Diablo 4 Stagione 3 – 4 migliori build di compagni siniscalchi
La Stagione dei Costrutti è iniziata in Diablo 4 e le nuove meccaniche stagionali, incluso il Compagno Siniscalco, hanno fatto il loro ingresso nel gioco, offrendo ai giocatori un altro modo per modificare le proprie build e il proprio stile di gioco e giocare con alcune nuove abilità.
Il Compagno Siniscalco ha un sacco di Pietre governanti e accordanti che possono alterare il modo in cui funziona, e i giocatori avranno molte opzioni su come vogliono che il loro compagno robotico li aiuti in battaglia. Per darti alcuni suggerimenti e idee su come costruire il tuo compagno, abbiamo messo insieme questa guida con diverse opzioni che riteniamo possano essere buone build per il tuo compagno siniscalco, sia come punti di partenza che come punti che vuoi mantenere così come sono.
Disclaimer
Come abbiamo detto con il nostro elenco dei poteri vampirici della Stagione del Sangue , questo non dovrebbe essere preso come il vangelo o farti vedere altri poteri o potenziali idee di costruzione per il tuo compagno siniscalco come meno praticabili o utili. Invece, pensa a queste come buone build generali che possono funzionare con più build e classi, anche se con leggere inclinazioni a stili di gioco specifici, e usali per trovare le tue combinazioni che si adattano alla tua classe e build.
Inoltre, aspettatevi che alcuni di questi cambino potenzialmente man mano che entriamo nella stagione e vediamo queste pietre e abilità in azione.
Le migliori build del compagno siniscalco in Diablo 4 Season of the Construct
Credo che queste build siano utilizzabili per varie build e stili di gioco, ognuna delle quali si adatta a un certo tipo di gameplay che dovrebbe avvantaggiare te, il giocatore, mentre giochi durante la Stagione del Costrutto. Ciascuno si adatterà maggiormente a ruoli specifici, come supporto o carro armato, e può essere utilizzato come modello da modificare per creare le proprie build o essere utilizzato come buone opzioni per coloro che non sono sicuri del sistema o desiderano un po’ di direzione all’inizio. la stagione.
Detto questo, ecco le build consigliate per il Senechal Companion.
Frenesia di inflizione di danni
- Pietra governante 1 – Girare (attacco AoE)
- Voluminoso – Aumenta la dimensione dell’effetto dell’abilità.
- Iniziativa – Teletrasportarsi verso il bersaglio se fuori portata.
- Arco – L’abilità colpisce nemici aggiuntivi.
- Pietra governante 2 – Taglio (bersaglio singolo/attacco fendente)
- Tattico – Tempo di recupero delle abilità ridotto.
- Rottura – Distrugge le barriere nemiche e le rende vulnerabili.
- Qualsiasi effetto o buff di danno nel tempo.
Questa build è focalizzata sull’infliggere danni puri, con un occhio per il bersaglio singolo e gli incontri AoE che dovrebbero renderla una buona opzione per coloro che desiderano massimizzare il danno inflitto.
Da un lato, vorrai Girare, che, grazie alla Pietra voluminosa e arcuata, può colpire facilmente un folto gruppo di nemici, e l’aiuto del teletrasporto fornito dalla Pietra dell’iniziativa può rendere questo molto più facile per il tuo compagno. ottenere un danno d’accordo rapidamente.
Per quanto riguarda il secondo slot, Slash è un attacco rapido che possiamo rendere ancora più veloce con Tattico e, assegnandogli Breaking, può essere un’ottima opzione per affrontare le Elite of Barriers sui nemici più forti. Per quanto riguarda l’ultimo slot, ti consigliamo di inserire un effetto Danno nel tempo (DoT), come l’aggiunta di danni da Sanguinamento o Illuminazione, o un buff come Efficienza, a seconda di ciò di cui ritieni di aver bisogno di più. Ad esempio, un Rend Barbarian potrebbe utilizzare il Sanguinamento extra per massimizzare il danno se scegli di avere più opzioni difensive nella tua build.
La bellezza di questa build è che c’è un po’ di margine di manovra e puoi scambiare qualche Pietra se vuoi favorire uno stile specifico o un contenuto particolare che potrebbe trarre vantaggio da uno o due cambiamenti, come avere un DoT sul tuo attacco AoE per Dungeon da incubo.
Supporto e sicurezza
- Pietra governante 1 – Protezione (Barriera protettiva sui giocatori per una parte della salute massima
- Tattico – Tempo di recupero delle abilità ridotto.
- Durata – La durata dell’abilità è aumentata.
- Salvaguardia – Garantisce la riduzione del danno al giocatore.
- Pietra governante 2 – Girare (attacco AoE)
- Voluminoso – Aumenta la dimensione dell’effetto dell’abilità.
- Risorsa: genera risorse primarie quando l’abilità infligge per la prima volta danni.
- Fortificazione: i giocatori ottengono la riduzione del danno.
Questa build è più focalizzata nel dare al tuo personaggio un po’ più di protezione dai molti nemici che dovrai affrontare durante la stagione, con un piccolo aiuto extra per generare la tua risorsa primaria e fortificarti per mantenerti in battaglia.
