Note sulla patch dell’aggiornamento 1.1 di Diablo 4

Note sulla patch dell’aggiornamento 1.1 di Diablo 4

Diablo IV di Blizzard ha una grande eredità di cui essere all’altezza, poiché Diablo III è durato un tempo incredibilmente lungo con numerose stagioni. Mentre il divertimento è appena iniziato con la quarta voce, non vedo l’ora di vedere cosa verrà dopo per Diablo IV. Fortunatamente, l’ aggiornamento 1.1.0a è qui e porta molto più della semplice Stagione del Maligno . Ecco le note sulla patch e cosa è incluso nell’aggiornamento di Diablo IV 1.1.

Note complete sulla patch per l’aggiornamento 1.1 di Diablo 4 – 18 luglio 2023

Nuovi oggetti unici e aspetti leggendari

Nuovi oggetti unici e aspetti leggendari sono stati scoperti in Sanctuary. Usali per migliorare i tuoi personaggi nel Regno Eterno o Stagionale. Questi oggetti unici possono essere ottenuti da World Tier IV e gli aspetti leggendari possono essere ottenuti da qualsiasi World Tier.

6 oggetti unici

Generale

  • Ahavarion Spear of Lycander (Uber Unique Staff – World Tier 4): ottieni un effetto Shrine casuale per 10-20 secondi dopo aver ucciso un nemico Elite. Può verificarsi solo una volta ogni 30 secondi.
  • Nota dello sviluppatore: la Lancia di Lycander di Ahavarion è un oggetto estremamente raro. Ti auguriamo buona fortuna per recuperarlo dagli eserciti degli Inferi Ardenti.
  • Barbaro
  • Azurewrath (Unique Sword): Lucky Hit – Le tue abilità principali hanno una probabilità fino al 20% di congelare i nemici per 3 secondi e infliggere loro 0,75-1,5 danni da freddo.
  • druido
  • Fleshrender (Mazza a una mano unica): il ruggito debilitante e l’ululato del sangue infliggono 0,5-1,0 danni ai nemici avvelenati nelle vicinanze.
  • Negromante
  • Lidless Wall (Unique Shield): Lucky Hit – Mentre hai una Bone Storm attiva, colpire un nemico al di fuori di una Bone Storm ha fino al 5-25% di possibilità di generare un’altra Bone Storm nella loro posizione. Ciascuno dei tuoi bonus Sacrificio attivi aumenta la probabilità del 25% e il numero totale di Tempeste ossee aggiuntive che puoi avere di +1.
  • Briccone
  • Eaglehorn (arco unico): Penetrating Shot ha una probabilità del 30-80% di scoccare una freccia che rimbalza sui muri e sullo scenario. Colpire i nemici da dietro con Colpo penetrante li renderà Vulnerabili per 3 secondi.
  • Stregone
  • The Oculus (Bacchetta unica): Ottieni gratuitamente l’effetto dell’Incantesimo di teletrasporto. Quando eviti usando l’incantesimo di teletrasporto, vieni portato in una posizione casuale.
  • Nota dello sviluppatore: gli oggetti unici Azurewrath e Fleshrender hanno effetti di danno fisso, che aumentano con la potenza. Ad esempio, a 820 Item Power, Azurewrath infligge tra 3359-6718 danni.

7 nuovi aspetti leggendari

Generale

  • Audacity (Utility Aspect): quando ci sono almeno 5 nemici vicini, stordiscili per 2-4 secondi. Questo può verificarsi solo una volta ogni 20 secondi.
  • Craven (Aspetto di mobilità): ottieni il 20-40% di velocità di movimento in più quando ti allontani da nemici rallentati o congelati.

Barbaro

  • Carica ancestrale (aspetto offensivo): la carica richiama 4 antichi che caricano anch’essi, infliggendo il 50-100% del danno normale.

druido

  • Subterranean (Offensive Aspect): l’attivazione di Poison Creeper lancia anche Landslide in un cerchio intorno a te. Le abilità della terra infliggono il 10-20% di danni in più ai nemici avvelenati.

Negromante

  • Gore Quills (Offensive Aspect): Blood Lance consumerà Blood Orbs per evocare anche lance da loro. Ogni lancia insanguinata aggiuntiva infligge il 20-50% dei danni normali e dà la priorità ai nemici senza lancia.

Briccone

  • Pestilent Points (Offensive Aspect): Ogni terzo lancio di Puncture è Veleno Imbevuto con il 100-150% della potenza normale.

Stregone

  • Searing Wards (Offensive Aspect): Dopo aver speso 200-100 Mana, il tuo prossimo Firewall può essere lanciato liberamente e distruggerà i piccoli missili in arrivo.

Correzioni di bug

Accessibilità

  • Apportati vari miglioramenti dal punto di vista dell’accessibilità, principalmente molte correzioni allo Screen Reader in cui non riusciva a leggere elementi specifici.

Sfide

  • Risolti diversi problemi per cui sfide specifiche non fornivano le ricompense adeguate o non potevano essere completate.
  • Risolti diversi problemi per cui alcune sfide potevano essere avanzate con mezzi non previsti.
  • Risolti diversi problemi in cui i giocatori potevano ottenere progressi per determinate sfide attraverso le azioni di altri giocatori nelle vicinanze.
  • Risolti diversi casi in cui le attività che dovevano essere conteggiate per i criteri di alcune sfide non venivano conteggiate.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano notifiche per quando uno dei loro amici completava una sfida.
  • Risolto un problema per cui le prove di forza non venivano prese in considerazione durante il calcolo della percentuale di completamento della sfida.
  • L’impresa di forza, Uccisore finale della prima madre, ora richiede di uccidere il boss Pinnacle di livello 100 in solitaria. La sfida Il silenzio è infernale rimane invariata.
  • Risolto un problema per cui Le prove di forza, una delle prime e più antiche esperienze, non mostravano tutti i titoli che premiavano.

Gioco cooperativo

  • Risolto un problema per cui la telecamera non funzionava correttamente quando i giocatori erano distanti in modalità cooperativa locale.
  • Risolto un problema per cui le caselle di conversazione degli NPC si sovrapponevano se più giocatori della Cooperativa locale parlavano contemporaneamente con lo stesso NPC.
  • Risolto il problema per cui la vista interiore del ladro si riempiva solo per uno dei giocatori in una sessione cooperativa.
  • Risolto il problema per cui la sfida Potenziale oscuro veniva concessa a entrambi i giocatori quando uno dei due la completava, indipendentemente dai progressi dell’altro giocatore.
  • Risolti diversi casi in cui i progressi delle missioni non si sincronizzavano correttamente o i progressi delle missioni potevano essere bloccati per i giocatori in cooperativa locale.
  • Risolti diversi problemi che si verificavano durante i filmati per i giocatori cooperativi.

