Note complete sulla patch dell’hotfix 7.3.0.5 di Destiny 2: playlist PvP, bug stagionali, nerf del catalizzatore Thorn e altro ancora

Note complete sulla patch dell’hotfix 7.3.0.5 di Destiny 2: playlist PvP, bug stagionali, nerf del catalizzatore Thorn e altro ancora

La Stagione dei Desideri di Destiny 2 ha concluso la sua storia stagionale con un ripristino settimanale il 9 gennaio 2024. Il tanto atteso 15° Desiderio è stato realizzato e la prossima tappa del titolo del servizio live si chiama Into the Light, un’espansione prevista per Aprile. Questo articolo, tuttavia, si concentra maggiormente sul presente, sulle ultime note sulla patch dell’hotfix, per essere precisi.

I lettori possono trovare le note complete sulla patch per l’aggiornamento 7.3.0.5 di seguito.

Dichiarazione di non responsabilità: tutto ciò che è menzionato in questo articolo si basa sulle informazioni del sito Web ufficiale di Bungie.

Tutte le note sulla patch per l’aggiornamento 7.3.0.5 di Destiny 2

1) ATTIVITÀ

I) CROGIOLO

Playlist del Crogiolo di Destiny 2 (immagine tramite Bungie)
Playlist del Crogiolo di Destiny 2 (immagine tramite Bungie)

Playlist

  • A partire da questa settimana, Checkmate è stato spostato nuovamente nel nodo Labs per continuare l’iterazione con la messa a punto aggiornata dettagliata di seguito. La prossima settimana presenterà Clash 3v3, che è stato modificato per riflettere uno dei preferiti dai fan dell’originale Destiny, Skirmish, quindi le rianimazioni sono abilitate. Eseguiremo un altro Checkmate Trials Lab più avanti in questa stagione (il 9 febbraio) con la nuova messa a punto, ma Checkmate non è attualmente pianificato per essere nuovamente nel nodo di controllo.
  • Nel prossimo Stendardo di Ferro, ci sarà una modalità non modificata (ad esempio, Scontro, Controllo di Zona o Supremazia invece di Scorched, Momentum o Mayhem) nel nodo Quickplay 6v6 in modo che coloro che non desiderano partecipare allo Stendardo di Ferro possano comunque trovare il PvP 6v6 standard di Destiny da giocare.

Varie

  • L’icona delle ricompense doppie ora appare correttamente nelle playlist dei Laboratori del Crogiolo.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano evocare gli astori durante le partite Resa dei conti nella partita veloce 3v3.

Conto alla rovescia

Corsa al conto alla rovescia in Destiny 2 (immagine tramite Bungie)
Corsa al conto alla rovescia in Destiny 2 (immagine tramite Bungie)
  • Nota sulla squadra d’assalto PvP: alla fine di gennaio, avremo un aggiornamento più ampio volto a rispondere al feedback della community su Countdown Rush come modalità di gioco competitiva, inclusa la riduzione della frequenza delle munizioni pesanti, l’aggiornamento delle regole della morte improvvisa, la regolazione dello spawn e la riduzione della vantaggio che la squadra in attacco ha nella modalità.
  • Risolto un problema per cui un giocatore poteva essere rigenerato forzatamente mentre un compagno di squadra lo stava rianimando.
  • Risolto un problema per cui il Fantasma di un giocatore si generava troppo vicino alla carica, impedendo l’interazione.
  • Le mappe Cittadella e Multiplex non dovrebbero più apparire nella playlist competitiva per la modalità di gioco Countdown Rush.

Controllo dei passeri

  • Hai riportato una medaglia speciale che può essere guadagnata solo in questa modalità di gioco.
  • Alcune mappe più grandi appariranno con maggiore frequenza nella prossima playlist di Sparrow Control per fornire più spazio a vroom.

Scacco matto

Laboratori di Destiny 2 (immagine tramite Bungie)
Laboratori di Destiny 2 (immagine tramite Bungie)
  • Abilità
  • Nota sulla squadra d’assalto PvP: il tempo di attività di Threaded Spectre e la forza di Threadling contro i giocatori verranno ottimizzati individualmente in una futura patch globale più avanti in questa stagione.
  • Penalità relative al corpo a corpo, alle granate e alle abilità di classe ridotte dal 30% al 15%, le penalità delle super rimangono al 20%.
  • Danni corpo a corpo aumentati del 16%.
  • Acquisizione di munizioni speciali
  • Imposta modalità come Controllo e Scontro per iniziare il gioco con 2 uccisioni di munizioni speciali.
  • La rigenerazione dopo la morte non garantisce munizioni aggiuntive, che devono essere guadagnate.
  • Per ora, le modalità a round inizieranno comunque senza munizioni speciali.
  • Tutti i Transmat di munizioni ora garantiranno 2 uccisioni di munizioni speciali.
  • Essere rianimati non rimuove più le munizioni speciali guadagnate.
  • Modifiche alla ricompensa dei punti munizioni Scacco matto base:
  • Le ricompense di assistenza sono aumentate da 7 a 10 punti.
  • Le ricompense di morte sono aumentate da 5 a 10 punti.
  • Le ricompense per la cattura delle zone sono diminuite da 20 a 14 punti.
  • Le ricompense per l’estrazione pesante sono diminuite da 10 a 8 punti.

