Note sulla patch di Dead by Daylight 7.5.1 2024
Ciò che rende iconico Dead By Daylight è il numero di cattivi e personaggi famosi che possiamo interpretare. Di seguito sono riportate le note sulla patch di Dead by Daylight per l’ultima patch di correzione dei bug per aiutarti a rimanere aggiornato su tutto ciò che accade nel gioco.
Note sulla patch di Dead by Daylight 7.5.1
Aggiustamenti killer – La piaga
Componenti aggiuntivi
- Fiala di adrenalina
- Aumenta il numero massimo di gettoni Corsa di 2.
- Aumenta l’angolo visivo massimo di Rush di 20 gradi.
- Diminuisce la velocità di virata Rush del 55%. (funzionalità aggiunta nuovamente)
- Aumenta la velocità di corsa del 5%
- Composto Trentatré
- La corsa non può essere eseguita più di 2 volte (nuova funzionalità)
- Aumenta la velocità di rotazione di Rush del 33% (funzionalità leggermente modificata)
- Aumenta la durata della corsa del 33% (nuova funzionalità)
Aggiustamenti killer – Il montanaro
Componenti aggiuntivi
- Acceleratore ingrassato
- Diminuisce del 8% il tempo di recupero dopo l’utilizzo della motosega
- Questo effetto non si applica in Overdrive (nuova funzionalità)
- Il mix di Thompson
Aggiustamenti killer – L’Onryo
Potenza assassina
- Rimosso il tempo di recupero del Condannato
- Aumentato il numero di accumuli di Condannati che si bloccano quando un sopravvissuto viene agganciato a 3 (invece di 2)
- Aumentata la durata dell’aumento della velocità di movimento della proiezione a 2 secondi (invece di 1,5)
- Aumentata la velocità di movimento durante la Manifestazione a 4 m/s (invece di 3,68)
Eventi
- Modificatore: Lights Out sarà attivo dal 7 febbraio 2024 alle 11:00 ET al 14 febbraio 2024 alle 11:00 ET.
- Un modificatore: Il tomo dell’evento Lights Out si aprirà anche mentre il modificatore è attivo.
Correzioni di bug
Archivi
- I controlli abilità della parte nuova di zecca non assegnano più progressi per le missioni di archivio che richiedono controlli abilità del generatore successivi.
Risultati
- L’obiettivo Nervi d’acciaio ora tiene traccia correttamente dei test abilità.
Audio
- Risolto un problema per cui la risata di The Good Guys poteva sovrapporsi all’urlo di Slice & Dice
- Risolto un problema per cui non veniva udito alcun suono quando si accettava un invito.
- Risolto il problema che causava la disattivazione di tutti i suoni dei Killer quando si aprivano i menu delle opzioni nel gioco.
- Risolto un problema per cui il suono della campana del collasso di fine gioco non veniva udito.
Bot
- I bot non fuggono più da un killer su un piano diverso.
Caratteri
- Risolto un problema per cui il torso dell'”abito da sposa” del bravo ragazzo si allungava e si deformava quando si selezionavano le icone dell’abito.
- Risolto il problema che impediva alla Strega di muoversi in qualsiasi direzione quando attaccava mentre trasportava un sopravvissuto.
- La Piaga non ha più un tempo di recupero di 1 secondo prima di poter attaccare dopo aver eseguito Vile Purge.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema in Shattered Square per cui i bloccanti impedivano all’assassino di raggiungere un gancio
- Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich per cui gli oggetti potevano essere nascosti sotto le macerie
- Risolto un problema con il mietitore per cui i robot potevano rimanere bloccati
- Risolto un problema con l’autobus schiantato per cui i robot non lasciavano la loro posizione
- Risolto un problema relativo all’effetto dell’entità del Complesso Sotterraneo che veniva agganciato vicino a un gancio
- Risolto un problema nell’abitazione della madre per cui l’infermiera non poteva sbattere le palpebre attraverso le ringhiere della casa
- Risolto un problema con la collisione su una tessera labirinto in Pale Rose
- Risolto un problema nel complesso sotterraneo per cui i Biopodi di The Singularity non si attaccavano correttamente alle pareti
- Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui una collisione impediva ai giocatori di navigare come previsto.
- Risolto un problema in Nido dei Corvi per cui il Demogorgone poteva farsi strada attraverso diversi ostacoli dalla tessera collina
- Risolto un problema in Shattered Square per cui una collisione invisibile bloccava la navigazione dei giocatori
- Risolto un problema per cui un sopravvissuto non pronto poteva passare al ruolo di killer quando tentava di avviare una prova in partite personalizzate.
Benefici
- Risolto un problema per cui il potenziamento della velocità di guarigione per Circolo di guarigione non si applicava quando il kit medico si esauriva durante la guarigione.
- Il vantaggio Salva il meglio per l’ultimo ora garantisce correttamente il 4% di riduzione del tempo di recupero dell’attacco invece del 5%.
- Il vantaggio Campione della luce garantisce correttamente l’effetto Ostacolato quando il killer viene accecato mentre trasporta un sopravvissuto.
interfaccia utente
- Risolti gli effetti sonori mancanti quando un giocatore si univa o lasciava un gruppo
- Risolto il problema con il pulsante Rituali giornalieri che non rispondeva nel menu principale quando si tornava da una Killer Lobby o dagli Archivi
- Risolto un problema per cui il cursore poteva essere visibile/mobile durante il filmato introduttivo
Note sulla patch di Dead by Daylight 7.5.0
Caratteristiche
Impostazioni del campo visivo
C’è una nuova opzione di impostazione in DbD! I giocatori ora hanno la possibilità di regolare il proprio FOV, o campo visivo, con un cursore nel menu Impostazioni. Ciò consente ai giocatori con una telecamera in prima persona (Killers, ad eccezione di The Good Guy) di regolare il proprio campo visivo, riducendo la cinetosi e altri problemi di accessibilità. Questa funzionalità è inizialmente nella scheda Beta mentre consentiamo test approfonditi.
Aggiornamenti dei vantaggi FOV
- Nato nell’ombra
- Quando sei accecato in qualsiasi modo, ottieni un effetto di stato di rapidità del 6/8/10% per 10 secondi (nuova funzionalità)
- Monitoraggio e abuso
- Durante un inseguimento, il tuo raggio di terrore aumenta di 8 metri. Altrimenti, il tuo raggio di terrore diminuisce di 8 metri (la clausola FoV è stata rimossa)
Aggiornamento del sistema dei generatori
Ciò può portare a partite molto lunghe e frustrazione. Per contribuire a prevenire tali situazioni, ora si applica quanto segue:
- Ogni generatore può subire solo un massimo di 8 eventi di regressione
- Dopo che è stato raggiunto il massimo su un generatore, quel generatore non può più essere fatto regredire dal killer (inclusi calci, componenti aggiuntivi e regressioni relative ai vantaggi).
- Il numero di regressioni per generatore è indicato aumentando gli effetti visivi dopo 3 o più eventi di regressione.
- Le generazioni agli eventi di regressione massima non possono regredire dal Killer (inclusi calci, componenti aggiuntivi e regressioni relative ai vantaggi).
- I sopravvissuti che falliscono i Test Abilità continuano a far regredire normalmente i Generatori e non contano come eventi di regressione.
- La regressione del calcio mortale è stata aumentata dal 2,5% al 5%.
- Il “Gen tapping” non è più possibile. Per impedire la regressione di un generatore, un sopravvissuto deve riparare il 5% del generatore.
- La regressione non si verifica mentre sono in corso le riparazioni.
Vantaggi interessati
- Maledizione: Rovina
- Tutti i generatori sono influenzati da Maledizione: Rovina. Mentre un generatore non viene riparato da un sopravvissuto, regredirà immediatamente e automaticamente i progressi della riparazione al 50%/75%/100% della normale velocità di regressione. (non si disattiva più quando un sopravvissuto viene ucciso).
- Uncino per impulso e flagello: risonanza del dolore
- Non crea una notifica ad alto rumore se non si perde alcun progresso sul generatore.
- Oppressione
- Causa solo un evento di regressione sul generatore che è stato avviato
- Sovraccarico
- Solo il calcio di inizio conta come evento di regressione
Contenuto
Nuovo sopravvissuto: Alan Wake
Dead by Daylight dà il benvenuto a un nuovo famoso sopravvissuto nella nebbia: Alan Wake!
Benefici
- Campione della Luce
- Mentre tieni in mano una torcia elettrica, questo vantaggio si attiva. Quando usi una torcia, hai il 50% di celerità. Quando accechi con successo il killer, ottiene anche il 20% di ostacolo per 6 secondi. Questo effetto non può cumularsi con se stesso. Quindi, questo vantaggio si raffredda per 80/70/60 secondi.
- Vantaggio: illuminazione
- Tieni premuto il pulsante Abilità 1 vicino a un Totem Opaco o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Favore. I delicati rintocchi risuonano in un raggio di 24 metri. I sopravvissuti nel raggio d’azione del tuo Totem del dono vedono l’aura di tutti i forzieri e di tutti i generatori in blu. Se hai un Totem dono acceso, purificherai o benedirai i Totem il 6/8/10% più velocemente. Puoi benedire solo un Totem alla volta. Tutti i vantaggi dei doni equipaggiati sono attivi sul tuo totem dei doni.
- Scadenza
Aggiornamento killer – Il montanaro
Potenza assassina
Tieni premuto il pulsante di accensione per eseguire uno sprint con la motosega. I sopravvissuti colpiti durante uno Sprint con la Motosega vengono messi nello stato morente. Far girare la motosega e scattare con la motosega fanno aumentare l’indicatore Overdrive. L’indicatore diminuisce quando la motosega non è in uso. Quando il misuratore è pieno, la motosega entra in modalità Overdrive.
Cambiamenti di base
- Aumentata la velocità di movimento dello Sprint della motosega a 10,12 m/s (invece di 9,2 m/s).
- Diminuito il tempo di recupero del colpo della motosega a 2,7 secondi (invece di 3 secondi).
- Diminuito il tempo di recupero del fallimento della motosega a 2,5 secondi (invece di 3 secondi).
- Aumentata la velocità di movimento durante il tempo di recupero del fallimento della motosega a 2,3 m/s (invece di 1,38 m/s).
- Diminuita la dimensione della collisione della motosega per migliorare la navigazione durante uno sprint con motosega.
- Disconnesso la sensibilità della motosega dalla sensibilità del controller.
- La sensibilità di base è stata impostata al 100% della sensibilità del controller.
Stato speciale: overdrive
In Overdrive la motosega viene potenziata. La velocità di carica e sprint della motosega viene aumentata e i tempi di recupero dello sprint della motosega vengono ridotti. L’overdrive dura 20 secondi.
Statistiche base di Overdrive
- La velocità di carica della motosega è aumentata del 5%.
- La velocità di movimento dello Sprint con la motosega è stata aumentata a 13 m/s.
- Tempi di recupero della motosega ridotti del 10%.
Componenti aggiuntivi
- Acceleratore ingrassato (era il filtro dell’aria Junkyard)
- Diminuisci il tempo di recupero dopo aver utilizzato la motosega dell’8% (nuova funzionalità).
- Contrappeso (era frizione pesante)
- Diminuisce la velocità di virata iniziale dello Sprint con la motosega del 70% (nuova funzionalità).
- Lampadina di primer rotta (era limitatore di velocità)
- I sopravvissuti colpiti dalla motosega subiscono danni per un singolo stato di salute.
