Spiegazione delle modalità grafiche di Dead Space
Manca solo un giorno a Dead Space Remake, con il lancio fissato per PC, PS5 e Xbox Series X|S il 27 gennaio 2023. Mentre il remake horror fantascientifico di Electronic Arts e Motive Studio introdurrà una serie di nuovi miglioramenti al gioco, incluso un finale segreto, nuovi contenuti, doppiaggio migliorato e una serie di altre caratteristiche, il più grande punto di forza di Dead Space (2023) è stata la sua grafica migliorata. Esaminiamo tutto ciò che sappiamo sulle impostazioni grafiche nell’imminente Dead Space Remake.
Modalità grafiche della console di Dead Space
Come visto sopra, l’account Twitter ufficiale di Dead Space ha rivelato che i giocatori di PS5 e Xbox Series X | S avranno due opzioni per le modalità grafiche, che sono qualità e prestazioni, impostazioni visive comuni che si trovano nell’attuale generazione di console. Secondo il tweet di Dead Space, la modalità grafica di qualità fornirà ai giocatori “30 FPS a risoluzione 4K (UHD) con ray-tracing”, mentre l’impostazione delle prestazioni include “60 FPS con 2K (QHD) senza ray-tracing”. Semplicemente, questo significa che c’è un compromesso tra le modalità grafiche di Dead Space, poiché i giocatori dovranno scegliere tra ray tracing o frame rate più elevati, il che non è niente di straordinario per i giochi per console di ultima generazione. Per chi non sapesse cosa sia il ray-tracing o l’FPS, ecco alcune rapide spiegazioni.
Che cos’è il ray-tracing?
Secondo Nvidia , “il ray tracing è una tecnica di rendering in grado di simulare realisticamente l’illuminazione di una scena e dei suoi oggetti rendendo fisicamente accuratamente riflessi, rifrazioni, ombre e illuminazione indiretta”. Se tale definizione è troppo complessa, una spiegazione più abbreviata trovata sul sito Web degli sviluppatori di Nvidia descrive che “il ray tracing è un metodo di rendering grafico che simula il comportamento fisico della luce”.
Cos’è l’FPS?
Mentre alcuni giocatori potrebbero essere confusi dal fatto che FPS sta anche per “sparatutto in prima persona”, in questo caso l’acronimo significa “fotogrammi al secondo” ed è un’importante componente grafica di tutti i media visivi. Secondo il sito Web di PC Mag , “La frequenza dei fotogrammi, misurata in fotogrammi al secondo (fps), descrive la fluidità di un determinato gioco… Più fotogrammi puoi raggruppare in un secondo, più fluido apparirà il movimento sullo schermo. Frame rate inferiori, in genere frame rate inferiori a 30 fps o giù di lì, appariranno instabili o lenti.
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