Il DLSS raggiunge già i 200 giochi
Saranno presto trascorsi quattro anni da quando NVIDIA ha annunciato la sua tecnologia DLSS, arrivata con la generazione GeForce RTX 20. Quattro anni in cui abbiamo visto questa tecnologia superscalabile basata sull’intelligenza artificiale evolversi in modi più che straordinari, da un po’ deludente l’inizio del presente , in cui i risultati che possiamo ottenere sono semplicemente impressionanti, sia su sistemi desktop che laptop. Di recente vi abbiamo parlato in dettaglio di questi miglioramenti.
Parallelamente ai miglioramenti in DLSS, stiamo assistendo a un catalogo crescente di giochi compatibili con questa tecnologia. Non proprio a una velocità vertiginosa, sia perché il processo di implementazione è difficile e/o perché in questo momento gli studi stanno iniziando a rendersi conto del notevole miglioramento che il DLSS offre ai propri utenti, e quindi decidono di aggiungere i loro titoli alla lista. elenco di quelli compatibili con questa tecnologia.
In ogni caso, la buona notizia per gli utenti di schede grafiche della serie RTX 20 e RTX 30 è che l’elenco dei giochi compatibili con DLSS continua a crescere e, secondo NVIDIA , ha già raggiunto i 200 giochi compatibili. 200 giochi che, abilitando il DLSS, consentono ai giocatori di godere di una qualità dell’immagine molto più elevata senza dover aggiornare alcun componente del proprio sistema o sacrificare le prestazioni FPS poiché beneficia anche del DLSS. Puoi vedere l’elenco aggiornato dei giochi compatibili a questo link .
Mentre molte persone inizialmente pensavano che sia il DLSS che il ray tracing fossero il periodo d’oro del giorno, con il passare del tempo diventa pienamente accettato che entrambe le tecnologie sono qui per restare, segnando prima e dopo una che ci piacciono i giochi come qualunque fossero. E non sono solo le A che traggono vantaggio dal mio, possiamo anche vedere giochi graficamente molto più modesti come Minecraft che offrono un’esperienza completamente nuova utilizzando il ray tracing.
Questa pietra miliare del DLSS coincide con il primo anniversario di AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), che ha recentemente rilasciato il codice per la sua 2a versione, e che sta conoscendo una forte crescita anche nel suo catalogo, anche se in questo caso quasi tutto è di conseguenza di coinvolgimento della comunità. Possiamo e dobbiamo aspettarci miglioramenti sia in DLSS che in FSR, ma non c’è dubbio che il super-scaling sia già parte integrante dell’esperienza di gioco per molti.
Lascia un commento