La patch 1.3.0 di Diablo 4 apporta grandi modifiche e miglioramenti al bilanciamento in vista della stagione di Construct
Diablo 4 La Stagione di The Construct inizierà il 23 gennaio e, poco prima del suo lancio, Blizzard ha rivelato le note sulla patch per la prossima stagione. Con loro arrivano tutti i dettagli sul bilanciamento delle classi, i cambiamenti di fine gioco, le correzioni di bug e le modifiche che i giocatori possono aspettarsi.
Anche se ti invitiamo a leggere le note complete sulla patch per i dettagli più fini, ci siamo presi il tempo per selezionare e dettagliare alcuni delle aggiunte e delle modifiche più importanti in arrivo con la patch 1.3.0 e le abbiamo esposte qui per te, così potrai sapere cosa aspettarti dalla nuova stagione di Diablo 4.
Cambiamenti di classe
Tutte le classi
Ci sono un paio di modifiche e rielaborazioni in arrivo su alcuni aspetti e funzionalità indipendenti dalla classe, a partire da Overpower, che ora otterrà solo +1% di danno per 1% della tua vita base e bonus quando sei in Fortify.
Inoltre, Ring of Starless Skies e Melted Heart of Selig hanno entrambi ottenuto alcune modifiche e sono presenti un nuovo oggetto unico e aspetti leggendari. I guanti di Paingorger sono unici e ti permettono di marchiare un nemico che danneggi con un’abilità non di base per tre secondi; quando un’abilità di base li colpisce, il danno si ripercuote su tutti i nemici marchiati e infligge il 100-200% di danno aumentato a coloro che ne sono colpiti.
Aspetti di adattabilità vede la tua abilità di base generare tre delle tue risorse primarie una volta per lancio quando è inferiore al 50% di risorse massime e quando è superiore al 50% le abilità di base infliggono il 40-80% di danni in più. Infine, c’è l’Aspetto del Juggernaut, che ti fa guadagnare 0,75-1,25 di Armatura, ma a costo di Evadere ottieni un tempo di recupero aumentato del 100%.
Barbaro
Con ogni nuova stagione arrivano grandi cambiamenti di classe in termini di abilità, oggetti e bilanciamento, e Season of the Construct vede alcuni cambiamenti piuttosto grandi arrivare alle cinque classi del gioco.
Per cominciare, il Barbaro riceverà un po’ di amore, con Carica che si distinguerà in particolare con un massiccio aumento del danno base del 900%, così come modifiche al danno da impatto sul terreno di Carica potenziata, che ora sarà 1,5, e Carica di potere non sarà più richiede l’impatto del terreno per ridurre il tempo di recupero. Ora funzionerà se carichi un boss e riduci il tempo di recupero di sei secondi.
Inoltre, tutti gli elementi passivi chiave hanno ricevuto potenziamenti, tra cui l’Arsenale ambulante che è un punto culminante, e diversi oggetti e aspetti hanno subito modifiche, con l’aggiunta di un nuovo unico chiamato Anello del famelico, che aumenta la durata di Rend di 2,0–4,0 secondi e danneggia i nemici. con Brawling Skills applica 2 accumuli di Rend’s Bleed, con questo effetto che si verifica solo ogni 4 secondi per nemico.
druido
I druidi vedranno diverse abilità ottenere un po’ di amore, il che renderà alcune build un po’ più praticabili. Enhanced Rabies è particolarmente eccezionale, con il bonus massimo al danno aumentato dal 30% al 60%. Vedranno anche diverse abilità passive ricevere rielaborazioni come Bestial Rampage e Thick Hide, così come modifiche ai Spirit Boons con Prickleskin e Gift of the Stag che ottengono alcuni buff per spine aumentate e aumenti massimi di Spirito rispettosamente.
Questo è in aggiunta al nuovo oggetto unico, Involucri dell’ascetico non celebrato, che consentono a Tempesta di illuminazione di ottenere un colpo extra ogni volta che cresce, e i Colpi critici fanno sì che l’illuminazione colpisca due volte, con un danno aumentato del 10-20%. C’è anche il nuovo Aspetto Virulento, che vede la Rabbia ridurre il suo tempo di recupero di 0,3-0,6, con l’effetto triplicato quando infetta gli Elite.
