Note sulla patch dell’aggiornamento 1.2.0 di Diablo 4
Diablo IV di Blizzard ha una grande eredità di cui essere all’altezza, poiché Diablo III ha avuto una durata di conservazione impressionante che ha attraversato numerose stagioni. Blizzard si è impegnata ad aggiornare l’ultimo capitolo della serie e le note sulla patch sono allegate a ciascun aggiornamento. Questi forniscono informazioni su modifiche, correzioni e nuove informazioni sulle stagioni, come la Stagione del Maligno . Ecco le note sulla patch di Diablo IV.
Note complete sulla patch per Diablo 4 1.2.0 Build #45943 – 17 ottobre 2023
NUOVI OGGETTI UNICI, ASPETTI LEGGENDARI E GLYPH PARAGON
Nuovi oggetti unici che racchiudono un potere immenso sono stati portati alla luce giusto in tempo per la Stagione del Sangue. Gli oggetti unici riportati di seguito possono essere acquisiti solo giocando al livello mondiale IV nei Regni Eterni o Stagionali.
Oggetti unici
- Tassets of the Dawning Sky (Pantaloni unici generici): quando subisci danni da un tipo di danno non fisico, ottieni +6-10% di resistenza massima a quel tipo di danno per 6 secondi. Questo effetto può applicarsi solo a un tipo di danno alla volta.
- Zanna di Joritz il Potente (Elmo unico del barbaro): quando ottieni Berserking mentre sei già Berserk, hai una probabilità del 40-60% di diventare più infuriato garantendo il 15% (danno moltiplicativo) [x] aumento del danno, 2 Furia al secondo e Riduzione del tempo di recupero del 10%.
- Dolmen Stone (amuleto unico del druido): lanciare Boulder mentre Hurricane è attivo farà ruotare i tuoi massi attorno a te.
- Mascalzone’s Leathers (Rogue Unique Chest): mentre hai energia illimitata dalla vista interiore, le tue abilità principali hanno una probabilità del 60-80% di generare triboli, trappola velenosa o trappola mortale.
- Pantaloni Blood Moon (pantaloni unici del Negromante): i tuoi servitori hanno una probabilità del 3-7% di maledire i nemici. I nemici colpiti da almeno 1 delle tue maledizioni subiscono da te il 70% [x] (danno moltiplicativo) di danno da sopraffazione aumentato.
- Blue Rose (Anello unico dello stregone): Colpo fortunato: danneggiare un nemico ha fino al 30% di possibilità di formare una punta di ghiaccio esplosiva, infliggendo 0,25-0,35 danni da freddo. Triplica questa possibilità se il nemico è Congelato.
- Godslayer Crown (Elmo unico generico): quando stordisci, congeli o immobilizzi un nemico élite o danneggi un boss, attira i nemici vicini. Infliggi loro il 30-60% [x] di danni aggiuntivi per 3 secondi. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 12 secondi.
- Flickerstep (stivali unici generici): ogni nemico che eviti riduce il tuo tempo di recupero definitivo attivo di 2-4 secondi, fino a 10 secondi.
- Volontà di Tibault (Pantaloni unici generici): infliggi il 20-40% [x] di danni aggiuntivi mentre sei inarrestabile e per 4 secondi dopo. Quando diventi Inarrestabile, ottieni 50 della tua Risorsa Primaria.
- Sigillo corroso di X’Fal (anello unico generico) Colpo fortunato: i tuoi effetti di danno nel tempo hanno fino a una probabilità del 50% di esplodere, infliggendo 5,0-6,0 danni dello stesso tipo ai nemici vicini.
- Soulbrand (forziere generico unico): la tua pozione curativa non guarisce più istantaneamente, ma garantisce una barriera per il 200% della guarigione per 4 secondi. Mentre hai una Barriera, ottieni una riduzione del danno del 10-20%.
- Talismano del Signore bandito (amuleto generico unico): dopo aver speso 300 della tua risorsa primaria, la tua prossima abilità principale è garantita su Sopraffazione. I tuoi colpi critici che sopraffanno infliggono l’80-120% [x] di danni aggiuntivi.
Aspetti leggendari
L’aspetto seguente può essere trovato su stivali e amuleti.
- Aspetto del massacro (aspetto di mobilità generico): ottieni il 20% di velocità di movimento. Perdi questo bonus per 2,5-5 secondi dopo aver subito danni.
Gli aspetti seguenti possono essere trovati su amuleti, guanti, anelli e armi.
- Aspetto degli elementi (aspetto offensivo generico): ottieni il 20-30% (danno aggiuntivo) [+] aumento del danno a una serie di tipi di danno per 7 secondi. Questo effetto si alterna tra 2 set:
- Fuoco, Fulmine e Fisico.
- Freddo, Veleno e Ombra.
- Aspetto di rottura sfrenata (aspetto offensivo del barbaro): la tua rottura non rimuove il danno sanguinante dai nemici. Ciò può verificarsi una volta ogni 30-40 secondi.
- Aspetto di potenza cruda (aspetto offensivo del druido): dopo aver colpito 15 nemici con le tue abilità di orso mannaro, la tua successiva abilità di orso mannaro infliggerà il 30-50% (danno moltiplicativo) [x] danni in più e stordirà i nemici per 2 secondi.
- Aspetto dell’iniziativa astuta (aspetto offensivo del ladro): quando spendi 100 energia rilasci un grappolo di granate stordenti esplosive che infliggono 0,2-0,3 danni fisici totali e stordiscono i nemici per 0,5 secondi. Le tue abilità con le granate infliggono il 15% [x] di danni in più.
- Aspetto della Lunga Ombra (Aspetto offensivo del Negromante): Colpo fortunato: i tuoi effetti di danno ombra nel tempo hanno una probabilità del 10-30% di generare 3 essenze. I danni della tua chiave passiva Shadowblight genereranno sempre 2 Essenze.
- Aspetto dell’Incantatore di Battaglia (Aspetto offensivo dello stregone): Colpo fortunato: quando le tue abilità di Evocazione vanno a segno hai fino al 30-40% di possibilità di ottenere +1 Grado alle tue abilità di Evocazione per 12 secondi. Questo può accumularsi fino a 3 volte.
Glifi Esemplari
Gli intervalli di valori forniti per i Glifi Esemplare di seguito li riflettono al Livello I e al loro massimo pari al Livello 21.
Barbaro
- Torsione
- Per ogni 5 Punti Forza acquistati nel raggio d’azione, i tuoi Dust Devils infliggono il 13,2-39,6% [+] danno aggiuntivo.
- Bonus aggiuntivo: infliggi il 13% [x] di danni aggiuntivi per 4 secondi dopo aver creato un Dust Devil.
- Rombo
- Per ogni 5 Punti Forza acquistati nel raggio d’azione, i tuoi Terremoti infliggono il 13,2-39,6% [+] danno aggiuntivo.
- Bonus aggiuntivo: infliggi il 10% [x] di danni aggiuntivi ai nemici e ai boss controllati dalla folla per ogni terremoto attivo.
druido
- Elettrocuzione
- Per ogni 5 punti di forza di volontà acquistati nel raggio d’azione, i tuoi fulmini e dardi danzanti infliggono il 13,2-39,6% [+] danno aggiuntivo.
- Bonus aggiuntivo: i nemici danneggiati dai tuoi Fulmini o Dardi danzanti subiscono il 20%[x] di danni aggiuntivi da te per 5 secondi.
- Tettonico
- Per ogni 5 punti di Destrezza acquistati entro il raggio d’azione, le tue Abilità di Terra ottengono il 3,0-14,9%[+] di danno da colpo critico.
- Bonus aggiuntivo: guadagni il 15% [+] probabilità di colpire fortunatamente.
Negromante
- Esumazione
- Per ogni 5 Intelligenza acquistate nel raggio d’azione, le tue abilità Cadavere infliggono il 3,3-13,9%[+] di danni aggiuntivi.
- Bonus aggiuntivo: consumare un cadavere ti fortifica per il 4% della tua vita massima e garantisce una riduzione del danno del 4% per 4 secondi.
- Profanazione
- Per ogni 5 punti forza di volontà acquistati nel raggio d’azione, il tuo terreno profanato infligge il 19,8-59,4% [+] danno aggiuntivo.
- Bonus aggiuntivo: mentre ti trovi nel tuo terreno profanato, infliggi il 15%[x] di danni da ombra aumentati.
Briccone
- Esplosivo
- Per ogni 5 punti di Destrezza acquistati nel raggio d’azione, le tue granate stordenti infliggono il 13,2-39,6% [+] di danni aggiuntivi.
- Bonus aggiuntivo: lanciare una granata stordente ti garantisce una riduzione del danno del 10% per 2 secondi.
- Cacciatore della notte
- Per ogni 5 Intelligenza acquistate nel raggio d’azione, infliggi il 2,0-9,9% [+] aumento del danno da ombra.
- Bonus aggiuntivo: entrare in modalità furtiva riduce il tempo di recupero attivo di Infusione d’ombra di 4 secondi.
