Note sulla patch di Dead by Daylight (dicembre 2023)
Ciò che rende iconico Dead By Daylight è il numero di cattivi e personaggi famosi che possiamo interpretare. Il gioco horror asimmetrico, in cui quattro sopravvissuti devono cercare di sopravvivere contro un assassino, ha fatto scalpore inserendo alcuni personaggi iconici nel gioco.
The Dead by Daylight Capitolo 30 Chucky PTB è finito e il nuovo capitolo è disponibile al pubblico. Di seguito, abbiamo le note sulla patch per l’ultima patch di correzione dei bug per aiutarti a rimanere aggiornato su tutto ciò che accade nel gioco.
Note sulla patch di Dead by Daylight 7.4.1 | Patch di correzione dei bug
Caratteristiche
UX
- Le icone degli input sul potere del Killer rimangono visibili, diventando semitrasparenti quando quell’input non può essere utilizzato.
Contenuto
Eventi e opportunità Archivi
- L’evento invernale “Bone Chill” ritorna il 14 dicembre alle 11:00 ET.
- L’evento “Bone Chill” include un tomo dell’evento, con apertura di livello 1 all’inizio dell’evento.
Il bravo ragazzo
- Ora è presente una protezione dell’input quando si accede alla modalità Hidey-Ho (un piccolo ritardo prima di poter uscire dalla modalità per evitare un doppio tocco e uno spreco accidentale di energia uscendo immediatamente).
L’Imbroglione
- Componente aggiuntivo Memento Blades: aumentata la velocità di lancio bonus di Memento Blades al 10% (invece del 5%).
Correzioni di bug
Archivi
- Risolto un problema per cui non veniva riprodotto alcun feedback audio quando si interagiva con un glifo.
Audio
- Risolto un problema che causava la sovrapposizione delle battute del bravo ragazzo e la funzione Slice & I dadi gridano di tacere.
Bot
- I bot non fuggono più quando un giocatore non riesce a completare un’azione di cura su di loro.
- I bot non provano più a curare i giocatori che sono entrati nello stato abbattuto usando Colpo di scena.
- I robot ora tenteranno di attirare l’attenzione dei giocatori se vogliono essere curati.
- I bot non possono più accecare il Mastermind mentre vengono lanciati.
Caratteri
- Risolto il problema che causava un glitch al braccio della Cacciatrice quando si lanciava un’accetta mentre si guardava in basso.
- Risolto il problema che faceva sì che l’Infermiera ottenesse una carica aggiuntiva di battito di ciglia dopo aver caricato un battito di ciglia e raccolto un sopravvissuto abbattuto con il componente aggiuntivo Scatola di fiammiferi.
- Risolto un problema che causava l’attraversamento del Demogorgone con un sopravvissuto trasportato se annullava l’interazione di attraversamento all’ultimo secondo e raccoglieva un sopravvissuto abbattuto.
- Risolto un problema per il quale le aure del portale del Demogorgone diventavano bianche anziché gialle dopo l’attivazione.
- Risolto un problema che causava il ribaltamento ripetuto dal punto di vista del sopravvissuto quando il bravo ragazzo li interrompeva durante un salto.
- Risolto il problema che faceva sì che la telecamera del Killer si agganciasse a Charles Lee Ray durante l’animazione “Dimenarsi” del sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui l’attacco base del Bravo ragazzo colpiva il terreno quando si guardava leggermente verso il basso in caso di attacco mancato.
- Risolto il problema che faceva sì che le richieste di interazione rimanessero visibili quando il bravo ragazzo eseguiva uno Slice & Dado.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione casuale dei sottotitoli VO del bravo ragazzo durante il caricamento o l’uscita dalla partita.
- Risolto un problema che causava il disallineamento dei sopravvissuti mentre venivano trasportati da Charles Lee Ray/il bravo ragazzo.
- Risolto un problema per cui la telecamera del Buono era estremamente disallineata e si bloccava dopo aver interagito con un glifo.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema sulla mappa dei relitti di Nostromo in cui i personaggi potevano salire sopra alcuni detriti.
- Risolto un problema sulla mappa Gas Heaven per cui il Demogorgon poteva salire su un pallet.
- Risolto un problema globale per cui le porte degli armadietti si incastravano nelle scale del seminterrato.
- Risolto un problema nella mappa del complesso sotterraneo in cui i killer non potevano afferrare i sopravvissuti che lavoravano su un lato di un generatore.
- Risolto un problema nella mappa Coal Tower per cui i killer potevano atterrare sopra le casse.
- Risolto un problema nella mappa della scuola materna di Badham per cui il killer non era in grado di scavalcare la finestra della Killer Shack.
- Risolto un problema nella mappa della residenza familiare in cui The Good Guy era in grado di atterrare sopra i bloccanti.
- Risolto un problema per cui le trappole potevano essere nascoste sott’acqua nelle mappe della tenuta Yamaoka.
- Risolto un problema per cui i killer non erano in grado di catturare i sopravvissuti su alcuni generatori nella mappa della scuola elementare di Midwich.
interfaccia utente
- Risolto un caso limite in cui il passaggio da un personaggio all’altro con un inventario di vantaggi identico ad eccezione dei livelli di vantaggi non riusciva ad aggiornare l’inventario.
- Risolto il problema con il sottotitolo del banner del negozio nella sezione In primo piano in modo che non venga tagliato prima della fine in alcune lingue.
- Risolto un problema nel menu Archivi Rift per cui l’anteprima della ricompensa delle cellule auriche rimaneva visualizzata dopo aver selezionato una ricompensa in punti sangue.
Note sulla patch di Dead by Daylight 7.4.0 | Capitolo 30 Chucky
Dead by Daylight Capitolo 30 Chucky è finalmente uscito e puoi leggere le note della patch per scoprire tutto ciò che è stato aggiunto e modificato nel gioco.
Contenuto
Nuovo assassino: il bravo ragazzo
Potenza assassina
Il bravo ragazzo ha due modalità separate tra cui può passare; Modalità normale e modalità Hidey-Ho. A causa della sua bassa statura, The Good Guy ha anche una telecamera fissa in terza persona posizionata sopra e dietro di lui, offrendo al giocatore una visione migliore di ciò che lo circonda. È anche molto più basso degli altri Killers, il che lo rende molto furtivo, tuttavia lascia dietro di sé impronte sbiadite mentre cammina.
Abilità speciale: modalità Hidey-Ho
Premi CTRL per entrare in modalità Hidey-Ho per 20 secondi. In questa modalità, il Killer non ha Raggio di Terrore e impronte e audio “distrattivi” vengono generati su tutta la mappa.
Attacco speciale: Slice & Dado
Mentre sei in modalità Hidey-Ho, tieni premuto M2 per caricare uno Slice & Attacco con i dadi. Premi M1 mentre sei carico per scattare in avanti ad alta velocità, innescando un attacco alla fine (o ogni volta che premi M1).
Abilità speciale: Scatter
In modalità Hidey-Ho, quando sei vicino a un caveau o a un pallet, premi la barra spaziatrice per attraversarlo rapidamente senza romperlo.
Benefici
- Maledizione: Due possono giocare
- Ogni volta che vieni stordito o accecato da un sopravvissuto 4/3/2 volte, se non c’è un Totem Maledizione associato a questo vantaggio, un Totem Opaco diventa un Totem Maledizione. Mentre il Totem Maledizione è in piedi, i sopravvissuti che ti stordiscono o ti accecano rimangono accecati per 1,5 secondi.
- Amici fino alla fine
- Quando appendi un sopravvissuto che non è l’Ossessione, l’Ossessione viene esposta per 20 secondi e rivela la sua aura per 6/8/10 secondi. Quando agganci l’Ossessione, un altro sopravvissuto casuale urla e rivela la sua posizione e diventa l’Ossessione.
- Batterie incluse
- Quando ti trovi entro 12 metri da un generatore completato, hai il 5% di celerità. Il bonus alla velocità di movimento persiste per 1/3/5 secondi quando non sei più nel raggio d’azione.
Aggiornamenti killer – Il Trickster
- La velocità di movimento è aumentata da 4,4 m/s a 4,6 m/s.
- Rimosso il rinculo per i coltelli da lancio.
- Velocità di movimento con lama pronta: rimossa la riduzione della velocità di movimento per lancio.
- Aumenta la velocità di lancio della lama.
- Aumenta il misuratore di lacerazione da 6 a 8.