Sotterranei

  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva ricevere abbastanza animus per progredire nel dungeon dell’Ossario Consacrato.
  • Risolto il problema per cui la pietra scolpita nel dungeon della pietra angolare del Tempio caduto si duplicava.
  • Risolto il problema per cui l’affisso Monster Regen in un Nightmare Dungeon influenzava anche le strutture in quel dungeon.
  • Risolto il problema per cui i nemici Goatman e Shambling Corpse si rigeneravano continuamente nel dungeon Forsaken Quarry.
  • Risolto un problema per cui i nemici Sentinel non avevano armi nel dungeon Bastion of Faith.
  • Risolto il problema per cui a volte non era possibile completare il dungeon Bastion of Faith.
  • Risolto il problema per cui il giocatore poteva rientrare dietro una barriera nel dungeon della pietra angolare del Tempio caduto.
  • Risolto un problema per cui la mappa del dungeon della cattedrale dei crociati era incompleta.
  • Risolto il problema per cui la Maledizione dell’indolenza e la Maledizione del debole si accumulavano anche mentre il giocatore era morto nella prigione sotterranea del Tempio caduto.
  • Risolti diversi casi in cui non era possibile avanzare attraverso la Porta nebbiosa in alcuni sotterranei.
  • Risolto il problema per cui l’affisso Spine mostruose nelle Segrete dell’incubo rifletteva i danni fisici, ora rifletterà correttamente i danni non fisici.
  • Risolto il problema per cui Blood Boils non si generava correttamente nel dungeon Kor Dragan Barracks.
  • Risolto un problema per cui le trappole infliggevano più danni del previsto.
  • Risolto il problema per cui il ridimensionamento del livello nel dungeon Pinnacle di livello 100 era incoerente.
  • Risolto un problema per cui la Pietra del glifo risvegliata non si generava se il leader del gruppo lasciava il dungeon prima che il dungeon fosse completato.

Gioco

Barbaro

  • Risolto il problema per cui non veniva visualizzato il numero di nemici da sconfiggere per la missione della classe dei barbari Maestri della battaglia.
  • Risolto un problema per cui Iron Maelstrom poteva essere lanciato più di 3 volte rapidamente lanciando War Cry.
  • Risolto il problema per cui l’accumulo degli aspetti Berserk Ripping, Skullbreaker e Anemia consentiva al giocatore di infliggere danni estremi.
  • Risolto il problema per cui il bordo esterno dei terremoti concessi a Hammer of the Ancients tramite The Aspect of Ancestral Echoes infliggeva molti più danni del previsto.

druido

  • Risolto il problema per cui le abilità Terra e l’abilità Polverizza consumavano due buff Overpower contemporaneamente.
  • Risolto il problema per cui l’effetto bonus di Blood Howl di Nighthowler’s Aspect si applicava due volte ai compagni Wolf ma non ai Ravens.
  • Risolto il problema per cui gli stack passivi Provocazione non si aggiornavano correttamente dopo aver aggiunto più punti.
  • Risolto il problema per cui la trasformazione automatica da Furia insaziabile impediva alla passiva della chiave Forza dell’urso di attivarsi in modo coerente.
  • Risolto il problema per cui il buff Polverizzazione potenziata non si rimuoveva da solo mentre si era in città.
  • Risolto il problema per cui la ricerca di Tornado prodotti da Stormchaser’s Aspect non infliggeva danni.
  • Risolto un problema per cui il danno passivo di Ravens non migliorava dopo il potenziamento dell’abilità.
  • Risolto il problema per cui Rabbia non infliggeva danni rimanendo molto vicino a un nemico.
  • Risolto il problema per cui Aspetto di Stormclaw permetteva a Shred di infliggere danni estremi.

Negromante

  • Risolto un problema per cui i negromanti non potevano ottenere pugnali dal fornitore di curiosità.
  • Risolto il problema per cui i servitori del negromante avrebbero disattivato i loro bonus vita mentre erano in città.
  • Risolto un problema per cui Lancia d’Ossa lanciata attraverso Vento Gelido da un nemico Elite aumentava il numero di Echi generati per quel lancio.
  • Risolto un problema per cui la lancia d’ossa potenziata poteva causare movimenti irregolari.
  • Risolto il problema per cui l’annullamento di Blood Mist quando è già disattivato Cooldown lo rilanciava immediatamente.

Briccone

  • Risolto un problema per cui Shadow Step non attivava Aspect of Uncanny Treachery se il bersaglio veniva ucciso.
  • Risolto il problema per cui il colpo di penetrazione avanzato non abbatteva altri giocatori nel gioco PvP.
  • Risolto il problema per cui Twisting Blades non tornava quando l’abilità uccideva un nemico Bloated Corpsefiend.
  • Risolto il problema per cui l’abilità Scatto non si spostava per l’intera distanza se si prendeva di mira un nemico mentre si utilizzava un controller.
  • Risolto il problema per cui il nodo Eldritch Bounty Paragon forniva erroneamente resistenze bonus.
  • Risolto il problema per cui Rapid Fire aveva un VFX di freccia extra che si comportava in modo irregolare.
  • Risolto un problema per cui la Glyphstone risvegliata non si generava per i giocatori Rogue che utilizzavano Raffica migliorata.

Stregone

  • Risolto il problema per cui l’effetto dell’incantesimo Firebolt non contribuiva alla passiva della chiave di combustione.
  • Risolto il problema per cui gli stack passivi generati da Allinea gli elementi potevano essere parzialmente ripristinati in modo imprevisto.
  • Risolto il problema per cui lanciare Deep Freeze impediva l’attivazione dell’effetto Incantesimo Ice Shard.
  • Risolto il problema per cui Aspect of Control applicava il suo bonus ai danni 3 volte per i boss sfalsati.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto gravitazionale appariva più debole su armi a due mani o amuleti.
  • Risolto il problema per cui l’effetto Incantesimo per Chain Lightning non aveva bonus di tracciamento visivo e poteva anche cadere inaspettatamente.
  • Risolto un problema per cui Incenerimento costava immediatamente 30 mana quando veniva lanciato in aggiunta al costante costo di mana della canalizzazione. Incenerimento ora costa correttamente solo mana mentre viene incanalato.