Stregone
- stalagmiti
- Per ogni 5 Intelligenza acquistate nel raggio d’azione, le tue punte di ghiaccio infliggono il 2,0-9,9% [+] danno aggiuntivo.
- Bonus aggiuntivo: le tue punte di ghiaccio ottengono il 10% [+] probabilità di colpo critico.
- Invocazione
- Per ogni 5 punti di Destrezza acquistati nel raggio d’azione, le tue abilità di Evocazione ottengono il 7,9-27,7% [+] Danni da colpo critico.
- Bonus aggiuntivo: i nemici danneggiati dalle tue abilità di Evocazione ti infliggono l’1% di danni ridotti per 6 secondi, accumulandosi fino al 12%.
AGGIORNAMENTI DEL GIOCO
Accessibilità
- Abbiamo aggiunto più opzioni per le icone del cursore, comprese le icone a contrasto più elevato. Questi possono essere trovati nel menu Opzioni di accessibilità.
- Abbiamo aggiunto un segnale audio per segnalare quando sei vicino a un attraversamento (es: una scala o un ponte rotto su cui saltare).
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Gli elementi ora possono essere contrassegnati come preferiti. Gli articoli contrassegnati in questo modo non possono essere venduti o recuperati.
- Gli oggetti nello Stash ora possono essere contrassegnati come spazzatura o preferiti.
- Ora è possibile cercare e filtrare lo Stash per trovare oggetti più rapidamente.
- Utilizzando l’opzione Vendi tutta la spazzatura ora verrà venduta solo la spazzatura nella scheda Inventario attiva.
- Gli aspetti estratti con lo stesso potere leggendario verranno ora raggruppati insieme quando ordinati nell’inventario e nel deposito.
- L’ordinamento dei normali affissi sugli oggetti è stato migliorato per essere più coerente.
- I dungeon a cui sono associati Sussurri attivi ora mostreranno il nome e la descrizione dell’aspetto sul tooltip della mappa.
- La modalità Streamer è stata implementata. I giocatori che desiderano nascondere le informazioni identificative, come il nome del personaggio o il nome utente Battle.net, possono trovare queste nuove impostazioni nel menu Opzioni di connessione.
- Un’opzione aggiuntiva per nascondere il testo di combattimento è ora disponibile nelle impostazioni.
- È stata aggiunta l’esecuzione automatica. Quando si preme il tasto/pulsante associato, il giocatore si muoverà continuamente nella direzione in cui è rivolto lui o il cursore del mouse finché non viene avviata un’altra azione di movimento o abilità.
- Abbiamo aggiunto un annuncio in-game per i prossimi spawn dei Boss del mondo.
- L’effetto visivo sulla mappa per indicare la marea infernale attiva ora viene mostrato anche sulla minimappa.
- La minimappa è stata rimpicciolita per visualizzare un’area più ampia.
- Sono state aggiunte tre nuove icone per i forzieri Helltide sulla mappa. Uno ciascuno per gioielli, armature e armi.
- Sono stati aggiunti due slot personaggio aggiuntivi, per un totale di 12.
Elementi
- Il costo di incantamento è ora determinato da un coefficiente di potenza dell’oggetto base e dal tipo di oggetto invece che dal valore di vendita dell’oggetto. Per gli oggetti rari, ciò si tradurrà generalmente in un costo di incantamento iniziale più elevato, ma gli incantamenti successivi continueranno ad aumentare a un ritmo significativamente ridotto rispetto a prima. I costi di incantesimo saranno generalmente ridotti su tutta la linea per gli oggetti leggendari.
- Ad esempio, quando si incanta una bacchetta ancestrale rara con 750 potere oggetto base, prima della Stagione del Sangue:
- Primo incantesimo: 56.430 oro
- Secondo incantesimo: 282.150 oro
- Terzo incantesimo: 338.580 oro
- Quando si incanta la stessa bacchetta durante la Stagione del Sangue e oltre.
- Primo incantesimo: 64.492 Oro
- Secondo incantesimo: 128.984 oro
- Terzo incantesimo: 193.477 oro
- Quando incanti una bacchetta leggendaria con 800 Potere oggetto base.
- Prima della Stagione del Sangue: Primo Incantamento costa 164.262 Oro
- Ora: il primo incantesimo costa 72.203 oro
- Inoltre, l’imprinting, l’aggiunta di socket o il potenziamento non aumenteranno più il costo di incantamento.
Le gemme non verranno più ottenute da fonti regolari e potranno invece essere realizzate presso un gioielliere.
- Le precedenti fonti di gemme ora rilasciano frammenti di gemma, che sono archiviati nella scheda Materiali.
- Le gemme create possono essere recuperate e trasformate in frammenti di gemme presso un gioielliere.
- Il numero equivalente di frammenti di gemma verrà rilasciato meno frequentemente rispetto alle gemme da fonti normali, ma più frequentemente dalle casse sussurrate.
- Il tasso di ottenimento complessivo degli elisir è stato ridotto.
- La probabilità dello 0,5% di cadere da qualsiasi mostro è stata ridotta allo 0,02%.
- Le Whisper Caches ora ricompenseranno sempre e solo gli oggetti dello slot di equipaggiamento specificato invece di avere la possibilità di includere un oggetto casuale di qualsiasi slot di equipaggiamento.
- La probabilità di rilascio della Pergamena della fuga è stata ridotta dallo 0,1% allo 0,025%.
- Le Rose Demoniache e le Anime Dimenticate non sono più necessarie per potenziare oggetti non sacri o ancestrali.
- I range di potenza degli oggetti Sacri e Ancestrali sono stati modificati.
- Sacro:
- Intervallo precedente: 625–720
- Nuova gamma: 625–750
- Ancestrale:
- Intervallo precedente: 725–820
- Nuova gamma: 780–925
- Esempi di ridimensionamento del livello. Nota che questa è la gamma iPower per gli oggetti rilasciati dai mostri del livello elencato:
- Sacro:
- Livello 55: 625–700
- Livello 56: 627–702
- Livello 70: 655–730
- Ancestrale:
- Livello 75: 780–855
- Livello 76: 782–857
- Livello 100: 830–925
- Dopo il livello 100:
- Livello 101: 831–925
- Livello 102: 832–925
- Sacro:
- Il tasso di acquisizione delle anime dimenticate dal recupero è stato modificato.
- Recuperare un oggetto sacro ha una probabilità del 5% di fornire un’anima dimenticata.
- Recuperare un oggetto ancestrale ha una probabilità del 10% di fornire un’anima dimenticata.
- Le armi a due mani possono conferire fino a 2 Anime dimenticate dal recupero, tutti gli altri tipi di equipaggiamento possono concederne 1.
- Sono state implementate le seguenti modifiche al bottino per livello mondiale.
- Livelli mondiali I e II: invariati.
- Livello mondiale III: verranno rilasciati solo oggetti leggendari, unici, Uber unici e rari sacri. I giocatori riceveranno invece risorse di creazione aggiuntive.
- Livello mondiale IV: solo rari leggendari, unici, Uber unici e ancestrali. I giocatori riceveranno invece risorse di creazione aggiuntive.
- Anche il tasso di rilascio dell’oro è stato aumentato nei livelli del mondo III e IV per bilanciare questi cambiamenti.
Dungeon
- Il teletrasporto in un dungeon da incubo ora porta il giocatore all’interno del dungeon, invece di teletrasportarsi all’ingresso.
- I Sigilli dell’Incubo ora verranno ricompensati dopo aver completato un Dungeon dell’Incubo, invece che solo dopo aver sconfitto il boss finale.
- I mostri nei dungeon dell’Incubo della Stagione del Sangue appariranno più vicino all’ingresso. Questo ha lo scopo di aiutare a ridurre la quantità di cammino necessaria prima del tuo primo incontro nel Dungeon.
- Modifiche agli affissi del Dungeon Incubo:
- Generale
- Il danno diretto degli affissi maggiori ora può essere schivato passivamente (ad esempio: Vescica di sangue e Impulso mortale).
- Traditori
- Precedente: I mostri infliggono il X% di danni in più quando attaccano da dietro.
- Novità: gli attacchi ravvicinati dei mostri da dietro ti rendono vulnerabile. Il danno vulnerabile subito aumenta del X%.
- Generale
- Impulso di morte
- Death Pulse non si attiverà più sui mostri che hanno già esplosioni mortali, esempi:
- Bruto zombi
- Ospite del ragno
- Vola ospite
- Uomo Capra (avvelenato)
- Death Pulse non si attiverà più sui mostri che hanno già esplosioni mortali, esempi:
- Gli Impulsi della Morte non verranno più generati uno sopra l’altro. Un Impulso Mortale avverrà solo se c’è spazio aperto attorno al mostro.
- Ombra alla deriva
- Durata persistente ridotta da 5 secondi a 3 secondi.
- Tempo di rigenerazione aumentato di 2 secondi.
- Tempesta di fulmini
- Evitare i danni da shock nella bolla garantisce il 35% di velocità di movimento aggiuntiva per 5 secondi.
- Tempesta di fulmini inizierà solo quando i giocatori saranno in combattimento.
- Il temporale inizierà solo se il giocatore ha un percorso diretto verso il punto in cui si genererà la bolla.
