Il GM di Diablo IV afferma che le build potenziate possono essere davvero, davvero divertenti e non verranno risolte fino a tardi

Il GM di Diablo IV afferma che le build potenziate possono essere davvero, davvero divertenti e non verranno risolte fino a tardi

Diablo IV è stato discusso approfonditamente dal direttore generale del franchise Rod Fergusson (ex capo del franchise di Gears of War presso The Coalition) in una recente intervista con il canale YouTube Electric Playground Network< /span>.

Tra i vari argomenti relativi all’ultimo capitolo della serie hack-and-slash, il dirigente ha spiegato la diversa posizione che Blizzard sta adottando quando si tratta di bilanciare rispetto a permettere ai giocatori di divertirsi semplicemente con le loro build di Diablo IV, anche se sono un un po’ rotto per un po’.

Le persone su Twitter mi chiederanno, ehi, come osi apportare questa modifica allo Stregone? Dico, non sapevo nemmeno che avessimo fatto quel cambiamento! Ad esempio, siamo onesti, ci sono molte persone che apportano molti cambiamenti in tempo reale. A volte puoi concentrarti sull’equilibrio e non sul divertimento. Puoi dire, okay, tutto deve essere allo stesso livello e stai davvero lottando per l’equità. La cosa bella di un gioco di Diablo è che sono quei momenti sopraffatti in cui ti senti come se stessi barando o sapessi di aver ingannato il team di sviluppo o stai approfittando di qualche exploit che ti sembra davvero, davvero divertente. Questo è ciò che abbiamo dovuto cercare di abbracciare in Diablo IV. Come nella seconda stagione, Ball Lightning Sorcerer è ridicolo, ma li lasceremo semplicemente divertire e ce ne occuperemo più tardi. Lo stesso con Hammer of the Ancients Barbarian. Devono solo dire, okay, va bene. Lo sfrutteranno un po’, ma va bene. Sistemeremo la cosa la prossima stagione.

Questa è la magia: trovare la sfida giusta. Se è troppo facile la gente dirà: non è divertente perché è troppo facile, ma se è troppo difficile è la stessa cosa. Quando giochi a Diablo IV, dovrebbero esserci delle onde di cresta in cui sei dietro o davanti alla curva di potenza. Inizi leggermente dietro e all’improvviso prendi in mano quest’arma che ti dà questo grande aumento di danno e ora pensi, sono il re del mondo. Sei super sopraffatto. Quindi sali di livello alcune volte e inizi a rimanere di nuovo indietro. Poi prendi un’altra cosa e torni indietro. In un certo senso stai sempre cavalcando l’onda della progressione nel gioco, il che è davvero divertente.

Diablo IV è partito alla grande al lancio, ma gli sviluppatori hanno avuto un po’ di problemi con la Stagione 1 (Stagione del Malignant), il che ha portato a qualche feedback negativo. Con la Stagione 2 (Season of Blood), si sono concentrati nel ricoprire i giocatori di bottino e nel farli divertire con i loro personaggi, e questo sembra dare i suoi frutti. L’anno prossimo, Blizzard rilascerà l’espansione Vessel of Hatred con una nuova classe, nuove zone e molto altro ancora.

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