- Aumenta la generazione di Overdrive del 15% (nuova funzionalità).
- Stivali con punta in acciaio
- Diminuisce il tempo di recupero dopo aver colpito un oggetto con la motosega del 10% (invece del 12%).
- Catene sporche (era Big Buckle)
- I sopravvissuti colpiti dalla motosega subiscono gli effetti di stato Mangled ed Emorragia finché non vengono completamente guariti (nuova funzionalità).
- Gli stivali di papà
- Aumenta la velocità di virata dello Scatto con la Motosega del 30% (invece del 28%).
- Presa ostruita (erano incisioni della morte)
- Aumenta la durata dell’Overdrive del 15% (nuova funzionalità).
- Olio motore di altra marca
- Aumenta la generazione di Overdrive del 15% (nuova funzionalità).
- Involucro termico (era la marmitta forata)
- Diminuisce del 20% la velocità con cui il calore si dissipa quando non si utilizza la motosega (nuova funzionalità).
- Il Thompson’s Mix (era Black Grease)
- Diminuisci il tempo di recupero dopo aver utilizzato la motosega del 12% (nuova funzionalità).
- Incisioni iridescenti (erano incisioni di Doom)
- Aumenta la velocità di movimento dello Scatto con la Motosega del 20%.
- Aumenta il tempo necessario per caricare la motosega del 12% (nuova funzionalità e rarità).
- Ragged Engine (era Leafy Mash)
- Diminuisce del 30% la velocità con cui l’Overdrive si dissipa quando non si utilizza la motosega (nuova funzionalità).
- Catene a basso contraccolpo
- Diminuisce il tempo di recupero dopo aver colpito un oggetto con la motosega del 15% (invece del 28%).
- Filtro dell’aria scartato (era l’aiutante della mamma)
- Aumenta il tempo necessario prima che Overdrive inizi a dissiparsi del 20% (nuova funzionalità).
- Vite tenditore ad alta velocità (erano guanti Pighouse)
- Aumenta il tempo necessario prima che Overdrive inizi a dissiparsi del 30% (nuova funzionalità).
- Stivali chiodati
- Aumenta la velocità di virata dello Sprint con la motosega del 45% (invece del 44% e funzionalità rimossa).
- Carburatore messo a punto
- Rarità modificata in Ultra Rara.
- Silenziatore Apex
- Rarità modificata in Molto rara.
- Pantofole sporche (era Mattone Iridescente)
- Dopo aver mantenuto uno Sprint con la Motosega per 2 secondi, conferisce Non rilevabile fino al termine dello Sprint con la Motosega (nuova funzionalità e rarità).
Varie
- Aggiunto un nuovo suggerimento di caricamento riguardante il misuratore Overdrive.
- Aggiunti nuovi eventi punteggio quando si utilizza la motosega:
- Curva: quando si gira di almeno 80 gradi entro 1 secondo dall’utilizzo della motosega.
- Colpo curva: quando si colpisce un sopravvissuto con la motosega entro 2 secondi dall’ottenimento dell’evento punteggio Curva.
- Overdrive: quando si attiva Overdrive.
- Colpo overdrive: quando si colpisce un sopravvissuto con la motosega in modalità Overdrive.
- Velocista: quando si esegue uno sprint con la motosega della durata di 4 secondi o più.
- Colpo in sprint: quando colpisci un sopravvissuto con la motosega dopo aver percorso più di 32 metri.
Aggiornamento killer – L’Onryo
Stato demanifesto
- Mentre demanifestato:
- L’Onryo può ottenere Sete di Sangue come al solito.
- L’Onryo può partecipare agli inseguimenti come al solito.
- Durante la demanifestazione:
- La sete di sangue non è più persa.
- Aumenta la durata dell’invisibilità dello stato Demanifestato da 1 a 1,2 secondi.
Potenza assassina
- Rimosso il tempo di recupero del teletrasporto dall’aggiornamento precedente.
- I condannati ottenuti dai teletrasporti sono aumentati a 1 stack completo.
- Nuovo misuratore di potenza:
- Si ripristina con il teletrasporto e si ricarica automaticamente in seguito (10 secondi).
- Se il misuratore di potenza è al 98% o più durante il teletrasporto, il teletrasporto applica Condannato ai sopravvissuti entro 16 metri dalla TV su cui è stato proiettato Onryo o da qualsiasi altra TV alimentata.
- Se il misuratore di potenza è <98%, non viene applicato alcun Condannato.
- TV alimentate:
- Ora gli effetti visivi mostrano sempre la portata (quando alimentato).
- Vengono rivelati ai sopravvissuti entro 16 metri.
- Agganciare un Sopravvissuto blocca fino a 2 accumuli di Condannati (si applica per ogni azione di gancio). Queste pile diventano impossibili da rimuovere.
Nastri VHS
- I nastri non garantiscono più protezione dall’ottenimento di Condannati mentre li trattengono.
- I sopravvissuti non ottengono più Condannato se colpiti mentre tengono in mano un nastro.
- I sopravvissuti non perdono più il nastro quando vengono attaccati.
- I sopravvissuti devono portare la cassetta sulla TV più lontana.
- Evidenziato in giallo.
- Il recupero di un nastro ora richiede 1 secondo (invece di 2).
- L’inserimento di un nastro in una TV ora richiede 1 secondo (invece di 2).
Componenti aggiuntivi
- Copia su videocassetta
- Aumenta la portata alla quale i sopravvissuti ottengono Condannato dalla proiezione di 2 metri (nuova funzionalità).
- L’orologio di Reiko
- Aumenta la durata dell’invisibilità mentre è Demanifesto del 25% (invece del 33%).
- Disegno dell’anello
- Quando si aggancia un sopravvissuto che trasporta un nastro, gli altri sopravvissuti ottengono 1 stack di Condannato (nuova funzionalità).
- Piastra di editing su nastro
- Ogni sopravvissuto inizia la prova con un nastro in suo possesso e la TV di destinazione è la più lontana dalla sua posizione (nessun cambiamento).
- I sopravvissuti che inseriscono il nastro vengono rivelati per 6 secondi (nuova funzionalità).
- Videocassetta iridescente
- La proiezione non spegne i televisori e non applica Condemned (nuova funzionalità).
- I televisori spenti dai sopravvissuti impiegano il 20% in più per riaccendersi (nuova funzionalità).
Aggiornamenti del componente aggiuntivo Killer – The Blight
- Ratto rovinato
- Aumenta la velocità di corsa del 2% per ogni corsa consecutiva (invece del 4%).
- Corvo rovinato
- Aumenta la velocità di corsa del 3% per ogni corsa consecutiva (invece del 6%).
- Fiala di adrenalina
- Aumenta il numero massimo di gettoni Corsa di 2.
- Aumenta l’angolo visivo massimo di Rush di 20 gradi.
- Aumenta la velocità di corsa del 5%.
- (funzionalità modificata)
- L’anello dell’alchimista
- Aumenta la durata dello scatto del 20% per ogni scatto consecutivo (nuova funzionalità).
- Composto Trentatré
- Aumenta la velocità di rotazione di Rush dell’11% per ogni Rush consecutivo che percorre almeno 3 metri, fino a un massimo del 33% (nuova funzionalità).
- Etichetta della ruggine iridescente
- Consente di eseguire Rush senza spendere gettoni.
- I bonus di corsa vengono limitati dopo 3 corse consecutive.
- La Corruzione Rovina va in ricarica per 20 secondi dopo un attacco di Scatto Letale, se manca uno Schianto o rompe un Bancale con Corruzione Rovina.
- (nuova funzionalità)
Aggiornamenti dei vantaggi
- Azzardo veloce
- Quando sei inseguito dal Killer, vedi le Aure di Gens entro 36 metri.
- I sopravvissuti che lavorano sui generatori evidenziati ricevono un aumento della velocità del 6/7/8% nell’azione di riparazione.
- (nuova funzionalità)
- Lascia il meglio alla fine
- Diventi ossessionato da un sopravvissuto.
- Guadagna un gettone per ogni attacco base riuscito che non viene inflitto all’Ossessione.
- Ogni gettone garantisce una diminuzione impilabile del 4% (invece del 5%) del tempo di recupero degli attacchi base riusciti, puoi guadagnare fino a 6/7/8 gettoni. (erano 8 gettoni)
- Quando colpisci l’Ossessione con un attacco base o un attacco speciale, perdi 2 gettoni. Non puoi ottenere gettoni finché l’ossessione viene sacrificata o uccisa. (fonte di danno modificata e gettoni persi)
- Abbraccio cupo
- Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato per la prima volta, ottieni un gettone, poi quando lasci un raggio di 16 metri da quel gancio, tutti i generatori vengono bloccati per 8/10/12 secondi. (nuova funzionalità)
- Una volta raggiunti 4 gettoni, quando lasci un raggio di 16 metri da quel gancio, l’Entità blocca invece tutti i generatori per 40 secondi. L’aura dell’Ossessione ti viene rivelata per 6 secondi. (Tempi aumentati, aggiunta clausola di prossimità)
- Quindi, questo vantaggio si disattiva.
Eventi
- Modificatore: Lights Out sarà attivo dal 7 febbraio 2024 alle 11:00 ET al 14 febbraio 2024 alle 11:00 ET.
- Un modificatore: Il tomo dell’evento Lights Out si aprirà anche mentre il modificatore è attivo.
Mappe
- Aggiornamenti sul Monte Ormond
- Abbiamo apportato alcune modifiche al Monte Ormond. La disposizione e l’edificio principale rimarranno gli stessi. ma abbiamo deciso di affrontare il fatto che la parte anteriore dell’edificio, che rappresenta un ingresso, non aveva un gameplay o un circuito interessante. Era un grosso mucchio di rocce e non molto altro. Quindi abbiamo aggiornato il gameplay per renderlo più fluido e adatto ai loop e per aggiungere effettivamente il gameplay. Anche il team artistico si è adoperato per rendere le cose belle.
- Sul retro dell’edificio avevamo un paio di tessere che erano semplici anelli, ma che non avevano un gameplay interessante. Lo abbiamo aggiornato e migliorato anche la qualità.
Correzioni di bug
Archivi
- Risolto un problema per cui le sfide degli archivi potevano essere completate giocando a Tutorial Bot Match.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi del Frammento di memoria non smettevano di essere visualizzati in modalità Spettatore.
- Risolto un problema per cui le descrizioni delle sfide di Core Memory: Stray Thoughts non erano coerenti con altre sfide di Core Memory.
- Risolto un problema per cui la sfida consecutiva del Tomo 17 otteneva progressi involontari da prove abilità non consecutive.
- Risolto un problema per il quale la sfida ad eliminazione diretta guadagnava progressi se un sopravvissuto attivava il vantaggio Colpo di scena per mettersi in stato di morte.
- Risolto un problema per il quale la sfida Una straordinaria esibizione non otteneva progressi dopo essersi liberato dalla presa del killer.
- Risolto un problema per cui la sfida That’s Rude non otteneva progressi quando si puntava al killer entro cinque (5) secondi dall’attivazione del vantaggio Premonizione.
- La sfida Influenza immortale ora tiene traccia correttamente dei totem accesi dalla Maledizione: Vantaggio Giocattolo.
- Il vantaggio Colpo di scena non fornisce più progressi verso la Killer Challenge Knockout (Remix).
- La sfida That’s Rude ora ottiene correttamente progressi quando si punta verso il killer dopo aver attivato il vantaggio Premonizione.
