Sony ci ha detto ufficialmente che PlayStation VR2 offrirà un display OLED HDR 4K (2000 × 2040 per occhio), un campo visivo di 110 gradi, rendering fovea e una frequenza di aggiornamento di 90 Hz o 120 Hz. Secondo i rapporti sulla catena di approvvigionamento , Sony sta utilizzando un pannello RGB Stripe per il suo nuovo visore piuttosto che i display OLED PenTile utilizzati nei primi visori VR. Questa modifica da sola farà molto per eliminare l’effetto porta dello schermo in cui l’utente può vedere molto facilmente i pixel sul display.
Detto questo, l’effetto porta dello schermo non dovrebbe essere un problema poiché il nuovo display avrà presumibilmente oltre 800 pixel per pollice (800 PPI) per occhio. Il PSVR originale aveva un PPI di 193 per occhio, quindi Sony ha compresso molti più pixel in un piccolo spazio, il che a sua volta aumenterà notevolmente la fedeltà visiva e creerà un’esperienza più coinvolgente quando si indossa un visore.
Come fa notare Android Central , lo smartphone medio ha un PPI di circa 500 per l’intero schermo. Al momento, l’industria della realtà virtuale è andata ben oltre l’utilizzo dei display degli smartphone per le cuffie.
Sony dovrebbe attualmente rilasciare PSVR 2 quest’anno, ma non è stata ancora annunciata una data ufficiale. Sony deve ancora mostrare in azione i nuovi controller PSVR, che offriranno un migliore tracciamento delle mani rispetto ai vecchi stick PS Move.
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