Note sulla patch di Diablo 4 1.2.1: i manichini e i ripristini della scheda Paragon sono qui
Diablo 4 ha visto alcuni importanti miglioramenti al gioco nella patch più recente per il lancio di Season of Blood, e gli sviluppatori hanno chiarito che ulteriori miglioramenti e cambiamenti nella qualità della vita, così come funzionalità aggiuntive, sarebbero arrivati durante la stagione.
Abbiamo la nostra prima patch dal lancio della stagione e include due aggiunte molto interessanti che i giocatori saranno felici di vedere. Di seguito, abbiamo delineato le principali caratteristiche dell’aggiornamento Patch 1.2.1 in modo che tu sappia cosa aspettarti la prossima volta che accedi per uccidere un demone.
I giocatori possono finalmente reimpostare facilmente le proprie plance d’eccellenza
Fin dal suo rilascio, i giocatori hanno chiesto un modo per ripristinare i progressi della propria tavola Paragon senza il noioso compito di disimparare ogni singolo nodo e, con il potenziale di avere 225 nodi, può volerci un’eternità. Per fortuna, questa patch include finalmente un’opzione di rimborso del tabellone Eroe, il che significa che ora è molto più semplice per i giocatori ripristinare la progressione Eroe e perfezionare le proprie classi.
Metti alla prova le tue costruzioni con il nuovo manichino da addestramento
I giocatori ora avranno un luogo in cui testare le proprie build contro i diversi tipi di nemici nel gioco, grazie all’introduzione del manichino da addestramento. Questo utile strumento può essere utilizzato dai giocatori per sperimentare idee di costruzione e mettere in pratica le rotazioni di classe, con opzioni che ti consentono di attaccare nemici di livello Normale, Elite e Boss sia in modalità singola che di gruppo.
Pozzi di sangue e poteri vampirici ricevono alcune modifiche
Insieme ad alcune funzionalità richieste, questa patch ha visto anche alcune modifiche ad alcuni sistemi specifici di Season of Blood, vale a dire i Blood Wells e alcuni miglioramenti alla qualità della vita per l’ interfaccia utente di Vampiric Powers .
Per cominciare, i pozzi di sangue ora lasceranno cadere più mucchi più piccoli di sangue potente, ma comporteranno un leggero aumento della quantità totale ottenuta. Come spiegato nelle note della patch, in precedenza sarebbe stata una pila per circa 45-60 Potent Blood, mentre ora saranno otto pile da 5-9 ciascuna.
Inoltre, ora vengono visualizzate informazioni aggiuntive sui tooltip del Potere Vampirico che mostreranno quale aumenterà il grado successivo del potere, e la schermata di aggiornamento mostrerà informazioni aggiuntive sui Patti richiesti per utilizzare il potere, in modo che i giocatori abbiano queste informazioni extra prima potenziare e spendere Sangue Potente.
Meno caccia, più uccisioni grazie ad aree di ricerca più piccole sulle uccisioni di mostri
L’ultima aggiunta significativa a questa patch è la modifica delle aree di ricerca con Sussurri, con la dimensione di queste aree ridotta per Sussurri che richiedono l’uccisione di nemici specifici. In sostanza, passerai meno tempo a correre e più tempo a trovare e uccidere il mostro di cui hai bisogno. È un cambiamento semplice ma gradito.
Correzioni di bug generali
Naturalmente, con ogni patch arrivano correzioni di bug e, questa volta, ci sono molte correzioni a problemi con alcuni elementi di gioco, come gli incantesimi che non funzionano come previsto o alcuni progressi e problemi con le meccaniche stagionali. Di seguito abbiamo elencato le correzioni dei bug nella patch 1.2.1.
Accessibilità
- Risolto un problema per cui lo sceneggiatore non leggeva completamente il titolo Acclamazione del cacciatore.
Dungeon ed eventi
- Risolto un problema per cui i progressi nel dungeon Sale dei Dannati potevano essere ripristinati lasciando l’area durante l’obiettivo Viaggio al Sepolcro.
- Risolto un problema con il dungeon Whispering Pines per cui le porte potevano apparire casualmente in aree in cui non avrebbero dovuto. (Cosa si nasconde dietro la porta numero 3? INFERNO!)