- Resistenza critica dei mostri
- Precedente: I mostri subiscono il X% di danni in meno dai colpi critici.
- Novità: gli attacchi dei mostri riducono il danno dei tuoi colpi critici per 3 secondi del X%, accumulandosi fino al Y%.
- Resistenza alla sopraffazione dei mostri
- Precedente: I mostri subiscono il X% di danni in meno dagli attacchi di Sopraffazione.
- Novità: gli attacchi dei mostri riducono il danno del tuo prossimo attacco di sopraffazione del X%, accumulandosi fino al Y%.
- Rompipozioni
- Precedente: Gli attacchi dei mostri a distanza hanno una probabilità del X% di disattivare la tua pozione curativa per 2 secondi.
- Novità: gli attacchi dei mostri a distanza aumentano il tempo di recupero della tua prossima pozione di X secondi, fino a Y secondi.
- Evasione Velenosa
- Precedente: Usare Evasione lascia dietro di sé una pozza di Veleno che danneggia i nemici.
- Novità: l’uso di Evasione lascia una dannosa riserva di Veleno sotto il primo nemico che eviti o che arriva a destinazione.
- Interruttore di resistenza
- Sacro: gli attacchi dei mostri a distanza riducono tutte le resistenze del -3% per 6 secondi, accumulandosi fino al -15%.
- Ancestrale: gli attacchi dei mostri a distanza riducono tutte le resistenze del -5% per 6 secondi, accumulandosi fino al -25%.
- Spine
- Precedente: Le tue spine aumentano di X.
- Novità: dopo aver attaccato un nemico, le tue spine aumentano di X per 3 secondi, fino a Y al massimo degli accumuli.
- Ombra alla deriva
- L’esperienza dei glifi è aumentata a tutti i livelli, con un aumento significativo ai livelli precedenti. L’esperienza complessiva dei glifi a tutti i livelli è aumentata del 19%.
- Molti Dungeon hanno ricevuto aggiornamenti visivi e miglioramenti al layout.
- Vari aggiornamenti sulla qualità della vita per vari dungeon.
Attività di fine gioco
Eventi della Legione
- Il tempo tra gli eventi della Legione è stato ridotto da 30 minuti a 25 minuti.
- Ogni evento Legion ora avrà un obiettivo Sussurro associato ad esso.
- È stato aumentato il ridimensionamento aggiuntivo della vita per i mostri dell’evento Legion.
- La ricompensa in esperienza per il completamento di un evento Legion è stata aumentata del 75%.
Boss del mondo
- Il tempo tra la generazione dei boss del mondo è stato ridotto da 6 ore a 3,5 ore.
- La salute e i danni del Boss mondiale sono stati aumentati.
- La qualità delle ricompense ricevute per aver sconfitto un boss del mondo è stata notevolmente aumentata.
- L’avviso che indica quando apparirà un boss del mondo ora viene trasmesso con un’ora di anticipo rispetto ai 30 minuti precedenti. I giocatori ricevono inoltre una notifica 15 minuti prima che venga generato un boss mondiale.
- I boss del mondo ora diventano immuni 2 secondi dopo aver iniziato la fuga.
Generale
- Ora i forzieri silenziosi possono generarsi nelle aree in cui è attivo Helltide.
- Il livello dei Sigilli dell’Incubo ricompensati dalle Casse dei Sussurri ora sarà sempre entro 5 livelli dal Dungeon dell’Incubo di livello più alto che il giocatore ha completato.
- Vari aggiornamenti alla qualità della vita per Sussurri, come lo spostamento degli altari per portare le risorse raccolte in una posizione più centrale e la riduzione del numero di mostri necessari da uccidere per completare determinati obiettivi.
- Le casse sussurrate ora ricompenseranno molto più oro e un numero maggiore di frammenti di gemme.
Monti
- Generale
- La reattività complessiva delle cavalcature è stata migliorata.
- Ora è meno probabile che i supporti si blocchino o rallentino inaspettatamente.
- Le cavalcature che saltano automaticamente sugli attraversamenti funzioneranno in modo più coerente.
- Non è più necessario che il cursore del mouse si trovi sul bordo dello schermo affinché i giocatori con tastiera e mouse raggiungano la massima velocità di montaggio.
- La velocità di movimento della cavalcatura base è stata aumentata del 14%. La velocità massima della tua cavalcatura rimane invariata.
- Sperone
- La durata dell’aumento di velocità fornito da Spur è stata aumentata del 50%.
- Usare Sperone ora consente alle cavalcature di sfondare le barricate.
- Cooldown
- Il tempo di recupero del montaggio manuale è stato ridotto da 10 secondi a 5 secondi.
- Il tempo di recupero che appare dopo essere stato costretto a scendere da cavallo per aver subito danni è stato ridotto da 30 secondi a 15 secondi.
- Il tempo di recupero dell’abilità Combattimento in cavalcatura è stato ridotto da 10 a 3 secondi (Es: Schianto delimitante del barbaro).
Adeguamenti della città
- Un occultista ha aperto un negozio al punto di passaggio dell’Albero dei Sussurri.
- Ulteriori depositi sono stati aggiunti alle capitali vicino a importanti venditori.
- Sono stati aggiunti depositi a tutte le piccole città con punti di passaggio. I Fornitori di Curiosità hanno aperto negozi più vicini al Waypoint nelle seguenti posizioni:
- Kyovashad
- Zarbinzet
- Scusa Bardu
- Gea-Kul
- I seguenti punti di passaggio verranno ora sbloccati automaticamente per i personaggi che saltano la campagna:
- Steppe secche
- Cresta Chambatar e frammenti selvaggi
- Picchi fratturati
- Rifugio della tribù degli orsi e Yelesna
- Hawezar
- Stagno e rovine del Forte Rakhat: cortile interno
- Sviluppo
- Caldeum e Tarsarak
- Scosglen
- Marrowen e Tirmair
- Steppe secche
Mostri
- Tutti i mostri e i boss del gioco sono stati ribilanciati rispetto a tutte le altre modifiche previste per Season of Blood per garantire che la difficoltà complessiva del gioco non cambi drasticamente.
- Il ridimensionamento dei livelli nel mondo aperto è stato modificato. I livelli dei mostri incontrati nell’Open World scaleranno con il livello del giocatore, con un livello minimo e massimo determinato dalla fascia mondiale.
- Livelli mondiali I e II: livello 1–50
- Livello mondiale III: Min 55 – Max 70
- Livello mondiale IV: Min 75 – Max 100
- In generale abbiamo ridotto l’evasività di molti mostri.
- Il tempo di recupero del Teletrasporto lanciato dai mostri Cavaliere è stato aumentato e la portata è stata ridotta.
- L’esplosione fredda dell’ospite del ragno ora raffredda invece di congelare.
- L’Esplosione Mortale del Demone Cadavere Rigonfio non ha più il contraccolpo.
- Gli eserciti di ragni, i demoni cadavere rigonfi e gli eserciti di mosche non verranno più generati con gli affissi Fuoco incantato o Plaguebearer.
- L’abilità Colpo al suolo dell’Abominio Ribollente ora genera anche una riserva di veleno sotto il giocatore.
- I mostri fantasma hanno ricevuto un aggiornamento visivo.
AGGIORNAMENTI DELL’ESPERIENZA
- Gli incensi ora garantiscono un bonus all’esperienza e persistono dopo la morte.
- I bonus di esperienza per essere in un gruppo e per giocare a livelli mondiali più alti sono stati moltiplicati per aumentare l’efficacia più avanti nel gioco.
- L’esperienza acquisita uccidendo mostri di livello superiore è stata notevolmente aumentata.
- Esempi di valori di esperienza guadagnati da un mostro normale (prima di qualsiasi altro bonus):
- Livelli 1-50: invariato
- Livello 55
- Precedente: 370
- Nuovo: 425
- Livello 70
- Precedente: 445
- Nuovo: 700
- Livello 90
- Precedente: 545
- Nuovo: 850
- Le ricompense in esperienza per il completamento di Sussurri individuali, l’incasso di favori cupi e l’apertura di forzieri di marea infernale sono state aumentate.
- Apertura del forziere di Helltide:
- Livello mondiale III: +375%
- Livello mondiale IV: +750%
- Ricompense per aver consegnato Grim Favors:
- Livelli mondiali I e II: +200%
- Livello mondiale III: +17%
- Livello mondiale IV: +11%
- Completamento Sussurro individuale
- La ricompensa dell’esperienza sussurrata di livello I è aumentata del 100%.
- La ricompensa per l’esperienza sussurrata di livello II è aumentata del 75%.
- La ricompensa per l’esperienza sussurrata di livello III è aumentata del 150%.
- Apertura del forziere di Helltide:
Varie
- I servitori del negromante e i compagni druidi ora hanno meno probabilità di prendere di mira i nemici invulnerabili.
- Gli effetti che garantiscono una sopraffazione al lancio successivo verranno sempre consumati al successivo lancio appropriato, indipendentemente dal fatto che il bersaglio venga colpito. Se hai attivato più di questi effetti, ne verrà consumato solo uno per lancio.
