DnD 5E: Guida per i nuovi giocatori ai bardi

DnD 5E: Guida per i nuovi giocatori ai bardi

I bardi musicali di Dungeons & Dragons 5E sono una delle classi più popolari del gioco, poiché offrono ai giocatori una scusa incorporata per comportarsi in modo sciocco e perché sono davvero una buona classe che può ricoprire diversi ruoli nella festa. La natura versatile della classe significa che i giocatori hanno molto da tenere traccia e ci sono alcuni incantesimi e tattiche di cui i neofiti dovrebbero essere consapevoli quando costruiscono il loro primo Bardo.

I Bardi di D&D hanno avuto un’ascesa vertiginosa nella 5E. In passato, i bardi erano una potente classe di prestigio in 1E che richiedeva tempo per sbloccarsi prima di trascorrere decenni nella mediocrità, poiché erano i poster di “tuttofare, maestro di nessuno”. In 5E, i bardi sono incredibili, perché possono combattere, avere grandi incantesimi, usare molte abilità e possono fungere da volto del gruppo.

Il bardo di D&D, tutto quello che c’è da sapere

Immagine tramite Wizards of the Coast

Il D&D 5E Bard è una classe polivalente che può ricoprire più ruoli. Sono un incantatore principale con molte abilità basate sull’abilità e possono ancora fare bene in combattimento, a seconda della tua corporatura. Per quanto riguarda la diffusione delle statistiche, Carisma dovrebbe essere la tua statistica più alta, poiché viene utilizzata per i tuoi incantesimi e alcune delle tue migliori abilità . I bardi sono spesso il volto del gruppo e di solito sono i più adatti per trattare con figure di autorità, quindi avere un alto Carisma è utile per qualsiasi prova essenziale di Inganno o Persuasione che il gruppo deve effettuare.

In termini di magia, i bardi possiedono un misto di incantesimi curativi, potenzianti e incantatori, con alcune opzioni di combattimento incluse . Ciò conferisce al Bardo molta versatilità quando ricopre ruoli nel gruppo. Se ti mancano i guaritori, prendi Cure Wounds e Healing Word. Se hai bisogno di potenziare i tuoi pochi guerrieri, scegli Eroismo. Se ti mancano gli incantatori e il controllo della folla, prendi Sonno e Sussurri dissonanti.

Dopo Carisma, i Bardi dovrebbero avere un’alta statistica di Destrezza . I bardi iniziano con la competenza nelle armature leggere, ma possono lanciarsi in combattimento se necessario, quindi un’alta statistica di Destrezza renderà più difficile per i nemici colpirli. Questo è meno preoccupante se prevedi di prendere la sottoclasse College of Valor al livello 3, in quanto garantisce competenza nelle armature medie e competenza negli scudi, ma avrai difficoltà a sopravvivere a quei primi due livelli.

I bardi possono scegliere tre abilità qualsiasi al livello 1 . È utile selezionare prima il tuo background e la tua razza, in quanto possono fornire abilità aggiuntive e restringere la selezione. Aiuta a prendere le abilità basate sul carisma, l’inganno, l’intimidazione, la persuasione e le prestazioni, poiché sarai il più efficace nell’usarle. Se hai intenzione di diventare un Bardo birichino, anche Stealth, Sleight of Hand e Acrobatics sono ottime potenziali scelte.

Scelte facili per la razza dei personaggi per il bardo di D&D

Un bardo dragonide in Dungeons & Dragons
Immagine tramite I maghi della costa

Se stai usando le regole delle statistiche razziali del Manuale del giocatore originale, allora è meglio andare con una delle razze con un bonus in Carisma. Ciò significa che il dragonide, il mezzelfo, l’elfo drow, l’halfling piedilesto, l’umano e i tiefling sono tutte ottime scelte, anche se drow e tiefling potrebbero incontrare pregiudizi e odio da parte dei PNG, a seconda dell’ambientazione.

Se stai usando le regole delle statistiche razziali di Tasha’s Cauldron of Everything, allora la scelta non è così importante in quanto puoi mettere +2 e +1 in qualsiasi statistica, permettendoti di potenziare Charisma . Alcune delle migliori opzioni con queste regole includono il Mutaforma, in quanto possono alterare naturalmente il loro aspetto e iniziano con l’accesso ad alcune delle abilità basate sul Carisma , e l’ Aasimar, che ha abilità curative che possono integrare i tuoi incantesimi riparatori o sostituirli e permetterti di concentrarti su altre cose.