Negromante
I Negromanti vedranno diverse abilità rielaborate, in particolare molte Abilità Osso, così come modifiche al Libro dei Morti e diversi elementi Minion e Golem, come gli attacchi Golem che ora fendono e colpiscono più bersagli in un’area, e i Sacerdoti Scheletri lo faranno ora guarisce il 40% in otto secondi, rispetto al 25% originale.
Oltre a ciò, otterranno un nuovo aspetto offensivo chiamato Shattered Spirits Aspect che funziona con Bone Spirit per lanciare 18 Bone Splinters in tutte le direzioni, infliggendo ingenti danni e generando Essenza per ogni nemico colpito. Hanno anche la Piastra Mutilatrice Unica, che è descritta come tale: “Sei insanguinato e quando la Lancia del sangue ti infliggerebbe danni, invece ti fortifica per l’1–2% della tua vita massima e ha una probabilità del 5% di formarsi”. una sfera di sangue. Lancia del Sangue infligge il 10–20%[x] di danni aggiuntivi.”
Briccone
Per i Ladri, possiamo aspettarci di vedere le build a distanza ottenere un po’ di amore, con molte delle loro abilità, come Pioggia di frecce, Freccia potente e Tiro penetrante che verranno potenziate. Anche Precision Key Passive sta subendo una rielaborazione e puoi vedere le modifiche apportate di seguito.
- Precedente: Il colpo critico con le abilità di tiratore ti garantisce precisione. Ottieni il 4%[x] di danno da colpo critico per stack di precisione, fino a un massimo del 20%[x]. Quando raggiungi la precisione massima, la tua successiva abilità da tiratore sarà garantita per colpire in modo critico e infligge il 40%[x] di danno da colpo critico aumentato, quindi consuma tutte le cariche di precisione.
- Novità: ogni abilità lanciata da Tiratore conferisce 1 accumulo di Precisione o 2 se ha un colpo critico. Quando raggiungi 6 stack, il tuo prossimo Marksman Core o Ultimate Skill è un colpo critico garantito che infligge un danno da colpo critico aumentato del x50%, consumando tutti gli stack di Precisione. Questo danno viene ulteriormente aumentato di un importo pari a x15% del tuo bonus al danno del colpo critico.
Inoltre, riceveranno i nuovi stivali unici Beastfall, che vedono la prossima abilità principale di Rogue dopo che un’abilità definitiva consuma tutta la loro energia e infligge 0,5-1,5 danni aggiuntivi per energia utilizzata, e l’uso di un cooldown ripristinerà 5 energia. Ottengono anche l’Aspetto dell’Assalitore Resistente, che li vede guadagnare il 10% di Resistenza e Resistenza Massima a tutti gli elementi per quattro secondi dopo aver rotto l’Occultamento, con l’uccisione di un’Elite che riduce il tempo di recupero di 6-10 secondi.
Oltre a ciò, diversi Unici, inclusi tutti gli Archi, riceveranno alcune modifiche e rielaborazioni che ancora una volta renderanno le build a distanza un po’ più attraenti e potenti nella Stagione dei Costrutti.
Stregone
Lo stregone vedrà il minor numero di modifiche, con le abilità principali che subiranno modifiche come Ball Lighting, Blizzard e Lighting Spear, e solo una manciata di Paragon Node e oggetti riceveranno modifiche.
Oltre a questi, lo Stregone otterrà anche la Coronetta Starfall unica, che vede Meteor ottenere una seconda carica e un tempo di recupero della carica di 11-6 secondi invece di un costo in Mana, oltre a far cadere 3 meteore aggiuntive. Funziona anche con l’effetto Incantesimo e l’abilità Meteora potenziata. Ottengono anche l’Aspetto delle Lame Trituranti, che ha la possibilità delle Lame di Ghiaccio di applicare un aumento della vulnerabilità del 20% e un aumento della durata di quattro secondi, oltre a garantire il 15-25% di danno vulnerabile.
Attività di fine gioco
Diversi contenuti di fine gioco stanno subendo modifiche, la più grande delle quali è Helltides, che ora durerà 55 minuti, con un intervallo di 5 minuti nel mezzo, rendendoli essenzialmente elementi permanenti nell’overworld da ora in poi.
Distilled Fear ora sarà anche un drop garantito dai Nightmare Dungeons di livello 30 o superiore, e ogni 10 livelli c’è la possibilità di ottenere Distilled Fear aggiuntivi, e quelli dal livello 90 o superiore ne rilasceranno sempre tre. Infine, la ricompensa del Sigillo purificato ora garantirà sempre un Sigillo di 1 livello superiore a quello completato.