- Risolto un problema per cui l’evento Onde dell’oscurità a volte non ricompensava i favori cupi.
Gioco
- Risolto un problema per il quale i Buff del Santuario non si applicavano se attivati mentre si era in sella.
- Risolto un problema per cui Varshan poteva smettere di attaccare se il suo percorso verso il centro dell’arena era ostruito.
- Risolto un problema per cui Temerità applicava la sua barriera di sovraguarigione solo a piena salute invece di includere la guarigione in eccesso quando una fonte di guarigione portava il giocatore oltre la piena vita.
- Risolto un problema per cui i mostri generati dai Portali Infernali in un Dungeon da Incubo non adattavano correttamente la loro Vita al numero di membri del gruppo.
- Risolto un problema per cui Aridah poteva rimanere inattiva per un tempo indefinito se sfalsata all’interno di una finestra particolare.
- Risolto un problema per il quale l’abilità Frammenti di ghiaccio dello stregone poteva mancare bersagli corti se lanciata da un’area ad alta quota.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva evitare danni ad area di effetto (AOE) mentre combatteva contro La Bestia nel ghiaccio stando in una particolare area dell’arena.
- Risolto un problema per cui Aspetto dell’iniziativa astuta non attivava la riduzione del danno dal glifo esemplare esplosivo.
- Risolto un problema per cui Aspetto dell’iniziativa astuta non si adattava correttamente al potere dell’oggetto.
- Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di rianimare i membri del gruppo mentre erano sotto l’effetto di Gelo.
Missioni
- Risolto un problema per cui la progressione poteva essere bloccata durante la missione The Blind Eye se il terreno distruttibile veniva rotto a distanza durante la fase Trova una via d’uscita.
- Risolto un problema per cui gli scorpioni non si generavano durante la missione Final Straw se la missione veniva abbandonata e riavviata.
- Risolto un problema per cui alcuni NPC a Jirandai scomparivano se Helltide era attivo nell’area, bloccando la possibilità di consegnare determinate missioni a cui erano associati NPC nella città.
- Risolto un problema per cui Theya poteva continuare a rigenerarsi senza far cadere l’oggetto per la missione Sight to Madness, il che poteva bloccare la progressione.
- Risolto un problema per cui i giocatori druidi potevano vedere bloccata la progressione nella loro missione di classe se tentavano il passaggio Investiga Fainne mentre altri giocatori stavano uccidendo mostri nella stessa area.
La stagione del sangue
- Risolto un problema per cui i ricettacoli dell’esca di sangue potevano essere attivati senza ottenere ricompense nella modalità cooperativa locale.
- Risolto un problema per cui il Pilastro Sanguine nell’evento Batteria Sanguine non aveva la sua scala di vita corretta nei Dungeon degli Incubi, rendendo molto facile la distruzione dei nemici.
- Risolto un problema per cui la Maledizione Vampirica poteva essere applicata a oggetti non ostili.
- Risolto un problema per cui le casse del cercatore potevano essere rilasciate più di una volta quando un giocatore passava da un gruppo all’altro.
- Risolto un problema per cui non era possibile navigare correttamente nel menu Sigillo di sangue con il D-Pad sui controller durante l’ispezione dei sigilli di sangue equipaggiati.
- Risolto un problema per cui lo scambio tra tastiera e controller durante l’aggiornamento dei poteri vampirici consumava sangue potente senza applicare l’aggiornamento.
- Risolto un problema per cui la rimozione di un patto nella scheda Poteri vampirici causava il malfunzionamento dei tooltip dell’equipaggiamento.
- Risolto un problema per cui la descrizione del comando implicava che la durabilità sarebbe stata ripristinata su un oggetto danneggiato dopo aver rimosso un patto da esso.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato dietro la cassa del cercatore a Hawezar durante l’evento Raccolta del sangue.
- Risolto un problema per cui l’attacco Fenditura glaciale della Bestia nel ghiaccio poteva infliggere danni attraverso i muri e all’esterno dell’area del boss.
- Risolto un problema per il quale la missione Evocazione dell’Immortale poteva essere bloccata se non tutti i giocatori del gruppo erano vivi quando si avviava la fase Parla con Erys.