Audio
- Risolti i problemi che causavano un volume troppo alto dell’effetto sonoro della Spina del sistema a 3 generatori.
- Ridotto il volume della motosega del Mandriano.
Bot
- I robot non si curano più immediatamente dopo essere stati sganciati. Per prima cosa cercheranno di farsi guarire dalla persona che è stata sganciata.
- I robot ora hanno priorità diverse tra le diverse interazioni personali (l’autoriparazione ha la priorità più alta e la cura di sé ha la priorità più bassa)
- I robot non entrano più in un ciclo infinito quando vengono feriti e tengono in mano un kit medico e un oggetto speciale.
- L’autoguarigione dei bot è ora più coerente: vedono correttamente l’interazione possibile mentre si muovono.
- I giocatori possono ora segnalare un bot alla loro attenzione utilizzando l’emote “vieni qui” o t-bagging. A meno che non abbiano qualcosa di urgente, abbandoneranno ciò che stanno facendo e cureranno il giocatore o si lasceranno curare.
- I bot ora cambiano la priorità delle loro interazioni quando prendono di mira un interattore specifico.
- Quando i robot lasciano cadere la loro Flashbang per afferrare e usare uno Spray o un Siero, la riprenderanno immediatamente una volta che avranno finito di curarsi.
- I bot non si fermano più davanti a determinati caveau.
Caratteri
- Il Cavaliere non può più evocare molte Guardie contemporaneamente quando scavalca una finestra.
- Risolto il problema che causava il disallineamento dell’animazione del lancio del sassolino da parte dei sopravvissuti maschi con l’orientamento della telecamera quando si utilizzava il vantaggio Diversione.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti in difficoltà si compenetravano fuori dal braccio del Demogorgone.
- Risolto il problema per cui la gonna scozzese rossa di Nancy si agganciava alla gamba mentre correva nella schermata di conteggio.
- Lo schermo non diventa più nero per gli spettatori dopo che il Cenobita si è teletrasportato nella Configurazione del Lamento.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema in Nostromo Wreckage per cui l’infermiera rimaneva bloccata nell’edificio principale.
- Risolto un problema sul Monte Ormond per cui una collisione bloccava le guardie.
- Risolto un problema nel manicomio Crotus Prenn per cui i giocatori potevano camminare sulla rampa visivamente inaccessibile.
- Risolto un problema sul Monte Ormond per cui i detriti impedivano al Mastermind di muoversi correttamente.
- Risolto un problema nel complesso sotterraneo per cui i killer non potevano calarsi in un buco nella stanza del Rift.
- Risolto un problema nel complesso sotterraneo per cui le guardie del cavaliere non erano in grado di salire le scale.
Benefici
- Risolto un problema per cui i giocatori si ritrovavano con vantaggi non livellati se lo avevano livellato nella lobby senza aprire il menu di caricamento prima di caricare in una prova.
- I sopravvissuti equipaggiati con il vantaggio Visionario vedranno l’aura degli artigli su un generatore bloccato dal vantaggio Intervento corrotto.
interfaccia utente
- Risolto un problema per cui il popup “Controller disconnesso” non veniva visualizzato quando il controller era disconnesso.
- Risolto un problema per cui un messaggio popup mostrava un’opzione per acquistare Auric Cell quando l’oggetto non può essere acquistato con Auric Cell.
- Risolto un problema per cui i pulsanti del menu quando si selezionava un sopravvissuto apparivano troppo piccoli nella lobby del gioco personalizzato.
- Risolto un problema per cui lo stato del nodo ricompensa non veniva aggiornato al momento del ritiro.
- Risolto un problema per cui la NITIDEZZA FSR appare inferiore dell’1% quando si riapre l’opzione dopo averla aumentata.
- Risolto un problema per cui le informazioni sul personaggio potevano essere aperte durante la schermata dell’offerta.
- Risolto il problema che faceva sì che la vignetta del gancio rimanesse visibile sullo schermo in scala più piccola mentre i sopravvissuti venivano sacrificati.
- Risolto il problema che causava il sacrificio dei sopravvissuti un po’ prima che la barra di progressione del Collasso di fine gioco si svuotasse.
- Risolto il problema che causava lo sfarfallio del prompt di input di The Blight’s Rush quando si guardava in alto.
- Risolto il problema che faceva sì che la barra del portale aperto del Demogorgon rimanesse bianca quando equipaggiato con il componente aggiuntivo Rat Tail.
- Risolto il problema che causava la mancata visualizzazione della barra di avanzamento di generatori, totem o forzieri vicini quando equipaggiati con una chiave o una mappa.
- Risolto un problema per cui alcune descrizioni comandi nel caricamento del bot avevano l’intestazione fuori dallo schermo.
Varie
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un caricamento continuo quando tentavano di avviare una prova in una partita personalizzata con 6 giocatori
Correzioni da PTB
Caratteri
- Il componente aggiuntivo Limitatore di velocità del cannibale fornisce correttamente punti sangue bonus per l’evento punteggio Colpo di motosega.
- La velocità di movimento del Mandriano non aumenta più quando entra in collisione con una risorsa durante uno Sprint con la motosega proprio mentre si attiva l’Override.
- Risolto un problema che causava la mancanza di alcune animazioni per le sopravvissute di sesso femminile durante la riparazione di un lato di un generatore.
- L’effetto di stato non rilevabile viene concesso correttamente quando si gioca come The Blight con sia l’Iridescent Blight Tag che i componenti aggiuntivi del Diario di Vigo equipaggiati.
- L’Onryo non può più diventare invisibile quando si utilizza il vantaggio Nessun posto dove nascondersi.
- L’istinto omicida ora viene mostrato correttamente quando Victor dei Gemelli è dormiente vicino ai sopravvissuti nascosti negli armadietti.
FOV
- I giocatori non possono più ignorare il FOV minimo e massimo modificando i file ini.
- L’impostazione del FOV viene salvata correttamente tra le sessioni.
- Il pulsante Ripristina impostazioni predefinite reimposta correttamente l’impostazione FOV.
Generatori
- L’indicatore di riparazione minima per interrompere la regressione non appare più sui generatori che non stanno regredendo.
- L’indicatore di riparazione minima non viene più visualizzato se la regressione del generatore viene interrotta da qualcosa di diverso dalla riparazione del generatore, come quando la maledizione: Totem della rovina viene ripulita.
- L’Eruzione non applica più i suoi effetti se il Generatore non è danneggiato perché ha già accumulato il numero massimo di eventi di regressione.
- Mancare il test abilità Sovraccarico non causa più la regressione di un generatore senza progressi nella riparazione.
- I generatori che vengono bloccati dopo aver accumulato il numero massimo di eventi di regressione non possono più essere regrediti dal componente aggiuntivo Fuming Mix Tape di The Legion.
Varie
- I sopravvissuti non possono più diventare invisibili quando interagiscono con un armadietto contemporaneamente a un altro personaggio.
- I personaggi non possono più essere spinti quando interagiscono con un armadietto contemporaneamente a un altro personaggio.
Benefici
- Le aure del torace rivelate dal vantaggio Dono: Illuminazione ora sono nascoste quando sono influenzate dall’effetto di stato di cecità.
- Il vantaggio Campione della luce non applica più l’effetto di stato ostacolato al killer quando è accecato da qualcosa di diverso da una torcia.
- L’icona del vantaggio Shadowborn ora si illumina solo quando il vantaggio è attivo.
- Il vantaggio Salva il meglio per l’ultimo a volte non perde più gettoni quando si colpisce l’Ossessione quando sono equipaggiati altri vantaggi Ossessione.
- Risolto un problema che poteva causare la desincronizzazione dei giocatori quando il vantaggio Colpo decisivo veniva attivato nello stesso momento in cui il killer veniva stordito in un altro modo.
- L’icona del vantaggio Colpo di scena non è più illuminata quando il sopravvissuto è in salute.
- Il vantaggio Maledizione: Brivido della caccia ora ha il numero corretto di gettoni quando viene riacceso dal vantaggio Maledizione: Immortale.
- L’effetto dello stato di resistenza concesso dal vantaggio Vivremo per sempre ora conta per l’obiettivo umanitario.
Problemi noti
- Il pulsante Rituali giornalieri non risponde quando si accede al menu principale dagli Archivi o dalla lobby del Killer. Questo problema può essere risolto visitando qualsiasi altro menu e tornando al menu principale. Il pulsante dei rituali giornalieri è accessibile anche in qualsiasi Lobby o nel Tally.
Morto alla luce del giorno gennaio | Aggiornamento degli sviluppatori
Generatori
Per dare il via alle cose (nessun gioco di parole), abbiamo alcuni aggiornamenti ai generatori. Più specificamente, queste modifiche riguardano il modo in cui i generatori vengono danneggiati dal killer e il modo in cui la loro regressione può essere fermata dai sopravvissuti. L’obiettivo di questo aggiornamento è porre fine agli incontri eccessivamente lunghi (scenari di terza generazione in particolare) e allo stesso tempo migliorare la capacità del Killer di danneggiare i Generatori. Gli scenari di terza generazione sono quelli in cui l’assassino mira a difendere 3 generatori che si trovano nelle vicinanze in particolare e non partecipa al normale gameplay – non insegue i sopravvissuti ecc., in questo caso i sopravvissuti non sono in grado di fare alcun progresso significativo verso quei generatori.
D’ora in poi, ogni Generatore potrà subire solo un massimo di 8 “eventi di regressione” , dove un evento di regressione avviene ogni volta che il Killer o i suoi vantaggi rimuovono almeno il 2,5% dei progressi del Generatore in un istante. Un indicatore mostrerà al killer se un generatore non può più essere danneggiato. Nella stragrande maggioranza dei giochi, questo non entrerà in gioco. Tuttavia, negli scenari in cui il Killer difende un set di generatori e si rifiuta di inseguire i sopravvissuti, alla fine arriverà un punto in cui non potranno più danneggiare il generatore, contribuendo a porre fine a partite eccessivamente lunghe.
Allo stesso tempo, vogliamo affrontare un punto di frustrazione anche per i Killer: i sopravvissuti che lavorano brevemente su un generatore per impedirgli di regredire, o “Gen tapping” in breve. Dato che il numero di eventi di regressione è ora limitato, impedire la regressione di un generatore è più significativo che mai. Per impedire ai sopravvissuti di toccare un generatore per annullare uno di questi eventi di regressione, abbiamo apportato due modifiche:
- Il danno base derivante dall’espulsione di un generatore è stato aumentato al 5% (invece del 2,5%).
- Almeno il 5% delle cariche totali del generatore deve essere riparato per fermare la regressione , altrimenti inizierà a regredire di nuovo quando il sopravvissuto smette di riparare.
Ciò contribuirà a garantire che il killer ottenga sempre un certo valore dal prendere a calci un generatore e incoraggerà i sopravvissuti a pensarci due volte prima di tentare di fermare la regressione.
Impostazione FOV
Shadowborn è permanentemente bloccato in uno dei tuoi slot Perk? Bene, le cose stanno per cambiare grazie al nuovo cursore del campo visivo in prima persona (FOV). A partire da questo aggiornamento, i Killer in prima persona potranno regolare il loro FOV su qualcosa con cui si sentono più a loro agio, variando da 87 gradi (l’attuale valore predefinito) a 103 gradi (l’attuale massimo con Shadowborn).