Cambiamenti notevoli e miglioramenti della qualità della vita
La Stagione del Costrutto vedrà numerosi cambiamenti e aggiunte alla qualità della vita che i giocatori apprezzeranno. Ciò include l’introduzione del movimento WASD, i limiti materiali aumentano a 999.999, i Cahces settimanali dei boss mondiali di livello 3 e 4 rilasciano elementi unici, gli elementi unici Uber possono ora essere sbloccati come trasmog e molto altro ancora. Ciò si aggiunge alle modifiche al potere degli oggetti ottenute dai boss del mondo e dai dungeon degli incubi, descritte nelle note complete della patch.
Correzioni di bug
Insieme a tutti i grandi cambiamenti e rielaborazioni, nonché ai nuovi contenuti, in questa patch sono in arrivo una serie di correzioni di bug che risolveranno eventuali problemi riscontrati dai giocatori e renderanno il gioco un’esperienza complessivamente migliore. Di seguito abbiamo elencato queste correzioni per la patch 1.3.0.
Accessibilità
- Risolto un problema per cui il lettore di schermo non leggeva la quantità di un materiale di consumo nella ruota delle azioni.
- Risolto un problema per cui i sottotitoli per dialoghi e libri di conoscenze non potevano essere disattivati.
- Risolto un problema per cui il lettore dello schermo poteva funzionare male quando si apriva ripetutamente il menu dei servizi di un venditore.
Gioco
- Risolto un problema per cui gli attacchi dei giocatori potevano ancora essere soppressi quando parte del corpo del loro personaggio si trovava al di fuori di un campo di soppressione.
- Risolto un problema per cui gli effetti che aumentavano la Vita massima di una percentuale (come un Elisir di fortezza) non tenevano conto di alcuni altri bonus di Vita massima, come quelli concessi da un Affisso sull’equipaggiamento.
- Risolto un problema per il quale la Strega del Mare Annegato poteva generare un numero eccessivo di servitori.
- Risolto un problema per cui l’Eco di Lilith poteva ancora attaccare il giocatore dopo essere stato sconfitto durante la seconda fase dell’incontro.
- Risolto un problema per cui l’aspetto ombroso poteva garantire grandi quantità di risorse quando si utilizzavano abilità di controllo della folla sui nemici delle strutture.
- Risolto un problema per cui varie abilità ed effetti, come Devouring Blaze, non consideravano i boss sfalsati come controllati dalla folla.
- Risolto un problema per cui il Macellaio poteva rimanere sul posto se il giocatore si trovava vicino a un forziere splendente.
Barbaro
- Risolto un problema per cui il nodo leggendario di Bone Breaker non aveva un indicatore di buff.
- Risolto un problema per cui la sopraffazione garantita dall’aspetto Earthstriker poteva attivarsi con gli attacchi base.
- Risolto un problema per cui la Carica lanciata dagli Antichi generati dall’Aspetto della Carica Ancestrale non attivava esplosioni dall’aspetto del Brawler.
- Risolto un problema per cui il Martello degli Antichi infliggeva più danni del previsto a causa del bonus del potenziamento Violento applicato anche se veniva scelto il potenziamento Furioso.
druido
- Risolto un problema per cui il tooltip di Envenom mostrava il suo bonus al danno come additivo, quando era moltiplicativo.
- Risolto un problema per cui Corvi potenziati non aumentava la probabilità di colpo critico per i nemici colpiti.
- Risolto un problema per cui l’Aspetto del Lupo Crudele non specificava che faceva funzionare anche la Furia Grizzly come abilità del Lupo Mannaro.
Negromante
- Risolto un problema per cui il bonus dell’Anello dei cieli senza stelle poteva essere rimosso quando veniva attivato l’Aspetto degli aculei di sangue.
- Risolto un problema per il quale i maghi Ombra e Ossa non lanciavano Bora quando era equipaggiato l’aspetto Portatore di Freddo.
- Risolto un problema per cui la Nebbia di Sangue poteva non attivarsi mentre era sotto l’effetto della Bomba Fumogena di un Bandito.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto Scheggiato aumentava di oltre il doppio se utilizzato su un’arma a due mani.
Briccone
- Risolto un problema per cui Volontà di Tibault aumentava il limite dei punti combo.