Bilanciamento delle armi

Cannoni portatili

  • Nota: è un problema noto che i cannoni portatili adattivi con carico esplosivo sono soggetti a resilienza per uccidere in 3 colpi critici. Questa non è una modifica prevista e verrà corretta in futuro.
  • Scalare del danno da colpo al corpo aumentato da -10% a -5%.
  • Lo scalare del danno da colpo critico rimarrà al +10%.

Fucili mitragliatori

  • Il danno scalare dei colpi al corpo è stato ridotto dallo 0% al -3%.
  • Il danno scalare del colpo critico è aumentato dallo 0% al 12,5%.

Armi da fianco

  • Scalare del danno da colpo al corpo aumentato da -5% a 0%.
  • Il danno scalare del colpo critico è aumentato da -5% a 14%.

Fucili automatici

  • Il danno scalare dei colpi al corpo è stato ridotto dal 2% allo 0%.
  • Il danno scalare del colpo critico è aumentato dal 2% al 14%.

Fucili a impulsi

  • Il danno scalare dei colpi al corpo è stato ridotto dal 4% allo 0%.
  • Il danno scalare del colpo critico è stato aumentato dal 4% al 14%.

Fucili da ricognizione

  • Il danno scalare dei colpi al corpo è stato aumentato da -9% a 0%.
  • Il danno scalare del colpo critico è aumentato da -9% a 14%.
  • Fucili a traccia
  • Danni base aumentati del 20%.

Spade

  • Danno da proiettile aumentato del 20%.
  • Danni corpo a corpo aumentati del 16%.

Mitragliatrici

  • Danni base aumentati del 20%.

Regole della modalità di gioco

Scacco matto Dominio 3v3

  • Modifiche alla ricompensa dei punti munizioni:
  • Le ricompense per le uccisioni sono diminuite da 34 a 22 punti.
  • Le ricompense di assistenza sono aumentate da 10 a 16 punti.
  • Le ricompense di morte sono aumentate da 10 a 16 punti.

Scacco matto 3v3 Conto alla rovescia

  • Il punteggio per vincere è diminuito da 5 a 4.
  • Il tempo del round è diminuito da 90 secondi a 75 secondi.
  • Modifiche alla ricompensa dei punti munizioni:
  • Le ricompense per le uccisioni sono diminuite da 20 a 14.
  • Le ricompense di assistenza sono aumentate da 10 a 12.
  • Le ricompense di morte sono aumentate da 5 a 11.

Scacco matto scontro 3v3

  • Punteggio per vincere: 40.
  • Tempo 8 minuti.
  • Ricompense in punti munizioni:
  • 14 per uccisioni.
  • 12 per gli assist.
  • 11 per i decessi.

II) RAID RADICE DEGLI INCUBI

  • Le armi degli esperti ora vengono rilasciate utilizzando la logica di eliminazione.
  • Una volta sbloccato ogni drop, il drop diventa casuale.

III) DUNGEON IN ROVINA DEL SIGNORE DELLA GUERRA

Le rovine del signore della guerra in Destiny 2 (immagine via Bungie)
Le rovine del signore della guerra in Destiny 2 (immagine tramite Bungie)
  • Risolto un problema durante il secondo incontro per cui il signore della guerra sul lato destro a volte non evocava un totem dopo aver eseguito l’animazione.
  • Risolto un problema per cui i giocatori di Destiny 2 rientravano molto indietro rispetto alla loro squadra di fuoco durante la scalata in vetta.
  • Risolto un problema durante l’incontro finale per cui i giocatori potevano uscire dall’arena dell’ultima tribuna.
  • Risolto un problema per cui i trionfi Resisti all’assedio, O Vengeance Mine (completamento in modalità Maestro), She Stood Alone e O Vengeance Mine (completamento in solitario) davano le ricompense sbagliate.
  • Le ricompense corrette verranno assegnate retroattivamente ai giocatori che hanno sbloccato questi trionfi.

IV) FANTASMI DEL DUNGEON PROFONDO

  • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano la ricompensa settimanale di punta al completamento del dungeon in difficoltà Master.