- Aggiornamenti dell’evento principale:
- Diminuisci il numero di Blade richiesti per accedere al Main Event da 30 a 6 Blade.
- Diminuisci la durata dell’evento principale da 10 secondi a 5 secondi.
- Premendo LCTRL entro 0,3 secondi dall’attivazione del Main Event non lo si annulla.
- Aggiungi 0,5 secondi al prossimo Main Event per ogni livello di punteggio combo raggiunto.
- Livelli di punteggio combo (colpi consecutivi con lame lanciate aumentano la combo):
- E: tempo base + 0,5 sec
- D: tempo base + 1 sec
- C: tempo base + 1,5 sec
- B: tempo base + 2 sec
- A: tempo base + 2,5 sec
- S: tempo base + 3 sec
Aggiornamenti aggiuntivi del componente aggiuntivo Trickster
- Lame del ricordo
- Aumenta la velocità di lancio del 5% (nuova funzionalità)
- Fili dell’Inferno
- Aumenta la durata del Main Event del 40% (invece del 25%)
- Autografo di Ji-Woon
- Diminuisce di 1 il numero di Blade necessari per raggiungere il Main Event (nuova funzionalità)
- Tequila Moonrock
- Aumenta la durata del Main Event del 60% (invece del 50%)
- Fiz-Spin Soda
- Diminuisce di 2 il numero di Blade necessari per raggiungere il Main Event (nuova funzionalità)
- Ti aspetto per guardare
- Aumenta la durata dell’Evento principale di 0,25 secondi per ogni colpo della Lama mentre è attivo (invece di 0,4 secondi)
- Cartolina fotografica iridescente
- Per ogni colpo consecutivo della Lama, ottieni un effetto di status Haste cumulabile del [1]%, fino a un massimo del [7]%. Questo bonus viene perso quando manca una lama o quando si mette un sopravvissuto nello stato morente. (nuova funzionalità)
Aggiornamenti dei vantaggi
- Fatto per questo
- Questo vantaggio si attiva mentre sei nello stato ferito. dopo aver finito di curare un altro sopravvissuto, ottieni l’effetto dello stato di resistenza per 6/8/10 secondi. Mentre sei affetto da Ferita Profonda, corri il 3% più veloce. (aggiunta la condizione della ferita profonda per l’effetto rapidità)
Aggiornamenti della mappa
Le mappe più grandi del gioco, La Dimora della Madre e Il Tempio della Purificazione del Regno della Foresta Rossa, sono state ridotte di dimensioni. Ciò aiuterà entrambi i ruoli a godere di un’area di gioco coerente con le altre mappe. Mentre apportavamo modifiche al Regno della Foresta Rossa, abbiamo anche apportato modifiche al gameplay delle tessere e migliorato la navigazione e la leggibilità della mappa.
Anche il Giardino della Gioia ha beneficiato di un passaggio di gioco. La casa è stata rivisitata per trovare una migliore combinazione di ostacoli e ridurre la resistenza di alcune finestre. È stato effettuato anche un miglioramento sulle tessere, poiché la visibilità rendeva difficile per i giocatori godere di una migliore navigazione nella mappa e focalizzare l’attenzione sull’inseguimento, sui loop e su tutte le interazioni. Anche la Killer Shack era molto affollata attorno alle mura e ha reso le collisioni note in tutti i regni difficili da gestire in modo coerente, abbiamo ripulito l’area.
Caratteristiche
Aggiornamento grafico
- Aggiunto il supporto per FSR 1.0 su tutte le piattaforme.
Profilo giocatore e carte giocatore personalizzabili
I giocatori ora possono aspettarsi di trovare il loro livello e i loro voti su una nuova schermata: il loro profilo giocatore! Seleziona il badge in alto a destra (nella maggior parte dei menu) per aprirlo.
I giocatori ora hanno una carta giocatore nella schermata Profilo e possono guadagnare banner e badge collezionabili per personalizzarla! Nuovi stendardi e distintivi sono disponibili in una varietà di rarità e aspetti e possono essere guadagnati dalle ricompense del Tomo e dell’Archivio, nonché dagli eventi. I giocatori potranno vedere le loro nuove carte giocatore personalizzate in una varietà di menu, inclusa la schermata di conteggio di fine partita dove potranno mostrarle agli altri giocatori.
Nota: durante il PTB, i giocatori avranno accesso solo al badge e al banner “vuoto” predefiniti.
Correzioni di bug
Audio
- I sottotitoli di linee vocali specifiche ora dovrebbero corrispondere all’audio in modo più accurato.
- Risolto un problema che causava la mancanza dell’audio quando si tornava in un pod disabilitato come The Singularity.
- Le urla del sopravvissuto ora vengono correttamente fermate durante Mori del Cavaliere.
Bot
- I bot sono più bravi a gestire lo stato non rilevabile di un killer.
- I bot non hanno più difficoltà a riparare un generatore su una tessera specifica nel gioco.
- Risolti diversi arresti anomali che potevano verificarsi giocando con i bot.
- I bot nei tutorial sono stati leggermente ridimensionati per migliorare l’esperienza dei nuovi giocatori.
- I robot hanno scoperto come accedere a un particolare corridoio dell’Hawking National Laboratory.
- I robot hanno scoperto come accedere a un particolare corridoio della stazione di polizia di Raccoon City.
- I robot hanno capito come cadere da una sporgenza specifica su Lampkin Lane.
- Quando un killer si avvicina mentre viene curato da un altro giocatore, i bot ora sono più disposti a scappare.
Caratteri
- Risolto un problema per cui l’animazione per la cattura di un sopravvissuto da un armadietto non veniva riprodotta correttamente quando si giocava come L’Infermiera in una Prova.
- Risolto il problema che faceva apparire rotto il libro di Mikaela Reid durante l’animazione del menu inattivo.
- L’icona Non rilevabile ora viene visualizzata correttamente quando Michael Myers si trova nel livello 1 di Evil Within.
- Quando The Singularity torna a un pod disabilitato, i suoni residui ora vengono riprodotti correttamente.
- Gli effetti visivi del potere del Cavaliere ora non vengono più generati negli angoli di alcune mappe.
- L’HUD delle attività dei sopravvissuti ora mostra correttamente che un sopravvissuto è fuggito quando scappa dopo essere stato marchiato da Ghostface.
- Le pozze di sangue nascoste quando The Spirit inizia a caricare una Phase Walk riappariranno se annulli o esci dalla Phase Walk
- La macchia rossa illusoria del dottore non è più visibile su un sopravvissuto dopo essere stato moribondo
- Le stazioni di controllo dello Xenomorfo non bloccano più erroneamente i raggi della torcia
- Il Cenobita non può prendere di mira un Sopravvissuto con più catene una volta che ha iniziato a risolvere la Configurazione Lamento
- La caccia a catena del cenobita non viene più ripristinata quando i sopravvissuti vengono interrotti durante determinate azioni
- Il Ghost Face e il Maiale ora possono rimanere accovacciati quando si attiva Maledizione: Pentimento
- L’Incubo non è più in grado di posizionare le trappole oniriche attraverso i muri o fuori dai limiti
- Nei panni del Clown, scambiare bottiglie mentre ne viene lanciata una non cambia più il tipo di bottiglia lanciata
- Gli effetti del Blocco Unicorno e del Blocco Pecora non si applicano più solo a un sopravvissuto influenzato
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore nell’Hawkins National Laboratory.
- Risolto un problema per cui la Strega poteva piazzare le sue trappole in aree illegali dell’edificio principale della Fossa del Soffocamento.
- Risolto un problema per cui la navigazione del killer veniva bloccata sulla mappa Fossa di soffocamento.
- Risolto un problema per cui l’Incubo non era in grado di posizionare le trappole oniriche in una sezione dell’edificio principale della Fossa del Soffocamento.
- Risolto un problema per cui la nebbia oscura non appariva correttamente nel dipartimento di polizia di Raccoon City.
- Risolto un problema in Nido dei Corvi per cui una collisione prolungata bloccava la navigazione del giocatore.
- Risolto un problema per cui il Maiale non riusciva a raccogliere un sopravvissuto vicino a una scatola dell’enigmi nella scuola elementare di Midwich.
Benefici
- Il sopravvissuto agganciato ora è in grado di vedere correttamente l’aura dell’assassino quando è equipaggiato il vantaggio Fratello
- Il vantaggio Dramaturgia non viene più visualizzato erroneamente come disponibile quando si scavalca una finestra con il vantaggio Sprint Burst equipaggiato.