- Risolto un problema per cui la restituzione delle Lame Torcenti mentre si utilizzava l’aspetto del Bladedancer applicava l’intero danno infuso di veleno, invece della percentuale prevista di danno dettagliata nella descrizione dell’aspetto.
- Risolto un problema per il quale il Glifo Snare dell’Esempio non dava benefici alla Granata Fumogena quando era considerata un’abilità Trappola dall’aspetto Verve Esplosiva.
- Risolto un problema per cui i nemici Gorger potevano ancora prendere di mira i giocatori Rogue sotto l’effetto di Occultamento con il loro attacco stordente.
Stregone
- Risolto un problema per cui vari poteri ed effetti concessi evadendo, come i poteri unici di Cimelio di Esu e Flickerstep, non funzionavano correttamente quando si utilizzava l’incantesimo di teletrasporto.
- Risolto un problema per cui le cariche di elusione bonus concesse da The Oculus non aumentavano quando si potenziava l’arma dal fabbro.
- Risolto un problema per il quale il Fulmine globulare infliggeva molti più danni del previsto.
- Risolto un problema per cui il nodo leggendario Static Surge si attivava da lanci automatici di abilità, come l’incantesimo Catena di fulmini.
- Risolto un problema per cui le punte di ghiaccio esplodevano istantaneamente lanciando Deep Freeze con l’aspetto Frozen Tundra equipaggiato.
- Risolto un problema per cui il potenziamento dell’aspetto dell’Incantatore da battaglia poteva cadere inaspettatamente.
- Risolto un problema per cui la passiva Protezione non teneva conto dei bonus alla generazione della barriera.
Interfaccia utente ed esperienza dell’utente
- Risolto un problema nel menu del Viaggio Stagionale per cui il passaggio del mouse sugli aspetti ricompensati per il completamento di un capitolo del Viaggio Stagionale a volte poteva non visualizzare il nome dell’Aspetto.
- Risolto un problema per cui l’icona sulla minimappa che indicava che il deposito contiene nuovi oggetti (ovvero oggetti smarriti recuperati) veniva visualizzato solo quando era vicino al deposito.
- Risolto un problema per cui l’incenso delle Creature della Notte aveva un tooltip errato.
- Risolto un problema per cui alcune statistiche non venivano visualizzate per tutte le classi nella finestra dei dettagli del personaggio, ad esempio i danni con armi taglienti a due mani non venivano visualizzati per i Negromanti.
- Risolto un problema per cui premendo X o Quadrato sulla console si confermava il recupero di un oggetto leggendario o unico.
- Risolto un problema per cui la navigazione del controller nel menu di riacquisto del venditore poteva non funzionare correttamente.
- Risolti vari casi in cui la minimappa era imprecisa.
- Risolti vari casi in cui i segnaposti e gli obiettivi delle missioni erano imprecisi.
Missioni e dungeon
- Risolto un problema per cui la progressione attraverso le Profondità Allagate poteva essere interrotta se si saltava un attraversamento della scala con il Teletrasporto.
- Risolto un problema per cui l’Urna dell’Animus nel Bastione della Fede poteva essere saltata utilizzando il Salto o il Teletrasporto.
- Risolto un problema per cui la progressione poteva essere bloccata nella Caverna di Uldur se tutti i nemici venivano uccisi prima di distruggere la seconda barricata.
- Risolto un problema per cui alcuni nemici non venivano contrassegnati sulla minimappa durante l’obiettivo Uccidi tutti i nemici a Nostrava Deepwood.
- Risolto un problema per cui le élite incontrate che trasformate da persone inizialmente innocue potevano rigenerarsi dopo essere state sconfitte.
- Risolto un problema per cui il boss del Signore del Sepolcro nella Città Mutevole poteva teletrasportarsi fuori dall’arena del boss, facendo ricominciare il combattimento.
- Risolto un problema per cui non c’era un pozzo curativo nel Conclave.
- Risolto un problema per il quale l’affisso del dungeon dell’incubo Battle Hardened poteva garantire la riduzione del danno anche se la vita del giocatore era superiore al 90%.
- Risolto un problema per il quale la missione Deposito del penitente sigillato non concedeva correttamente le ricompense per il completamento.
- Risolti diversi casi in cui la missione Final Straw non poteva essere completata correttamente.
- Risolto un problema per cui l’obiettivo della missione non si aggiornava quando si entrava nella cantina durante la missione Atti di espiazione.
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