Alla scoperta della modalità in terza persona di Halo Infinite: una nuova esperienza di gioco che non ci aspettavamo
Nuova entusiasmante modalità in terza persona in Halo Infinite
Il 5 novembre 2024, Halo Infinite ha introdotto una funzionalità inaspettata ma coinvolgente: una modalità in terza persona . Questo aggiornamento, soprannominato ” Winter Update 2024 “, è diventato l’argomento di conversazione della community sin dal suo lancio. Al momento, i giocatori possono sperimentare questa prospettiva esclusivamente nelle lobby personalizzate e nella playlist 3P | Firefight: King of the Hill, escludendo il suo utilizzo in PvP Multiplayer o nella modalità Campagna.
Una prospettiva rivoluzionaria
L’aggiunta di una visuale in terza persona è acclamata come uno dei miglioramenti più significativi di Halo Infinite. Sebbene il gioco abbia avuto difficoltà durante il suo lancio iniziale, gli aggiornamenti successivi hanno notevolmente migliorato la sua accoglienza tra fan e critici.
Tra i cambiamenti recenti, l’introduzione della modalità in terza persona ha notevolmente modificato le dinamiche di gioco. Inizialmente scettico su quanto bene si sarebbe integrata in un titolo progettato principalmente per un’esperienza in prima persona, sono rimasto piacevolmente sorpreso. Questa caratteristica ha rinvigorito il mio divertimento per il gioco, qualcosa che non sentivo da molto tempo.
Come funziona la modalità terza persona
Le meccaniche di gioco rimangono invariate, con l’unica differenza dell’angolazione della telecamera. Questa modifica potrebbe sembrare controintuitiva, ma sorprendentemente completa bene il gioco. Nonostante la sua disponibilità limitata, ho trovato le meccaniche abbastanza coinvolgenti da garantire un’esperienza di gioco soddisfacente.
Mentre molti altri sparatutto, come Call of Duty, hanno tentato una prospettiva in terza persona, spesso non ci riescono. Al contrario, l’esecuzione di Halo eccelle, in particolare in modalità di gioco come King of The Hill. I controlli e i movimenti sono fluidi e coerenti, garantendo ai giocatori un punto di vista rinfrescante senza transizioni imbarazzanti.
Le sfide della nuova modalità
Tuttavia, è essenziale riconoscere alcune limitazioni. L’esperienza di combattimento sembra meno avvincente in questa prospettiva. Il movimento pesante ma fluido tipico di Halo si traduce in modo diverso in terza persona, risultando in un’esperienza meno immersiva rispetto alla visuale in prima persona.
La mobilità dei personaggi, un marchio di fabbrica del gameplay di Halo, si basa molto sulle dinamiche in prima persona. L’angolazione in terza persona introduce una sensazione diversa, spesso rendendo il movimento eccessivamente fluido, il che potrebbe non essere in sintonia con le preferenze di tutti.
Inoltre, la mia esplorazione nelle impostazioni PvE limita le mie intuizioni su come questa modalità si comporta negli scenari PvP. Nelle impostazioni competitive, il punto di vista della telecamera potrebbe creare delle sfide, poiché i giocatori potrebbero sfruttare la visuale per ottenere vantaggi strategici, consentendo un controllo degli angoli più facile e azioni difensive. Questo cambiamento nel ritmo del gameplay potrebbe minare l’essenza generale del gioco competitivo.
Guardando avanti
In conclusione, la modalità in terza persona di Halo Infinite mostra uno sforzo encomiabile da parte degli sviluppatori, iniettando nuova vita nel gioco. Con la speranza di una sua futura introduzione nelle playlist PvP, questa funzionalità segnala un’evoluzione positiva per il franchise.
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