- Quando un sopravvissuto rompe un pallet a causa del vantaggio Dissoluzione, il Thwack! Il vantaggio non viene più attivato
- L’esplosione del vantaggio Mina esplosiva ora assorda correttamente l’assassino che l’ha attivata, invece del sopravvissuto che l’ha installato
- I vantaggi Arma definitiva e Oscurità rivelata non vengono più attivati erroneamente quando un sopravvissuto interagisce con un armadietto che contiene un sopravvissuto
Piattaforme
- Risolto un problema relativo all’acquisto di cellule auriche nella versione del gioco su Microsoft Store.
- Risolto un crash che poteva verificarsi su PS5 durante l’utilizzo dei menu.
interfaccia utente
- Acquistando un nodo sulla Tela Sanguinaria per un “oggetto” che fa parte del preset attivo subito prima dell’inizio di una partita, quell'”oggetto” verrà consumato correttamente e mostrato nella schermata Conteggio.
- I killer cosmetici leggendari con un nome univoco (come L’orso cattivo di The Trapper) ora avranno quel nome visualizzato correttamente in tutti i menu.
- I giocatori possono passare da una voce all’altra della tradizione visiva degli Archivi mentre sono a schermo intero.
Varie
- I cosmetici Killswitched non possono più essere portati in una prova.
- Risolto un crash che poteva verificarsi avviando una prova con un loadout vuoto.
- Dopo che lo specchio tascabile scompare attraversando i cancelli di uscita, un oggetto preso da uno scrigno durante la Prova ora appare correttamente nella mano del sopravvissuto.
- Gli hook precedentemente mostrati in una bolla di notifica di rumore forte non vengono più visualizzati nelle successive notifiche di rumore forte.
- Un sopravvissuto recentemente agganciato ora non vedrà più il proprio gancio oscurare la notifica di rumore forte di un generatore completato.
- I sopravvissuti ora ricevono punti sangue quando vengono interrotti dalla ricerca di un forziere
- I sopravvissuti non possono più attivare il componente aggiuntivo della mappa Glass Bead senza ricarica
- L’obiettivo Smantellamento ora fa avanzare correttamente i progressi con l’attivazione di Rottura.
- Eseguire un salto veloce subito dopo essere caduto da una posizione elevata non annullerà più la caduta sfalsata
- Quando si trasporta un sopravvissuto come un killer qualsiasi, l’icona “Trasportare un sopravvissuto” non blocca più il pulsante per l’azione di rilascio.
- L’animazione di rottura di un pallet ora è correttamente sincronizzata quando rotto da un killer con l’effetto di stato del glifo arancione
- Il glifo verde ora viene generato correttamente dopo aver completato i requisiti per la sfida “Glyph Pursuer”
- Il braccio destro di un sopravvissuto non appare più piegato in modo innaturale quando esegue un auto-sgancio mentre tiene in mano determinati oggetti
- Quando il killer si disconnette, i sopravvissuti non iniziano più a correre sul posto prima di raggiungere la schermata di conteggio.
Morto alla luce del giorno 7.4.0 | Note sulla patch PTB
Dead by Daylight ha annunciato l’uscita del capitolo 30 e c’è un nuovo assassino chiamato The Good Guy, alias Chucky. Con questo annuncio è disponibile una versione Play Test Beta, di cui ecco le note sulla patch.
Importante
- Progresso e miglioramento le informazioni sui dati di salvataggio sono state copiate dal gioco dal vivo sui nostri server PTB il 30 ottobre. Tieni presente che i giocatori potranno progredire per tutta la durata del PTB, ma nessuno di questi progressi tornerà alla versione live del gioco.
Contenuto
Nuovo assassino: il bravo ragazzo
Potenza assassina
Il bravo ragazzo ha due modalità separate tra cui può passare; Modalità normale e modalità Hidey-Ho. A causa della sua bassa statura, The Good Guy ha anche una telecamera fissa in terza persona posizionata sopra e dietro di lui, offrendo al giocatore una visione migliore di ciò che lo circonda. È anche molto più basso degli altri Killers, il che lo rende molto furtivo, tuttavia lascia dietro di sé impronte sbiadite mentre cammina.
Abilità speciale: modalità Hidey-Ho
Premi il pulsante Abilità attiva per accedere alla modalità Hidey-Ho per 14 secondi. In questa modalità, il Killer non ha Raggio di Terrore e impronte e audio “distrattivi” vengono generati su tutta la mappa.
Attacco speciale: Slice & Dado
Mentre sei in modalità Hidey-Ho, tieni premuto il pulsante Attacco speciale per caricare uno Slice & Attacco con i dadi. Una volta caricato, scatta in avanti ad alta velocità, attivando un attacco alla fine (o ogni volta che viene rilasciato il pulsante Attacco speciale).
Abilità speciale: Scatter
In modalità Hidey-Ho, quando sei vicino a un caveau o a un pallet, premi il pulsante Interazione per attraversarlo rapidamente senza romperlo.
Benefici
- Maledizione: Due possono giocare
- Ogni volta che vieni stordito o accecato da un sopravvissuto 4/3/2 volte, se non c’è un Totem Maledizione associato a questo vantaggio, un Totem Opaco diventa un Totem Maledizione. Mentre il Totem Maledizione è in piedi, i sopravvissuti che ti stordiscono o ti accecano rimangono accecati per 1,5 secondi.
- Amici fino alla fine
- Quando appendi un sopravvissuto che non è l’Ossessione, l’Ossessione viene esposta per 20 secondi e rivela la sua aura per 6/8/10 secondi. Quando agganci l’Ossessione, un altro sopravvissuto casuale urla e rivela la sua posizione e diventa l’Ossessione.
- Batterie incluse
- Quando ti trovi entro 12 metri da un generatore completato, hai il 5% di celerità. Il bonus alla velocità di movimento persiste per 1/3/5 secondi quando non sei più nel raggio d’azione.
Aggiornamenti killer – Il Trickster
- La velocità di movimento è aumentata da 4,4 m/s a 4,6 m/s.
- Rimosso il rinculo per i coltelli da lancio.
- Velocità di movimento con lama pronta: rimossa la riduzione della velocità di movimento per lancio.
- Aumenta la velocità di lancio della lama.
- Aumenta il misuratore di lacerazione da 6 a 8.
- Aggiornamenti dell’evento principale:
- Diminuisci il numero di Blade richiesti per accedere al Main Event da 30 a 6 Blade.
- Diminuisci la durata dell’evento principale da 10 secondi a 5 secondi.
- La pressione del pulsante dell’abilità attiva entro 0,3 secondi dall’attivazione dell’evento principale non lo annulla.
- Aggiungi 0,5 secondi al prossimo Main Event per ogni livello di punteggio combo raggiunto.
- Livelli di punteggio combo (colpi consecutivi con lame lanciate aumentano la combo):
- E: tempo base + 0,5 sec
- D: tempo base + 1 sec
- C: tempo base + 1,5 sec
- B: tempo base + 2 sec
- A: tempo base + 2,5 sec
- S: tempo base + 3 sec
Aggiornamenti aggiuntivi del componente aggiuntivo Trickster
- Lame del ricordo
- Aumenta la velocità di lancio del 5% (nuova funzionalità)
- Fili dell’Inferno
- Aumenta la durata del Main Event del 40% (invece del 25%)
- Autografo di Ji-Woon
- Diminuisce di 1 il numero di Blade necessari per raggiungere il Main Event (nuova funzionalità)
- Tequila Moonrock
- Aumenta la durata del Main Event del 60% (invece del 50%)
- Fiz-Spin Soda
- Diminuisce di 2 il numero di Blade necessari per raggiungere il Main Event (nuova funzionalità)
- Ti aspetto per guardare
- Aumenta la durata dell’Evento principale di 0,25 secondi per ogni colpo della Lama mentre è attivo (invece di 0,4 secondi)
- Cartolina fotografica iridescente
- Per ogni colpo consecutivo della Lama, ottieni un effetto di status Haste cumulabile del [1]%, fino a un massimo del [7]%. Questo bonus viene perso quando manca una lama o quando si mette un sopravvissuto nello stato morente. (nuova funzionalità)
Aggiornamenti dei vantaggi
- Fatto per questo
- Questo vantaggio si attiva mentre sei nello stato ferito. dopo aver finito di curare un altro sopravvissuto, ottieni l’effetto dello stato di resistenza per 6/8/10 secondi. Mentre sei affetto da Ferita Profonda, corri il 3% più veloce. (aggiunta la condizione della ferita profonda per l’effetto rapidità)
Aggiornamenti della mappa
Le mappe più grandi del gioco, Dimora della Madre e Tempio della Purgazione del Regno della Foresta Rossa, sono state ridotte di dimensioni. Ciò aiuterà entrambi i ruoli a godere di un’area di gioco coerente con le altre mappe. Mentre apportavamo modifiche al Regno della Foresta Rossa, abbiamo anche apportato modifiche al gameplay delle tessere e migliorato la navigazione e la leggibilità della mappa.