I vantaggi che alterano il tuo FOV (Shadowborn e Monitor & Abuse) dovranno essere modificati. Tratteremo esattamente come cambieranno questi vantaggi più avanti in questo post.
Tieni presente che questa opzione si applica solo al campo visivo in prima persona e quindi non avrà effetto sui sopravvissuti. Dato che i sopravvissuti giocano dalla prospettiva in terza persona, un FOV più ampio si aggiungerebbe ad una visuale della telecamera già vantaggiosa.
Inizialmente questa funzione sarà accessibile tramite la scheda Beta nel gioco.
L’Onryo
Alcuni mesi fa abbiamo rilasciato un importante aggiornamento per The Onryo. Sebbene alcuni giocatori fossero soddisfatti dei cambiamenti, molti giocatori di lunga data di Onryo sentivano che il suo gameplay era cambiato troppo rispetto al Killer che una volta amavano. In questo aggiornamento, vogliamo rivisitare Sadako ancora una volta per trovare una via di mezzo che piaccia di più a tutti i suoi giocatori, vecchi e nuovi.
Condannato
Nell’ultimo aggiornamento, Condemned si diffondeva a tutti i sopravvissuti che non avevano in mano una cassetta ogni volta che Sadako proiettava su una TV. Ciò le permetteva di diffondere la sua maledizione più spesso, ma molti pensavano che ciò favorisse il teletrasporto il più presto possibile piuttosto che strategicamente durante un inseguimento. Abbiamo in mente alcune modifiche per ripristinare questo gameplay mantenendo Condemned più prominente:
- Quando l’Onryo si teletrasporta, i sopravvissuti entro 16 metri da una TV alimentata riceveranno una pila di Condannati.
- Il tempo di recupero del teletrasporto è stato rimosso, permettendole di teletrasportarsi più frequentemente.
- Quando un sopravvissuto viene agganciato, i suoi attuali progressi nel Condannato vengono bloccati, impedendone la rimozione.
Ciò renderà molto rischioso per i sopravvissuti ignorare la maledizione di Sadako. I sopravvissuti vorranno spegnere i televisori vicini e depositare le cassette prima che sia troppo tardi. A proposito di nastri…
Nastri maledetti
Abbiamo anche rivisto il modo in cui funzionano i Nastri Maledetti per riportare alla mente alcuni dei loro comportamenti ricordati con affetto.
- I Nastri Maledetti non proteggono più i Sopravvissuti dall’ottenimento di Condannati.
- I Nastri Maledetti non vengono più distrutti o infliggono Condanna quando un sopravvissuto viene colpito.
- I nastri maledetti possono essere depositati solo nella TV più lontana da dove sono stati ritirati.
Ciò costringerà ancora una volta i sopravvissuti a trascorrere un po’ di tempo attraversando la mappa per ritardare la maledizione.
Demanifestato
L’aggiornamento precedente faceva sì che Onryo non potesse iniziare un inseguimento mentre era Demanifestato. Ciò aveva l’effetto collaterale di rendere molto evidente il momento in cui si manifestava nel mezzo di un inseguimento, consentendo ai sopravvissuti di anticiparlo e di aggirarlo.
- L’Onryo ora può inseguire i sopravvissuti mentre è Demanifestato.
Inoltre, molti hanno sottolineato che uno dei componenti aggiuntivi modificati di The Onryo, Reiko’s Watch, era molto divertente da usare. Invece di aggiungere nuovamente l’effetto all’add-on, lo abbiamo incorporato nel suo kit base per rendere l’add-on meno essenziale.
- La durata dell’invisibilità mentre è Demanifestato è stata aumentata a 1,2 secondi (invece di 1 secondo).
Componenti aggiuntivi
Tenendo presente tutti questi cambiamenti, abbiamo esaminato una manciata di componenti aggiuntivi di The Onryo che non hanno più uno scopo o promuovono stili di gioco fortemente sgraditi.
Il montanaro
Uh oh, attenzione sopravvissuti, sembra che qualcuno abbia scartato una motosega nuova di zecca. È il turno di The Hillbilly per un aggiornamento!
Overdrive
La controversa meccanica del surriscaldamento non esiste più ; Overdrive è il nuovo discorso della città. Mentre il Mandriano usa la sua motosega, genererà calore proprio come prima. Quando l’indicatore del calore è pieno, non solo continuerà a poterlo usare, ma la sua motosega entrerà in Overdrive e otterrà i seguenti effetti per i successivi 20 secondi:
- La velocità di carica della motosega è aumentata del 5%.
- La velocità di movimento della sua Motosega Sprint aumenta a 13 m/s.
- I tempi di recupero dello Sprint con la motosega sono ridotti del 10%.
La versione breve? Il caldo è buono adesso.
Pulire
Allo stesso tempo, abbiamo apportato alcuni miglioramenti generali al kit del Mandriano e smussato alcuni dei bordi più ruvidi.
- La velocità di movimento base dello Sprint con la motosega è stata aumentata del 10%.
- Ridotta la dimensione del rilevamento delle collisioni della motosega per rendere gli sprint con motosega più manovrabili nelle mappe con riquadri ad alta densità
- La sensibilità della fotocamera non è più erroneamente legata all’impostazione della sensibilità del controller durante l’utilizzo di mouse e tastiera. (I controlli della motosega ora sono pari al 100% della sensibilità precedente.)
Componenti aggiuntivi
Ultimo ma non meno importante, abbiamo analizzato gli add-on di The Hillbilly’s tenendo presente questi cambiamenti. Questo post sul blog è abbastanza lungo così com’è, quindi tieni d’occhio le note sulla patch quando la Public Test Build (PTB) sarà pubblicata per maggiori dettagli!
I componenti aggiuntivi di Blight
Successivamente, abbiamo in serbo dei cambiamenti per una manciata di componenti aggiuntivi di The Blight.
Ratto rovinato e corvo rovinato
Questi componenti aggiuntivi sono abbastanza potenti, rendendo molto più difficile liberarsi in tempo dalla sua corsa. Abbiamo ridotto il bonus alla velocità di corsa di questi componenti aggiuntivi rispettivamente al 2% e al 3% (invece era del 4% e del 6%).
Fiala di adrenalina
Questo componente aggiuntivo ha molto da offrire, il che lo rende tuttofare. Per semplificarlo e avvicinarlo alle altre opzioni, rimuoveremo i seguenti effetti:
- Non diminuisce più il tempo per ricaricare un gettone Corsa di 1 secondo.
- Non aumenta più la velocità di corsa del 10%.
L’add-on ora fa quanto segue (questi effetti sono invariati):
- Aumenta il numero massimo di gettoni Corsa di 2.
- Aumenta l’angolo visivo massimo di Rush di 20 gradi.
- Diminuisce la velocità di virata Rush del 55%.
L’anello dell’alchimista
(Quello che probabilmente non ti sorprenderà vedere in questo elenco.) Ripristinare i gettoni Corsa in caso di colpo è incredibilmente potente, quindi abbiamo rielaborato completamente questo componente aggiuntivo.
- Aumenta la durata della corsa del 20% per ogni corsa consecutiva.
Composto Trentatré
Ridurre la velocità di movimento del Sopravvissuto agisce in modo molto simile all’aumento della velocità di Scatto di The Blight. Abbiamo deciso che la cosa migliore da fare è dare a questo componente aggiuntivo un nuovo effetto:
- Ogni corsa consecutiva più lunga di 4 metri aumenta la velocità di virata del 33%.
Etichetta della ruggine iridescente
Questo componente aggiuntivo può anche essere estremamente potente nelle mani giuste. Promuove anche il gameplay imbarazzante di sbattere ripetutamente contro un muro per sfruttare gli effetti dell’ultimo Rush. Abbiamo dato a questo componente aggiuntivo anche un effetto completamente nuovo:
- Consente di eseguire Rush senza spendere gettoni.
- I bonus di corsa vengono limitati dopo 3 corse consecutive.
- La Corruzione Rovina va in cooldown per 20 secondi dopo un attacco Lethal Rush andato a segno.
Aggiornamenti dei vantaggi
Successivamente, abbiamo un sacco di aggiornamenti sui vantaggi da condividere!
Lascia il meglio alla fine
Questo vantaggio è diventato indirettamente più forte quando il tempo di recupero dell’attacco base riuscito è stato ridotto qualche tempo fa. Alcuni Killer possono anche aggirare lo svantaggio usando il loro attacco speciale per ferire l’Ossessione. Per attenuarlo e renderlo più coerente tra tutti i Killer, abbiamo apportato le seguenti modifiche:
- Ogni gettone garantisce una riduzione cumulabile del 4% del tempo di recupero degli attacchi base riusciti (invece del 5%).
- 2 gettoni vengono persi quando l’Ossessione perde uno stato di salute in qualsiasi modo (erano gli attacchi base).
Abbraccio cupo
L’Abbraccio Tetro blocca i generatori per un periodo prolungato. Tuttavia, si attiva solo una volta e richiede che il Killer agganci ogni sopravvissuto una volta, può essere un po’ incoerente e difficile da attivare. Pertanto, stiamo aggiungendo un effetto secondario oltre all’effetto esistente:
- La prima volta che ogni sopravvissuto viene agganciato, tutti i generatori vengono bloccati per 8/10/12 secondi una volta che il killer si sposta di almeno 16 metri dal gancio .
Ciò garantirà che il Killer sia sempre in grado di ottenere un certo valore dal proprio vantaggio anche se l’ultimo sfuggente sopravvissuto riesce a sfuggirgli e premiare i Killer che cambiano bersaglio.
Azzardo veloce
Questo vantaggio garantisce agli altri sopravvissuti un aumento della velocità di riparazione quando vieni inseguito nelle vicinanze. Tuttavia, la sua portata è piuttosto bassa, rendendo difficile avvicinarsi abbastanza da poterne beneficiare gli altri sopravvissuti senza metterli in pericolo.
- Abbiamo aumentato la portata a 36 metri (era 24 metri).
- Abbiamo ridotto il bonus alla velocità di riparazione al 3/4/5% (invece del 6/7/8%).
Maledizione: Rovina
Abbiamo attenuato questo vantaggio in un aggiornamento precedente. In retrospettiva, dal momento che il Perk poteva già essere disattivato tramite la purificazione, la condizione di attivazione aggiunta non sembrava necessaria.
- Maledizione: La rovina non viene più disabilitata una volta che un sopravvissuto viene ucciso o sacrificato.
Nato nell’ombra
Con l’introduzione del nuovo cursore FOV, Shadowborn è ora obsoleto e necessita di un nuovo effetto.
- Se accecato in qualsiasi modo, ottieni un effetto di celerità del 6/8/10% per 10 secondi .
Monitoraggio e abuso
Allo stesso modo, gli effetti di alterazione del FOV di Monitoraggio e abuso ora non sono più necessari considerando il cursore FOV aggiunto. Monitoraggio e abuso consente alcuni stili di gioco di nicchia interessanti così come sono, quindi abbiamo semplicemente rimosso le modifiche al campo visivo da questo vantaggio e lasciato invariati gli effetti del raggio di terrore.
Aggiornamento del gameplay di Ormond
Il Mount Ormond Resort, recentemente rinnovato, è aperto per la stagione! Questo aggiornamento consiste in modifiche al layout della parte anteriore e posteriore del lodge, nonché varie regolazioni del circuito.
La parte anteriore del lodge attualmente ha una lunga fila di rocce che si estende su di essa. Questo può intralciarti e rendere difficile l’attraversamento della mappa. Inoltre, in questa parte della mappa non c’è spazio per finestre o pallet, rendendola essenzialmente una grande zona morta. Abbiamo revisionato questa parte della mappa per creare un gameplay più interessante.