- Tutte le ricompense di Fama ora persistono tra le stagioni e i nuovi personaggi.
- Il livello al quale i giocatori riceveranno la missione prioritaria per sbloccare la difficoltà del livello mondiale successivo è stato aumentato.
- Livello mondiale III: da 40 a 48.
- Livello mondiale IV: da 60 a 68.
- Le ricompense per il completamento delle missioni secondarie sono state migliorate per adattarsi ai livelli mondiali più alti.
- Aumentato il rilascio di cristalli velati dalle casse di recupero.
- Drop leggermente aumentati di cuoio raro e minerale raro dalle casse di recupero.
- Le casse di recupero ora conterranno anche un oggetto.
- Gli effetti di varie trappole nel mondo sono stati modificati.
- Botti
- Ora solo un’esplosione una tantum, non ha più un effetto persistente.
- Infligge più freddo ai mostri.
- L’effetto ora può essere schivato passivamente.
- Trappola per orsi
- Durata ridotta da 3 a 1 secondo.
- Restano 3 secondi per i mostri.
- Ora può essere schivato passivamente.
- Ora immobilizza i giocatori rispetto allo stordimento precedente.
- Miniere
- Tutte le mine ora applicano il contraccolpo.
- Le miniere fredde raffreddano i giocatori e congelano i mostri.
- Mine fulminanti Stordiscono i mostri.
- L’effetto ora può essere schivato passivamente.
- Goccia di roccia
- Ora applica un rallentamento all’accumulo (fino al 60%) al giocatore per 1,5 secondi quando viene colpito.
- Abbatte i mostri colpiti per 2 o 3 secondi.
- Botti
- Aumentata la densità dei mostri per i seguenti eventi:
- Unico sopravvissuto
- Santuario maledetto
- Nido
- Riposo per gli stanchi
- Immolazione
- Tormento eterno
- Anima ribelle
- Aumentata la velocità di progressione per i seguenti eventi (tempo tra le ondate, tempo all’inizio, tempo alla fine, ecc.)
- Ultimo atto
- Anima errante
- Unico sopravvissuto
- Santuario maledetto
- Riposo per gli stanchi
- Anima ribelle
- La salute degli NPC bloccati, gli NPC che devono essere protetti per raggiungere gli obiettivi di maestria per gli eventi, ora si adatta meglio nelle aree di livello superiore e nei sotterranei, per aumentare la loro sopravvivenza.
- Nel caso in cui un giocatore hardcore si disconnette durante il combattimento, verrà automaticamente consumata una pergamena di fuga per teletrasportare il personaggio del giocatore in un luogo sicuro.
AGGIORNAMENTI DEL SALDO
Oggetti unici
- Aggiungi nuovi affissi che non esistevano ancora sugli articoli.
- Aggiungi affissi già esistenti, ma con un valore molto più alto del normale.
- Aggiungi affissi in uno slot dove normalmente non esisterebbero.
- Aggiorna i poteri unici per renderli più desiderabili.
- La mannaia del macellaio
- Il danno ai nemici controllati dalla folla è aumentato del 160%.
- Bruciore di ghiaccio
- L’affisso Durata congelamento è aumentato del 70%.
- Affisso Danno da freddo sostituito con Velocità d’attacco.
- L’abbraccio della mamma
- Affisso Danno sopraffazione sostituito con Vita massima bonus.
- Numero di nemici colpiti richiesti per il rimborso delle Risorse ridotto da 5 a 4.
- Pugni del destino
- Colpo fortunato: l’affisso della possibilità di curare la vita è stato sostituito con Colpo fortunato: possibilità di ottenere danni per 4 secondi.
- Il volto di Andariel
- L’affisso Resistenza al veleno è aumentato del 32%.
Resistenze
- Prima della Stagione del Sangue, le resistenze si accumulavano in modo moltiplicativo inverso, e ogni fonte aggiuntiva di resistenza diventava meno efficace.
- Esempio: hai tre fonti di resistenza del 20%. La prima fonte fornirebbe l’intero 20%, la seconda fonte aggiungerebbe il 16% e la terza fonte aggiungerebbe il 12,8%, per un totale di resistenza del 48,8%.
- A partire dalla Stagione del Sangue, le Resistenze ora si accumuleranno in modo additivo. Inoltre, le statistiche di resistenza ora sono limitate al 70%.
- Esempio: hai il 30% di resistenza e un oggetto ti dà il 20% di resistenza. Ora hai il 50% di resistenza totale.
- Gli elisir che aumentano la resistenza ora aumentano anche il valore di resistenza massimo del giocatore.
- Aggiunta una nuova categoria Resistenze nella sezione Statistiche dell’Inventario.
- I livelli mondiali III e IV ora applicano una penalità del -25% e del -50% alla Resistenza a tutti gli elementi invece di un moltiplicatore.
- Gli affissi della Resistenza singola ora possono essere applicati sui pantaloni.
- Gli affissi della Resistenza singola ora contribuiscono con un valore massimo di +35% di Resistenza per un oggetto Normale completamente potenziato, +48% per un oggetto Sacro e +65% per un oggetto Ancestrale alla tua Resistenza totale.
- Tutti gli affissi di Resistenza ora danno un valore massimo di +9% di Resistenza per un oggetto Normale completamente potenziato, +12% per un oggetto Sacro e +16% per un oggetto Ancestrale.
- Gli affissi inerenti all’anello ora danno +% di resistenza a tutti gli elementi e +% di resistenza singola, invece di due +% di resistenza singola.
- Il valore massimo è +6%/+6% per un oggetto Normale completamente potenziato, +8%/+8% per un Sacro e +10%/+10% per un Ancestrale.
- Gli affissi inerenti all’amuleto sono stati modificati a +14% di resistenza a tutti gli elementi per un oggetto normale completamente potenziato, +19% per un oggetto sacro e +24% per un oggetto ancestrale.
- I valori di resistenza singola sulle gemme sono stati modificati:
- Greggio: +8%
- Scheggiato: +13%
- Normale: +18%
- Impeccabile: +24%
- Reale: +30%
- Tutti i valori di resistenza sulle gemme di diamante sono stati modificati:
- Greggio: +1%
- Scheggiato: +2%
- Normale: +3%
- Impeccabile: +4%
- Reale: +5%
- I nodi Eroe della Resistenza singola sono stati modificati al +10% sui nodi rari e al +5% sui nodi magici.
- Tutti i nodi Eroe della Resistenza sono stati modificati al +3% sui nodi rari e al +1,5% sui nodi magici.
- Gli elisir di resistenza singola sono stati modificati:
- Livello I (debole): +2% Resistenza massima (Singolo), +10% Resistenza (Singolo)
- Livello II (Normale): +3% Resistenza massima (Singolo), +15% Resistenza (Singolo)
- Livello III (Forte): +4% Resistenza massima (Singolo), +20% Resistenza (Singolo)
- Livello IV (Potente): +5% Resistenza massima (Singolo), +25% Resistenza (Singolo)
- Livello V (Inebriante): +6% Resistenza massima (Singolo), +30% Resistenza (Singolo)
- Elisir della resistenza magica
- Aggiustato a +25% su tutta la resistenza.
- Il livello richiesto per creare questo elisir è stato ridotto da 90 a 35.
- Il livello richiesto per utilizzare questo elisir è stato ridotto da 36 a 35.
- Incenso della Tempesta delle Terre Selvagge
- Precedente: Aumenta le resistenze al fulmine, al freddo e al veleno del 12% per ogni giocatore vicino.
- Novità: aumenta le resistenze al fulmine, al freddo e al veleno del +15% e le loro resistenze massime del +2% per ogni giocatore vicino.
- Incenso per la fuga nel deserto
- Precedente: Aumenta le resistenze al fuoco e all’ombra del 7,5% e l’armatura del 75.
- Novità: aumenta le resistenze al fuoco, al freddo e all’ombra del +15% e le loro resistenze massime del +2% per ogni giocatore vicino.
- Incenso alle spezie lenitive
- Precedente: Aumenta tutte le resistenze del 10% e l’armatura di 150.
- Novità: aumenta la resistenza a tutti gli elementi del +10%, la resistenza massima a tutti gli elementi del +1% e l’armatura di 150 per ogni giocatore vicino.
- L’intelligenza ora fornisce +0,025% di resistenza totale per 1 intelligenza invece di 0,05% di resistenza totale per 1 intelligenza.
Armatura
- Aspetto leggendario della disobbedienza
- Il valore% dell’armatura è stato aumentato da un massimo di +30% armatura a +66% armatura.
- Aspetto leggendario velato di neve
- Il valore% dell’armatura è stato aumentato da un massimo di +10% armatura a +30% armatura.
- Percentuale contributo armatura
- La riduzione del danno non fisico derivante da armatura e resistenze non è più divisa.
- Le resistenze ora contribuiscono con il loro pieno valore alla riduzione del danno non fisico.
- L’armatura non contribuisce più alla riduzione del danno non fisico e ora riduce solo il danno contro il danno fisico.
- La riduzione del danno non fisico derivante da armatura e resistenze non è più divisa.