Anche Il giardino della gioia ha beneficiato di un passaggio di gioco. La casa è stata rivisitata per trovare una migliore combinazione di ostacoli e ridurre la resistenza di alcune finestre. È stato effettuato anche un miglioramento sulle tessere, poiché la visibilità rendeva difficile per i giocatori godere di una migliore navigazione nella mappa e focalizzare l’attenzione sull’inseguimento, sui loop e su tutte le interazioni. Anche la Killer Shack era molto affollata attorno alle mura e ha reso le collisioni note in tutti i regni difficili da gestire in modo coerente, abbiamo ripulito l’area.
Caratteristiche
Aggiornamento grafico
- Aggiunto il supporto per FSR 1.0 su tutte le piattaforme.
Profilo giocatore e carte giocatore personalizzabili
I giocatori ora possono aspettarsi di trovare il loro livello e i loro voti su una nuova schermata: il loro profilo giocatore! Seleziona il badge in alto a destra (nella maggior parte dei menu) per aprirlo.
I giocatori ora hanno una carta giocatore nella schermata Profilo e possono guadagnare banner e badge collezionabili per personalizzarla! Nuovi stendardi e distintivi sono disponibili in una varietà di rarità e aspetti e possono essere guadagnati dalle ricompense del Tomo e dell’Archivio, nonché dagli eventi. I giocatori potranno vedere le loro nuove carte giocatore personalizzate in una varietà di menu, inclusa la schermata di conteggio di fine partita dove potranno mostrarle agli altri giocatori.
Nota: durante il PTB, i giocatori avranno accesso solo al badge e al banner “vuoto” predefiniti.
Correzioni di bug
Audio
- I sottotitoli di linee vocali specifiche ora dovrebbero corrispondere all’audio in modo più accurato.
- Risolto un problema che causava la mancanza dell’audio quando si tornava in un pod disabilitato come The Singularity.
- Le urla del sopravvissuto ora vengono correttamente fermate durante Mori del Cavaliere.
Bot
- I bot sono più bravi a gestire lo stato non rilevabile di un killer.
- I bot non hanno più difficoltà a riparare un generatore su una tessera specifica nel gioco.
- Risolti diversi arresti anomali che potevano verificarsi giocando con i bot.
- I bot nei tutorial sono stati leggermente ridimensionati per migliorare l’esperienza dei nuovi giocatori.
- I robot hanno scoperto come accedere a un particolare corridoio dell’Hawking National Laboratory.
- I robot hanno scoperto come accedere a un particolare corridoio della stazione di polizia di Raccoon City.
- I robot hanno capito come cadere da una sporgenza specifica su Lampkin Lane.
- Quando un killer si avvicina mentre viene curato da un altro giocatore, i bot ora sono più disposti a scappare.
Caratteri
- Risolto un problema per cui l’animazione per la cattura di un sopravvissuto da un armadietto non veniva riprodotta correttamente quando si giocava come L’Infermiera in una Prova.
- Risolto il problema che faceva apparire rotto il libro di Mikaela Reid durante l’animazione del menu inattivo.
- L’icona Non rilevabile ora viene visualizzata correttamente quando Michael Myers si trova nel livello 1 di Evil Within.
- Quando The Singularity torna a un pod disabilitato, i suoni residui ora vengono riprodotti correttamente.
- Gli effetti visivi del potere del Cavaliere ora non vengono più generati negli angoli di alcune mappe.
- L’HUD delle attività dei sopravvissuti ora mostra correttamente che un sopravvissuto è fuggito quando scappa dopo essere stato marchiato da Ghostface.
- Le pozze di sangue nascoste quando The Spirit inizia a caricare una Phase Walk riappariranno se annulli o esci dalla Phase Walk
- La macchia rossa illusoria del dottore non è più visibile su un sopravvissuto dopo essere stato moribondo
- Le stazioni di controllo dello Xenomorfo non bloccano più erroneamente i raggi della torcia
- Il Cenobita non può prendere di mira un Sopravvissuto con più catene una volta che ha iniziato a risolvere la Configurazione Lamento
- La caccia a catena del cenobita non viene più ripristinata quando i sopravvissuti vengono interrotti durante determinate azioni
- Il Ghost Face e il Maiale ora possono rimanere accovacciati quando si attiva Maledizione: Pentimento
- L’Incubo non è più in grado di posizionare le trappole oniriche attraverso i muri o fuori dai limiti
- Nei panni del Clown, scambiare bottiglie mentre ne viene lanciata una non cambia più il tipo di bottiglia lanciata
- Gli effetti del Blocco Unicorno e del Blocco Pecora non si applicano più solo a un sopravvissuto influenzato
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore nell’Hawkins National Laboratory.
- Risolto un problema per cui la Strega poteva piazzare le sue trappole in aree illegali dell’edificio principale della Fossa del Soffocamento.
- Risolto un problema per cui la navigazione del killer veniva bloccata sulla mappa Fossa di soffocamento.
- Risolto un problema per cui l’Incubo non era in grado di posizionare le trappole oniriche in una sezione dell’edificio principale della Fossa del Soffocamento.
- Risolto un problema per cui la nebbia oscura non appariva correttamente nel dipartimento di polizia di Raccoon City.
- Risolto un problema in Nido dei Corvi per cui una collisione prolungata bloccava la navigazione del giocatore.
- Risolto un problema per cui il Maiale non riusciva a raccogliere un sopravvissuto vicino a una scatola dell’enigmi nella scuola elementare di Midwich.
Benefici
- Il sopravvissuto agganciato ora è in grado di vedere correttamente l’aura dell’assassino quando è equipaggiato il vantaggio Fratello
- Il vantaggio Dramaturgia non viene più visualizzato erroneamente come disponibile quando si scavalca una finestra con il vantaggio Sprint Burst equipaggiato.
- Quando un sopravvissuto rompe un pallet a causa del vantaggio Dissoluzione, il Thwack! Il vantaggio non viene più attivato
- L’esplosione del vantaggio Mina esplosiva ora assorda correttamente l’assassino che l’ha attivata, invece del sopravvissuto che l’ha installato
- I vantaggi Arma definitiva e Oscurità rivelata non vengono più attivati erroneamente quando un sopravvissuto interagisce con un armadietto che contiene un sopravvissuto
Piattaforme
- Risolto un problema relativo all’acquisto di cellule auriche nella versione del gioco su Microsoft Store.
- Risolto un crash che poteva verificarsi su PS5 durante l’utilizzo dei menu.
interfaccia utente
- Acquistando un nodo sulla Tela Sanguinaria per un “oggetto” che fa parte del preset attivo subito prima dell’inizio di una partita, quell'”oggetto” verrà consumato correttamente e mostrato nella schermata Conteggio.
- I killer cosmetici leggendari con un nome univoco (come L’orso cattivo di The Trapper) ora avranno quel nome visualizzato correttamente in tutti i menu.
- I giocatori possono passare da una voce all’altra della tradizione visiva degli Archivi mentre sono a schermo intero.
Varie
- I cosmetici Killswitched non possono più essere portati in una prova.
- Risolto un crash che poteva verificarsi avviando una prova con un loadout vuoto.
- Dopo che lo specchio tascabile scompare attraversando i cancelli di uscita, un oggetto preso da uno scrigno durante la Prova ora appare correttamente nella mano del sopravvissuto.
- Gli hook precedentemente mostrati in una bolla di notifica di rumore forte non vengono più visualizzati nelle successive notifiche di rumore forte.
- Un sopravvissuto recentemente agganciato ora non vedrà più il proprio gancio oscurare la notifica di rumore forte di un generatore completato.
- I sopravvissuti ora ricevono punti sangue quando vengono interrotti dalla ricerca di un forziere
- I sopravvissuti non possono più attivare il componente aggiuntivo della mappa Glass Bead senza ricarica
- L’obiettivo Smantellamento ora fa avanzare correttamente i progressi con l’attivazione di Rottura.