Generale

  • Risolti diversi casi in cui i giocatori potevano teletrasportarsi in modo innaturale durante gli incontri con i boss.
  • Risolto un problema per cui era possibile interagire all’infinito con una cassa nelle Vie occidentali.
  • Risolto un problema per cui non era possibile interagire con l’NPC Eriman in determinate situazioni.
  • Risolto il problema per cui gli oggetti altrimenti fragili nel mondo non si rompevano quando li si eludeva.
  • Risolti diversi casi in cui il giocatore poteva evitare danni dai boss se si posizionava in una posizione specifica.
  • Risolto un problema per cui non era possibile interagire con le reliquie forgiate.
  • Risolto il problema per cui i mostri con un affisso Freddo, Sanguinante, Bruciante o Corruzione congelavano i giocatori in 1 colpo nelle Segrete Incubo con l’affisso Freddo Incantato.
  • Risolto il problema per cui i mostri incantati del freddo congelavano i giocatori più spesso del previsto nei livelli del mondo più alti.
  • Risolto un problema per cui poteva generarsi un forziere che forniva un bottino infinito.

Helltide e i campi dell’odio

  • Risolto il problema per cui il giocatore poteva essere danneggiato dalla tempesta di fuoco di Helltide mentre si trovava a Jirandai.
  • Risolto il problema per cui i nemici resuscitati dagli sciamani rilasciavano continuamente ceneri aberranti in Helltide.
  • Risolto il problema per cui Catena di fulmini poteva rimbalzare all’infinito tra l’incantatore e gli altri personaggi dei giocatori che si trovavano in una città dei Campi dell’odio.
  • Risolto il problema per cui Energia crepitante poteva colpire altri giocatori in una città di Campi dell’odio. (Lo sappiamo, scioccante!)
  • Risolto il problema per cui i giocatori non potevano vedere gli altri giocatori quando rientravano nei campi di Alzuuda della zona dell’odio.
  • Risolto il problema per cui alcune aree nei Campi dell’odio venivano contrassegnate erroneamente come Città, rendendo i giocatori incapaci di lanciare abilità pur essendo in grado di essere danneggiati.

Oggetti e Aspetti

  • Risolto il problema per cui il bonus di riduzione dei costi dell’Anello dei cieli senza stelle poteva scomparire inaspettatamente.
  • Risolto il problema per cui l’Aspetto del Protettore attivava il suo effetto barriera dopo aver distrutto un oggetto fragile.
  • Risolto un problema per cui l’Anello della sfortuna aveva statistiche errate.
  • Risolto un problema per cui l’arma del Bastone Ember non applicava il danno bonus ai nemici controllati dalla folla, che è inerente a tutte le armi di tipo Bastone.
  • Risolto il problema per cui qualsiasi interazione del menu del personaggio reimpostava il bonus concesso dall’aspetto Calma interiore.
  • Risolto il problema per cui l’affisso Vita massima sull’oggetto della missione Marchio del conclave si ridimensionava in modo errato.
  • Risolto un problema per cui il potere dell’aspetto aumentava anche quando si aggiornava un oggetto dal fabbro.
  • Il livello richiesto per gli oggetti sacri ora raggiungerà il livello 60.
  • Il livello richiesto per gli oggetti ancestrali ora raggiungerà il livello 80.
  • Risolto il problema per cui l’anello unico Abbraccio della madre non si attivava correttamente con diverse abilità.

Mostri

  • Risolto il problema per cui gli oggetti di potenza superiore al previsto venivano rilasciati da mostri rari.
  • Risolto il problema per cui l’attacco in salto del Mannaro non infliggeva danni quando attraversava il giocatore.
  • Risolto il problema per cui il mostro Pitiless Gur correva all’infinito in tondo.
  • Risolto il problema per cui il campione Goatman potenziato dai fulmini non riusciva a infliggere danni al giocatore.
  • Risolto il problema per cui i mostri con l’affisso Soppressore sarebbero immuni ai danni da abilità che iniziavano inizialmente al di fuori del cerchio di immunità (Es: quando un barbaro iniziava un lancio di Turbine prima di entrare nel raggio corretto del mostro Soppressore).
  • Risolto un problema per cui i cloni di un mostro con l’affisso Soppressore potevano avere anche l’affisso Soppressore.
  • Risolto il problema per cui i Treasure Goblin si comportavano in modo irregolare se inizialmente ingaggiati da una lunga distanza.
  • Risolti molti altri problemi in cui il comportamento dei mostri non poteva funzionare correttamente e poteva essere sfruttato in alcuni casi.

Missioni ed eventi

  • Risolto il problema per cui la barra di avanzamento non poteva riempirsi durante l’evento Carovana sotto assedio.
  • Risolto il problema per cui i nemici Putrid Remains potevano rimanere inattivi durante l’evento Defiled Ground.
  • Risolto un problema per cui i nemici Campione non potevano spawnare durante l’evento Obelisco antico.
  • Risolti diversi problemi per cui l’utilizzo di Traversals poteva far scomparire i mostri Elite e Boss durante più eventi.
  • Risolto il problema per cui i forzieri Radiant e Greater Radiant non si generavano al completamento dell’evento Fearful Bones.
  • Risolto un problema per cui non era possibile completare l’evento Scrigno maledetto.
  • Risolto il problema per cui il terreno contaminato anche a Hawezar aveva un punto di rigenerazione molto più lontano del previsto.
  • Risolto il problema per cui i nemici annegati unici generati durante gli eventi nella Costa dimenticata potevano essere invulnerabili ai danni.
  • Risolto il problema per cui gli effetti del Suppressor Monster Affix sarebbero stati attivi su container e mobili all’interno del dungeon durante la missione Remnants.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva teletrasportarsi attraverso l’Antico Cancello e bloccare la progressione durante la missione Assalto ai cancelli.
  • Risolto il problema per cui la progressione poteva essere bloccata durante la missione Flesh and Blood.
  • Risolto il problema per cui i dungeon delle missioni non si ripristinavano se la missione associata veniva abbandonata.
  • Risolto il problema per cui il tracker delle missioni mancava se il giocatore rientrava nel gioco durante la missione Picking Through the Bones.
  • Risolto il problema per cui non venivano generati abbastanza mostri per soddisfare i requisiti per completare la missione Nascondiglio del necrolita affamato.
  • Risolto il problema per cui mancava un nemico durante l’avanzamento nel dungeon Archivi perduti durante la missione L’eredità dei Magi.
  • Risolto un problema per cui l’iscrizione immemorabile non poteva essere letta durante la missione Augury of Bones.
  • Risolto il problema per cui il personaggio del giocatore non poteva parlare con un NPC quando si avviava il dialogo per più missioni.
  • Risolto il problema per cui il corpo fantasma di Bakira poteva rimanere visibile dopo essere stato sconfitto durante la missione di classe True Potential Rogue.
  • Risolto il problema per cui i membri esterni del gruppo potevano influenzare la progressione della missione Bad Blood.
  • Risolto il problema per cui al giocatore poteva essere impedito di rientrare nell’area del boss dopo essere morto durante il combattimento contro Elias nella missione Perforare il velo.
  • Risolti vari altri problemi in cui la progressione della missione poteva essere bloccata.

