DnD 5E: le 5 razze di personaggi più sottovalutate
Dungeons & Dragons 5E offre molte scelte entusiasmanti e interessanti per le razze giocabili, ma alcune sono sottovalutate a causa del loro aspetto, della storia o della percezione che i loro poteri potrebbero essere migliori. Queste creature incomprese meritano una seconda occhiata, poiché possono essere molto divertenti da giocare, purché tu sia disposto a tuffarti.
C’è stato un tempo in cui alcune razze di D&D 5E avevano scarsi abbinamenti con determinate classi e build, grazie alle regole sui bonus delle statistiche razziali. Queste regole sono state ufficialmente eliminate nel Calderone di tutto di Tasha, il che significa che puoi giocare con qualsiasi combinazione di razza/classe senza essere sottodimensionato. Nonostante questo cambiamento, alcune gare sono ancora trascurate dai fan.
Gli Harengon di D&D 5E sono combattenti migliori di quanto sembrino
Ammettiamolo: alla gente non piacciono gli Harengon perché non sono quel tipo di conigli umanoidi sexy come i Viera di FF14 . I conigli non sono esattamente temibili, né particolarmente tosti, quindi è facile capire perché le persone li trascurano, soprattutto perché ci sono già molti mostri a tema animale in D&D 5E.
Gli Harengon sono in realtà alcuni dei migliori combattenti corpo a corpo del gioco, grazie alla loro capacità di aggiungere il bonus di competenza alla loro iniziativa, consentendo loro di agire più velocemente. Oltre a ciò, possono eseguire un Rabbit Hop, che consente loro di saltare durante il combattimento senza provocare attacchi di opportunità, dando loro un’abilità Disingaggio gratuita. Questi tratti, uniti alla naturale Competenza di Percezione e alla capacità di aggiungere un d4 ai tiri salvezza su Destrezza, li rendono una scelta eccellente per una build da guerriero veloce, come un Monaco, un Esploratore o un Guerriero spericolato.
Gli Hexblood di D&D 5E sono ottimi incantatori
Le megere appaiono spesso come cattive in D&D 5E e nei suoi media derivati, come la zia Ethel in Baldur’s Gate 3. Sono spesso descritte come incantatori malvagi che intrappolano i mortali in contratti scivolosi per schiavizzarli. Pertanto, la maggior parte dei giocatori non vuole essere collegata a loro, specialmente quando sono spesso descritti come orribili nell’aspetto e infantili nel comportamento.
The Hexblood è un lignaggio della Guida di Van Richten a Ravenloft, che è un modello che applichi a una razza esistente (anche se mantieni solo la velocità di movimento e le competenze nelle abilità della razza di origine). Gli Hexblood derivano da maledizioni andate male grazie agli inganni della Selva Fatata, con i personaggi che spesso portano manifestazioni fisiche del debito che hanno nei confronti del loro mecenate o genitore.
Gli Hexblood sono una scelta eccellente per gli incantatori e potrebbero essere i migliori Stregoni del gioco perché possono aggiungere Camuffamento di Sé e Maledizione alla loro lista degli incantesimi (e possono lanciarli gratuitamente una volta per Riposo Lungo), ricevere Scurovisione e creare gettoni dai loro corpo che permette loro di comunicare telepaticamente con alleati fino a dieci miglia di distanza, o di vedere/sentire attraverso il token. Questi sono tutti doni potenti per un incantatore arcano, che gli consentono di mettere a frutto le proprie abilità maledette.
I Loxodon di D&D 5E sono maestri monaci
Le razze di Magic: The Gathering non ricevono tutto l’amore che dovrebbero in D&D 5E perché sono mantenute in un unico libro di origine e se non sei interessato a luoghi come Strixhaven o Theros, non li vedrai mai in azione .
La razza Loxodon appare nella Guida del Maestro della Gilda a Ravnica. Questi sono umanoidi elefanti noti per la loro disposizione calma e il desiderio di conoscenza. Anche se alcuni giocatori potrebbero non voler interpretare un elefante, dovrebbero considerare se desiderano interpretare un Mistico, poiché i Loxodon sono una delle poche razze ideali per questa classe.
Tutti i Loxodon hanno il tratto Armatura Naturale, dove la loro CA è 12 + il loro modificatore di Costituzione. Ciò significa che puoi giocare un Monaco che non necessita di un’elevata statistica di Destrezza, poiché la Forza funziona altrettanto bene per i suoi attacchi. Possiedono anche un Tronco, che può eseguire colpi senz’armi o tentare una presa, dandoti un’opzione extra quando il tuo personaggio è legato o perde un arto. Arrotolare un Loxodon Monk con rampino centrato attorno alla proboscide di un elefante è anche un modo sicuro per far sì che il tuo DM cerchi un nuovo hobby, come il golf o le immersioni subacquee.
I Kender di D&D 5E possono liberarsi dagli orrori dei romanzi
C’è stato un tempo in cui i DM si rifiutavano apertamente di lasciare che un giocatore scegliesse un Kender come razza del proprio personaggio, e con buone ragioni. Questo perché i Kender sono una delle razze più fastidiose, poiché la tradizione che li circonda offre ai giocatori la possibilità di agire in modo dirompente a causa del modo in cui vengono rappresentati nei romanzi di Dragonlance.
I Kender sono una razza originaria del mondo di Krynn dall’ambientazione della campagna di Dragonlance. Nei romanzi di Dragonlance, i Kender sono descritti come infinitamente curiosi e incapaci di concentrarsi a lungo sui compiti, che è un modo educato per dire che rubano oggetti che trovano interessanti per esaminarli e dimenticano di averli presi, portando a molte situazioni in cui il partito si scontra con le forze dell’ordine.
L’ambientazione di Dragonlance è tornata in D&D 5E come parte della campagna Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, che includeva anche il ritorno dei Kender. Il mondo di Krynn è stato adattato per adattarsi alle regole di D&D 5E, e alcune delle tendenze più dirompenti della razza Kender sono state attenuate nel processo, rimuovendo la scusa che molti vecchi giocatori usavano per giustificare un cattivo comportamento. Invece, ora abbiamo un’interessante alternativa all’Halfling, con un’abilità Provocazione che funziona alla grande con la classe Bardo.
Gli Hadozee di D&D 5e possono essere carri armati naturali
Spelljammer: Adventures in Space ha adattato molte razze strane a D&D 5E, inclusi i Giff (ippopotami umanoidi armati) e gli Elfi Astrali (esploratori quasi immortali delle stelle). Ci sono anche gli Hadozee, che sono un misto di scimmie e scoiattoli volanti, che non sono visivamente così impressionanti come i robot e gli alieni apparsi nello stesso libro.
Gli Hadozee non dovrebbero essere trascurati, soprattutto a causa della loro caratteristica Resilienza Hadozee. Ciò consente loro di tirare un d6 e usarlo per ridurre il danno subito da un attacco, e può essere usato più volte pari al loro Bonus di Competenza. Ciò significa che un barbaro Hadozee può ridurre a zero i danni quando è infuriato o, cosa più importante, un incantatore Hadozee può ridurre il controllo necessario quando viene colpito e ha bisogno di mantenere la concentrazione su un incantesimo.
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