- Eseguire un salto veloce subito dopo essere caduto da una posizione elevata non annullerà più la caduta sfalsata
- Quando si trasporta un sopravvissuto come un killer qualsiasi, l’icona “Trasportare un sopravvissuto” non blocca più il pulsante per l’azione di rilascio.
- L’animazione di rottura di un pallet ora è correttamente sincronizzata quando rotto da un killer con l’effetto di stato del glifo arancione
- Il glifo verde ora viene generato correttamente dopo aver completato i requisiti per la sfida “Glyph Pursuer”
- Il braccio destro di un sopravvissuto non appare più piegato in modo innaturale quando esegue un auto-sgancio mentre tiene in mano determinati oggetti
- Quando il killer si disconnette, i sopravvissuti non iniziano più a correre sul posto prima di raggiungere la schermata di conteggio.
Problemi noti
- I sopravvissuti possono rimanere sul pavimento fino alla fine dell’animazione di raccolta quando vengono raccolti dal Buono
Morto alla luce del giorno 7.3.1 | Note sulla patch di correzione dei bug
Le note sulla patch di correzione dei bug prima dell’evento di Halloween sono qui e risolvono una serie di problemi noti in Dead by Daylight. Inoltre, la data del prossimo evento si rivela essere il 18 ottobre alle 14:00 ET. Leggi le note sulla patch qui sotto per maggiori dettagli.
Il Trapper
- Le trappole per orsi del cacciatore ora si generano vicino a ciascun generatore all’inizio di una prova.
Il mercante di teschi
- Aggiunti suggerimenti unici per differenziare la direzione in cui ruoterà un drone.
Perseguitato dalla luce del giorno
- Evento di Halloween “Haunted by Daylight” (inizia il 18 ottobre alle 14:00 ET).
- Gli archivi
- Tomo dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight” (apertura il 18 ottobre alle 14:00 ET).
- Schermata dei dettagli del gioco dell’evento
- Il popup dell’evento ha una nuova scheda in cui puoi visualizzare i dettagli del gameplay dell’evento.
- Valuta dell’evento
- Haunted by Daylight introduce una nuova ricompensa, Dark Trinkets, una valuta esclusiva per gli eventi di Halloween.
- I ninnoli oscuri si ottengono completando le sfide e i livelli all’interno del tomo dell’evento Haunted by Daylight.
- Spendi ninnoli oscuri in cosmetici e ciondoli nella schermata Collezione dell’evento.
- Raccolta premi traguardo
- I premi traguardo sono una serie di premi che sblocchi semplicemente sbloccando i premi della raccolta eventi. Guadagna tutti i cosmetici dell’evento per sbloccarli tutti!
Correzioni di bug
Archivi
- Risolto un problema per cui la sfida principale “Calata dell’oscurità” poteva essere completata dopo la prima attivazione del Cala la Notte.
- Risolto un problema visivo durante la riproduzione di animazioni su schermo con proporzioni diverse da 16:9.
- Tutte le sfide relative ai test di abilità e le sfide master non ottengono più progressi mentre si divincola dalla presa del killer.
Campo anti-faccia
- L’interfaccia utente anti-accampamento non è più visibile quando l’ultimo sopravvissuto vivo viene agganciato.
- Il misuratore anti-accampamento ora si colora quando si riempie.
- I sopravvissuti agganciati non contano più quando si calcola la velocità con cui si riempie l’indicatore anti-accampamento.
- Il segnale audio quando il misuratore anti-accampamento è pieno viene riprodotto correttamente per gli spettatori.
- I controlli delle abilità di Lotta ora verranno visualizzati correttamente quando l’interazione Sganciarsi viene avviata durante un controllo delle abilità di Lotta e poi interrotta a metà.
- Risolto un problema per cui la funzione anti-accampamento non riempiva l’indicatore quando il killer si trovava sopra alcuni scantinati.
- Risolto il problema che causava l’interruzione del riempimento dell’indicatore anti-accampamento quando il killer era leggermente più alto del sopravvissuto agganciato.
Audio
- Risolto un problema per il quale l’accampamento anti-faccia non riceveva un segnale audio quando l’indicatore era pieno durante la modalità spettatore.
- Risolto un problema che impediva la riproduzione dell’effetto sonoro della corrispondenza trovata.
Bot
- I robot ora evitano i brevi circuiti creati da una rampa a senso unico.
Caratteri
- Risolto il problema che faceva apparire una stringa segnaposto quando The Skull Merchant prendeva di mira un Drone per cambiarne la direzione di rotazione.
- Risolti vari problemi di localizzazione in vari componenti aggiuntivi di Skull Merchant.
- Risolto un problema con il componente aggiuntivo Lettura geografica di The Skull Merchant per impedire che il componente aggiuntivo si accumulasse con se stesso e rimosso il kill switch che consentiva di selezionare nuovamente il componente aggiuntivo.
- Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di riprodurre l’animazione corretta quando si utilizzava una mina esplosiva o un’intercettazione telefonica su un generatore.
- Risolto un problema per cui il Drone mancava nella mano del Mercante di Teschi quando si utilizzava Killer Power.
- Risolto il problema che faceva sì che la mano del Demogorgone si incastrasse nella visuale della telecamera del Killer mentre trasportava un sopravvissuto e guardava in basso.
- I sopravvissuti non possono più liberare istantaneamente gli alleati intrappolati dalla trappola per orsi del cacciatore quando viene posizionata su una scala.
- I droni del Mercante di teschi richiamati quando ruotavano in senso antiorario ora ruotano in senso orario quando vengono posizionati nuovamente.
- EDIT: risolto un problema che impediva al cenobita di usare il suo potere killer dopo aver risolto la configurazione del lamento.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di arrampicarsi su una cripta, invece di saltarci sopra, sui rottami della Nostromo.
Benefici
- Risolto un problema che causava l’attivazione del vantaggio Giocatore in background quando si eseguivano azioni affrettate senza muoversi.
Piattaforme
- Gli amici di altre piattaforme ora sono correttamente visibili nel menu Amici.
interfaccia utente
- Negli Archivi la funzionalità “Sblocca livelli” era ancora accessibile dal Gamepad anche se il pulsante non era visibile.
- Risolto un problema durante la raccolta di una scatola misteriosa poiché l’ultimo nodo non rivelava l’oggetto misterioso raccolto.
- Risolto un raro problema nella lobby in cui il portafoglio del giocatore poteva essere visto duplicato.
- Risolto un problema con l’effetto sonoro della partita trovata che non veniva più riprodotto.
- Il ciclo giorno e notte è ora visibile sui ritratti dei sopravvissuti quando si gioca come Dredge.
Varie
- Risolto un problema che causava la mancanza di un controllo abilità di una parte nuova per disabilitare la regressione passiva del generatore.
- Risolti i problemi relativi ai cosmetici degli eventi più vecchi (come Frosty Eyes) mancanti negli inventari dei giocatori.
Problema notos
- Quando l’Oni attraversa un teletrasporto Unstable Rift aperto, parti del modello del suo personaggio diventeranno visibili e si infiltreranno attraverso la telecamera.
- Quando completi una prova come sopravvissuto o come killer, la schermata di conteggio non mostra il risultato previsto.
Aggiornamento completo 7.2.0 delle note sulla patch di Dead by Daylight dopo PTB (build di test pubblico) – 29/08/2023
Contenuto
Nuovo Killer – Lo Xenomorfo
Nota dello sviluppatore: tieni presente che i ganci specifici della mappa verranno sovrascritti dal gancio dello Xenomorfo quando giochi come o contro lo Xenomorfo.
Potenza assassina
Inseguimento nascosto
Una serie di tunnel diventano disponibili sulla mappa quando lo Xenomorfo è in gioco. Accedendo a una stazione di controllo, può entrare in questi tunnel per spostarsi rapidamente sulla mappa, rilevare la presenza di sopravvissuti nelle vicinanze e accelerare il tempo di recupero della sua abilità Modalità Crawler. Uscendo da una stazione di controllo marchi i sopravvissuti vicini con l’istinto omicida.
Abilità speciale: modalità crawler
Lo Xenomorfo entra automaticamente in modalità Crawler quando non è in ricarica. In modalità Crawler, lo Xenomorfo cammina su quattro zampe e diventa più furtivo, riducendo il suo raggio di terrore. In modalità Crawler lo Xenomorfo ha anche accesso a un brutale attacco di coda.