Interfaccia utente e User Experience

  • Risolto un problema per cui la minimappa non rappresentava accuratamente il mondo di gioco durante la missione The Blind Eye.
  • Risolto un problema per cui la mappa era incompleta per la regione di Loch Raeth a Scosglen.
  • Risolto un problema per cui una parte della mappa era invisibile nel dungeon Exalter Terrace.
  • Risolto il problema per cui il titolo Bombardiere pazzo non veniva visualizzato per i nemici incontrati attraverso il Sussurro con lo stesso nome.
  • Risolto un problema per cui gli articoli nel feed delle notizie non potevano essere aperti utilizzando mouse e tastiera.
  • Risolto il problema per cui il messaggio Hai abilitato il gioco su più reti veniva inviato alla chat ogni volta che veniva completato un obiettivo della missione della campagna.
  • La passiva Eroe leader del culto non appare più sopra i servitori ostili in PvP.
  • Risolto il problema per cui il bonus dell’Aspetto balistico mostrava +0 alle abilità invece di +2 sulla barra del bonus.
  • Risolto il problema per cui l’ordinamento dei sigilli era incoerente tra l’inventario e la scorta.
  • Risolto un problema per cui la scheda Social nella finestra di modifica della ruota delle azioni veniva saltata durante la navigazione sul controller.
  • Risolto il problema per cui la quantità di oro non veniva visualizzata correttamente quando si scambiava oro in grandi quantità.
  • Risolto il problema per cui i numeri di confronto degli oggetti sarebbero imprecisi se l’oggetto in questione avesse una gemma incastonata che garantiva una statistica che era presente anche sulla base dell’oggetto.
  • Risolto un problema per cui le immagini non venivano caricate correttamente nel feed delle notizie nel menu principale.
  • Risolti diversi problemi con la funzionalità Mappa Pin.
  • Risolti diversi problemi per cui i segnalini Quest e Whisper non venivano visualizzati correttamente.
  • Vari miglioramenti alla coerenza e alla chiarezza dei messaggi, della descrizione delle abilità e dei suggerimenti.
  • Vari altri miglioramenti dell’interfaccia utente e dell’esperienza utente.

Varie

  • Risolto il problema per cui la musica di completamento per sconfiggere l’avarizia poteva iniziare a suonare prima che il boss fosse sconfitto. (Conferma sempre le tue uccisioni prima di festeggiare, vagabondi)
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano inviare richieste di amicizia su Battle.net agli amici che giocavano su console.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano confermare se la modalità Hardcore era abilitata dopo aver effettuato l’accesso con un nuovo personaggio.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che non avevano sbloccato un livello mondiale superiore potevano essere invitati a una festa di livello mondiale superiore.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano trasferire la leadership di un clan.
  • Risolto un problema per cui il mittente dell’invito alla festa non veniva informato del fallimento dell’invito a causa di incompatibilità con l’avanzamento del prologo della campagna.
  • Risolto il problema per cui la lancia di Nafain si duplicava nel filmato in cui il giocatore la raccoglie.
  • Risolto un problema per cui il cammello di Meshif non faceva rumore.
  • Risolto un problema per cui non veniva emesso alcun suono quando Lorath prendeva a calci Meshif per svegliarlo.
  • Vari altri miglioramenti.

Aggiornamenti della schermata di caricamento

Abbiamo aggiunto schermate di caricamento più dinamiche con l’uscita della Stagione del Maligno. Ciò include l’aggiunta di più risorse alla schermata di caricamento, come il personaggio del tuo giocatore.

Aggiornamenti di gioco

Generale

  • Gli sblocchi dell’Altare di Lilith ora sono a livello di account.
  • La scoperta della mappa è ora estesa a tutto l’account.
  • I sussurri non ricompenseranno più Sigil Dust.
  • La qualità complessiva del bottino è stata notevolmente migliorata per i bauli silenziosi.
  • Il tempo di canalizzazione per l’abilità Abbandona dungeon è stato aumentato da 3 a 5 secondi.
  • In generale, abbiamo ridotto la tendenza di molti mostri a muoversi in combattimento, in modo che i personaggi in mischia non debbano inseguire i propri nemici.
  • Aggiunto il supporto del controller PS5 Dual Sense Edge Wireless per PC.

