Note sulla patch di Diablo 4, dicembre 2023
Diablo IV è l’ultimo capitolo della serie Diablo e Blizzard aggiorna regolarmente il gioco con nuove funzionalità, modifiche al bilanciamento e correzioni per mantenere il numero di giocatori< a i=2> alto. Puoi trovare le note sulla patch allegate a ciascun aggiornamento, che abbiamo elencato di seguito.
Note sulla versione di Diablo IV 1.2.3 – Build n. 47693 5 dicembre 2023
AGGIORNAMENTI DEL GIOCO
- A partire dal 5 dicembre, combatti legioni dei servitori di Zir e corri contro il tempo in un nuovo dungeon di punta dell’endgame, Abattoir of Zir.
- Ora è possibile visualizzare in anteprima un elenco completo dei possibili affissi nel menu Incantesimi utilizzando il nuovo pulsante Visualizza possibili affissi.
- L’esperienza dei glifi ottenuta dalla maggior parte dei livelli degli incubi è stata aumentata.
- Livelli 1-17: nessun cambiamento.
- Per livelli 30: da 66 a 79.
- Per livello 50: da 106 a 139.
- Per livello 75: da 156 a 239.
- Per livello 100: da 206 a 339.
- Introdotto ulteriore supporto per la tecnologia NVIDIA Reflex. Visita le impostazioni di gioco per abilitare questa funzione.
CORREZIONI DI BUG
Accessibilità
- Risolto un problema per cui lo screen reader non annunciava i patti richiesti per i poteri vampirici.
- Risolto un problema che causava il malfunzionamento dello screen reader sullo Steam Deck.
Dungeon
- Risolto un problema per cui la scatola meccanica non si rigenerava se il giocatore veniva ucciso dal boss nel Bastione della fede.
- Risolto un problema nel dungeon del Tempio Caduto per cui l’obiettivo di distruggere l’Idolo del Tempio Caduto non poteva essere completato correttamente se l’Idolo veniva distrutto all’istante.
- Risolto un problema per cui gli effetti debuff nel Tempio Caduto potevano essere evitati quando si usciva e si rientrava nel Dungeon.
- Risolto un problema per cui i nemici dell’evento Unico sopravvissuto potevano generarsi dietro porte chiuse nell’Ossario Consacrato, bloccando il completamento della maestria dell’evento.
- Risolto un problema per cui i Nightmare Dungeons non si ripristinavano correttamente dopo che tutte le rianimazioni erano esaurite durante la modalità cooperativa locale.
- Risolto un problema per cui i nemici generati da mostri portatori di Animus con l’affisso Evocatore trasportavano inaspettatamente Animus.
- Risolto un problema per cui gli affissi bonus al danno elementale dei dungeon degli incubi ridimensionavano il loro danno troppo basso o troppo alto per il rispettivo livello.
Gioco
- Risolto un problema per cui alcuni attacchi effettuati da Echo of Lilith non si attivavano correttamente se il giocatore del gruppo che aveva iniziato l’incontro moriva.
- Risolto un problema per cui il primo Morte dall’alto lanciato da Echo of Lilith aveva un tempismo irregolare e non mostrava un indicatore di proiettile in arrivo.
- Risolto un problema per cui Frostburn e Mother’s Embrace potevano essere rilasciati come sacri e non ancestrali da Tormented Echo of Varshan nel livello del mondo IV.
- Risolto un problema per cui le gemme potevano ancora cadere da alcune fonti, come il forziere dell’Avarizia o le casse dei sussurri, invece che dai frammenti di gemme.
- Risolto un problema per il quale la rabbia lanciata dai compagni lupi mannari dell’aspetto leggendario dell’Alfa poteva mancare.
- Risolto un problema per cui i Druidi potevano sbattere continuamente contro un muro se veniva usato Travolgere per spostarsi verso un muro vicino.
- Risolto un problema per il quale i Goblin del Tesoro a volte diventavano invincibili e scappavano se il giocatore montava o smontava da cavallo vicino a loro. (I Goblin del tesoro ne hanno abbastanza del tuo bullismo, vagabondo.)
La stagione del sangue
- Risolto un problema per cui i raccoglitori di sangue potevano scomparire rapidamente dopo la generazione.
- Risolto un problema per cui il nemico norvaico poteva generarsi ripetutamente in determinate situazioni cooperative.
- Risolto un problema per il quale i Semi dell’Odio estratti essendo i Prescelti dell’Odio non contavano ai fini del progresso di un obiettivo del Viaggio Stagionale.
- Risolto un problema che rendeva inaccessibile il sangue potente rilasciato da un pozzo di sangue.
- Risolto un problema per cui Duriel non rientrava quando il giocatore rientrava nell’arena del boss dopo il rientro.
Interfaccia utente ed esperienza dell’utente
- Risolto un problema per cui le sovrapposizioni della mappa per Helltide e Blood Harvest non venivano visualizzate correttamente quando si entrava in una regione coperta dalla nebbia di guerra.
- Risolto un problema per cui il tooltip visualizzato mentre si passava sopra determinati elementi poteva lampeggiare periodicamente.
- Risolto un problema per cui il testo che descriveva come sbloccare le cavalcature era impreciso per i giocatori che saltavano la campagna.
- Risolto un problema per cui la navigazione verso il Viaggio stagionale da un aspetto stagionale non apriva il capitolo corretto.
- La navigazione nella scorta stagionale con un controller ora sarà più coerente.
Varie
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi sull’armatura rimanevano completamente visibili durante l’utilizzo dell’Occultamento. (Lilith vede tutto, sciocca vagabonda.)
