L’isola morta 2: Quale carattere scegliere per primo?

L’isola morta 2: Quale carattere scegliere per primo?

Quale Slayer dovrei scegliere in Dead Island 2?

  • Ryan e Carla sono “carri armati” ad alta salute e ad alta armatura che possono scrollarsi di dosso gli attacchi nemici. La loro produzione di danni non corrisponde a quella degli altri Slayer, ma ci vuole molto per abbatterli. Le loro carte abilità condivise danno loro vantaggi dal blocco o dall’essere colpiti e danno al tuo dropkick un impatto extra.
  • Dani e Jacob sono personaggi ad alto danno che sono bravi a fronteggiare le minacce ma non recuperano la salute facilmente come gli altri e possono essere facilmente abbattuti da effetti di stato dannosi. Le loro carte abilità condivise si attivano tutte uccidendo gli zombi in rapida successione.
  • Amy e Bruno sono “cannoni di vetro”. Entrambi hanno un’alta velocità ma poca salute, infliggono molti danni con colpi critici e fanno del loro meglio quando non sono al centro dell’attenzione degli zombi. Anche nei gruppi, però, Amy e Bruno tendono a morire molto. Le loro carte abilità condivise danno loro buff a Flying Kick, attacchi in corsa e schivate riuscite.

DI2 non fa molto per rafforzare lo stile di gioco specifico di uno Slayer. I vantaggi delle carte abilità innate e uniche del tuo personaggio sono tutti relativamente sottili, in particolare a metà e fine partita quando hai accesso alle armi.

Generalmente:

  • Ryan e Carla sono fatti per pura difesa
  • Amy e Bruno sono tutti offesi, nessuna difesa
  • Jacob e Dani sono bravi a guadare direttamente gli zombi, ma devono stare attenti a non entrare sopra le loro teste

Dead Island 2: tutte le statistiche di Slayer elencate

All’inizio di Dead Island 2, ognuno dei sei Slayer ha delle statistiche che influenzano ampiamente il modo migliore di interpretare ogni personaggio.

  • Amy
    • Picco di salute: 2
    • Resistenza: 3
    • Agilità: 5
    • Durezza: 1
    • Danno critico: 4
    • Recupero della salute: 3
    • Resilienza: 3
  • Bruno
    • Picco di salute: 1
    • Resistenza: 3
    • Agilità: 4
    • Durezza: 2
    • Danno critico: 5
    • Recupero della salute: 3
    • Resilienza: 3
  • Carlo
    • Picco di salute: 3
    • Resistenza: 3
    • Agilità: 2
    • Durezza: 4
    • Danno critico: 1
    • Recupero della salute: 3
    • Resilienza: 5
  • Dani
    • Picco di salute: 4
    • Resistenza: 5
    • Agilità: 3
    • Durezza: 3
    • Danno critico: 3
    • Recupero della salute: 1
    • Resilienza: 2
  • Giacobbe
    • Picco di salute: 5
    • Resistenza: 4
    • Agilità: 3
    • Durezza: 3
    • Danno critico: 3
    • Recupero della salute: 2
    • Resilienza: 1
  • Ryan
    • Picco di salute: 3
    • Resistenza: 3
    • Agilità: 1
    • Durezza: 5
    • Danno critico: 2
    • Recupero della salute: 3
    • Resilienza: 4

Spiegazione di tutte le statistiche dei personaggi

DI2 ti colpisce con la selezione del personaggio prima che ti dica cosa significano le tue statistiche primarie. Alcuni sono autoesplicativi, come Peak Health, ma altri sono un po’ più vaghi, come la differenza tra Robustezza e Resilienza.

Le sette statistiche centrali in DI2, definite, sono:

  • Peak Health determina quanti HP ottieni ogni volta che sali di livello.

  • La resistenza influisce sulla rigenerazione del tuo misuratore di resistenza. Gli attacchi normali e gli scatti non costano resistenza, ma gli attacchi pesanti e le mosse speciali, come colpi di palmo, dropkick o War Cry, sì. Migliore è la rigenerazione della tua resistenza, più spesso puoi usare le tue grandi mosse.
  • L’agilità è la velocità con cui il tuo personaggio può camminare o correre.
  • La resistenza determina quanti danni subisci dagli attacchi fisici. A bassa resistenza, puoi essere eliminato in un colpo da nemici particolarmente duri e non puoi davvero permetterti di uscire a distanza ravvicinata.
  • Il danno critico influenza l’output di danno grezzo di un colpo critico. È più importante della possibilità di un colpo critico, poiché alcune armi si autocriticano in determinate circostanze. Ad esempio, le armi Headhunter colpiscono sempre con un colpo alla testa.
  • Il recupero della salute determina l’efficacia di oggetti riparatori come Medkit, barrette proteiche e bevande energetiche, nonché qualsiasi abilità rigenerativa che raccogli da mod, vantaggi o carte abilità. Il recupero della salute sembra anche influenzare la velocità con cui il tuo personaggio recupera HP quando è fuori dal combattimento.
  • La resilienza riguarda gli effetti di stato e il danno elementale, che in DI2 significa Fuoco, Shock e Caustico. La resilienza determina quanti danni subisci dagli effetti elementali e quanti colpi occorrono per attivare l’alterazione di stato corrispondente. A 1 Resilienza, ottieni uno stato dopo 1 o 2 colpi; a 5, può richiedere 7 o 8 colpi.