Livello mondiale

  • World Tier II ha aggiunto i seguenti bonus:
    • Bonus oro: aumentato dal 15% al ​​20%.
    • I mostri ora rilasciano il 15% in più di oggetti.
  • Nota dello sviluppatore: ci piace dove è arrivato World Tier II in generale, ma stiamo aumentando il ritmo delle ricompense per allinearci meglio alla sua difficoltà.
  • Il ridimensionamento del livello all’interno dei sotterranei e della maggior parte dei territori del mondo sotterraneo è stato modificato nei livelli del mondo III e IV. I mostri inizieranno a seguire il giocatore in Livello dopo un certo punto (fino a un massimo di 5 livelli dietro). Questa modifica non ha effetto su World Bosses, Legion Events, Fields of Hatred, Helltide o Nightmare Dungeons.
  • Nota dello sviluppatore: vogliamo dare ai giocatori un’idea migliore della loro progressione di potere e padronanza del mondo, pur continuando a mettersi alla prova con attività strutturate di fine gioco.
  • Esempio di livello mondiale III:
  • Se il Livello del giocatore è inferiore a 55, il Livello del mostro è 55.
  • Se il Livello del giocatore è 56-60, il Livello del mostro è 55.
  • Se il Livello del giocatore è 61, il Livello del mostro è 56.
  • Se il Livello del giocatore è 62, il Livello del mostro è 57, ecc. (da questo momento i mostri saranno sempre -5 fino al Livello massimo dei mostri di livello mondiale III di 70).
  • Esempio di livello mondiale IV:
  • Se il Livello del giocatore è inferiore a 75, il Livello del mostro è 75.
  • Se il Livello del giocatore è 76-80, il Livello del mostro è 75.
  • Se il Livello del giocatore è 81, il Livello del mostro è 76.
  • Se il Livello del giocatore è 82, il Livello del mostro è 77, ecc. (da questo momento i mostri saranno sempre -5).
  • Esperienza
  • L’esperienza di ricompensa per il completamento di Sussurri nei livelli del mondo III e IV è stata notevolmente aumentata.
  • Nota dello sviluppatore: abbiamo osservato che il bonus esperienza ottenuto per l’uccisione di mostri di livello superiore aumenta troppo rapidamente rispetto alla relativa sfida coinvolta. Vogliamo comunque premiare i giocatori per aver affrontato questa sfida incoraggiandoli a partecipare insieme al powerleveling invece che un giocatore uccida i nemici mentre un altro membro del proprio gruppo aspetta all’ingresso del dungeon.
  • Stiamo modificando le ricompense in esperienza bonus per l’uccisione di mostri di livello superiore a quello del giocatore.
  • Bonus pre-stagione del Maligno:
    • 1 livello superiore: +15%.
    • 2 Livelli in più: +20%.
    • 3+ Livelli in più: +25%.
  • Post-Stagione del Maligno:
    • Bonus dell’1,5% per livello fino a 10 livelli.
      • Ex:
        • Livello +1: +1,5%.
        • +2 livelli: +3%.
        • +10 livelli: +15%.
  • Stiamo anche adeguando le ricompense in esperienza per gli offset di livello dei mostri per i livelli mondiali più alti.
  • Scostamenti attuali a livello mondiale
    • Livello mondiale II: fino a +3.
    • Livello mondiale III: fino a +10.
    • Livello mondiale IV: fino a +100.
  • Stiamo cambiando questo in
    • Livello mondiale II: fino a +3 (invariato).
    • Livello mondiale III: fino a +6.
    • Livello mondiale IV: fino a +10.
  • Per esempio:
    • Sei di livello 1. I tuoi amici ti portano al World Tier IV e ti lasciano all’ingresso di un dungeon. Cominciano a uccidere mostri di livello 100.
      • Prima della Stagione del Maligno, ottieni:
        • (Livello 100 Monster XP) * (1 + 25%)
      • Dopo la Stagione del Maligno, ottieni:
        • (PE mostro di livello 11) * (1 + 15%)

Marea infernale

  • I mostri Marea Infernale ora sono di 3 Livelli più alti del giocatore invece di 2.
  • Il costo del forziere Tortured Gift of Mysteries è stato aumentato a 250 Aberrant Cinders da 175.
  • Tutti gli oggetti interagibili nelle zone di Helltide ora hanno una piccola possibilità di rilasciare Aberrant Cinders.

Aggiornamenti sul saldo

Barbaro

Competenze

  • Doppio colpo violento Durata vulnerabile aumentata da 1 a 2 secondi.
  • Bonus ai danni per carica di Sconvolgimento furioso aumentato dal 3% al 5%.
  • La riduzione del tempo di recupero di Power Charge ora è limitata a 3 bersagli, per un massimo di 9 secondi di riduzione del tempo di recupero.
  • Guadagno di Furia tattica a terra aumentato da 25 a 40.
  • Il bonus ai danni di Colpo mortale potenziato ai boss è aumentato dal 100% al 150%.
  • La durata vulnerabile di Stretta d’acciaio potenziata è stata aumentata da 2,5 a 3 secondi.
  • Danni potenziati da Rottura aumentati dal 30% al 45%.
  • Bonus velocità d’attacco Rottura del guerriero aumentato dal 20% al 30% e durata aumentata da 4 a 5 secondi.
  • Cure di Rottura del combattente aumentate dal 15% al ​​18% della Vita massima.

Passivi

  • Il tendine del ginocchio ora rallenta solo i nemici sani e la quantità di rallentamento è aumentata dal 10/20/30% al 20/40/60%.
  • Taglio al danno da Sanguinamento osseo a Vulnerabile ridotto dal 6/12/18% al 5/10/15%.

Paragone

  • Il bonus di Wrath Glyph ora influisce su tutti i danni invece che solo sulle abilità di base.

Aspetti

  • La durata di Aspect Berserking di Berserker implacabile è stata aumentata da 1 a 2 secondi.
  • La durata dell’Assalto di Aspetto pazzo di battaglia è stata aumentata da 1-2,5 a 2-3,5 secondi.
  • Il danno di Aspetto di Brawler è stato aumentato da 1-1,3 a 1,5-1,8.
  • Il danno di Aspetto della rabbia ardente è stato aumentato da. 08-.14 a. 22-.28.
  • Aspetto della riduzione del danno del Guerriero di Ferro aumentata dal 15-25% al ​​18-28%.
  • Probabilità di colpo fortunato di Slaking Aspect aumentata dal 30-50% al 40-60%.
  • Aspetto degli Echi Ancestrali Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 40-50% al 50-60%.
  • Probabilità di colpo fortunato dell’aspetto del maestro d’armi aumentata dal 32-50% al 37%-55%.

Elementi

  • Gohr’s Devastating Grips ora esplode ogni 2 secondi o dopo che è terminato, e il suo hit cap è stato rimosso.
  • Bonus ai danni di Fields of Crimson Bleeding aumentato dal 10% al 15%.

druido

Competenze

  • Bonus alla velocità d’attacco dell’artiglio potenziato aumentato dal 10% al 15%.
  • Riduzione del danno di Stormstrike ridotta dal 25% al ​​15%.
  • I danni del masso aumentano dal 33% al 46%.
  • Guadagno di Spirito travolgente selvaggio aumentato da 20 a 40.
  • Cure di Prime Lacerate aumentate dal 3% al 5%.
  • Cataclysm I danni da fulmine sono aumentati dal 64% al 77% e i danni da tornado dal 19% al 23%.
  • Durata vulnerabile di Cataclisma Supremo aumentata da 2 a 3 secondi.
  • La durata di Prime Cataclysm è stata aumentata da 2 a 4 secondi.
  • Prime Grizzly Rage ora conferisce Inarrestabile per 6 secondi invece che mentre è attivo.

Passivi

  • Soglia di provocazione richiesta per Overpower garantito ridotta da 35/30/25 a 24/20/16 secondi.

Beneficio dello spirito

  • Masochista ora richiede anche una probabilità di colpo fortunato del 75%.
  • Spine pungenti aumentate da. 1 a. 15.
  • Vita massima Piuma di ferro aumentata dal 10% al 14%.
  • Rafforzamento fortificazione aumentato dal 10% al 15% della vita massima.
  • Danni da sovraccarico aumentati da. 2 a. 25.