- Armatura
- +% L’affisso Armatura totale è stato aumentato del 160%.
- +% Armatura totale mentre si è in forma di lupo mannaro e +% Armatura totale mentre si è in forma di orso mannaro sono stati aumentati del 130%.
Attributi e affissi
- La durata dell’affisso Evasione Concede velocità di movimento (inerente agli stivali) ora aumenta con i potenziamenti degli oggetti.
- Gli affissi Grado abilità e Grado passivo che lanciano a +1 ora vengono aggiornati a +2 quando si raggiungono cinque potenziamenti oggetto, invece di rimanere a +1 (i tiri base più alti non sono influenzati).
Aggiornamenti della sezione danni
- Sopraffare:
- Gli attacchi di sopraffazione ora infliggono sempre fino al 50% di danni in più, in base alla percentuale di vita attuale.
- Gli attacchi di sopraffazione ottengono +2% di danno per l’1% della tua vita base che hai in Fortificazione.
- Gli attacchi di sopraffazione ottengono +2% di danno per l’1% della tua vita base che hai in vita bonus sopra la tua vita base.
- Tutti gli affissi del danno da sopraffazione sono aumentati del 50%.
- I glifi d’eccellenza del danno da sopraffazione sono aumentati del 33%.
- I danni da sopraffazione dei nodi esemplari sono aumentati del 50%.
- Colpo critico:
- I colpi critici ora infliggono sempre un danno aumentato del 50%.
- L’affisso del danno da colpo critico e il danno da colpo critico con gli affissi delle abilità Osso, Terra, Infuso e Lupo mannaro sono aumentati del 20%.
- L’affisso del danno del colpo critico (intrinseco alle spade) è stato aumentato del 100%.
- Il danno del colpo critico dei glifi d’eccellenza è stato aumentato del 100%.
- Vulnerabile:
- Infliggere danni a un nemico vulnerabile ora infligge sempre un danno aumentato del x20%.
- L’affisso del danno vulnerabile è stato aumentato del 40%.
- L’affisso del danno vulnerabile (inerente alle balestre) è stato aumentato dell’87%.
- Il danno vulnerabile dei glifi d’eccellenza è stato aumentato del 100%.
Varie
- L’effetto della passiva Difesa della Morte, che impedisce ai servitori del Negromante di subire più del 30% della loro Vita massima in danni in un colpo con tutti i punti ad essa assegnati, è stato ora reso un attributo ereditario per tutte le evocazioni (I servitori del Negromante e i servitori del Druido Compagni).
- Ora tutti i servitori subiranno danni solo fino al 30% della loro vita massima in un singolo colpo.
- La Difesa della Morte è stata aggiornata con un nuovo effetto per compensare questo cambiamento (vedi la sezione Negromante di seguito).
AGGIORNAMENTI DEL SALDO DI CLASSE
AGGIORNAMENTI DEL PASS BATTAGLIA
- I livelli di Smoldering Ashes del Battle Pass ora si riscattano automaticamente.
- I requisiti di livello per i livelli di Smoldering Ashes del Battle Pass sono stati ridotti in media di 15 livelli.
- Ora è possibile acquisire 700 platino, in precedenza 666 platino, dai livelli del Premium Battle Pass.
CORREZIONI DI BUG
Accessibilità
- Risolto un problema per cui la funzione Lettore schermo non leggeva il testo visualizzato sui pulsanti Elimina personaggio e Salta campagna. Risolto un problema per cui il lettore dello schermo non leggeva correttamente la combinazione di tasti Maiusc + I.
- Risolto un problema per cui il lettore di schermo non leggeva il pulsante Menu per i controller Xbox.
Classi
Barbaro
- Risolto un problema per cui, quando si utilizzava Colpo mortale con l’Aspetto Earthstriker e l’Aspetto Burning Rage equipaggiati, il danno di sopraffazione dell’Aspetto Earthstriker veniva applicato al danno di Burning Rage invece che Deathblow.
- Risolto un problema per cui la sopraffazione garantita dall’Aspetto Colpitore della Terra non si applicava completamente a tutti i danni inflitti da un’abilità (ad esempio: solo il nemico iniziale colpito dal Martello degli Antichi subiva danni da sopraffazione).
- Risolto un problema per cui l’utilizzo di Bounding Slam in determinate posizioni poteva far tornare il giocatore alla posizione di partenza e rimanere bloccato.
- Risolto un problema per cui lo schianto demarcante poteva far rimanere il giocatore bloccato nel terreno o nei muri di nebbia.
- Risolto un problema per cui l’utilizzo della Carica con una certa angolazione su pareti piatte poteva far muovere il giocatore all’indietro.
- Risolto un problema per cui l’Aspetto presuntuoso non conferiva danni bonus mentre Pelle di ferro era attiva.
- L’effetto di stato per Esponi vulnerabilità ora verrà visualizzato correttamente sulla barra bonus. Risolto un problema per il quale Colpo mortale si reimpostava se utilizzato su un oggetto fragile.
- Risolto un problema per cui Call of the Ancients mostrava una probabilità di colpo fortunato nella descrizione comando, anche se l’abilità non attivava colpi fortunati.
- Risolto un problema per cui i barbari potevano avere errori visivi quando utilizzavano l’emote Chiamata omicida.
- Risolto un problema per cui il tooltip del grado successivo per un’abilità di maestria nell’arma poteva mostrare informazioni imprecise se era equipaggiato l’aspetto del maestro d’armi.
- Risolto un problema per cui il timer del glifo della dominazione si reimpostava quando si spostavano oggetti nell’inventario.
- Risolto un problema per cui la descrizione di Ferite zampillanti non indicava che il bonus è moltiplicativo.
- Risolto un problema per cui Turbine applicava la passiva Esponi vulnerabilità solo al primo lancio.
druido
- Risolto un problema per cui un Aspetto simbiotico con tiro massimo non aveva le statistiche di tiro massimo quando veniva impresso su un Amuleto.
- Risolto un problema per il quale i granelli di Terra di Frana Primordiale non venivano creati dai lanci gratuiti di Frana dall’Aspetto Terra Calpestata se Frana non era equipaggiata.
- La descrizione comando di Provocazione è stata ora modificata per chiarire che le abilità difensive non possono attivarla.
- Risolto un problema per cui l’utilizzo di una pozione curativa poteva ripristinare gli accumuli di Provocazione.
- Risolto un problema per cui l’effetto intralciante del nodo Esemplare dei Viticci Costrittivi poteva essere applicato al giocatore se utilizzava Fierce Earth Spike.
- Risolto un problema per cui il Compagno della Tempesta mostrava erroneamente l’abilità Lupi come abilità di Tempesta e Magia della Natura nel tooltip dell’abilità.
- Risolto un problema per cui lanciare Masso sul bordo del campo soppressore generato dalle élite distruggeva istantaneamente il masso.
- Risolto un problema per il quale il Veleno applicato dal Veleno Creeper non veniva consumato dagli attacchi dell’Orso Mannaro utilizzando l’Aspetto del Debito del Mutaforma.
- Risolto un problema per cui gli Aspetti della Ritorsione e dell’Attesa non applicavano danni bonus a Boulder.
- Risolto un problema per cui i Lupi non tornavano da Lupi mannari se l’Aspetto dell’Alfa non era equipaggiato in città.
- Risolto un problema per cui Earth Spike non veniva correttamente identificato come abilità dell’orso mannaro dalla preghiera di Vasily per altri effetti che interagiscono con le abilità dell’orso mannaro.
- Risolto un problema per cui la combinazione dell’effetto di Supreme Grizzly Rage con l’aspetto di Direwolf causava l’annullamento immediato della furtività concessa da Waxing Gibbous quando si utilizzava Shred.
- Risolto un problema per cui la forma permanente del lupo mannaro di Mad Wolf’s Glee non attivava in modo coerente la riduzione del danno dell’Aspetto vigoroso.
- Risolto un problema per cui la sfida delle offerte anticipate otteneva progressi in modo incoerente.
- Risolto un problema per cui la ricompensa della missione Bastone dei Sussurri poteva essere scambiata.
- Risolto un problema per cui il bonus di +3 gradi di abilità su Gioia di Lupo Pazzo e Furia Insaziabile diventava +4 quando si aggiornava l’oggetto dal Fabbro.
- Risolto un problema per cui il Baluardo terrestre innato cresceva con la salute del bersaglio invece che con l’arma del giocatore.
- Risolto un problema per cui il rallentamento della passiva Neurotossina si applicava solo al veleno applicato direttamente dal giocatore e non da eventuali compagni.
- Risolto un problema per cui la passiva Iron Fur non veniva concessa indossando Insatiable Fury.
- Risolto un problema per cui i danni derivanti dall’Aspetto Debito del Mutaforma non potevano essere applicati correttamente all’interno di un Campo di Soppressione.
Negromante
- Risolti diversi problemi per cui le Prigioni d’Ossa in determinate situazioni e luoghi potevano influenzare negativamente il comportamento degli NPC o la progressione delle missioni e degli eventi.