V) ATTIVITA’ STAGIONALI

La Bobina in Destiny 2 (Immagine via Bungie)
La Bobina in Destiny 2 (Immagine via Bungie)
  • L’unione non apparirà più come modificatore di attività in The Coil.
  • Risolto un problema in The Coil per cui veniva riprodotto un suono molto forte all’uscita dal menu del venditore Riven.
  • Risolto un problema per cui lo stesso dialogo veniva riprodotto due volte all’inizio di Riven’s Lair.
  • Risolto un problema per cui alcuni dialoghi non venivano riprodotti fino alla fine e si sovrapponevano durante Riven’s Lair.
  • Risolto un problema per cui i giocatori di Destiny 2 venivano rimossi per inattività mentre aspettavano una rianimazione per più di 3 minuti.
  • Risolto un problema per cui il vantaggio Desiderio ardente abbinato a Pozzo di splendore poteva provocare un arresto anomalo del gioco.
  • Risolto un problema per cui la missione del catalizzatore esotico stagionale non procedeva nelle attività stagionali.
  • Risolto un problema per cui mancava la descrizione della missione Minacce velate.

VI) CAMPI DI BATTAGLIA PSIOPS

Campi di battaglia in Destiny 2 (immagine tramite Bungie)
Campi di battaglia in Destiny 2 (immagine tramite Bungie)
  • Risolto un problema per cui non venivano assegnate ricompense di lumen o bottino quando si completavano i campi di battaglia PsiOps nella playlist Operazioni d’avanguardia.
  • Risolto un problema per cui a volte ai giocatori veniva impedito di completare PsiOps Battlegrounds: Cosmodrome dopo aver completato la prima zona oscura.

2) IU/UX

  • Risolto un problema che impediva ai leader della squadra di fuoco di accedere involontariamente al proprio Vault durante le attività.
  • L’accesso al Vault fuori dall’orbita non era previsto, ma sarà reso disponibile a tutti coloro che vorranno utilizzarlo fino a quando non sarà resa disponibile una versione completamente perfezionata in futuro.
  • Risolto un problema per cui il lanciarazzi Ascendancy non appariva nella schermata di anteprima del menu Legacy Gear.

3) GIOCO E INVESTIMENTI

I) ARMATURA

Peacekeepers in Destiny 2 (Immagine via Bungie)
Peacekeepers in Destiny 2 (Immagine via Bungie)

Pacificatori

  • Ridotti i potenziamenti di manovrabilità, mobilità e velocità di movimento ADS del 50%.
  • Risolto un problema per il quale le Vesti Stregonesche non si animavano correttamente sui personaggi Stregoni femminili di Destiny 2.

II) ARMI

Spina in Destiny 2 (Immagine via Bungie)
Spina in Destiny 2 (Immagine via Bungie)

spina

  • Catalizzatore di spine
  • Statistiche modificate da +20 Portata e +10 Stabilità a +15 Portata, +5 Stabilità e +5 Efficacia in volo.

Rimani gelido

  • Il flash della volata di Stay Frosty non è più troppo grande ed è di dimensioni più appropriate.
  • Risolto un problema per cui i fucili leggendari mantenevano il radar mentre miravano verso il basso.
  • Risolto un problema per cui i fucili traccianti avevano un lampo della volata troppo grande.

III) TAGLIE E ​​INSEGUIMENTI

Il Soffio del Drago in Destiny 2 (Immagine via Bungie)
Il Soffio del Drago in Destiny 2 (Immagine tramite Bungie)
  • Risolto un problema per il quale la missione An Old Flame per il Catalizzatore del respiro del drago di Destiny 2 non progrediva durante l’attività stagionale.
  • Ridotto il tasso di ottenimento degli engrammi dell’Armaiolo dai forzieri della fazione Awoken nella Città Sognante.
  • Risolto un problema per cui la nave esotica Brazen Spark della stagione 20 non poteva essere acquisita, bloccando la serie di missioni stagionali.
  • Ora può essere ottenuto interagendo con la statua di Amanda Holliday.

IV) TRIONFI

  • Risolto un problema per cui nel client di gioco giapponese mancavano gli obiettivi per Ahamkara Tales e Bonus Action Triumphs.

V) LOCALIZZAZIONE

  • Risolto un problema per cui il titolo della ricompensa per il completamento del dungeon Rovine del Signore della Guerra era troppo lungo e si sovrapponeva a un’altra ricompensa (un emblema) per uno dei trionfi.
  • Risolto un problema per cui alcune stringhe segnaposto nelle Raccolte venivano sostituite con nomi propri.

VI) RITROVAMENTO DEI VIGILI DEL FUOCO

Finder Finder in Destiny 2 (immagine tramite Bungie)
Finder Finder in Destiny 2 (immagine tramite Bungie)
  • Risolto un problema per cui la selezione delle attività Cala la Notte non era disponibile nelle settimane in cui i campi di battaglia erano il Cala la Notte in primo piano.
  • Risolto un problema per cui i checkpoint non venivano rispettati per le attività una volta evocate tramite Fireteam Finder.

Destiny 2 Into The Light è previsto per aprile 2024, seguito dall’espansione The Final Shape il 4 giugno 2024.

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