Paragone

  • Il bonus di Spirit Glyph ora influisce su tutti i danni invece che solo sulle abilità di base.

Aspetti

  • Probabilità di colpo fortunato di Aspect of the Calm Breeze aumentata dal 5-10% al 7-12%.
  • Aspetto bilanciato Spirito massimo aumentato da 30-50 a 60-80.
  • Bonus ai danni di Aspetto della Tempesta aumentato dal 7-15% al ​​10-18%.
  • Cure di Skinwalker’s Aspect aumentate da. 05-.1 a. 07-.12.
  • Riduzione del tempo di recupero dell’aspetto simbiotico ridotta da 4-8 a 3-5.
  • Il bonus ai danni dell’aspetto di Stampede è aumentato dal 10-20 al 16-26%.
  • Bonus ai danni del pastore aumentato dal 6-8% al 6-10%.

Elementi

  • Gradi abilità dell’orso mannaro Furia insaziabile aumentati da 2 a 3.
  • Gradi abilità lupo mannaro Glee di Mad Wolf aumentati da 2 a 3.

Negromante

Competenze

  • Il rallentamento della decomposizione dell’iniziato è aumentato dal 30% al 50%.
  • Lanci Paranormal Sever richiesti per Vulnerabile ridotti da 4 a 3.
  • Guarigione potenziata da Flusso di sangue aumentata dal 2,5% al ​​3% della Vita massima.
  • Riduzione del danno potenziata di Blood Lance per piercing ridotta dal 15% al ​​10%.
  • L’essenza iniziale della Prigione d’ossa ottenuta è stata aumentata da 15 a 25.
  • Cure dell’aberrante Iron Maiden aumentate dal 5% al ​​7% della vita massima.
  • I golem si muovono più velocemente e senza ostacoli attraverso i nemici quando il loro Cooldown è attivato.
  • Supreme Blood Wave si lascia dietro Blood Orbs prima sul suo cammino.
  • Aumento della portata dello scheletro, dell’esplosione del cadavere e dei viticci del cadavere per il targeting automatico dei cadaveri su mouse e tastiera aumentata del 50%.
  • Aumenta il danno bonus del prete scheletrico dello scheletro aumentato dal 20% al 30%.
  • Aumento dello scheletro Cure del sacerdote scheletrico aumentate dal 10% al 15%.

Passivi

  • Il danno bonus di Evulsione a Vulnerabile è stato ridotto dal 6/12/18% al 5/10/15%.
  • Cure dei servitori di trasfusione aumentate dal 15/30/45% al ​​20/40/60%.
  • Risucchio vitale Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 25% al ​​30%.
  • Danni amplificati aumentati dal 3/6/9% al 4/8/12%.

Libro dei Morti

  • I servitori del Negromante ora si rievocheranno automaticamente dopo essere rientrati durante un combattimento con un boss del mondo.
  • Potenziamento Difensori Scheletro Guerriero Spine ereditate aumentate dal 40% al 50%.
  • Shadow Skeleton Mage Upgrade Attacchi richiesti per un ulteriore Shadow Bolt ridotti da 5 a 4.
  • Bone Skeleton Mage Upgrade Importo fortificato aumentato dall’11% al 20%.
  • Gli attacchi di potenziamento dei golem di ferro richiesti per l’attacco con schianto sono stati ridotti da 5 a 4.

Paragone

  • Il bonus di Essence Glyph ora influisce su tutti i danni invece che solo sulle abilità di base.

Aspetti

  • Bonus ai danni di Frammento d’Osso Aspetto Scheggiato ridotto dal 50-100% al 30-60%.
  • Il danno bonus di Aspect of Plunging Darkness è aumentato dal 50-100% al 75-125%.
  • Tempo di recupero della tormenta di Aspetto di Coldbringer ridotto da 10 a 8 secondi.
  • Aspetto di Hungry Blood: la possibilità di sparare con una lancia di sangue è aumentata dal 10-20% al 13-23%.
  • Danni di Aspetto intriso di sangue aumentati da. 15-.2 a. 24-31.
  • Il danno di Aspect of Ultimate Shadow è stato aumentato da. 16-.22 a. 43-.48.
  • Aspetto di Vene Grasping Il bonus al danno del colpo critico è stato ridotto dal 30-60% al 20-40%.
  • La durata della Tempesta ossea bonus di Aspetto Tempesta Ossea è stata aumentata da 4-8 a 5-10 secondi.
  • Bonus ai danni di Aspetto dei Dannati aumentato dal 30-40% al 40-50%.
  • Riduzione del danno dell’eco dell’aspetto insanguinato ridotta dal 70-60% al 60-50%.
  • Bonus ai danni degli scheletri di Aspetto della Rianimazione aumentato dal 20-30% al 30-40%.

Elementi

  • L’essenza dell’urlo senza sangue ottenuta è stata aumentata da 2-5 a 7-10.
  • Danni di Volto immortale aumentati da. 25-0,35 a. 28-.38.

Briccone

Competenze

  • Durata del fuoco rapido avanzato aumentata da 3 a 5 secondi.
  • Velocità di lancio di triboli aumentata del 15%.
  • Probabilità di colpo fortunato potenziata per Infusione fredda aumentata dal 30% al 40%.
  • Bonus ai danni potenziato della granata fumogena aumentato dal 15% al ​​20%.
  • Riduzione massima del tempo di recupero di Scatto metodico aumentata da 3 a 4 secondi.
  • Occultamento Durata della furtività aumentata da 4 a 5 secondi.
  • Aumentata dal 10% al 14% la probabilità che Manto Oscuro Potenziato non venga consumato.
  • Riduzione del tempo di recupero di Supreme Death Trap aumentata da 10 a 12 secondi.

Passivi

  • Vittima Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 30% al 35%.
  • Gli attacchi di risucchio ora richiedono anche una probabilità di colpo fortunato del 75%.
  • Robusta riduzione del danno contro gli effetti del danno nel tempo aumentata dal 5/10/15 al 6/12/18.
  • Cure al secondo di Mending Obscurity mentre Stealthed sono aumentate dal 3/6/9% al 4/8/12%.
  • Conseguenze Energia ripristinata aumentata da 25/50/75 a 30/60/90.

Paragone

  • Il bonus di Combat Glyph ora influisce su tutti i danni invece che solo sulle abilità di base.
  • La durata del nodo leggendario di Taglia mistica è stata aumentata da 6 a 9 secondi.