Funzionalità della mappa: Stazioni di controllo
Sette stazioni di controllo sono sparse sulla mappa. I sopravvissuti possono interagire con queste stazioni per ottenere una torretta di fiamma remota, mentre lo Xenomorfo può entrare e uscire dai tunnel sotto le stazioni di controllo.
Oggetto speciale: torretta di fiamma remota
È possibile posizionare torrette nella mappa per contrastare lo Xenomorfo. Quando lo Xenomorfo entra nel raggio e nella linea di vista di una Torretta, la Torretta attacca; questo attacco fa barcollare lo Xenomorfo e farà terminare la modalità Crawler. Se una torretta fa uscire con successo lo Xenomorfo dalla modalità Crawler o spara per troppo tempo, si surriscalda e deve essere riparata da un sopravvissuto. Lo Xenomorfo può attaccare le torrette per distruggerle.
Benefici
- Arma definitiva
- Quando apri un armadietto, questo vantaggio si attiva per 30 secondi. I sopravvissuti che entrano nel tuo Raggio di Terrore urlano, rivelano la loro posizione e ottengono Cecità per 30 secondi. Questo vantaggio va in cooldown per 40/35/30 secondi.
- Brutalità rapida
- Non puoi più ottenere Sete di sangue. Colpire un sopravvissuto con un attacco base ti dà il 5% di celerità per 8/9/10 secondi.
- Istinto alieno
- Questo vantaggio si attiva quando agganci un sopravvissuto. Vedi l’aura del sopravvissuto ferito più lontano per 5 secondi e quel sopravvissuto rimane ignaro per 16/18/20 secondi.
Nuova sopravvissuta: Ellen Ripley
Benefici
- Buona stella
- Quando ti nascondi in un armadietto, questo vantaggio si attiva. Non lasci pozze di sangue e non emetti grugniti di dolore per 10 secondi. Quando esci dall’armadietto, vedi in giallo per 10 secondi gli altri sopravvissuti e l’aura del generatore più vicino. Questo vantaggio va in cooldown per 40/35/30 secondi.
- Trappola chimica
- Dopo aver completato i progressi del 70%/60%/50% su qualsiasi generatore, questo vantaggio si attiva. Mentre sei accanto a un pallet caduto, premi il pulsante abilità attiva 2 per installare una trappola, che rimane attiva per 100/110/120 secondi. L’aura dei pallet intrappolati viene rivelata in giallo a tutti i sopravvissuti. Quando il Killer esegue l’azione di rottura sul pallet intrappolato, la trappola esplode e viene rallentato del 50% per 4 secondi.
- Passo leggero
- Quando sei in salute, questo vantaggio si attiva. I tuoi passi di corsa sono silenziosi. Questo vantaggio si raffredda per 28/24/20 secondi dopo aver eseguito un’azione affrettata.
Nuova mappa – Relitto Nostromo
Esplora il misterioso luogo dello schianto dell’iconica Nostromo. Visita luoghi familiari ai fan della serie Alien, in un ambiente unico in cui ti ritroverai inseguito dentro e fuori dalla nave. Fai girare il Killer attorno alla navetta che ha portato Ripley nel mondo dell’Entità. Naviga attraverso il paesaggio alieno e potresti ancora fuggire dai resti dei relitti.
PTB – Cambiamenti in tempo reale
- La velocità di movimento degli Xenomorfi durante l’attraversamento della mappa nel tunnel è stata aumentata a 18 ms da 16 ms
- All’interno del Tunnel, quando è in prossimità di un’uscita, per il Killer viene evidenziata la connessione del tunnel con l’aura della Stazione di Controllo
- Migliorato il feedback visivo sull’attacco di coda per i giocatori
- Risolto il problema con l’animazione dell’attacco di coda che ostacolava i sopravvissuti che passavano attraverso gli oggetti
- La velocità di movimento dopo aver mancato un attacco di coda è stata aumentata a 2,0 ms (da 1,2 ms durante il tempo di recupero).
- Le torrette distrutte ora impiegano 60 secondi per tornare a una stazione di controllo invece di 45 secondi
- Più torrette che sparano contro un killer non si accumulano più, lo Xenomorfo non perderà la sua potenza più velocemente se viene influenzato da più di una torretta alla volta
- Quando viene bruciato da una torretta di fuoco remota senza terminare la modalità strisciante, il recupero di energia ora inizia dopo 1 secondo (invece di 2 secondi).
- Quando viene bruciato da una Torretta Fiamma Remota senza terminare la Modalità Strisciante, il Potere ora si ripristina al 25% al secondo (invece del 20%).
- Una torretta trasportata dal sopravvissuto ora fornisce il feedback audio del radar a qualsiasi sopravvissuto nel raggio d’azione
- Sono state leggermente ridotte le restrizioni sul posizionamento delle torrette e la collisione delle torrette per consentire un po’ più di flessibilità con le torrette in luoghi chiusi
- Il componente aggiuntivo per il casco di emergenza ora è raro invece che non comune
- ora offre un aumento dell’effetto di resistenza del 35% anziché del 50%
- L’add-on del berretto di Brett ora è una rarità non comune invece che rara
- Musica per l’inseguimento degli Xenomorfi modificata
Modifiche assassine
- Il Cavaliere
- Idromele Saccheggiato – Diminuisce il tempo necessario a una Guardia per completare l’azione dell’Ordine del 15% (invece del 25%).
- Insegna lacera – Aumenta il tempo di pattuglia per tutte le guardie di 8 secondi (invece di 6 secondi).
- Torcia della guardia cittadina – Quando i sopravvissuti fuggono dalle cacce della guardia senza essere colpiti due volte (invece di 3 volte), il cavaliere ottiene lo stato non rilevabile per 25 secondi.
- Il Demogorgone
- Killer Power – Non rilevabile dopo che il teletrasporto dura 5 secondi (invece di 3 secondi).
- Coda di topo – Aumenta la velocità di apertura di un portale del 50% (invece del 35%).
- Uovo sconosciuto – Diminuisce il tempo di recupero dopo aver attraversato il Sottosopra di 2,5 secondi (invece di 1,5 secondi).
- Cera di cera viola – Aumenta la durata dell’effetto Impercettibile ottenuto quando si esce da un Portale di 1 secondo (invece di 0,5 secondi).
- Lichene lebbroso – Rivela l’aura di tutti i sopravvissuti mentre attraversa il Sottosopra. Dopo essere emersi da un Portale, l’aura di tutti i Sopravvissuti entro 16 metri da un Portale attivo viene rivelata per 3 secondi.
Audio
- Aggiornato l’audio per Jonah Vasquez: grugniti di dolore, urla, ecc
Caratteristiche
Aggiornamento della grafica del PC
- Nuova impostazione per attivare e disattivare VSync.
- Nuova impostazione per modificare il limite FPS.
- La nuova impostazione attiva e disattiva l’anti aliasing.
- Impostazione per l’aggiornamento dell’opzione di risoluzione.
Correzioni di bug
Archivi
- La descrizione della sfida principale “Tutto porta qui” è stata corretta per migliorare la chiarezza degli obiettivi.
- La descrizione della sfida “Padroneggiare i sensi mortali” è stata corretta per migliorare la chiarezza degli obiettivi.
Audio
- Il segnale sonoro dell’HUD di raccolta del sopravvissuto non si sente più quando killer come il Cacciatore o il Cenobita raccolgono il rispettivo oggetto dell’assassino.
- La musica sullo schermo di Tally ora viene ascoltata correttamente se la prova termina mentre The Singularity controllava un Biopod.
Bot
- Ora è più probabile che i robot siano produttivi all’interno del Raggio del Terrore.
- Il comportamento dei bot è migliorato quando affrontano i compagni assassini, come gli zombi di Nemesis o le guardie del cavaliere.
- I robot non tentano più di confondere il killer camminando accovacciato durante un inseguimento.
- I bot ora indagano sui casi di rifornimento più spesso.
- I bot ora comunicano telepaticamente per evitare che più bot corrano per curare o sganciare un sopravvissuto contemporaneamente.
- Le trappole per orsi invertite non causano più il congelamento dei robot quando i cancelli di uscita vengono aperti.
Caratteri
- Quando si affronta l’Onryo, il VHS ora è correttamente allineato nelle mani dei sopravvissuti.
- Un effetto sonoro extra non viene più riprodotto quando specifici killer raccolgono un oggetto killer.
- L’azione Nascondi non viene più eseguita quando si entra nella zona di interazione di un armadietto mentre si tiene premuto l’input.