- Vari miglioramenti visivi, prestazionali e di stabilità.
Note sulla versione di Diablo IV 1.2.2 – Build n. 46837 7 novembre 2023
AGGIORNAMENTI DEL GIOCO
Anelli maligni
Cinque nuovi Anelli Unici sono stati aggiunti al gioco, uno per ogni classe. Questi sono basati sui popolari poteri maligni della Stagione del Maligno e sono immediatamente disponibili sia nei regni stagionali che in quelli eterni.
- Anello del Furore Rosso (Anello Unico del Barbaro)
- Dopo aver speso 100 Furia entro 3 secondi, il tuo prossimo lancio di Martello degli Antichi, Sconvolgimento o Colpo mortale è un colpo critico garantito e infligge il 10—30% (danno moltiplicativo) [x] danno da colpo critico bonus.
- Anello iridescente di Tal Rasha (anello unico dello stregone)
- Per ogni tipo di danno elementale che infliggi, ottieni un aumento del danno del 10—15%[x] per 4 secondi. Infliggere danni elementali ripristina tutti i bonus.
- Volontà inesorabile di Airidah (Anello unico del druido)
- Quando si lancia un’abilità suprema e di nuovo 5 secondi dopo, attira i nemici distanti e infligge loro 0,5-1,0 danni fisici. Questo danno aumenta del 1%[x] per 1 punto di Forza di Volontà posseduto.
- Banda Contorta dell’Inganno (Anello Unico del Rogue)
- Lanciare un’abilità di sotterfugio lascia dietro di sé una trappola esca che provoca e attira continuamente i nemici. La trappola esca esplode dopo 3 secondi, infliggendo 2,0-3,0 danni da ombra. Può verificarsi ogni 12 secondi.
- Anello dell’Anima Sacrilega (Anello Unico del Negromante)
- Attiva automaticamente le seguenti abilità equipaggiate sui cadaveri intorno a te:
- Alza lo scheletro ogni 1-2 secondi.
- Esplosione di cadaveri ogni 1-2 secondi.
- Viticci del cadavere ogni 8-16 secondi.
La stagione del sangue
Sono state apportate le seguenti modifiche all’evento Batteria Sanguigna.
- La salute del pilastro è stata aumentata dal 75% all’85%.
- Il tempo di riparazione del pilastro è stato ridotto da 3 secondi a 1 secondo.
CORREZIONI DI BUG
La stagione del sangue
- Risolto un problema per cui i nemici aggiuntivi nello scontro con il boss Lord Zir non venivano storditi quando Lord Zir veniva barcollante.
- Risolto un problema per il quale Metamorfosi non attivava bonus temporanei alla velocità di movimento.
- Risolto un problema per cui il potere vampirico Anticipazione non mostrava la riduzione del tempo di recupero per le abilità definitive quando si era in città.
- Risolto un problema per cui il Potere vampirico frenetico non riduceva il tempo di recupero delle abilità con cariche.
- Risolto un problema per cui le missioni stagionali “Battaglia di paura” e “Faith” potevano essere completate senza completare il capitolo 3 del Viaggio stagionale.
- Risolto un problema per cui era possibile interagire con il pulsante di potenziamento dei poteri vampirici quando non erano disponibili nuovi poteri, sprecando 25 sangue potente.
- Risolto un problema per il quale Lord Zir non poteva rientrare se il giocatore rientrava nell’arena del boss troppo velocemente dopo il rientro.
- Risolto un problema per il quale le abilità Evasione e non dannose potevano attivare l’Emomanzia.
Dungeon ed eventi
- Risolto un problema per cui la progressione veniva bloccata quando un nemico rientrava dietro la porta chiusa nel dungeon Riposo di Luban.
- Risolto un problema per cui i mostri potevano generarsi da una posizione del Portale dell’Incubo dopo che il portale si era teletrasportato o era stato distrutto.
Missioni
- Risolti diversi casi in cui l’indicatore di missione poteva scomparire quando si lasciava l’area durante più missioni.
- Risolto un problema per cui Prava e i suoi cavalieri potevano smettere di avanzare nell’area durante la Perlustrazione di Caldeum se alcune élite venivano uccise a distanza durante la missione “Uccidi i demoni che attaccano dall’alto”.
Gioco
- Risolto un problema per cui Lilith poteva ancora lanciare attacchi ad area d’effetto dopo essere stata sconfitta dopo la prima fase dell’Eco di Lilith.
- Risolto un problema per cui il Soffio angelico o le Pozioni potevano apparire casualmente quando veniva generata la Bestia nel ghiaccio.
- Risolto un problema per cui i seguaci potevano rimanere bloccati quando andavano avanti e indietro lungo una traversata.
- Risolto un problema per cui la Vista interiore non si attivava correttamente contro i manichini da addestramento.
- Risolto un problema per il quale i servitori del negromante e i compagni druidi non attaccavano i manichini da addestramento.
Accessibilità
- Risolto un problema per cui lo screen reader non leggeva correttamente i punti vita totali superiori a 999.
- Risolto un problema per cui il lettore di schermo su PS4 non leggeva tutto il testo nelle schermate del venditore e dell’artigianato.
Varie
- Risolto un problema per cui gli obiettivi relativi al potenziamento Prescelti dell’Odio non potevano attivarsi in modo appropriato.
- Vari miglioramenti visivi, prestazionali e di stabilità.
Per ulteriori informazioni su Diablo IV, consulta il Livello segreto della mucca di Diablo 4 – Come sbloccarlo e il Salvataggio automatico di Diablo 4 – Esiste?
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