Specializzazione

  • Riduzione del tempo di recupero definitivo di Preparazione aumentata da 4 a 5 secondi.

Aspetti leggendari

  • Il danno di Aspect of Volatile Shadows è stato aumentato da. 1075-.193 a. 2-.27.
  • Gelo aspetto dell’alchimista ghiacciato aumentato dal 15% al ​​25%.
  • Il danno di Shadowslicer Aspect è stato aumentato dal 25-35% all’80-100%.
  • Il danno di Toxic Alchemist è aumentato da 0,080-0,13 a. 11-.16.
  • Probabilità di colpo fortunato dell’aspetto vendicativo aumentata dal 30-50% al 40-60%.
  • La durata di Aspect of Imitated Imbuements è stata aumentata da 5 a 9 secondi.
  • Aspetto della guarigione di Vigore rubato aumentata da. 02-.06 a. 04-.08.
  • Aspetto di Lethal Dusk La durata di Life of Kill è stata aumentata da 4 a 6 secondi.
  • I danni bonus di Aspetto del ghiaccio nocivo sono aumentati dal 10-25% al ​​14-29%.
  • Probabilità di schivata di Aspetto della minaccia sfuggente aumentata dall’1-5% al ​​3-7%.

Elementi

  • Il guadagno di Energia di Skyhunter è aumentato da 15-25 a 20-30.
  • Stretta dell’ombra Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 20-30% al 24-34%.

Stregone

Competenze

  • Il danno potenziato dei dardi caricati è aumentato dal 24% al 30% e ora beneficia dei gradi abilità.
  • Riduzione del danno dei dardi caricati distruttivi aumentata dal 20% al 25%.
  • Riduzione del danno da incenerimento distruttivo aumentata dal 20% al 25%.
  • La pulizia del lancio di Lame di ghiaccio è stata rafforzata, consentendo ai giocatori di agire prima dopo il suo lancio.
  • Il danno iniziale di Firebolt è aumentato dal 10% al 18%.
  • Massima rigenerazione del mana aumentata dal firewall del mago aumentata dal 25% al ​​35%.
  • Riduzione del costo in mana dell’abilità base Blizzard del mago aumentata dal 10% al 20%.
  • La riduzione del tempo di recupero di Supreme Deep Freeze è stata aumentata dal 50% al 100%.

Passivi

  • Elemental Dominance ora influenza anche le Mastery Skill invece che solo le Core Skills.
  • La durata di Protezione potente è stata aumentata da 3 a 9 secondi.
  • Durata della barriera di protezione aumentata da 2 a 3 secondi.
  • Allinea la riduzione del danno degli elementi al secondo aumentata da 1/2/3 a 3/6/9.
  • Riduzione danni scudo mana aumentata dal 5/10/15% al ​​7/14/21%.
  • Danni bonus del Colpo Critico di Vampa Divorante ridotti dal 10/20/30% al 7/14/21%.
  • Danni bonus di Fiamma Divorante da Colpo Critico a Immobilizzato ridotti dal 25/50/75% al ​​10/20/30%.
  • La rigenerazione del mana di Fiery Surge è stata aumentata dal 10/20/30% al 15/30/45%.

Paragone

  • Glifo di distruzione ora influisce su tutti i danni invece che solo sulle abilità di base.

Incantesimi

  • Possibilità di Scintilla Incantesimo di formare Energia Crepitante aumentata dal 10% al 14%.
  • Probabilità di lancio dell’incantesimo Globo ghiacciato aumentata dal 20% al 30%.
  • Tempo di recupero di Incantesimo Incenerimento ridotto da 18 a 14 secondi.
  • Soglia di mana dell’incantesimo dell’idra ridotta da 300 a 200.

Aspetti leggendari

  • Aspetto dell’efficienza Riduzione del costo in mana aumentata dal 10-20% al 15-25% e ora influisce anche sulle abilità di maestria.
  • Danno di Aspetto di Armageddon aumentato da. 205-.25 a. 35-.4.
  • Il danno di Aspect of Shattered Stars è stato aumentato da. 15-.2 a. 2-.25.
  • Riduzione della durata dell’Idra dell’aspetto serpentino ridotta dal 30-20% al 20-10%.
  • Glacial Aspect Ice Spikes, danni bonus a Frozen ridotti dal 25% al ​​15%.
  • Danno di Glacial Aspect Ice Spikes aumentato da. 2-.3 a. 25-.35.
  • Aspetto della tundra ghiacciata Danno delle punte di ghiaccio aumentato da. 25-0,35 a. 3-.4.
  • Aspetto del danno di Frozen Wake Ice Spikes aumentato da. 2-.3 a. 25-0,35 e Chill è aumentato dal 10% al 15%.
  • Possibilità di Aspetto del freddo pungente di applicare Vulnerabile ai nemici congelati aumentata dal 25-35% al ​​30-40%.
  • Encased Aspect Life e Mana ripristinati al secondo aumentati dal 10-20% al 20-30%.
  • Probabilità di Aspetto stabile per un lancio gratuito aumentata dal 5-10% al 7-12%.
  • Possibilità di Aspetto dell’energia scheggiata di generare una lancia fulminea aggiuntiva aumentata dall’11-20% al 41-50%.
  • Probabilità di Aspect of the Unbroken Tether per ulteriori catene di Chain Lightning aumentate dal 25-35% al ​​30-40%.

Elementi

  • Guanti dell’Illuminatore Riduzione del danno Palla di fuoco ridotta dal 65-75% al ​​55%-65%.
  • La probabilità di colpo critico del cimelio di Esu dalla velocità di movimento è aumentata dal 15-25% al ​​20-30%.
  • La possibilità che Cammeo straripante di Esadora rilasci una nova fulminea è aumentata dal 10% al 15%.

Generale

Aspetti

  • Accumuli massimi di Aspetto della disobbedienza ridotti da 100 a 60, riducendo la percentuale massima di armatura bonus dal 25%-50% al 15%-30%.
  • Il danno bonus di Aspect of Retribution a Stordito è stato ridotto dal 20-40% al 10-20%.
  • Danni bonus di Aspetto dello sfruttatore a Inarrestabile ridotti dal 20-50% al 20-40%.
  • Il ripristino delle risorse dell’aspetto luce stellare è stato aumentato da 10-20 a 20-40.