- Risolto un problema per cui l’effetto Vulnerabilità della Prigione di Ossa Spettrali poteva attivare Colpi Fortunati.
- Risolto un problema per cui il tooltip del Golem non rifletteva alcun aumento della salute massima (ad esempio: il nodo Esemplare della Mostruosità Gigante).
- Risolto un problema per cui l’Aspetto degli aculei di sangue poteva lanciare all’infinito lance di sangue dalle sfere di sangue di altri giocatori senza consumarle.
- Risolto un problema per cui l’Aspetto della seghettatura mostrava il suo bonus come additivo quando in realtà era moltiplicativo.
- Risolto un problema per cui la guarigione da Nebbia di Sangue garantiva accumuli dall’Aspetto della Disobbedienza.
- Risolto un problema per cui il potenziamento del glifo Bevitore di sangue non veniva concesso quando si raccoglievano sfere di sangue mentre si era in Nebbia di sangue.
- Risolto un problema per il quale il Vigore di Rathma si accumulava mentre era in sella.
- Risolto un problema per cui lanciare Decomposizione su un nemico subito prima della sua morte a causa di un’altra fonte di danno poteva far sì che il giocatore rimanesse temporaneamente bloccato.
- Il tooltip per il potere su Lidless Wall ora descrive meglio i suoi requisiti. Invece di un nemico “non influenzato” da Bone Storm, ora indica un nemico “esterno” a Bone Storm.
- Il nome di Aspetto Viscoso è stato cambiato in Dominio Occulto.
- Risolto un problema per cui i servitori non beneficiavano completamente del modificatore del danno dell’arma fornito dagli scudi.
- Risolto un problema per il quale i Negromanti non potevano ruotare mentre lanciavano un incantesimo incanalato se avevano un’arma a una mano equipaggiata ma niente nella mano secondaria.
- Risolto un problema per cui il bonus al danno fisico del Glifo Corporeo non concedeva alcun bonus in determinati slot. Il danno fisico bonus ai nodi nel raggio d’azione è stato cambiato in danno magico bonus.
- Risolto un problema per cui la sopraffazione garantita dal vigore di Rathma poteva essere consumata da un’eco del sangue invece che da un’abilità lanciata, come Blood Surge.
Briccone
- Il Clone dell’Ombra creato da Presa dell’Ombra ora applicherà Infusione quando lancia Pioggia di Frecce come previsto.
- Risolto un problema per cui i Ladri maschi non potevano muoversi mentre rianimavano un altro giocatore a meno che non usassero Evasione.
- Risolti diversi casi in cui i Ladri potevano essere presi di mira mentre l’Occultamento era attivo.
- Risolto un problema per cui il conteggio dell’energia spesa per la preparazione non veniva conteggiato se si utilizzava un’abilità di base del tiratore scelto e poi un’abilità di base Tagliagole.
- Risolto un problema per cui oggetti e creature fragili venivano conteggiati come nemici attraversati per il Tiro penetrante migliorato e potenziato.
- Risolto un problema per cui l’Aspetto energizzante generava energia quando colpiva determinati nemici non d’élite, come oggetti fragili.
- Risolto un problema per cui le frecce lanciate da Volley potevano essere lanciate nella direzione opposta quando il giocatore si trovava di fronte a un muro.
- Risolto un problema per cui il tooltip per l’Aspetto dei veleni esplosivi specificava i colpi critici attivava l’effetto, quando invece erano le abilità intrise di veleno a infliggere danni.
- Risolto un problema per cui l’Aspetto Avvolgente non conferiva costantemente accumuli di Manto Oscuro quando si rimaneva fermi per 3 o più secondi.
- Risolto un problema per il quale il Clone dell’Ombra concesso da Presa dell’Ombra non completava un Lancio di Lame Torcenti.
- Risolto un problema per il quale il Clone dell’Ombra di Presa dell’Ombra non applicava il danno da veleno.
Stregone
- Risolto un problema per cui l’elisir delle acrobazie non riduceva il tempo di recupero dell’incantesimo di teletrasporto.
- Risolto un problema per cui il nodo Eroe leggendario del Maestro degli incantesimi non concedeva alcun vantaggio all’incantesimo di teletrasporto. Inoltre, la descrizione del tempo di recupero dell’incantesimo di teletrasporto ora sarà accurata quando viene acquisito il Maestro degli incantesimi.
- Risolto un problema per cui Deep Freeze poteva essere utilizzato mentre ci si muoveva sul cavallo montandolo immediatamente dopo aver lanciato Deep Freeze.
- Risolto un problema per cui i contatori della sfida per l’uccisione di nemici con abilità elementali specifiche non venivano tracciati correttamente.
- Risolto un problema per il quale le Braci di Flamescar potevano infliggere danni critici eccessivi durante l’utilizzo dell’Aspetto Elementalista.
- Risolto un problema per il quale ottenere danni dal Glifo invernale non era coerente.
- Risolto un problema per cui l’Aspetto dell’Attaccamento Statico aumentava il costo in Mana dei Dardi Caricati.
- Risolto un problema per cui il tooltip di Fulmine globulare mostrava erroneamente il fattore danno nella velocità d’attacco con il potenziamento Fulmine globulare potenziato. Risolto un problema per cui il tooltip del potenziamento Fulmine globulare mostrava erroneamente il danno in base alla velocità di attacco.
- Risolto un problema per cui alcune abilità a distanza del giocatore non colpivano un nemico su cui si teletrasportavano direttamente e anche alcuni attacchi a distanza usati contro il giocatore da quel nemico non colpivano il giocatore.
- Risolto un problema per cui Nova gelata non contava come incantesimo di ricarica per effetti come l’incantesimo Lame di ghiaccio o Riduzione ricarica da Congelamento profondo supremo quando si utilizzava l’Aspetto Frostblitz.
- Risolto un problema per cui il bonus della Ferocia di Esu si applicava come bonus a tutti i danni anziché al danno del colpo critico.
- Risolto un problema per cui la durata bonus di Mage’s Blizzard non si applicava ai lanci di Blizzard effettuati sopra i 50 Mana, ma che portavano comunque il Mana del giocatore al di sotto di 50.
- Risolto un problema per cui gli aumenti temporanei della velocità di movimento non contribuivano all’aumento della probabilità di colpo critico derivante dal cimelio di Esu.
- Risolto un problema per cui il tooltip di Ice Blades non aggiornava correttamente la Lucky Hit Chance.
- Risolto un problema per cui Catena di Fulmini poteva non rimbalzare se utilizzata sulle scale.
- Risolto un problema per cui i nemici in carica potevano stordire il giocatore se si teletrasportava vicino al nemico con la Veste dell’Infinito equipaggiata.
- Il tooltip per i Frammenti di ghiaccio maggiori ora descrive correttamente che il potenziamento garantisce che i Frammenti di ghiaccio rimbalzeranno e infliggeranno danni bonus quando il giocatore ha una barriera attiva.
- Risolto un problema per cui il danno da fuoco dell’Idra cresceva con la salute del bersaglio, invece che con l’arma del giocatore.
- Risolto un problema per il quale gli stregoni non potevano scommettere per i pugnali presso il Collezionista di curiosità.
- Risolto un problema per cui se Frozen Orb veniva lanciato sopra 50 mana e portava il giocatore sotto 50 mana, il danno extra di Frozen Orb potenziato non si applicava.
Gioco cooperativo
- Risolti diversi casi in cui il comportamento del boss poteva non funzionare correttamente se non tutti i giocatori si trovavano all’interno del Muro di nebbia.
- Risolto un problema per cui agli altri giocatori poteva essere impedito di passare attraverso il Muro di nebbia durante lo scontro con il boss nella Pira di Eriman se tutti i giocatori non si trovavano nell’area del boss all’inizio dello scontro.
- Risolto un problema per cui l’accettazione sia dell’invito al gruppo che della richiesta di adesione al gruppo creava una finestra di avviso non ignorabile.
- Quando un giocatore avviava un’azione che spingeva i membri del proprio gruppo a teletrasportarsi nella loro posizione, ma il giocatore che l’aveva avviata lasciava quella posizione, gli altri membri del gruppo arrivavano in una posizione casuale. Questo problema è stato risolto. Risolti diversi casi in cui i giocatori potevano interagire con il Santuario del Vagabondo in una roccaforte senza riunire al completo il proprio gruppo.
- Risolto un problema per cui i giocatori che si univano a un combattimento Echo of Lilith in corso venivano uccisi all’istante.
- Risolto un problema per cui l’attivazione di pietre runiche separate all’unisono causava il fallimento inaspettato di alcune pietre runiche nella missione Divinatore.
- Risolto un problema per cui il pulsante Ripristina dungeon era visibile ai giocatori del gruppo che non ne erano il leader.
- Risolto un problema per cui un Dungeon dell’Incubo poteva dividersi in più istanze diverse se tutti i membri del gruppo entravano nel Dungeon contemporaneamente.
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano unirsi al gruppo dell’altro se uno dei giocatori cambiava la propria fascia mondiale e gli altri giocatori non erano idonei per quella fascia mondiale più alta.