- L’addon “Respiro spasmodico” dell’infermiera non aumenta più la velocità di trasporto
- I sopravvissuti non perdono più la ferita profonda quando vengono afferrati da un assassino durante un caveau
- I sopravvissuti nascosti in un armadietto e colpiti dai Corvi crudeli dell’artista ora vengono rivelati correttamente da Killer Instincts
- I gemelli non entrano più in uno stato rotto quando cambiano controllo e vengono storditi contemporaneamente
- Il Cavaliere ora è in grado di evocare correttamente una seconda Guardia nella stessa posizione della prima evocazione.
- I sopravvissuti colpiti dal proiettile Arpione dell’Araldo della morte ora riprodurranno correttamente dolore, ferite o grugniti quando vengono colpiti
- Lo stato Impercettibile non attiva più Gioca con il tuo cibo
- Quando si esce da un portale, la rivelazione dell’aura aggiuntiva “Leprose Lichen” del Demogorgone ora è correttamente limitata dalla distanza
- Entrare in un armadietto non cancella più la durata degli effetti dello stato di Cecità da vantaggi e componenti aggiuntivi killer.
- L’animazione Mori del Cenobita non è più disallineata con i sopravvissuti.
- La telecamera dei killer ora è sempre correttamente allineata con l’orientamento del killer.
- Essere colpiti dall’Onryo non fa più sì che i sopravvissuti abbiano una cassetta VHS in mano all’inizio del recupero della VHS successiva
- Il Dragatore non può più rompere le serrature con un attacco base mentre si trova all’interno di un armadietto.
Benefici
- L’aura di un sopravvissuto non viene più rivelata al killer quando si trova nel raggio di un totem opaco purificato quando si utilizza il vantaggio Maledizione: Immortale.
- Il vantaggio Competizione amichevole ora si attiva correttamente quando un generatore viene completato da un bot.
- I sopravvissuti non possono più aggirare il vantaggio “Sovraccarico” riparando rapidamente il generatore e lasciandolo
- Il Patto di sangue non fallisce più nell’attivazione quando si utilizza un componente aggiuntivo Siringa antiemorragica.
- Gli effetti di Colpo di scena ora vengono disabilitati correttamente dopo essere stati agganciati
- Il vantaggio Scene Partner ora viene attivato correttamente dal Raggio di Terrore dello Xenomorfo.
Piattaforme
- Steam che riscontra un problema di rete non annullerà più una lobby esistente.
interfaccia utente
- Il messaggio “Partita trovata” non verrà più visualizzato durante il matchmaking. Invece, l’interfaccia utente passerà da “Ricerca partita” direttamente a “Partecipazione a partita”.
- Visualizza il tempo rimanente quando passi il mouse sull’elemento del personaggio del negozio.
- Risolto un problema per cui gli slot di caricamento del bot diventavano grigi quando non era equipaggiato nulla.
- Risolto un problema per cui la sottosezione online nel menu social veniva reimpostata quando si sceglieva di ripristinare le impostazioni predefinite in un’altra sezione delle Opzioni.
Varie
- Risolto un problema per cui nel menu Equipaggiamento poteva apparire il potere del killer sbagliato, impedendo di equipaggiare i componenti aggiuntivi.
- I giocatori disconnessi non possono più assistere alla partita da cui si sono disconnessi.
- Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando il cenobita si teletrasporta nella configurazione del lamento.
Lo Xenomorfo (da PTB)
- Quando lo Xenomorfo si trova in un tunnel, la distanza orizzontale non conta più per i vantaggi con requisiti di distanza
- Le torrette fiammeggianti non possono più essere posizionate in modo tale da bloccare il passaggio del killer o bloccare parzialmente l’accesso ai sopravvissuti
- Risolto un raro crash all’avvio di una partita personalizzata come The Xenomorph
- Abbattere una torretta infuocata mentre si tiene in mano un oggetto limitato non impedisce più al sopravvissuto di raccogliere o posizionare la torretta
- Il posizionamento della coda dello Xenomorfo non è più influenzato dai sopravvissuti
- Lo Xenomorfo non allerta più i corvi sulla mappa mentre è in modalità Runner
- La sfera bianca segnaposto non è più visibile a Haddonfield quando l’assassino è lo Xenomorfo
- L’effetto grafico del raggio di rilevamento della Torretta di Fiamma non rimane più visibile quando si eseguono altre animazioni mentre si tiene in mano la Torretta di Fiamma
- La Torretta Fiammeggiante non ruota più nelle mani dei sopravvissuti quando eseguono i gesti
- I sopravvissuti che vengono afferrati da un armadietto non mantengono più la loro torretta fiammeggiante.
- Quando si esce da una stazione di controllo come Xenomorfo, non è più possibile vedere brevemente fuori dal mondo
- L’add-on Sangue acido ora mostra l’icona corretta quando si esce da un tunnel.
- I sopravvissuti non possono più raccogliere più torrette infuocate contemporaneamente
- L’esecuzione dell’azione “Abbatti torretta infuocata” mentre si urla non fa più sì che l’effetto grafico del fuoco della torretta infuocata venga riprodotto in modo errato
- L’icona dell’effetto rapidità ora viene mostrata correttamente quando si gioca a The Xenomorph con l’add-on della fascia per capelli di Parker.
- Lo Xenomorfo non viene più visualizzato nel menu principale
- Quando ci si trova in un tunnel, l’indicatore fuori schermo dello Xenomorfo che traccia i sopravvissuti in movimento non trema più
Vantaggi – Lo Xenomorfo ed Ellen Ripley (da PTB)
- I vantaggi Xenomorfo ed Ellen Ripley sono ora nell’ordine corretto nella sezione Informazioni sul personaggio
- Gli attacchi con la coda dello Xenomorfo ora consumano correttamente i gettoni Gioca con i tuoi cibo.
- Mina esplosiva e Intercettazione telefonica non possono più essere posizionate sui generatori con progressi pari a zero
- La trappola chimica non rimane più attiva dopo essere stata rotta da una delle guardie del cavaliere.
- L’indicatore HUD di Trappola chimica non inizia più con i progressi o termina in anticipo
Modifiche alla build di test pubblica (PTB).
Audio
- L’audio killer come i passi viene nuovamente riprodotto correttamente nella schermata Tally.
- Alcuni suoni dei passi degli xenomorfi non mancano più in alcune animazioni dei quadrupedi.
Bot
- I robot ora evitano di correre per curare un sopravvissuto abbattuto con un killer vicino.
Caratteri
- Risolto il problema che impediva a Jonesy di apparire e scomparire correttamente nella lobby
- Risolto un problema che rendeva il laser troppo intenso quando si giocava contro lo Xenomorfo
- Più Jonesy non verranno più generati come parte delle animazioni dei menu inattivi.
- Risolto il problema che causava al Mandriano di compenetrare la telecamera quando si utilizzava l’attacco base o si agganciava un sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui la Singolarità lasciava cadere i sopravvissuti trasportati a terra tra le sue gambe, invece di lasciarli cadere sul lato sinistro.
- Risolto un problema che impediva il ripristino completo della spada dello Spirito quando si attaccava due volte mentre si teneva in mano un sopravvissuto.
- Risolto il problema che causava ai sopravvissuti maschi di tenere lo spray di pronto soccorso verso se stessi quando lo usavano su un compagno di squadra in una prova.
- Risolto un problema che causava la piegatura e l’allungamento del gomito del Mercante di teschi durante l’animazione inattiva nella lobby quando era equipaggiato con il cosmetico Torso “Executive Terror”.
- Risolto il problema che faceva sì che i sopravvissuti trattenessero ancora un nastro VHS quando tentavano di recuperarlo da un televisore dopo aver perso un nastro VHS a causa del colpo di The Onryo.
Piattaforme
- Rimossi i cosmetici “Attacco su Titano” distribuiti in modo errato per i giocatori su Windows Store.
- I giocatori su Switch con l’orario non sincronizzato ora possono avviare correttamente il gioco.
interfaccia utente
- Il popup Report Feedback ora dovrebbe essere localizzato correttamente.
- La Legione e l’Ombra ora hanno nuovi ritratti nella schermata di selezione.
Varie
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando si faceva la fila per una prova.
- Ripristinati i cosmetici mancanti segnalati come persi dalla versione 7.1.0.
