Non avevo idea che sarei stato così felice con il seminterrato…
Unreal Engine 5 può causare la caduta della mascella
UE5, l’ultima generazione del motore più popolare, sta facendo sempre più sentire la sua presenza nel mondo dei videogiochi. Ma non solo lì, perché gli artisti competono nella creazione di location uniche per mostrare quanto può essere perfetto il motore.
Daniel Martinger è un artista di scena/ambientazione per The Outsiders. Di recente ha pubblicato online l’ultima demo UE5 di sua creazione. Certo, il video del seminterrato del falegname regola e dà l’impressione di essere il più realistico possibile. Ad essere onesto, sarei sicuramente guidato dal fatto che questo è un vero record. Solo guardando da vicino, possiamo notare piccoli artefatti con ombre e luci. Bene, a prima vista – nient’altro che piacere.
Perché sembra così bello? Bene, l’artista ha usato il tracciamento completo del percorso. Si tratta di una tecnologia molto vicina al ray tracing, focalizzata anche sulla creazione di immagini fotorealistiche di scene tridimensionali. I percorsi dei raggi luminosi vengono qui analizzati in modo casuale.
I giochi possono assomigliare a questo? Ancora più importante, The Witcher 4 potrebbe assomigliare a questo? No. A parte la creazione di ampi spazi con questa tecnologia, quasi nessun computer è in grado di gestire il tracciamento completo del percorso. Il che non cambia il fatto che la tecnologia sia in continua evoluzione, quindi forse nel caso di PlayStation 6 o 7, tale qualità del frame sarebbe corretta.
Come accennato in precedenza, The Witcher 4 è stato costruito su UE5, quindi è ancora in fase di preparazione una posizione visivamente solida. Sebbene il REDengine originale fosse comunque estremamente avanzato, è più probabile che vada sprecato. Una piccola perdita che gli esperti di Digtal Foundry piangono. Se sei interessato alle demo ufficiali di UE5, dai un’occhiata a questo articolo.
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