Il retro del lodge, invece, è composto principalmente da tavoli da picnic. Ottimo per godersi un pasto al freddo gelido, ma non di grande impatto quando si tratta di gameplay. I giri dei pallet attorno a questi tavoli sono piuttosto brevi, il che li rende incredibilmente pericolosi. Allo stesso modo abbiamo modificato quest’area per migliorare il gameplay.
Modificatori di gioco
Anche se questi non saranno presenti nel prossimo PTB, il nostro primo modificatore a tempo limitato Dead by Daylight – Lights Out, sarà disponibile nei prossimi mesi. Restate sintonizzati per ulteriori informazioni!
Note sulla patch di Dead by Daylight 7.4.2 | Patch di correzione dei bug
Contenuto
- Oggetti e vantaggi Torcia riattivati Manifesto residuo, Drammaturgia e Valutazione.
Il bravo ragazzo
- Batterie incluse (vantaggio)
- Quando ti trovi entro 12 metri da un generatore completato, hai il 5% di celerità. Il bonus alla velocità di movimento persiste per 1/3/5 secondi dopo aver lasciato la portata del generatore. (Disattivazione rimossa quando tutti i generatori sono stati completati)
L’Imbroglione
- Diminuito il tempo base tra i lanci a 0,3 secondi (invece di 0,33)
- Aumentato il moltiplicatore della probabilità di lancio del Main Event al 66% (invece del 33%)
- Aumentata la durata attiva dell’evento principale a 6 secondi (invece di 5 secondi)
- Ripristinato il tempo prima che Lacerazione inizi a decadere a 15 secondi (invece di 10 secondi)
Correzioni di bug
Archivi
- Risolto un problema che rendeva impossibile completare la sfida del Tomo 17 consecutivamente se si otteneva un controllo di abilità Buono o se si perdeva un controllo di abilità dopo aver ottenuto 3 controlli di abilità Ottimi consecutivi.
Bot
- I robot possono nuovamente schivare gli attacchi speciali.
Caratteri
- Risolto il problema che causava il disallineamento per alcuni secondi del Mastermind che prendeva un sopravvissuto sulle spalle.
- Risolto un problema per cui l’animazione Rompi Pallet del Demogorgone veniva riprodotta correttamente quando un sopravvissuto si imbatteva nel Bancale dall’altro lato.
- Risolto un problema per cui l’animazione del colpo “Slice and Dice” di The Good Guy veniva riprodotta due volte.
- Risolto un problema che causava il disallineamento dei sopravvissuti durante gli attacchi di animazione del trasporto di The Good Guy
- Il bravo ragazzo ora può correre sotto i pallet sollevati con ogni mezzo necessario
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano aggirare il blocco della telecamera a 90 gradi con The Good Guy
- L’evento principale del Trickster non può più attivare l’evento Supreme Combo più volte per stato di salute
- Visto dal punto di vista del sopravvissuto, Charles Lee Ray non è più nervoso e resta indietro mentre trasporta The Good Guy
- Risolto il problema che causava lo spostamento delle accette della Cacciatrice al momento del lancio
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema nella mappa Nostromo per cui i personaggi potevano atterrare sui detriti
- Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich per cui i personaggi attraversavano un caveau
- Risolto un problema nel Regno della Palude per cui una collisione extra permetteva ai personaggi di restare in piedi
- Risolto un problema nel Complesso sotterraneo per cui i personaggi non erano in grado di salvare un sopravvissuto appeso a un gancio
interfaccia utente
- Risolti gli elementi dell’interfaccia utente occasionalmente mancanti come le informazioni sulle valute.
- Risolto un potenziale arresto anomalo negli archivi quando si passava con il mouse su un nodo Ricompensa.
- Risolto un potenziale arresto anomalo se si chiudeva il menu Profilo giocatore troppo rapidamente dopo aver equipaggiato un badge o uno stendardo della scheda giocatore.
Varie
- Risolto il problema che faceva sì che i sopravvissuti si incastrassero in un armadietto dopo essere stati interrotti dall’entrare dal killer
- Risolto il problema che faceva sì che i sopravvissuti si agganciassero agli armadietti dopo aver utilizzato una torcia ed essere entrati contemporaneamente nell’armadietto
Problemi noti
- La descrizione della sfida del Tomo 17 Back-to-Back dice erroneamente “1 prova di abilità consecutiva” invece di 3.
Note sulla patch di Dead by Daylight 7.4.1 | Patch di correzione dei bug
Caratteristiche
UX
- Le icone degli input sul potere del Killer rimangono visibili, diventando semitrasparenti quando quell’input non può essere utilizzato.
Contenuto
Eventi e archivi
- L’evento invernale “Bone Chill” ritorna il 14 dicembre alle 11:00 ET.
- L’evento “Bone Chill” include un tomo dell’evento, con apertura di livello 1 all’inizio dell’evento.
Il bravo ragazzo
- Ora è presente una protezione dell’input quando si accede alla modalità Hidey-Ho (un piccolo ritardo prima di poter uscire dalla modalità per evitare un doppio tocco e uno spreco accidentale di energia uscendo immediatamente).
L’Imbroglione
- Componente aggiuntivo Memento Blades: aumentata la velocità di lancio bonus di Memento Blades al 10% (invece del 5%).
Correzioni di bug
Archivi
- Risolto un problema per cui non veniva riprodotto alcun feedback audio quando si interagiva con un glifo.
Audio
- Risolto il problema che causava la sovrapposizione delle battute del bravo ragazzo e il silenzio dell’urlo di Slice & Dice.
Bot
- I bot non fuggono più quando un giocatore non riesce a completare un’azione di cura su di loro.
- I bot non provano più a curare i giocatori che sono entrati nello stato abbattuto usando Colpo di scena.
- I robot ora tenteranno di attirare l’attenzione dei giocatori se vogliono essere curati.
- I bot non possono più accecare il Mastermind mentre vengono lanciati.
Caratteri
- Risolto il problema che causava un glitch al braccio della Cacciatrice quando si lanciava un’accetta mentre si guardava in basso.
- Risolto il problema che faceva sì che l’Infermiera ottenesse una carica aggiuntiva di battito di ciglia dopo aver caricato un battito di ciglia e raccolto un sopravvissuto abbattuto con il componente aggiuntivo Scatola di fiammiferi.
- Risolto il problema che causava l’attraversamento del Demogorgone con un sopravvissuto trasportato se annullava l’interazione di attraversamento all’ultimo secondo e raccoglieva un sopravvissuto abbattuto.
- Risolto il problema per cui l’aura del portale del Demogorgone diventava bianca anziché gialla dopo l’attivazione.
- Risolto un problema che causava il ribaltamento ripetuto dal punto di vista del sopravvissuto quando il bravo ragazzo li interrompeva durante un salto.
- Risolto il problema che faceva sì che la telecamera del Killer si agganciasse a Charles Lee Ray durante l’animazione “Dimenarsi” del sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui l’attacco base del Bravo ragazzo colpiva il terreno quando si guardava leggermente verso il basso in caso di attacco mancato.
- Risolto un problema per cui i suggerimenti di interazione rimanevano visibili quando il bravo ragazzo eseguiva uno Slice & Dice.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione casuale dei sottotitoli VO del bravo ragazzo durante il caricamento o l’uscita dalla partita.
- Risolto un problema che causava il disallineamento dei sopravvissuti mentre venivano trasportati da Charles Lee Ray/il bravo ragazzo.
- Risolto un problema per il quale la telecamera del Buono era estremamente disallineata e si bloccava dopo aver interagito con un glifo.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema sulla mappa dei relitti di Nostromo in cui i personaggi potevano salire sopra alcuni detriti.
- Risolto un problema sulla mappa Gas Heaven per cui il Demogorgon poteva salire su un pallet.
- Risolto un problema globale per cui le porte degli armadietti si incastravano nelle scale del seminterrato.
- Risolto un problema nella mappa del complesso sotterraneo in cui i killer non potevano afferrare i sopravvissuti che lavoravano su un lato di un generatore.
- Risolto un problema nella mappa Coal Tower per cui i killer potevano atterrare sopra le casse.
- Risolto un problema nella mappa della scuola materna di Badham per cui il killer non era in grado di scavalcare la finestra della Killer Shack.
- Risolto un problema nella mappa della residenza familiare in cui The Good Guy era in grado di atterrare sopra i bloccanti.
- Risolto un problema per cui le trappole potevano essere nascoste sott’acqua nelle mappe della tenuta Yamaoka.
- Risolto un problema per cui i killer non erano in grado di catturare i sopravvissuti su alcuni generatori nella mappa della scuola elementare di Midwich.
interfaccia utente
- Risolto un caso limite in cui il passaggio da un personaggio all’altro con un inventario di vantaggi identico ad eccezione dei livelli di vantaggi non riusciva ad aggiornare l’inventario.
- Risolto il problema con il sottotitolo del banner del negozio nella sezione In primo piano in modo che non venga tagliato prima della fine in alcune lingue.
- Risolto un problema nel menu Archivi Rift per cui l’anteprima della ricompensa delle cellule auriche rimaneva visualizzata dopo aver selezionato una ricompensa in punti sangue.
Note sulla patch di Dead by Daylight 7.4.0 | Capitolo 30 Chucky
Dead by Daylight Capitolo 30 Chucky è finalmente uscito e puoi leggere le note sulla patch per scoprire tutto ciò che è stato aggiunto e modificato nel gioco.
Contenuto
Nuovo assassino: il bravo ragazzo
Potenza assassina
Il bravo ragazzo ha due modalità separate tra cui può passare; Modalità normale e modalità Hidey-Ho. A causa della sua bassa statura, The Good Guy ha anche una telecamera fissa in terza persona posizionata sopra e dietro di lui, offrendo al giocatore una visione migliore di ciò che lo circonda. È anche molto più basso degli altri Killers, il che lo rende molto furtivo, tuttavia lascia dietro di sé impronte sbiadite mentre cammina.
Abilità speciale: modalità Hidey-Ho
Premi CTRL per entrare in modalità Hidey-Ho per 20 secondi. In questa modalità, il Killer non ha Raggio di Terrore e impronte e audio “distrattivi” vengono generati su tutta la mappa.
Attacco speciale: Slice & Dice
Mentre sei in modalità Hidey-Ho, tieni premuto M2 per caricare un attacco Slice & Dice. Premi M1 mentre sei carico per scattare in avanti ad alta velocità, innescando un attacco alla fine (o ogni volta che premi M1).
Abilità speciale: Scatter
In modalità Hidey-Ho, quando sei vicino a un caveau o a un pallet, premi la barra spaziatrice per attraversarlo rapidamente senza romperlo.
Benefici
- Maledizione: Due possono giocare
- Ogni volta che vieni stordito o accecato da un sopravvissuto 4/3/2 volte, se non c’è un Totem Maledizione associato a questo vantaggio, un Totem Opaco diventa un Totem Maledizione. Mentre il Totem Maledizione è in piedi, i sopravvissuti che ti stordiscono o ti accecano rimangono accecati per 1,5 secondi.
- Amici fino alla fine
- Quando appendi un sopravvissuto che non è l’Ossessione, l’Ossessione viene esposta per 20 secondi e rivela la sua aura per 6/8/10 secondi. Quando agganci l’Ossessione, un altro sopravvissuto casuale urla e rivela la sua posizione e diventa l’Ossessione.
