Note sulla patch DMZ (stagione 6)
In Call of Duty DMZ, completare le missioni per diverse fazioni ti consente di guadagnare XP e ricompense cosmetiche uniche. Questa complessa modalità di gioco ti consente anche di fare squadra o combattere contro operatori di altre squadre, rendendo il tutto intenso e stimolante. Naturalmente, devi rimanere aggiornato con tutte le modifiche in arrivo nel gioco, quindi ecco le note sulla patch DMZ per Call of Duty MW2 Stagione 6.
Note sulla patch DMZ di Call of Duty: cosa c’è di nuovo? Note e dettagli completi sulla patch
Aggiustamenti
- L’assimilazione ora consente un massimo di 4 giocatori per squadra
- I giocatori ora possono utilizzare le proprie piastrine per barattare nella DMZ
- Gli ostaggi non possono più essere lasciati sulle moto da cross
- Ora gli ostaggi possono essere estratti a bordo di elicotteri di esfiltrazione guidabili
- Ridotta la frequenza delle serie di uccisioni trovate nel bottino
- Sopravvivere a un contratto con la squadra di caccia ora garantisce immediatamente un UAV alla squadra di caccia
- Modificati una serie di prezzi della stazione di acquisto DMZ:
- Scatola di munizioni – Da $ 1.000 a $ 5.000
- Maschera antigas – Da $ 2.000 a $ 3.500
- Zaino medio – Da $ 5.000 a $ 6.500
- Zaino grande: da $ 30.000 a $ 50.000
- 3 portapiatti: da $ 35.000 a $ 65.000
- Lanci JLTV: da $ 18.000 a $ 75.000
- UAV – Da $ 12.000 a $ 100.000
- AUAV – Da $ 12.000 a $ 200.000
- Attacco aereo di precisione – Da $ 12.000 a $ 30.000
- Sciopero a grappolo – Da $ 12.000 a $ 30.000
- Revive Pistol – Da $ 7.500 a $ 10.000
Correzioni di bug
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva non ricevere crediti evento per aver investito nemici con LTV
- Risolto un problema che causava un requisito di sblocco errato della Fazione della Corona
- Risolto un problema che mostrava note non ottenibili nel menu delle note
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di impostare un’arma personalizzata su Contrabbando in determinate situazioni
- Risolto un problema per cui in rare circostanze gli elicotteri ostili che inseguivano il treno potevano generarsi senza nemici
- Risolte alcune descrizioni delle missioni delle fazioni
- Risolto un problema per cui il contratto Signal Intelligence poteva prendere di mira i telefoni negli spazi chiusi
- Risolto un problema per cui il ping degli ostaggi attivava una linea vocale errata
- Risolto un problema per cui alcune missioni della Falange non consentivano correttamente ai giocatori di progredire nelle missioni di altri compagni di squadra
- Risolto un problema che a volte consentiva ai giocatori di portare un’arma primaria mentre tenevano in ostaggio
- Risolti diversi prezzi incoerenti della Buy Station
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