- Risolto un problema per cui il giocatore non poteva essere invitato ad altri party se un’altra persona del gruppo scioglieva il party.
- Risolto un problema per cui le Evocazioni degli stregoni potevano apparire parzialmente invisibili agli altri giocatori del gruppo.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare in un reame hardcore con un personaggio non hardcore in determinate circostanze.
- Risolti diversi problemi per cui i giocatori potevano rimanere bloccati durante l’esecuzione di determinate azioni mentre un altro giocatore si univa a loro per la modalità cooperativa locale.
Dungeon
Generale
- Risolto un problema per cui un numero eccessivo di élite si generava avvicinandosi alla posizione Bloodstone nella Cripta profanata.
- Risolti diversi casi in cui muri invisibili potevano bloccare i proiettili dei giocatori in vari punti all’interno di Zenith, Hallowed Glacier, Caldera Gate e Rimescar Cavern.
- Risolto un problema per cui i nemici potevano generarsi dietro la porta chiusa nella Tomba dei Santi durante eventi che generavano ondate di nemici, come Unico sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui il Supervisore poteva rientrare dietro una porta chiusa nel Rifugio dei Cultisti, bloccando così la progressione.
- Risolto un problema per cui i nemici immuni rimanevano immuni se si teletrasportavano sul giocatore verso la fine dell’obiettivo Sconfiggi tutti i nemici in Raethwind Wilds e Luban’s Rest.
- Risolto un problema per cui due incisioni su pietra cadevano se il giocatore completava il Sigillo dei Debole e poi il Sigillo degli Indolenti nel Tempio Caduto.
- Risolto un problema per cui il cancello chiuso nelle Profondità Allagate poteva essere aggirato utilizzando l’abilità Teletrasporto dello Stregone.
- Risolto un problema per cui i mostri Goatman d’élite potevano generarsi all’infinito in Hoarfrost Demise.
- Risolto un problema per cui le Maledizioni applicate al giocatore nel Tempio Caduto si ripristinavano quando lasciava il Dungeon.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva rientrare dietro una porta chiusa nella caserma Kor Dragan, bloccando così la progressione.
- Risolto un problema per cui l’evento Unico sopravvissuto negli Archivi sigillati poteva smettere di generare nemici prima che tutte le ondate fossero completate.
- Risolto un problema per cui i nemici potevano generarsi oltre la barriera nell’Ancient Reservoir, bloccando la progressione.
- Risolto un problema per cui era possibile evitare di combattere i nemici per l’evento Resistenza nelle Sale dei Dannati abbracciando le pareti della stanza.
- Risolti diversi casi in cui riportare la scatola meccanica sul piedistallo non ripristinava la vita.
- Risolto un problema per cui il Bastione della Fede non aveva muri di nebbia che circondavano l’arena finale.
Dungeon da incubo
- Risolto un problema per cui evadere attraverso l’ombra alla deriva in un dungeon da incubo poteva far sì che il giocatore smettesse di muoversi nel bel mezzo dell’azione.
- Risolto un problema per cui la bolla dell’immunità generata dopo aver completato un Dungeon da incubo poteva essere aggirata dai nemici che non erano nella linea di vista diretta della Glifopietra risvegliata.
- Risolto un problema per cui l’Ira di Stormbane poteva generarsi fuori dalla mappa.
- Risolto un problema per cui i Nightmare Dungeon si ripristinavano e diventavano istanze separate per i membri del gruppo dopo aver atteso 10 minuti fuori dal dungeon. Verranno comunque ripristinati, ma non diventeranno più istanze separate.
- Risolto un problema per cui si verificava un ritardo non necessario tra la sconfitta del boss alla fine del Dungeon e la registrazione del Dungeon come completato.
Eventi e sussurri
- Risolto un problema per cui il Servitore dell’Inferno durante un evento Invasione della Legione poteva perdere preventivamente la sua invulnerabilità se il giocatore veniva ucciso in quella fase o se il mostro prendeva di mira un giocatore a cavallo.
- Risolto un problema per cui era ancora possibile ottenere l’evento maestria per l’evento Sangue potente anche se tutti i mostri non venivano uccisi entro il limite di tempo.
- Risolto un problema per cui l’evento Mantieni il terreno poteva terminare anche quando rimanevano ancora nemici da sconfiggere.
- Risolto un problema per il quale il Macellaio non scompariva se il giocatore veniva ucciso mentre era attivo l’evento Last Stand.
- Risolto un problema per cui i nemici potevano generarsi all’infinito dopo aver fallito la maestria per un evento Last Stand.
- Risolto un problema per cui l’Anima Ribelle poteva continuare indefinitamente se il giocatore si muoveva ripetutamente dentro e fuori dall’area circostante l’anima.
- Risolto un problema per cui la maestria nell’evento Vaso demoniaco non veniva ricompensata se i prigionieri venivano liberati troppo velocemente.
- Risolti vari problemi con l’evento Antico Obelisco riguardanti le piastre a pressione mentre erano montati.
- Risolti diversi casi in cui gli obiettivi potevano apparire al di fuori dell’area designata di un Sussurro.
Gioco
Mostri
- Risolto un problema per cui le barricate palmate, come quelle nella caverna dell’eco, non potevano essere danneggiate con le abilità fondamentali.
- Risolto un problema per cui i mostri potevano scomparire se erano Temuti una volta ripristinati e dopo che il giocatore aveva lasciato il proprio raggio.
- Risolto un problema per cui l’Abominio Ribollente poteva entrare ad Alzuuda.
- Risolto un problema per cui i boss degli Sciamani caduti potevano mancare i loro attacchi contro i giocatori nel raggio di mischia.
- Risolto un problema per cui i mostri Fantasma, principalmente le varianti corpo a corpo, non attaccavano il giocatore mentre veniva schernito.
- Risolto un problema per il quale i mostri Protezione degli occhi potevano applicare il proprio stordimento più spesso del previsto.
- Risolti diversi casi in cui i nemici che si generavano dopo aver attivato un Altare di Lilith potevano farlo sottoterra.
- Risolto un problema per cui l’area del danno visualizzata da Echo of Lilith non appariva dopo l’attivazione di un’evasione di Elisir di Morte durante l’incontro.
- Risolto un problema per il quale lo Spietato Gur poteva essere ucciso a distanza senza mai ingaggiare il giocatore.
- Risolto un problema per il quale i mostri Resti Putridi potevano generarsi ripetutamente.
- Risolto un problema per il quale i mostri Fantasma potevano apparire invisibili se sottoposti a effetti Bruciare.
- Risolto un problema per il quale il boss Innes poteva interrompere tutti i movimenti e le azioni se sfalsato in un punto specifico.
- Risolto un problema per cui non veniva ricevuta alcuna notifica quando il Macellaio scappava.
- Risolto un problema per il quale il Macellaio non utilizzava il suo attacco con la falce a distanza attraverso fosse o abissi.
- Risolto un problema con l’animazione della morte dei mostri Fantasma.
- Risolto un problema per cui i demoni cadavere rigonfi con l’affisso dell’evocatore potevano generare mostri inattivi e non uccidebili.
Varie
- Risolto un problema per il quale i sigilli dell’incubo potevano essere rilasciati dalle casse dei boss del mondo nei livelli del mondo II e III, dove i dungeon dell’incubo non erano accessibili.
- Risolto un problema per cui le pozzanghere avvelenate causavano vibrazioni eccessive del controller.
- Risolto un problema per cui il danno delle Spine causato dall’Aspetto Needleflare ignorava gli effetti di Bonus Danno e Riduzione Danno.
- Risolto un problema per cui ruotare sul posto, ad esempio durante il lancio di Incenerimento, contava come movimento per annullare l’effetto dell’Aspetto della calma interiore.
- Risolto un problema per cui la Pergamena della fuga a volte non poteva attivarsi correttamente in caso di disconnessione.
- Risolto un problema per cui alcune barricate potevano essere attraversate mentre si era a cavallo.
- Risolto un problema per cui l’effetto visivo intorno al giocatore dal Santuario dell’onda esplosiva poteva diventare meno visibile dopo essere schivati o scattati.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva evocare il proprio cavallo durante il combattimento contro il boss Duriel.
- Risolto un problema per cui alcuni buff di tracciamento, come gli accumuli della passiva Shadow Blight, potevano andare persi quando veniva eseguita un’azione di inventario.
- Risolto un problema per cui Helltide Firestorm poteva infliggere più danni del previsto.*
- Risolto un problema per il quale il potenziamento dell’Elisir dell’uccisione di demoni scompariva entrando o uscendo da una città.*
- Risolto un problema per cui alcuni potenziamenti che dovevano essere rimossi quando si entrava in città non venivano rimossi correttamente quando si utilizzava un portale cittadino per tornare in città.*
- Risolto un problema per cui i nodi Eroe che garantivano bonus ai danni non fisici erano moltiplicativi anziché additivi.
- Quando i seguenti Glifi Eroe venivano applicati da un giocatore su un mostro, gli altri giocatori potevano inaspettatamente beneficiare di quell’effetto. Questo problema è stato risolto.