- Batterie incluse
- Quando ti trovi entro 12 metri da un generatore completato, hai il 5% di celerità. Il bonus alla velocità di movimento persiste per 1/3/5 secondi quando non sei più nel raggio d’azione.
Aggiornamenti killer – Il Trickster
- La velocità di movimento è aumentata da 4,4 m/s a 4,6 m/s.
- Rimosso il rinculo per i coltelli da lancio.
- Velocità di movimento con lama pronta: rimossa la riduzione della velocità di movimento per lancio.
- Aumenta la velocità di lancio della lama.
- Aumenta il metro di lacerazione da 6 a 8.
- Aggiornamenti dell’evento principale:
- Diminuisci il numero di Blade richiesti per accedere al Main Event da 30 a 6 Blade.
- Diminuisci la durata dell’evento principale da 10 secondi a 5 secondi.
- Premendo LCTRL entro 0,3 secondi dall’attivazione del Main Event non lo si annulla.
- Aggiungi 0,5 secondi al prossimo Main Event per ogni livello di punteggio combo raggiunto.
- Livelli di punteggio combo (colpi consecutivi con lame lanciate aumentano la combo):
- E: tempo base + 0,5 sec
- D: tempo base + 1 sec
- C: tempo base + 1,5 sec
- B: tempo base + 2 sec
- A: tempo base + 2,5 sec
- S: tempo base + 3 sec
Aggiornamenti aggiuntivi del componente aggiuntivo Trickster
- Lame del ricordo
- Aumenta la velocità di lancio del 5% (nuova funzionalità)
- Fili dell’Inferno
- Aumenta la durata del Main Event del 40% (invece del 25%)
- Autografo di Ji-Woon
- Diminuisce di 1 il numero di Blade necessari per raggiungere il Main Event (nuova funzionalità)
- Tequila Moonrock
- Aumenta la durata del Main Event del 60% (invece del 50%)
- Fiz-Spin Soda
- Diminuisce di 2 il numero di Blade necessari per raggiungere il Main Event (nuova funzionalità)
- Ti aspetto per guardare
- Aumenta la durata dell’Evento principale di 0,25 secondi per ogni colpo della Lama mentre è attivo (invece di 0,4 secondi)
- Cartolina fotografica iridescente
- Per ogni colpo consecutivo della Lama, ottieni un effetto di status Haste accumulabile del [1]%, fino a un massimo del [7]%. Questo bonus viene perso quando manca una lama o quando si mette un sopravvissuto nello stato morente. (nuova funzionalità)
Aggiornamenti dei vantaggi
- Fatto per questo
- Questo vantaggio si attiva mentre sei nello stato ferito. dopo aver finito di curare un altro sopravvissuto, ottieni l’effetto dello stato di resistenza per 6/8/10 secondi. Mentre sei affetto da Ferita Profonda, corri il 3% più veloce. (aggiunta la condizione della ferita profonda per l’effetto rapidità)
Aggiornamenti della mappa
Le mappe più grandi del gioco, La Dimora della Madre e Il Tempio della Purificazione del Regno della Foresta Rossa, sono state ridotte di dimensioni. Ciò aiuterà entrambi i ruoli a godere di un’area di gioco coerente con le altre mappe. Mentre apportavamo modifiche al Regno della Foresta Rossa, abbiamo anche apportato modifiche al gameplay delle tessere e migliorato la navigazione e la leggibilità della mappa.
Anche il Giardino della Gioia ha beneficiato di un passaggio di gioco. La casa è stata rivisitata per trovare una migliore combinazione di ostacoli e ridurre la resistenza di alcune finestre. È stato effettuato anche un miglioramento sulle tessere, poiché la visibilità rendeva difficile per i giocatori godere di una migliore navigazione nella mappa e focalizzare l’attenzione sull’inseguimento, sui loop e su tutte le interazioni. Anche la Killer Shack era molto affollata attorno alle mura e ha reso le collisioni note in tutti i regni difficili da gestire in modo coerente, abbiamo ripulito l’area.
Caratteristiche
Aggiornamento grafico
- Aggiunto il supporto per FSR 1.0 su tutte le piattaforme.
Profilo giocatore e carte giocatore personalizzabili
I giocatori ora possono aspettarsi di trovare il loro livello e i loro voti su una nuova schermata: il loro profilo giocatore! Seleziona il badge in alto a destra (nella maggior parte dei menu) per aprirlo.
I giocatori ora hanno una carta giocatore nella schermata Profilo e possono guadagnare banner e badge collezionabili per personalizzarla! Nuovi stendardi e distintivi sono disponibili in una varietà di rarità e aspetti e possono essere guadagnati dalle ricompense del Tomo e dell’Archivio, nonché dagli eventi. I giocatori potranno vedere le loro nuove carte giocatore personalizzate in una varietà di menu, inclusa la schermata di conteggio di fine partita dove potranno mostrarle agli altri giocatori.
Nota: durante il PTB, i giocatori avranno accesso solo al badge e al banner “vuoto” predefiniti.
Correzioni di bug
Audio
- I sottotitoli di linee vocali specifiche ora dovrebbero corrispondere all’audio in modo più accurato.
- Risolto un problema che causava la mancanza dell’audio quando si tornava in un pod disabilitato come The Singularity.
- Le urla del sopravvissuto ora vengono correttamente fermate durante Mori del Cavaliere.
Bot
- I bot sono più bravi a gestire lo stato non rilevabile di un killer.
- I bot non hanno più difficoltà a riparare un generatore su un riquadro specifico nel gioco.
- Risolti diversi arresti anomali che potevano verificarsi giocando con i bot.
- I bot nei tutorial sono stati leggermente ridimensionati per migliorare l’esperienza dei nuovi giocatori.
- I robot hanno scoperto come accedere a un particolare corridoio dell’Hawking National Laboratory.
- I robot hanno scoperto come accedere a un particolare corridoio della stazione di polizia di Raccoon City.
- I robot hanno capito come cadere da una sporgenza specifica su Lampkin Lane.
- Quando un killer si avvicina mentre viene curato da un altro giocatore, i bot ora sono più disposti a scappare.
Caratteri
- Risolto un problema per il quale l’animazione relativa alla cattura di un sopravvissuto da un armadietto non veniva riprodotta correttamente quando si giocava come L’Infermiera in una Prova.
- Risolto un problema per cui il libro di Mikaela Reid appariva rotto durante l’animazione del menu inattivo.
- L’icona Non rilevabile ora viene visualizzata correttamente quando Michael Myers si trova nel livello 1 di Evil Within.
- Quando The Singularity torna a un pod disabilitato, i suoni residui ora vengono riprodotti correttamente.
- Gli effetti grafici del potere del Cavaliere ora non vengono più generati negli angoli di alcune mappe.
- L’HUD delle attività dei sopravvissuti ora mostra correttamente che un sopravvissuto è fuggito quando scappa dopo essere stato marchiato da Ghostface.
- Le pozze di sangue nascoste quando The Spirit inizia a caricare una Phase Walk riappariranno se annulli o esci dalla Phase Walk
- La macchia rossa illusoria del dottore non è più visibile su un sopravvissuto dopo essere stato moribondo
- Le stazioni di controllo dello Xenomorfo non bloccano più erroneamente i raggi della torcia
- Il Cenobita non può prendere di mira un Sopravvissuto con più catene una volta che ha iniziato a risolvere la Configurazione Lamento
- La caccia a catena del cenobita non viene più ripristinata quando i sopravvissuti vengono interrotti durante determinate azioni
- Il Ghost Face e il Maiale ora possono rimanere accovacciati quando si attiva Maledizione: Pentimento
- L’Incubo non è più in grado di posizionare le trappole oniriche attraverso i muri o fuori dai limiti
- Nei panni del Clown, scambiare bottiglie mentre ne viene lanciata una non cambia più il tipo di bottiglia lanciata
- Gli effetti del Blocco Unicorno e del Blocco Pecora non si applicano più solo a un sopravvissuto influenzato
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore nell’Hawkins National Laboratory.
- Risolto un problema per cui la Strega poteva piazzare le sue trappole in aree illegali dell’edificio principale della Fossa del Soffocamento.
- Risolto un problema per cui la navigazione del Killer veniva bloccata sulla mappa Fossa del Soffocamento.
- Risolto un problema per cui l’Incubo non era in grado di posizionare le trappole oniriche in una sezione dell’edificio principale della Fossa del Soffocamento.
- Risolto un problema per cui la nebbia oscura non appariva correttamente nel dipartimento di polizia di Raccoon City.
- Risolto un problema in Nido dei Corvi per cui una collisione prolungata bloccava la navigazione del giocatore.
- Risolto un problema per cui il Maiale non riusciva a raccogliere un sopravvissuto vicino a una scatola dell’enigmi nella scuola elementare di Midwich.
Benefici
- Il sopravvissuto agganciato ora è in grado di vedere correttamente l’aura dell’assassino quando è equipaggiato il vantaggio Fratello
- Il vantaggio Dramaturgia non viene più visualizzato erroneamente come disponibile quando si scavalca una finestra con il vantaggio Sprint Burst equipaggiato.
- Quando un sopravvissuto rompe un pallet a causa del vantaggio Dissoluzione, il Thwack! Il vantaggio non viene più attivato
- L’esplosione del vantaggio Mina esplosiva ora assorda correttamente il killer che l’ha attivata, invece del sopravvissuto che l’ha installato
- I vantaggi Arma definitiva e Oscurità rivelata non vengono più attivati erroneamente quando un sopravvissuto interagisce con un armadietto che contiene un sopravvissuto
Piattaforme
- Risolto un problema relativo all’acquisto di cellule auriche nella versione del gioco su Microsoft Store.
- Risolto un crash che poteva verificarsi su PS5 durante l’utilizzo dei menu.
interfaccia utente
- Acquistando un nodo sulla Tela Sanguinaria per un “oggetto” che fa parte del preset attivo subito prima dell’inizio di una partita, quell'”oggetto” verrà consumato correttamente e mostrato nella schermata Conteggio.
- I killer cosmetici leggendari con un nome univoco (come L’orso cattivo del cacciatore) ora avranno quel nome visualizzato correttamente in tutti i menu.
- I giocatori possono passare da una voce all’altra della tradizione visiva degli Archivi mentre sono a schermo intero.
Varie
- I cosmetici Killswitched non possono più essere portati in una prova.
- Risolto un crash che poteva verificarsi avviando una prova con un loadout vuoto.
- Dopo che lo specchio tascabile scompare attraversando i cancelli di uscita, un oggetto preso da uno scrigno durante la Prova ora appare correttamente nella mano del sopravvissuto.
- Gli hook precedentemente mostrati in una bolla di notifica di rumore forte non vengono più visualizzati nelle successive notifiche di rumore forte.
- Un sopravvissuto recentemente agganciato ora non vedrà più il proprio gancio oscurare la forte notifica del rumore di un generatore completato.
- I sopravvissuti ora ricevono punti sangue quando vengono interrotti dalla ricerca di un forziere
- I sopravvissuti non possono più attivare il componente aggiuntivo della mappa Glass Bead senza ricarica
- L’obiettivo Smantellamento ora fa avanzare correttamente i progressi con l’attivazione di Crollo.