I migliori incantesimi e combo per bardi di D&D da usare

Un bardo di Dungeons & Dragons che fugge da una torre in Keys From The Golden Vault
Immagine tramite I maghi della costa

Come classe primaria di incantatori, i bardi ottengono molti slot per incantesimi. Imparano gli incantesimi allo stesso modo della classe Stregone, dove ne hanno solo una manciata ma possono cambiare parte della loro selezione esistente al raggiungimento di un nuovo livello. Pertanto, i giocatori devono prestare particolare attenzione alla selezione degli incantesimi, poiché le loro opzioni giornaliere sono limitate.

Questi sono i migliori Trucchetti che il Bardo deve selezionare:

  • Scherzo Malvagio – Questo fantastico Trucchetto causa un tiro salvezza su Saggezza, con un fallimento che provoca 1d4 danni psichici e il bersaglio riceve Svantaggio al successivo tiro per colpire. È anche importante notare che Vicious Mockery può essere lanciato nello stesso turno di Healing Word , creando un’ottima serie di azioni di guarigione/danno nello stesso round. Puoi anche divertirti molto costringendo il giocatore a inventare insulti in combattimento.
  • Amici – Fornisce vantaggio alle prove di Carisma, anche se il bersaglio sa che hai lanciato un incantesimo dopo che è svanito. Assicurati solo di non lanciarlo su un NPC ricorrente e dovresti stare bene.
  • Messaggio – Come incantatore potenzialmente furtivo, puoi usarlo per aiutare il Rogue nel gruppo durante le missioni furtive, dato che puoi comunicare a distanza.

Questi sono i migliori incantesimi di livello 1 che il Bardo può selezionare:

  • Sussurri dissonanti – Una versione più potente di Vicious Mockery che infligge 3d6 danni psichici (o la metà in caso di tiro salvezza riuscito) e costringe il nemico a bruciare la propria reazione per scappare da te, rendendolo un ottimo incantesimo di allontanamento.
  • Healing Word – Questo incantesimo curativo può essere usato da una distanza di sicurezza mentre si combina anche con Vicious Mockery per un round altamente efficace.
  • Eroismo – L’alleato bersaglio ottiene punti ferita temporanei all’inizio del suo round pari alla tua statistica Carisma, il che è ottimo se il tuo gruppo è a corto di combattenti corpo a corpo. Sono anche immuni alla condizione Spaventato, che è efficace contro alcuni nemici, come draghi, mummie e streghe marine.
  • La risata orribile di Tasha – Un potente incantesimo invalidante che costringe il bersaglio a non fare altro che ridere, a patto che continui a fallire il tiro salvezza. Questo incantesimo può porre facilmente fine ai combattimenti contro i boss, ma aspettati che il DM si arrabbi se fai troppo affidamento su di esso.
  • Sonno – Se nessun altro nel gruppo ha questo incantesimo, prendilo, poiché è il miglior incantesimo di controllo della folla di livello 1 nel gioco.

Questi sono i migliori incantesimi di livello 2 che il Bardo può selezionare:

  • Emozioni calme – La città è pronta a celebrare la festa per i loro imbrogli? Puoi calmare un gruppo di loro con questo incantesimo, si spera che ti faccia guadagnare tempo per uscire dalla schivata. Può anche terminare alcuni incontri di combattimento con i nemici, purché ci sia spazio per la negoziazione.
  • Frantumazione – Un fantastico incantesimo di combattimento AoE che si lega al tuo tema musicale, poiché crei un rumore così forte da forzare un tiro salvezza contro 3d8 danni da tuono. Distrugge anche molte sostanze non magiche, rendendolo un ottimo modo per impedire ai nemici di utilizzare oggetti specifici in combattimento.
  • Suggerimento: una guardia cittadina ti dà ancora fastidio dopo il gioco di ruolo e i test di abilità? È ora di tirare fuori il trucco mentale Jedi e “convincerli” a smetterla di infastidirti.

Questi sono i migliori incantesimi di livello 3 che il Bardo può selezionare:

  • Mass Healing Word – Colpisce più bersagli con l’effetto Healing Word e può ancora essere combinato con Vicious Mockery.
  • Schema ipnotico – Incredibile incantesimo invalidante, in quanto è uno dei pochi che non consente al bersaglio di ripetere il tiro salvezza alla fine del proprio turno . Usalo per spegnere potenti nemici e abbattere i nemici individualmente.
  • Paura – Un altro grande incantesimo per infastidire una formazione nemica, poiché coloro che falliscono il loro salvataggio devono passare il loro turno a scappare da te.