- Risolto un problema per cui l’Avviso del magistrato poteva essere inaccessibile durante la missione Blood Money se un altro giocatore nel gruppo non aveva la missione attiva.
- Risolto un problema per cui occasionalmente l’affisso di Flickerstep non si attivava quando si utilizzava Metamorphosis.
- Risolto un problema per cui la descrizione del potere vampirico Dominazione descriveva gli effetti di Gelo mentre avrebbe dovuto descrivere gli effetti di Congelato.
- Risolto un problema per il quale i Sacchi di Carne del Vescovo Sanguinario non danneggiavano correttamente i giocatori.
- Risolto un problema per il quale le Anime immagazzinate potevano essere spese dalle abilità difensive lanciate automaticamente dallo Stregone, come Armatura di ghiaccio e Esplosione gelida.
- Risolto un problema per cui l’utilizzo del Sigillo di Sangue Metamorfosi mentre si aveva l’Oculus equipaggiato causava il mancato rinnovo corretto delle cariche di elusione del Teletrasporto.
- Risolto un problema per cui l’uscita troppo rapida dalla schermata di aggiornamento del Sigillo di sangue poteva comportare l’impossibilità di aggiornare nuovamente il Sigillo di sangue finché non si riavviava il gioco.
- Risolto un problema per cui la Pergamena dell’Amnesia non andava al nascondiglio perduto se lasciata a terra e il giocatore lasciava l’area.
- Risolto un problema per il quale il Sacco delle Coppie Vampiriche rilasciava anelli invece di amuleti.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per cui in diverse città mancava l’icona del deposito nel tooltip del punto di passaggio sulla mappa.
- Risolto un problema per cui la percentuale di progressione degli obiettivi non era coerente in tutti i punti in cui veniva visualizzata.
- Risolto un problema per cui l’ordinamento dell’inventario non funzionava correttamente durante l’interazione con venditori o artigiani.
- Risolto un problema per cui l’uccisione di un mostro con Metamorfosi non ricompensava con una pila di anime.
- Risolto un problema per cui l’indicatore del nuovo oggetto persisteva nella scheda Missione dopo che l’oggetto veniva utilizzato o consegnato.
- Risolto un problema per cui il tooltip per la riduzione del danno sull’armatura poteva essere impreciso a livelli di armatura più alti.
- Risolto un problema per cui le azioni della Ruota sociale (emote, scambi, ecc.) non funzionavano correttamente nella bolla dell’immunità alla fine di un dungeon da incubo.
- Risolto un problema per cui la scheda di personalizzazione della Ruota sociale non funzionava correttamente quando più giocatori in modalità cooperativa locale tentavano di utilizzarla contemporaneamente.
- Risolto un problema per cui i tooltip di Aspetto della morte prematura e Berserking mostravano i loro bonus come additivi anziché moltiplicativi.
- Risolto un problema per cui il popup di completamento della missione Pezzi mancanti mostrava un’immagine errata.
- Risolto un problema nel menu Codex of Power per cui il filtro Seasonal Realm poteva essere attivo nei giochi Eternal Realm.
- Risolto un problema per cui il tooltip di Aspetto della potenza cruda non mostrava il suo indicatore di danno moltiplicativo.
- Risolto un problema per cui il tooltip di Aspetto degli elementi non aveva alcun indicatore del tipo di danno e forniva erroneamente un bonus additivo invece che moltiplicativo.
- Risolto un problema per cui il tooltip di Palla di fuoco potenziata indicava che il suo beneficio dipendeva dalla distanza percorsa.
- Risolto un problema per cui la descrizione del Buff del fuoco da campo mostrava il bonus percentuale di esperienza errato (Nota: l’esperienza bonus ricevuta dai giocatori funzionava già correttamente).
Varie
- Risolto un problema per cui l’utilizzo di una Pergamena del Caos mentre si usciva dai Campi dell’Odio poteva disconnettere la telecamera dal giocatore.
- Risolto un problema per il quale le Redini della cavalcatura Cosmetica del Destriero Liquido Insanguinato non venivano ricompensate per aver sconfitto l’Eco di Lilith. (I giocatori che hanno già sconfitto Echo of Lilith riceveranno retroattivamente la cavalcatura dopo aver installato questa patch.)
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