- Eseguire un salto veloce subito dopo essere caduto da una posizione elevata non annullerà più la caduta sfalsata
- Quando si trasporta un sopravvissuto come un killer qualsiasi, l’icona “Trasportare un sopravvissuto” non blocca più il pulsante per l’azione di rilascio.
- L’animazione di rottura di un pallet ora è correttamente sincronizzata quando viene rotta da un killer con l’effetto di stato del glifo arancione
- Il glifo verde ora viene generato correttamente dopo aver completato i requisiti per la sfida “Glyph Pursuer”
- Il braccio destro di un sopravvissuto non appare più piegato in modo innaturale quando esegue un auto-sgancio mentre tiene in mano determinati oggetti
- Quando il killer si disconnette, i sopravvissuti non iniziano più a correre sul posto prima di raggiungere la schermata di conteggio.
Morto alla luce del giorno 7.4.0 | Note sulla patch PTB
Dead by Daylight ha annunciato l’uscita del capitolo 30 e c’è un nuovo assassino chiamato The Good Guy, alias Chucky. Con questo annuncio è disponibile una versione Play Test Beta, di cui ecco le note sulla patch.
Importante
- Le informazioni sui progressi e sui dati di salvataggio sono state copiate dal gioco live sui nostri server PTB il 30 ottobre . Tieni presente che i giocatori potranno progredire per tutta la durata del PTB, ma nessuno di questi progressi tornerà alla versione live del gioco.
Contenuto
Nuovo assassino: il bravo ragazzo
Potenza assassina
Il bravo ragazzo ha due modalità separate tra cui può passare; Modalità normale e modalità Hidey-Ho. A causa della sua bassa statura, The Good Guy ha anche una telecamera fissa in terza persona posizionata sopra e dietro di lui, offrendo al giocatore una visione migliore di ciò che lo circonda. È anche molto più basso degli altri Killers, il che lo rende molto furtivo, tuttavia lascia dietro di sé impronte sbiadite mentre cammina.
Abilità speciale: modalità Hidey-Ho
Premi il pulsante Abilità attiva per accedere alla modalità Hidey-Ho per 14 secondi. In questa modalità, il Killer non ha Raggio di Terrore e impronte e audio “distrattivi” vengono generati su tutta la mappa.
Attacco speciale: Slice & Dice
Mentre sei in modalità Hidey-Ho, tieni premuto il pulsante Attacco speciale per caricare un attacco Slice & Dice. Una volta caricato, scatta in avanti ad alta velocità, attivando un attacco alla fine (o ogni volta che viene rilasciato il pulsante Attacco speciale).
Abilità speciale: Scatter
In modalità Hidey-Ho, quando sei vicino a un caveau o a un pallet, premi il pulsante Interazione per attraversarlo rapidamente senza romperlo.
Benefici
- Maledizione: Due possono giocare
- Ogni volta che vieni stordito o accecato da un sopravvissuto 4/3/2 volte, se non c’è un Totem Maledizione associato a questo vantaggio, un Totem Opaco diventa un Totem Maledizione. Mentre il Totem Maledizione è in piedi, i sopravvissuti che ti stordiscono o ti accecano rimangono accecati per 1,5 secondi.
- Amici fino alla fine
- Quando appendi un sopravvissuto che non è l’Ossessione, l’Ossessione viene esposta per 20 secondi e rivela la sua aura per 6/8/10 secondi. Quando agganci l’Ossessione, un altro sopravvissuto casuale urla e rivela la sua posizione e diventa l’Ossessione.
- Batterie incluse
- Quando ti trovi entro 12 metri da un generatore completato, hai il 5% di celerità. Il bonus alla velocità di movimento persiste per 1/3/5 secondi quando non sei più nel raggio d’azione.
Aggiornamenti killer – Il Trickster
- La velocità di movimento è aumentata da 4,4 m/s a 4,6 m/s.
- Rimosso il rinculo per i coltelli da lancio.
- Velocità di movimento con lama pronta: rimossa la riduzione della velocità di movimento per lancio.
- Aumenta la velocità di lancio della lama.
- Aumenta il metro di lacerazione da 6 a 8.
- Aggiornamenti dell’evento principale:
- Diminuisci il numero di Blade richiesti per accedere al Main Event da 30 a 6 Blade.
- Diminuisci la durata dell’evento principale da 10 secondi a 5 secondi.
- Premendo il pulsante dell’abilità attiva entro 0,3 secondi dall’attivazione dell’evento principale non lo si annulla.
- Aggiungi 0,5 secondi al prossimo Main Event per ogni livello di punteggio combo raggiunto.
- Livelli di punteggio combo (colpi consecutivi con lame lanciate aumentano la combo):
- E: tempo base + 0,5 sec
- D: tempo base + 1 sec
- C: tempo base + 1,5 sec
- B: tempo base + 2 sec
- A: tempo base + 2,5 sec
- S: tempo base + 3 sec
Aggiornamenti aggiuntivi del componente aggiuntivo Trickster
- Lame del ricordo
- Aumenta la velocità di lancio del 5% (nuova funzionalità)
- Fili dell’Inferno
- Aumenta la durata del Main Event del 40% (invece del 25%)
- Autografo di Ji-Woon
- Diminuisce di 1 il numero di Blade necessari per raggiungere il Main Event (nuova funzionalità)
- Tequila Moonrock
- Aumenta la durata del Main Event del 60% (invece del 50%)
- Fiz-Spin Soda
- Diminuisce di 2 il numero di Blade necessari per raggiungere il Main Event (nuova funzionalità)
- Ti aspetto per guardare
- Aumenta la durata dell’Evento principale di 0,25 secondi per ogni colpo della Lama mentre è attivo (invece di 0,4 secondi)
- Cartolina fotografica iridescente
- Per ogni colpo consecutivo della Lama, ottieni un effetto di status Haste accumulabile del [1]%, fino a un massimo del [7]%. Questo bonus viene perso quando manca una lama o quando si mette un sopravvissuto nello stato morente. (nuova funzionalità)
Aggiornamenti dei vantaggi
- Fatto per questo
- Questo vantaggio si attiva mentre sei nello stato ferito. dopo aver finito di curare un altro sopravvissuto, ottieni l’effetto dello stato di resistenza per 6/8/10 secondi. Mentre sei affetto da Ferita Profonda, corri il 3% più veloce. (aggiunta la condizione della ferita profonda per l’effetto rapidità)
Aggiornamenti della mappa
Le mappe più grandi del gioco, la Dimora della Madre e il Tempio della Purificazione del Regno della Foresta Rossa, sono state ridotte di dimensioni. Ciò aiuterà entrambi i ruoli a godere di un’area di gioco coerente con le altre mappe. Mentre apportavamo modifiche al Regno della Foresta Rossa, abbiamo anche apportato modifiche al gameplay delle tessere e migliorato la navigazione e la leggibilità della mappa.
Anche il Giardino della Gioia ha beneficiato di un passaggio di gioco. La casa è stata rivisitata per trovare una migliore combinazione di ostacoli e ridurre la resistenza di alcune finestre. È stato effettuato anche un miglioramento sulle tessere, poiché la visibilità rendeva difficile per i giocatori godere di una migliore navigazione nella mappa e focalizzare l’attenzione sull’inseguimento, sui loop e su tutte le interazioni. Anche la Killer Shack era molto affollata attorno alle mura e ha reso le collisioni note in tutti i regni difficili da gestire in modo coerente, abbiamo ripulito l’area.
Caratteristiche
Aggiornamento grafico
- Aggiunto il supporto per FSR 1.0 su tutte le piattaforme.
Profilo giocatore e carte giocatore personalizzabili
I giocatori ora possono aspettarsi di trovare il loro livello e i loro voti su una nuova schermata: il loro profilo giocatore! Seleziona il badge in alto a destra (nella maggior parte dei menu) per aprirlo.
I giocatori ora hanno una carta giocatore nella schermata Profilo e possono guadagnare banner e badge collezionabili per personalizzarla! Nuovi stendardi e distintivi sono disponibili in una varietà di rarità e aspetti e possono essere guadagnati dalle ricompense del Tomo e dell’Archivio, nonché dagli eventi. I giocatori potranno vedere le loro nuove carte giocatore personalizzate in una varietà di menu, inclusa la schermata di conteggio di fine partita dove potranno mostrarle agli altri giocatori.
Nota: durante il PTB, i giocatori avranno accesso solo al badge e al banner “vuoto” predefiniti.
Correzioni di bug
Audio
- I sottotitoli di linee vocali specifiche ora dovrebbero corrispondere all’audio in modo più accurato.
- Risolto un problema che causava la mancanza dell’audio quando si tornava in un pod disabilitato come The Singularity.
- Le urla del sopravvissuto ora vengono correttamente fermate durante Mori del Cavaliere.
Bot
- I bot sono più bravi a gestire lo stato non rilevabile di un killer.
- I bot non hanno più difficoltà a riparare un generatore su un riquadro specifico nel gioco.
- Risolti diversi arresti anomali che potevano verificarsi giocando con i bot.
- I bot nei tutorial sono stati leggermente ridimensionati per migliorare l’esperienza dei nuovi giocatori.
- I robot hanno scoperto come accedere a un particolare corridoio dell’Hawking National Laboratory.
- I robot hanno scoperto come accedere a un particolare corridoio della stazione di polizia di Raccoon City.
- I robot hanno capito come cadere da una sporgenza specifica su Lampkin Lane.
- Quando un killer si avvicina mentre viene curato da un altro giocatore, i bot ora sono più disposti a scappare.
Caratteri
- Risolto un problema per il quale l’animazione relativa alla cattura di un sopravvissuto da un armadietto non veniva riprodotta correttamente quando si giocava come L’Infermiera in una Prova.
- Risolto un problema per cui il libro di Mikaela Reid appariva rotto durante l’animazione del menu inattivo.
- L’icona Non rilevabile ora viene visualizzata correttamente quando Michael Myers si trova nel livello 1 di Evil Within.
- Quando The Singularity torna a un pod disabilitato, i suoni residui ora vengono riprodotti correttamente.
- Gli effetti grafici del potere del Cavaliere ora non vengono più generati negli angoli di alcune mappe.
- L’HUD delle attività dei sopravvissuti ora mostra correttamente che un sopravvissuto è fuggito quando scappa dopo essere stato marchiato da Ghostface.
- Le pozze di sangue nascoste quando The Spirit inizia a caricare una Phase Walk riappariranno se annulli o esci dalla Phase Walk
- La macchia rossa illusoria del dottore non è più visibile su un sopravvissuto dopo essere stato moribondo
- Le stazioni di controllo dello Xenomorfo non bloccano più erroneamente i raggi della torcia
- Il Cenobita non può prendere di mira un Sopravvissuto con più catene una volta che ha iniziato a risolvere la Configurazione Lamento
- La caccia a catena del cenobita non viene più ripristinata quando i sopravvissuti vengono interrotti durante determinate azioni
- Il Ghost Face e il Maiale ora possono rimanere accovacciati quando si attiva Maledizione: Pentimento
- L’Incubo non è più in grado di posizionare le trappole oniriche attraverso i muri o fuori dai limiti
- Nei panni del Clown, scambiare bottiglie mentre ne viene lanciata una non cambia più il tipo di bottiglia lanciata
- Gli effetti del Blocco Unicorno e del Blocco Pecora non si applicano più solo a un sopravvissuto influenzato
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore nell’Hawkins National Laboratory.
- Risolto un problema per cui la Strega poteva piazzare le sue trappole in aree illegali dell’edificio principale della Fossa del Soffocamento.