Come funzionano i privilegi di classe di D&D Bard

Immagine Via Wizards of the Coast

I bardi se la caveranno con i loro incantesimi e abilità, ma hanno anche alcuni fantastici privilegi di classe che possono essere usati dentro e fuori dal combattimento. L’ispirazione bardica è la più importante di queste , ma anche i loro altri poteri sono utili.

  • Ispirazione bardica: come azione bonus, puoi ispirare un alleato e dargli 1d6 da aggiungere a qualsiasi tiro per colpire, tiro salvezza o prova di abilità che effettuerà entro i successivi 10 minuti. Puoi farlo diverse volte pari al tuo modificatore di Carisma e si ripristinano dopo un lungo riposo. Questa è una delle tue migliori abilità e dovrebbe essere usata il più spesso possibile, poiché quei dadi extra possono fare la differenza tra vittoria e fallimento. L’ispirazione bardica dovrebbe essere usata sui tuoi alleati guerrieri durante il combattimento o ogni volta che qualcuno sta effettuando un test di abilità importante. Sarai in grado di concedere dadi più alti man mano che sali di livello.
  • Jack Of All Trades – Aggiungi +1 a qualsiasi abilità in cui non sei competente. Questo non sale a +2 finché non raggiungi il livello 9 , quindi non devi pensarci più per un po’.
  • Canto del Riposo – Se i tuoi alleati spendono Dadi Vita durante un breve riposo o vengono curati con altri mezzi, guadagnano 1d6 punti ferita aggiuntivi , supponendo che il riposo non venga interrotto. Come Bardic Inspiration, anche questo diventa più forte man mano che sali di livello.
  • Competenza – Scegli due delle tue abilità in cui sei abile: il bonus sale a +4, salendo a +6 al livello 5.
  • Font of Inspiration – Ora riacquisti gli usi di Bardic Inspiration da un riposo breve o lungo.

Quale sottoclasse del bardo di D&D dovresti scegliere?

Immagine tramite Wizards of the Coast

Il Manuale del Giocatore di D&D 5E fornisce due sottoclassi di Bardi: College of Lore e College of Valor. Queste sono entrambe fantastiche sottoclassi, con il College of Lore che ti dà accesso ad abilità magiche più forti e il College of Valor che ti dà benefici marziali.

College of Lore è incentrato sulla magia e le abilità . Dopo aver selezionato questa sottoclasse, ottieni immediatamente tre nuove competenze nelle abilità . Ottieni anche Cutting Words, una versione offensiva di Bardic Inspiration, poiché il risultato dei dadi viene utilizzato per ridurre il tiro per colpire o il test di abilità di un nemico, trasformandolo potenzialmente in un fallimento. Scegli College of Lore se preferisci evitare la prima linea e sei più concentrato sul gioco di ruolo.

College of Valor è tutto incentrato sul combattimento . Selezionando questa sottoclasse, ottieni immediatamente Competenza nelle armature medie, Competenza nelle armi marziali e Competenza negli scudi . Ciò aumenterà drasticamente la tua Classe Armatura se non stai giocando un Bardo di Destrezza, rendendoti molto più probabile che sopravviva alle battaglie. Ancora più importante, gli alleati del College of Valor Bards possono usare Bardic Inspiration sui tiri per i danni , quindi dallo al Ladro o al Paladino e osserva l’ondata quando vengono tirati i colpi critici. Scegli College of Valor se al tuo gruppo mancano guerrieri o se sei in una campagna pesante.

Il Bardo è stata la storia perdente di D&D per molto tempo, ed è bello vedere così tanti fan prendere parte alla classe dopo anni di mancanza di rispetto. Le loro proiezioni nei vecchi videogiochi di D&D, come Baldur’s Gate e Neverwinter Nights, non hanno aiutato questo, poiché si sono concentrati maggiormente sul combattimento e sull’esplorazione dei sotterranei. Al giorno d’oggi, i bardi attraggono sia i giocatori potenti che i giocatori di ruolo irriducibili, poiché mescolare magia e musica può essere popolare se fatto bene.

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