Problemi noti
- La modalità Crawler viene tradotta erroneamente come modalità Runner nel gioco e verrà aggiornata in un aggiornamento futuro
- Potrebbe verificarsi instabilità quando si utilizza l’impostazione della modalità a schermo intero quando il gioco non è a fuoco
- A causa di un problema con il Tempio della Purgazione, la mappa è stata temporaneamente rimossa dalla rotazione. Anche l’offerta “The Last Mask” sarà disabilitata finché il problema non verrà risolto.
Aggiornamento completo delle note sulla patch di Dead by Daylight 7.2.0 – 8/8/2023
Nuovi contenuti in Dead by Daylight – Aggiornamento 7.2.0
Nuovo assassino: Lo Xenomorfo
Potenza assassina
- Inseguimento nascosto – Una serie di tunnel diventano disponibili sulla mappa quando lo Xenomorfo è in gioco. Accedendo a una stazione di controllo, può entrare in questi tunnel per spostarsi rapidamente sulla mappa, rilevare la presenza di sopravvissuti nelle vicinanze e accelerare il tempo di recupero della sua abilità in modalità Runner. Uscendo da una stazione di controllo tagghi i sopravvissuti vicini con l’istinto omicida.
- Abilità speciale: modalità Corridore – Lo Xenomorfo entra automaticamente in modalità Corridore quando non è in ricarica. Nella modalità Runner, lo Xenomorfo cammina su quattro zampe e diventa più furtivo, riducendo il suo raggio di terrore. Mentre è in modalità Runner, lo Xenomorfo ha anche accesso a un brutale attacco di coda.
Funzionalità della mappa: Stazioni di controllo
- Sette stazioni di controllo sono sparse sulla mappa. I sopravvissuti possono interagire con queste stazioni per ottenere una torretta di fiamma remota, mentre lo Xenomorfo può entrare e uscire dai tunnel sotto le stazioni di controllo.
Oggetto speciale: torretta di fiamma remota
- È possibile posizionare torrette nella mappa per contrastare lo Xenomorfo. Quando lo Xenomorfo entra nel raggio e nella linea di vista di una Torretta, la Torretta attacca; questo attacco fa barcollare lo Xenomorfo e farà terminare la modalità Runner. Se una torretta fa uscire con successo lo Xenomorfo dalla modalità Runner o spara per troppo tempo, si surriscalda e deve essere riparata da un sopravvissuto. Lo Xenomorfo può attaccare le torrette per distruggerle.
I vantaggi dello Xenomorfo
- Arma definitiva
- Quando apri un armadietto, questo vantaggio si attiva per 30 secondi. I sopravvissuti che entrano nel tuo Raggio di Terrore urlano, rivelano la loro posizione e ottengono Cecità per 30 secondi. Questo vantaggio va in cooldown per 40/35/30 secondi.
- Brutalità rapida
- Non puoi più ottenere Sete di sangue. Colpire un sopravvissuto con un attacco base ti dà il 5% di celerità per 8/9/10 secondi.
- Istinto alieno
- Questo vantaggio si attiva quando agganci un sopravvissuto. Vedi l’aura del sopravvissuto ferito più lontano per 5 secondi e quel sopravvissuto rimane ignaro per 16/18/20 secondi.
Nuova sopravvissuta: Ellen Ripley
Ellen Ripley Vantaggi sopravvissuto
- Buona stella
- Quando ti nascondi in un armadietto, questo vantaggio si attiva. Non lasci pozze di sangue e non emetti grugniti di dolore per 10 secondi. Quando esci dall’armadietto, vedi in giallo per 10 secondi gli altri sopravvissuti e l’aura del generatore più vicino. Questo vantaggio va in cooldown per 40/35/30 secondi.
- Trappola chimica
- Dopo aver completato i progressi del 70%/60%/50% su qualsiasi generatore, questo vantaggio si attiva. Mentre sei accanto a un pallet caduto, premi il pulsante abilità attiva 2 per installare una trappola, che rimane attiva per 100/110/120 secondi. L’aura dei pallet intrappolati viene rivelata in giallo a tutti i sopravvissuti. Quando il Killer esegue l’azione di rottura sul pallet intrappolato, la trappola esplode e viene rallentato del 50% per 4 secondi.
- Passo leggero
- Quando sei in salute, questo vantaggio si attiva. I tuoi passi di corsa sono silenziosi. Questo vantaggio si raffredda per 28/24/20 secondi dopo aver eseguito un’azione affrettata.
Nuova mappa – Relitto Nostromo
- Esplora il misterioso luogo dello schianto dell’iconica Nostromo. Visita luoghi familiari ai fan della serie Alien, in un ambiente unico in cui ti ritroverai inseguito dentro e fuori dalla nave. Fai girare il Killer attorno alla navetta che ha portato Ripley nel mondo dell’Entità. Naviga attraverso il paesaggio alieno e potresti ancora fuggire dai resti dei relitti.
Modifiche assassine
- Il Cavaliere
- Idromele Saccheggiato – Diminuisce il tempo necessario a una Guardia per completare l’azione dell’Ordine del 15% (invece del 25%).
- Tabbard Stracciato – Aumenta il tempo di pattuglia per tutte le guardie di 8 secondi (invece di 6 secondi).
- Torcia della guardia cittadina – Quando i sopravvissuti fuggono dalle cacce della guardia senza essere colpiti due volte (invece di 3 volte), il cavaliere ottiene lo stato non rilevabile per 25 secondi.
- Il Demogorgone
- Killer Power – Non rilevabile dopo che il teletrasporto dura 5 secondi (invece di 3 secondi).
- Coda di topo – Aumenta la velocità di apertura di un portale del 50% (invece del 35%).
- Uovo sconosciuto – Diminuisce il tempo di recupero dopo aver attraversato il Sottosopra di 2,5 secondi (invece di 1,5 secondi).
- Cera di cera viola – Aumenta la durata dell’effetto Impercettibile ottenuto quando si esce da un Portale di 1 secondo (invece di 0,5 secondi).
- Lichene lebbroso – Rivela l’aura di tutti i sopravvissuti mentre attraversa il Sottosopra. Dopo essere emersi da un Portale, l’aura di tutti i Sopravvissuti entro 16 metri da un Portale attivo viene rivelata per 3 secondi.
Nuove caratteristiche
Aggiornamento della grafica del PC
- Nuova impostazione per attivare e disattivare VSync.
- Nuova impostazione per modificare il limite FPS.
- La nuova impostazione attiva e disattiva l’anti aliasing.
- Impostazione per l’aggiornamento dell’opzione di risoluzione.
Correzioni di bug
Animazione
- Quando si affronta l’Onryo, il VHS ora è correttamente allineato nelle mani dei sopravvissuti.
Audio
- I sopravvissuti ora emetteranno un urlo di dolore quando verranno colpiti dall’arpione dell’Araldo di morte.
Bot
- Ora è più probabile che i robot siano produttivi all’interno del Raggio del Terrore.
- Il comportamento dei bot è migliorato quando affrontano i compagni assassini, come gli zombi di Nemesis o le guardie del cavaliere.
- I robot non tentano più di confondere il killer camminando accovacciato durante un inseguimento.
- I bot ora indagano sui casi di rifornimento più spesso.
- I bot ora comunicano telepaticamente per evitare che più bot corrano per curare o sganciare un sopravvissuto contemporaneamente.
- Le trappole per orsi invertite non causano più il congelamento dei robot quando i cancelli di uscita vengono aperti.
Benefici
- La notifica di mina esplosiva non appare più dopo un ritardo.
- Il tempo di recupero Gioca con il tuo cibo non viene più visualizzato nell’HUD quando non è rilevabile.
Piattaforme
- Steam che riscontra un problema di rete non annullerà più una lobby esistente.
interfaccia utente
- Il messaggio “Partita trovata” non verrà più visualizzato durante il matchmaking. Invece, l’interfaccia utente passerà da “Ricerca partita” direttamente a “Partecipazione a partita”.
- Visualizza il tempo rimanente quando passi il mouse sull’elemento del personaggio del negozio.
- Risolto un problema per cui gli slot di caricamento del bot diventavano grigi quando non era equipaggiato nulla.
Varie
- Risolto un problema per cui nel menu Equipaggiamento poteva apparire il potere del killer sbagliato, impedendo di equipaggiare i componenti aggiuntivi.
- I giocatori disconnessi non possono più assistere alla partita da cui si sono disconnessi.
Problemi noti
- Siamo consapevoli e stiamo lavorando sul problema per cui i Killer possono rimanere intrappolati o salire sopra il Bancale nella Stanza dei Killer di Nido dei Corvi.
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