Elementi

  • Il rallentamento della mannaia del macellaio è aumentato dal 40-75% al ​​61-75%.
  • Regolazioni del tasso di caduta:
    • Aumentato il bonus per il rilascio di oggetti Ancestrali e Sacri nelle Segrete dell’Incubo da +5% a +10%.
    • Rimossa una probabilità del 20% di rilasciare un oggetto di equipaggiamento extra dai mostri Elite al di fuori di Nightmare Dungeons e Helltide.
    • Aumentata del 10% la possibilità di far cadere un oggetto di equipaggiamento extra dai mostri d’élite in Nightmare Dungeons e Helltide.
    • I Dungeon da incubo ora hanno una probabilità del 50% di rilasciare un secondo oggetto leggendario al completamento.
    • Le Segrete Incubo ora danno 3 oggetti rari al completamento, invece di 1.

Mostri

  • Aumentato il ridimensionamento degli HP dei mostri dall’85% al ​​100% di bonus per giocatore extra in un gruppo.

Varie

  • Modificato il ridimensionamento del Santuario dell’Avidità per migliorarne l’efficacia durante il gioco.
  • I boss del mondo ora rilasciano pozioni più spesso.
  • Non c’è più un limite al numero di materiali che puoi raffinare in materiali superiori contemporaneamente.

Affissi oggetto

Stiamo aumentando la disponibilità degli affissi di seguito per renderli più facili da includere in build diverse.

  • Controllo della riduzione della durata compromessa: ora può apparire sui pantaloni.
  • Generazione barriera: ora può apparire per tutte le classi. Inizierà anche a cadere più avanti nel gioco.
  • Probabilità di colpo fortunato mentre hai una barriera: ora può apparire per tutte le classi. Ridotto di circa il 12% su elmo e di circa il 20% su amuleto o mano secondaria.
  • Maestria abilità danni: nuova aggiunta; può apparire su Sorcerer Weapons. Scala in modo identico al danno dell’abilità principale.
  • Resistenza a tutti gli elementi: ora può apparire sugli scudi.
  • Forza: 50% più forte con le armi -> 25% più forte con le armi.
  • Destrezza: 50% più forte con le armi -> 25% più forte con le armi.
  • Intelligenza: 50% più forte con le armi -> 25% più forte con le armi.
  • Forza di volontà: 50% più forte con le armi -> 25% più forte con le armi.
  • Riduzione del tempo di recupero: ridotto di circa il 30%.
  • Riduzione del tempo di recupero dell’abilità di infusione: ridotta di circa il 30%.
  • Riduzione del tempo di recupero dell’abilità trappola: ridotta di circa il 30%.
  • Danni da colpo critico: ridotti di circa il 17%.
  • Danno da fulmine critico: ridotto di circa il 17%.
  • Danno da colpo critico con le abilità Osso, Terra, Imbevuto e Lupo mannaro: ridotto di circa il 17%.
  • Danno vulnerabile: ridotto di circa il 40%.
  • Riduzione del tempo di recupero (inerente alle mani secondarie): ridotta di circa il 35%.
  • Danni da colpo critico (intrinseci alle spade): ridotti di circa il 50%.
  • Danno vulnerabile (inerente alle balestre): ridotto di circa il 65%.
  • Danni ai nemici controllati dalla folla: ridotti di circa il 30%.
  • Danni ai nemici congelati: aumentati del 20% circa.
  • Danno fisico: aumentato di circa il 25%.
  • Danni da fuoco: aumentati di circa il 25%.
  • Danno da freddo: aumentato di circa il 25%.
  • Danni da fulmine: aumentati del 25% circa.
  • Danno da veleno: aumentato del 25% circa.
  • Danno da ombra: aumentato del 25% circa.
  • Danno non fisico: aumentato del 25% circa.
  • Danni fisici nel tempo: aumentati di circa il 40%.
  • Danni da fuoco nel tempo: aumentati di circa il 40%.
  • Danni da ombra nel tempo: aumentati di circa il 40%.
  • Danni con armi contundenti a due mani: aumentati di circa il 25%.
  • Danni con armi da taglio a due mani: aumentati del 25% circa.
  • Danni con armi a doppia impugnatura: aumentati di circa il 25%.
  • Danni con armi a distanza: aumentati del 25% circa.
  • Danno con abilità che passano a nuove armi: aumentato del 25% circa.
  • Danni in forma umana: aumentati del 25% circa.
  • Danno mentre mutaforma: aumentato di circa il 25%.
  • Danni abilità di sangue: aumentati di circa il 25%.
  • Danno abilità ossea: aumentato di circa il 25%.
  • Danni alle abilità di rissa: aumentati del 33% circa.
  • Danno abilità compagno: aumentato del 33% circa.
  • Danno dell’abilità di evocazione: aumentato del 33% circa.
  • Danno abilità tagliagole: aumentato di circa il 25%.
  • Danni abilità oscurità: aumentati di circa il 25%.
  • Danni abilità terra: aumentati di circa il 25%.
  • Danno abilità gelo: aumentato di circa il 25%.
  • Danni abilità intrisi: aumentati di circa il 25%.
  • Danno dell’abilità di infusione: aumentato del 33% circa.
  • Danno dell’abilità del tiratore scelto: aumentato del 25% circa.
  • Danno abilità piromanzia: aumentato del 25% circa.
  • Danno dell’abilità shock: aumentato del 25% circa.
  • Danni abilità tempesta: aumentati di circa il 25%.
  • Danno dell’abilità di evocazione: aumentato di circa il 25%.
  • Danno abilità trappola: aumentato del 33% circa.
  • Danni abilità maestria nelle armi: aumentati del 33% circa.
  • Danno abilità Werebear: aumentato di circa il 25%.
  • Danno abilità lupo mannaro: aumentato di circa il 25%.
  • Armatura totale: ridotta di circa il 30%.
  • Velocità d’attacco per 4 secondi dopo aver schivato un attacco: aumentata del 20% circa.
  • Danno per 4 secondi dopo aver schivato un attacco: aumentato del 20% circa.
  • Armatura totale in forma di orso mannaro: ridotta del 25% circa.
  • Armatura totale in forma di lupo mannaro: ridotta di circa il 25%.
  • Riduzione del danno dai nemici vicini: ridotta di circa il 20%.
  • Riduzione del danno da nemici distanti: ridotta di circa il 20%.
  • Riduzione del danno dai nemici che sanguinano: ridotta di circa il 25%.
  • Riduzione del danno dai nemici in fiamme: ridotta del 25% circa.
  • Riduzione del danno dai nemici avvelenati: ridotta di circa il 25%.
  • Riduzione del danno dai nemici colpiti da Shadow Over Time: ridotta di circa il 25%.
  • Riduzione del danno durante la fortificazione: ridotta del 25% circa.

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