Per la prima Pietra, avrai bisogno di Protezione, che ti fornirà una barriera pari a una parte della tua salute, dandoti una difesa extra in combattimento. Con le Pietre Tattiche, di Durata e di Salvaguardia, trarrai vantaggio dal fatto che questa barriera apparirà più spesso, per periodi più lunghi, e otterrai un ulteriore aiuto difensivo dalla Riduzione del danno. Nel complesso, è un modo utile e utile per una classe più debole come lo Stregone per ottenere un aiuto extra per rimanere in vita.
Per quanto riguarda l’altra Pietra, utilizzeremo Rotazione per ottenere un po’ di danno AoE per aiutare in combattimento, anche se invece di concentrarci sull’aspetto del danno, la useremo per generare Risorsa Primaria con la Pietra Risorsa, oltre a Fortificare. dalla Pietra Fortificante. Questi due ti daranno un ulteriore modo per ottenere la tua risorsa primaria per tenere il passo con il combattimento, e Fortificare ti fornirà quel piccolo vantaggio difensivo extra. Per quanto riguarda lo slot finale, abbiamo posizionato Voluminoso per una portata extra dell’attacco, ma puoi sostituirlo con un altro potenziamento se ritieni che possa apportare benefici più significativi.
Distruzione magicamente infusa
- Pietra governante 1 – Tempesta (attacco DoT che si diffonde per danni e durata extra quando i nemici muoiono)
- Tattico – Tempo di recupero delle abilità ridotto.
- Danno registrato – Il 50% del danno viene registrato ed esplode come danno da fuoco alla morte del bersaglio.
- Qualsiasi pietra DoT
- Pietra governante 2 – Fuoco focalizzato (danno da fuoco incanalato che infligge danni nel tempo)
- Rottura – Rottura – Distrugge le barriere nemiche e le rende vulnerabili.
- Durata – Durata dell’abilità aumentata/Qualsiasi pietra DoT
- Arco – L’abilità può colpire più nemici.
Questa build offre un’opzione di danno più magica che può essere ottima per le classi che fanno affidamento su determinati tipi di danno per le loro abilità o effetti, infliggendo allo stesso tempo danni considerevoli nel processo.
Per Pietra 1, Tempesta è la tua opzione, che è un attacco che carica elettricamente un nemico e gli fa subire danni crescenti nel tempo e, alla morte, si diffonde con più danni e tempo. Combinato con Tattico per un tempo di recupero più rapido, questo può creare una raffica costante di danni elevati che si diffondono rapidamente, specialmente per gli incantatori.
Inoltre, posizionare il tipo di danno necessario, come Sanguinamento per una build Rend Barbarin, e avere Danni registrati per immagazzinare danni extra alla morte crea danni potenzialmente enormi e modi per ottenere rapidamente effetti e tipi di danno sui nemici, che per Nightmare Dungeons potrebbe essere un grande vantaggio.
Per quanto riguarda la seconda Pietra, ti consigliamo di utilizzare Focus Fire, un attacco canalizzato che infligge danni da fuoco nel tempo. Combinarlo con Rottura per eliminare le barriere, Durata in modo che danneggi più a lungo e Arco per aiutarlo a diffondersi su un folto gruppo di nemici è un altro modo per infliggere facilmente ingenti danni magici. Puoi anche scambiare la durata se vuoi che un altro effetto DoT si sparga tra i nemici.
Boss Buster
- Pietra governante 1 – Taglio (bersaglio singolo/attacco fendente)
- Devastazione – Bonus al danno del colpo critico aumentato.
- Efficienza: il giocatore ottiene probabilità di colpo critico per i nemici colpiti da questo attacco.
- Risorsa: genera risorse primarie quando l’abilità infligge per la prima volta danni.
- Governing Stone 2 – Bushwhack (Attacco di imboscata a ciascun bersaglio, può colpire lo stesso nemico più volte)
- Tattico – Tempo di recupero delle abilità ridotto.
- Salvaguardia – Garantisce la riduzione del danno al giocatore.
- Qualsiasi DoT o buff adatto alla tua build
Questa build ha un occhio di riguardo per i boss di fine gioco e per alcuni difficili incontri a bersaglio singolo che dovrai affrontare durante i contenuti stagionali e altre attività di fine gioco.
Innanzitutto, avere Slash è una buona opzione poiché sarà efficace e veloce contro i boss, dove infliggere rapidamente danni è solitamente l’obiettivo finale. Con questo, vuoi usare la Pietra della Devasazione, questo consente al Costrutto di infliggere un danno da colpo critico maggiore che funziona con le tue statistiche, poiché il tuo compagno condivide il tuo potere nella Stagione del Costrutto. L’efficienza aumenterà la probabilità di colpo critico contro i nemici attaccati dal tuo compagno, dandoti più possibilità di ottenere danni considerevoli durante un combattimento al fianco del tuo amico robotico.
Per quanto riguarda la seconda Pietra, utilizzerai Bushwhack, un attacco da imboscata che può colpire più nemici o, in questo caso, attaccare più volte un singolo nemico. Questo, insieme a Tattico e Salvaguardia, può essere un ottimo modo per concederti la riduzione del danno, aiutandoti a respingere alcuni dei colpi più grandi durante i combattimenti contro i boss. Per quanto riguarda l’ultimo slot Tuning Stone, questo è più preferibile e dovrebbe essere riempito con un DoT che funzioni attorno alla tua build o un buff come Attack Speed se hai bisogno di grinta extra per il tuo combattimento.
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