- Distruzione
- Elementalista
- Spirito
- Astuto
- Patata fritta
- Subdolo
Elementi
- Risolto un problema per il quale l’Amuleto protettivo di Vigo non poteva essere recuperato.
- Risolto un problema per cui gli oggetti contrassegnati come spazzatura che venivano scambiati mantenevano lo stato di spazzatura per il giocatore a cui l’oggetto veniva scambiato.
- Risolto un problema per cui alcuni materiali di creazione potevano apparire nella scorta degli oggetti smarriti.
- Risolto un problema per il quale la ricetta dell’elisir curativo poteva andare perduta per sempre. Ora andrà nel deposito degli oggetti smarriti se il giocatore non lo acquisisce per qualsiasi motivo dopo aver completato la missione Pizzico di veleno.
Fortezze
- Risolto un problema per cui i progressi nella Loggia Moordaine potevano essere bloccati se il giocatore raggiungeva la Tana della Bestia prima del boss.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano attaccare i mostri senza ritorsioni dall’altro lato di un attraversamento a Moordaine Lodge.
- Risolti diversi casi in cui i combattimenti contro i boss non potevano essere ripristinati correttamente in più roccaforti diverse.
- Risolti diversi casi in cui il giocatore poteva rimanere bloccato dietro il Santuario del Vagabondo in più roccaforti diverse.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva evitare i nemici durante l’obiettivo dell’assalto Annegati in Hope’s Light scendendo dalla scala dalla nave.
- Risolto un problema per cui Baelgemoth poteva essere danneggiato dall’esterno del Muro di Nebbia durante lo scontro a Túr Dúlra.
- Risolto un problema per cui Baelgemoth poteva scomparire inaspettatamente e temporaneamente.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva evitare tutti i nemici montando durante l’evento di sopravvivenza per aprire la Porta dell’Occhio del Serpente a Vyeresz.
- Risolto un problema per cui era possibile eludere la porta dell’Occhio del Serpente, bloccando così la progressione.
- Risolto un problema per cui i nemici potevano prendere di mira il giocatore dall’altra parte della Porta dell’Occhio del Serpente, il che poteva far apparire la porta aperta e di conseguenza bloccare la progressione.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva montare nell’area del boss a Vyeresz, impedendo la generazione del boss e di conseguenza bloccando la progressione.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva distruggere uova e pilastri prima di iniziare lo scontro con il boss nel Tempio della putrefazione.
- Risolto un problema per cui il nemico del Sommo Sacerdote nell’Altare della Rovina non attaccava il giocatore se veniva generato con determinati affissi.
- Risolto un problema per cui gli abitanti impazziti potevano scomparire a Nostrava quando il giocatore lasciava l’area, bloccando la progressione.
- Risolto un problema per cui i nemici potevano essere attirati in un luogo particolare a Malnok dove potevano essere attaccati senza ritorsioni.
- Risolto un problema per cui l’obiettivo del Monumento del crociato di raccogliere teschi poteva essere completato utilizzando ripetutamente un teschio.
- Risolto un problema per cui Nilcar a Kor Dragan poteva essere bloccato dai servitori del Negromante.
Missioni
- Risolti diversi casi in cui alcune missioni non garantivano correttamente i progressi in Fama.
- Risolto un problema per cui i Bracconieri potevano non essere interagibili alla fine di Tending Nature.
- Risolto un problema per cui il combattimento contro il boss Lilith poteva essere ripristinato se un giocatore barbaro saltava nel muro di nebbia.
- Risolto un problema per cui la carica di Brol poteva comunque infliggere danni al giocatore anche se moriva durante la carica.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva entrare nella cappella di Nevesk prima di aprire la porta con la chiave, cosa che bloccava la progressione della missione.
- Risolto un problema per cui i nemici potevano diventare passivi e nessun danno veniva inflitto al giocatore mentre Aridah era immune durante il combattimento Apex of Misery.
- Risolto un problema per cui Valtha poteva rimanere bloccata durante il teletrasporto durante la missione Strega delle Desolazioni.
- Risolto un problema per cui il percorso di Elias poteva essere bloccato dal giocatore mentre lo combatteva durante Perforare il velo, consentendo a Elias di essere danneggiato senza ingaggiare il giocatore.
- Risolto un problema per il quale Heretic poteva bloccare la progressione nella fase Trova Aneta.
- Risolti alcuni casi in cui la progressione della missione poteva essere bloccata se la missione veniva abbandonata nel mezzo di essa.
- Risolto un problema per cui la progressione poteva essere bloccata durante In Desolation’s Wake se i servitori di Ninsa venivano uccisi troppo rapidamente.
- Risolto un problema per cui i nemici potevano essere attirati fuori dall’area della missione e bloccare la progressione durante Guardiani dell’abisso.
- Risolto un problema per cui i nemici potevano generarsi troppo lontano durante la missione Flesh and Blood.
- Risolto un problema per cui Rimedi Disperati non ricompensava effettivamente l’amuleto menzionato nella missione.
- Risolto un problema per il quale By Three They Come poteva bloccare la progressione a causa della mancata generazione dei Ghoul.
Interfaccia utente
- Risolto un problema per cui l’icona dell’indicatore dell’effetto Provocazione non era coerente tra le classi.
- Risolto un problema per cui alcune statistiche e tooltip, come danno nel tempo, riduzione del danno, resistenze elementali o tempi di recupero delle abilità, mostravano valori diversi nei tooltip a seconda che il giocatore fosse in città o meno.
- Risolto un problema per cui l’aumento della vita massima dell’Elisir della fortezza era del 30% quando in realtà era del 20%.
- Risolto un problema per cui alcune sfide non avevano descrizioni.
- Risolto un problema per cui la descrizione dell’effetto attivo di un elisir non menzionava il bonus esperienza.
- Risolto un problema per cui la Ruota sociale poteva non rispondere se tutte le azioni non erano assegnate.
- Risolto un problema per cui le opzioni sulla Ruota sociale potevano apparire disattivate se la ruota era chiusa a causa dell’apertura di un altro menu.
- Risolto un problema per cui la notifica per l’acquisizione di un punto Eroe non aveva un pulsante quando si giocava con un controller.
- Risolto un problema per cui il tooltip dei dungeon a cui erano associati Sussurri attivi mostrava l’Aspetto del Codice del Potere ricompensato per il completamento anche se l’Aspetto era già stato sbloccato.
- Risolto un problema per cui il testo in giapponese, coreano e cinese non veniva visualizzato correttamente nella Sala degli eroi caduti o nelle note dell’elenco degli amici.
- Risolto un problema per cui Druidi e Barbari potevano apparire come sagome nelle schermate di caricamento.
- Risolto un problema per cui la mappa non rispondeva se si apriva la mappa mentre si utilizzava il movimento forzato.
- Risolto un problema per cui un segnaposto sulla mappa poteva cambiare la sua posizione dopo aver utilizzato un waypoint.
- Risolto un problema per cui il passaggio dalla scheda di modifica ad altre schede nello Stash mentre si giocava con il controller poteva causare il malfunzionamento del menu.
- Risolto un problema per cui alcune statistiche bonus ai danni non venivano visualizzate correttamente nella finestra Statistiche personaggio.
- Risolto un problema per cui la scheda selezionata nel menu Venditore cambiava automaticamente all’aggiornamento del timer del negozio.
- Risolti vari casi in cui le descrizioni delle sfide non si espandevano quando si interagiva.
- Risolti vari altri problemi per cui i suggerimenti e le descrizioni di testo erano imprecisi o visualizzati in modo errato.
- Risolti vari altri problemi relativi ai segnaposti sulla mappa e agli indicatori di missione.
- Risolti vari casi in cui la mappa e/o la minimappa potevano essere imprecise.
- Risolto un problema per cui gli aspetti leggendari Velato di neve e Disobbedienza mostravano erroneamente i loro bonus come moltiplicativi anziché additivi.
- Varie correzioni di localizzazione.
Varie
- Risolto un problema per cui i cavalli, che si trovano esclusivamente in zone in cui non possono essere danneggiati, venivano inclusi nei criteri di sfida delle specie minacciate di estinzione.
- Risolto un problema per cui i guanti del killer scomparivano dal venditore di Fields of Hatred Odds and Ends se venivano acquistati tutti gli altri cosmetici da quel venditore.
- Risolto un problema per cui Il Nonno era disponibile come sblocco per la personalizzazione del guardaroba. Gli oggetti unici di Uber non dovrebbero essere disponibili per applicare il loro aspetto ad altri oggetti.
- Risolto un problema per cui un Nodo Minerale in Kor Dragan poteva rigenerarsi ripetutamente dopo che il giocatore lasciava l’area durante Helltide.
- Risolti diversi casi in cui i giocatori potevano rimanere bloccati sul terreno mentre erano a cavallo.
- Risolto un problema per cui in alcuni casi poteva essere assegnata la sfida Swift Delver che non prevedeva l’uccisione di un mostro boss.
- Risolto un problema per cui i forzieri funesti potevano generarsi al di fuori dei Campi dell’odio.
- Vari altri miglioramenti grafici, visivi, prestazionali, audio e di stabilità.
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