Abbina la cacciatrice alle circostanze: quale personaggio è la scelta migliore?

Se intendi eseguire Dead Island 2 da solo, devi concentrarti sulla sopravvivenza. Finirai spesso a distanza ravvicinata, spesso combatti gli infetti in gruppi di cinque o più e la volatilità generale di Hell-A significa che non sei mai a più di una grande esplosione dalla morte.

Il rovescio della medaglia, l’enfasi di DI2 sulle uccisioni ambientali significa che non devi fare tutto il tuo danno. Ryan e Carla hanno deboli colpi critici, ma se stai gettando tutto a calci negli incendi petroliferi, non importa.

Le tue scelte migliori per una corsa in solitaria DI2 sono, in ordine:

  • Ryan è lento ma duro, con due carte abilità innate che hanno un’eccellente sinergia tra loro. Con una buona mazza o una mazza, Ryan può aumentare la sua Forza bloccando tramite Rappresaglia, quindi abbattere folle di zombi per recuperare la salute con Altalena.
  • L’elevata resilienza di Carla ti offre molto spazio di manovra contro i pericoli ambientali e i nemici che vomitano status come Slobbers, e Mosh Pit le dà un vantaggio contro le orde. Dig Deep, d’altra parte, è un innato debole; qualsiasi nemico che ha effettivamente ridotto la salute di Carla è una minaccia abbastanza grande che Dig Deep non ti salverà.
  • Dani ‘s Bloodlust fornisce molta sopravvivenza fintanto che ci sono Walker e Shambler in giro per lei da falciare. Thunderstruck le dà molte carte per uscire di prigione se messa all’angolo, ma fai attenzione ad altre cose nel tuo ambiente che potrebbero essere fatte esplodere dall’onda d’urto. All’inizio, il suo 1 in Recupero salute non ha importanza poiché il pool di HP di tutti è così basso, ma Dani ottiene una frazione del ripristino della salute da effetti come l’attivazione di Fury o la carta abilità Limb Reaper .
  • Feral di Jacob gli dà un grande vantaggio di danno fin dall’inizio, specialmente con armi veloci come artigli; può istantaneamente impilare Feral a 5 con un solo colpo di fucile. Inoltre, Critical Gains gli consente di continuare ad attaccare per sempre senza esaurire la resistenza. La sua bassa resilienza significa che qualsiasi zombi con un attacco elementale ha il suo numero, tuttavia, e condivide alcuni dei problemi di Dani con la guarigione.
  • Amy è fragile ma veloce, quindi nelle aree aperte è brava con le tattiche di cavalleria. Tieni un mucchio di coltelli su di lei da lanciare, e lei può precipitarsi dentro, fare qualche danno, quindi tornare indietro per rigenerare la sua resistenza tramite Relief Pitcher. Su mappe come le Fogne di Brentwood, dove non ha spazio per muoversi, però, porta degli amici o un fucile.
  • Bruno è progettato per la modalità cooperativa, dove può assassinare nemici ignari con un’improvvisa pugnalata alle spalle. Quando è da solo, vorrai diventare bravo in blocchi/schivate perfette per massimizzare i guadagni di Rapid Reprisal, il che lo rende lo Slayer più ad alto rischio/alto rendimento.

Sia Amy che Bruno diventano molto più pericolosi quando c’è un Ryan o Carla a portata di mano per attirare l’attenzione degli zombi. Bruno, in particolare, si fa valere quando può fare un passo indietro e lasciare che qualcun altro apra la battaglia per lui.

Dal momento che DI2 non ha meccaniche di minaccia tradizionali, Ryan e Carla non possono distrarre gli zombi nel modo desiderato, ma possono comunque caricarsi direttamente in risse con cui gli altri Slayer dovrebbero stare più attenti.

Una nota qui è che Dani e Ryan hanno effettivamente una sinergia negativa a causa di come interagiscono Altalena e Fulmine. Se Dani sta abbattendo tutti gli zombi, Ryan no, e questo significa che non si sta rigenerando da Altalena.

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