- Risolto un problema per cui la navigazione del Killer veniva bloccata sulla mappa Fossa del Soffocamento.
- Risolto un problema per cui l’Incubo non era in grado di posizionare le trappole oniriche in una sezione dell’edificio principale della Fossa del Soffocamento.
- Risolto un problema per cui la nebbia oscura non appariva correttamente nel dipartimento di polizia di Raccoon City.
- Risolto un problema in Nido dei Corvi per cui una collisione prolungata bloccava la navigazione del giocatore.
- Risolto un problema per cui il Maiale non riusciva a raccogliere un sopravvissuto vicino a una scatola dell’enigmi nella scuola elementare di Midwich.
Benefici
- Il sopravvissuto agganciato ora è in grado di vedere correttamente l’aura dell’assassino quando è equipaggiato il vantaggio Fratello
- Il vantaggio Dramaturgia non viene più visualizzato erroneamente come disponibile quando si scavalca una finestra con il vantaggio Sprint Burst equipaggiato.
- Quando un sopravvissuto rompe un pallet a causa del vantaggio Dissoluzione, il Thwack! Il vantaggio non viene più attivato
- L’esplosione del vantaggio Mina esplosiva ora assorda correttamente il killer che l’ha attivata, invece del sopravvissuto che l’ha installato
- I vantaggi Arma definitiva e Oscurità rivelata non vengono più attivati erroneamente quando un sopravvissuto interagisce con un armadietto che contiene un sopravvissuto
Piattaforme
- Risolto un problema relativo all’acquisto di cellule auriche nella versione del gioco su Microsoft Store.
- Risolto un crash che poteva verificarsi su PS5 durante l’utilizzo dei menu.
interfaccia utente
- Acquistando un nodo sulla Tela Sanguinaria per un “oggetto” che fa parte del preset attivo subito prima dell’inizio di una partita, quell'”oggetto” verrà consumato correttamente e mostrato nella schermata Conteggio.
- I killer cosmetici leggendari con un nome univoco (come L’orso cattivo del cacciatore) ora avranno quel nome visualizzato correttamente in tutti i menu.
- I giocatori possono passare da una voce all’altra della tradizione visiva degli Archivi mentre sono a schermo intero.
Varie
- I cosmetici Killswitched non possono più essere portati in una prova.
- Risolto un crash che poteva verificarsi avviando una prova con un loadout vuoto.
- Dopo che lo specchio tascabile scompare attraversando i cancelli di uscita, un oggetto preso da uno scrigno durante la Prova ora appare correttamente nella mano del sopravvissuto.
- Gli hook precedentemente mostrati in una bolla di notifica di rumore forte non vengono più visualizzati nelle successive notifiche di rumore forte.
- Un sopravvissuto recentemente agganciato ora non vedrà più il proprio gancio oscurare la forte notifica del rumore di un generatore completato.
- I sopravvissuti ora ricevono punti sangue quando vengono interrotti dalla ricerca di un forziere
- I sopravvissuti non possono più attivare il componente aggiuntivo della mappa Glass Bead senza ricarica
- L’obiettivo Smantellamento ora fa avanzare correttamente i progressi con l’attivazione di Crollo.
- Eseguire un salto veloce subito dopo essere caduto da una posizione elevata non annullerà più la caduta sfalsata
- Quando si trasporta un sopravvissuto come un killer qualsiasi, l’icona “Trasportare un sopravvissuto” non blocca più il pulsante per l’azione di rilascio.
- L’animazione di rottura di un pallet ora è correttamente sincronizzata quando viene rotta da un killer con l’effetto di stato del glifo arancione
- Il glifo verde ora viene generato correttamente dopo aver completato i requisiti per la sfida “Glyph Pursuer”
- Il braccio destro di un sopravvissuto non appare più piegato in modo innaturale quando esegue un auto-sgancio mentre tiene in mano determinati oggetti
- Quando il killer si disconnette, i sopravvissuti non iniziano più a correre sul posto prima di raggiungere la schermata di conteggio.
Problemi noti
- I sopravvissuti possono rimanere sul pavimento fino alla fine dell’animazione di raccolta quando vengono raccolti dal Buono
Morto alla luce del giorno 7.3.1 | Note sulla patch di correzione dei bug
Le note sulla patch di correzione dei bug prima dell’evento di Halloween sono qui e risolvono una serie di problemi noti in Dead by Daylight. Inoltre, la data del prossimo evento si rivela essere il 18 ottobre alle 14:00 ET . Leggi le note sulla patch qui sotto per maggiori dettagli.
Il Trapper
- Le trappole per orsi del cacciatore ora si generano vicino a ciascun generatore all’inizio di una prova.
Il mercante di teschi
- Aggiunti suggerimenti unici per differenziare la direzione in cui ruoterà un drone.
Perseguitato dalla luce del giorno
- Evento di Halloween “Haunted by Daylight” (inizia il 18 ottobre alle 14:00 ET).
- Gli archivi
- Tomo dell’evento di Halloween “Haunted by Daylight” (apertura il 18 ottobre alle 14:00 ET).
- Schermata dei dettagli del gioco dell’evento
- Il popup dell’evento ha una nuova scheda in cui puoi visualizzare i dettagli del gameplay dell’evento.
- Valuta dell’evento
- Haunted by Daylight introduce una nuova ricompensa, Dark Trinkets, una valuta esclusiva per gli eventi di Halloween.
- I ninnoli oscuri si ottengono completando le sfide e i livelli all’interno del tomo dell’evento Haunted by Daylight.
- Spendi ninnoli oscuri in cosmetici e ciondoli nella schermata Collezione dell’evento.
- Raccolta premi traguardo
- I premi traguardo sono una serie di premi che sblocchi semplicemente sbloccando i premi della raccolta eventi. Guadagna tutti i cosmetici dell’evento per sbloccarli tutti!
Correzioni di bug
Archivi
- Risolto un problema per cui la sfida principale “Calata dell’oscurità” poteva essere completata dopo la prima attivazione del Cala la Notte.
- Risolto un problema visivo durante la riproduzione di animazioni su schermo con proporzioni diverse da 16:9.
- Tutte le sfide relative ai test di abilità e le sfide master non ottengono più progressi mentre si divincola dalla presa del killer.
Campo anti-faccia
- L’interfaccia utente anti-accampamento non è più visibile quando l’ultimo sopravvissuto vivo viene agganciato.
- Il misuratore anti-accampamento ora si colora quando si riempie.
- I sopravvissuti agganciati non contano più quando si calcola la velocità con cui si riempie l’indicatore anti-accampamento.
- Il segnale audio quando il misuratore anti-accampamento è pieno viene riprodotto correttamente per gli spettatori.
- I controlli delle abilità di Lotta ora verranno visualizzati correttamente quando l’interazione Sganciarsi viene avviata durante un controllo delle abilità di Lotta e poi interrotta a metà.
- Risolto un problema per cui la funzione anti-accampamento non riempiva l’indicatore quando il killer si trovava sopra alcuni scantinati.
- Risolto il problema che causava l’interruzione del riempimento dell’indicatore anti-accampamento quando il killer era leggermente più alto del sopravvissuto agganciato.
Audio
- Risolto un problema per il quale l’accampamento anti-faccia non riceveva un segnale audio quando l’indicatore era pieno durante la modalità spettatore.
- Risolto un problema che impediva la riproduzione dell’effetto sonoro della corrispondenza trovata.
Bot
- I robot ora evitano i brevi circuiti creati da una rampa a senso unico.
Caratteri
- Risolto il problema che faceva apparire una stringa segnaposto quando The Skull Merchant prendeva di mira un Drone per cambiarne la direzione di rotazione.
- Risolti vari problemi di localizzazione in vari componenti aggiuntivi di Skull Merchant.
- Risolto un problema con il componente aggiuntivo Lettura geografica di The Skull Merchant per impedire che il componente aggiuntivo si accumulasse con se stesso e rimosso il kill switch che consentiva di selezionare nuovamente il componente aggiuntivo.
- Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di riprodurre l’animazione corretta quando si utilizzava una mina esplosiva o un’intercettazione telefonica su un generatore.
- Risolto un problema per il quale il Drone mancava nella mano del Mercante di Teschi quando si utilizzava Killer Power.
- Risolto il problema che faceva sì che la mano del Demogorgone si incastrasse nella visuale del killer mentre trasportava un sopravvissuto e guardava in basso.
- I sopravvissuti non possono più liberare istantaneamente gli alleati intrappolati dalla trappola per orsi del cacciatore quando viene posizionata su una scala.
- I droni del Mercante di teschi richiamati quando ruotavano in senso antiorario ora ruotano in senso orario quando vengono posizionati nuovamente.
- EDIT: risolto un problema che impediva al cenobita di usare il suo potere killer dopo aver risolto la configurazione del lamento.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di arrampicarsi su una cripta, invece di saltarci sopra, sui rottami della Nostromo.
Benefici
- Risolto un problema che causava l’attivazione del vantaggio Giocatore in background quando si eseguivano azioni affrettate senza muoversi.
Piattaforme
- Gli amici di altre piattaforme ora sono correttamente visibili nel menu Amici.
interfaccia utente
- Negli Archivi la funzionalità “Sblocca livelli” era ancora accessibile dal Gamepad anche se il pulsante non era visibile.
- Risolto un problema durante la raccolta di una scatola misteriosa poiché l’ultimo nodo non rivelava l’oggetto misterioso raccolto.
- Risolto un raro problema nella lobby in cui il portafoglio del giocatore poteva essere visto duplicato.
- Risolto un problema con l’effetto sonoro della partita trovata che non veniva più riprodotto.
- Il ciclo giorno e notte è ora visibile sui ritratti dei sopravvissuti quando si gioca come Dredge.
Varie
- Risolto un problema che causava la mancanza di un controllo abilità di una parte nuova per disabilitare la regressione passiva del generatore.
- Risolti i problemi relativi ai cosmetici degli eventi più vecchi (come Frosty Eyes) mancanti negli inventari dei giocatori.
Problemi conosciuti
- Quando l’Oni attraversa un teletrasporto Unstable Rift aperto, parti del modello del suo personaggio diventeranno visibili e si infiltreranno attraverso la telecamera.
- Quando completi una prova come sopravvissuto o come killer, la schermata di conteggio non mostra il risultato previsto.
Aggiornamento completo 7.2.0 delle note sulla patch di Dead by Daylight dopo PTB (build di test pubblico) – 29/08/2023
Contenuto
Nuovo Killer – Lo Xenomorfo
Nota dello sviluppatore: tieni presente che i ganci specifici della mappa verranno sovrascritti dal gancio dello Xenomorfo quando giochi come o contro lo Xenomorfo.
Potenza assassina
Inseguimento nascosto
Una serie di tunnel diventano disponibili sulla mappa quando lo Xenomorfo è in gioco. Accedendo a una stazione di controllo, può entrare in questi tunnel per spostarsi rapidamente sulla mappa, rilevare la presenza di sopravvissuti nelle vicinanze e accelerare il tempo di recupero della sua abilità Modalità Crawler. Uscendo da una stazione di controllo marchi i sopravvissuti vicini con l’istinto omicida.
Abilità speciale: modalità crawler
Lo Xenomorfo entra automaticamente in modalità Crawler quando non è in ricarica. In modalità Crawler, lo Xenomorfo cammina su quattro zampe e diventa più furtivo, riducendo il suo raggio di terrore. In modalità Crawler lo Xenomorfo ha anche accesso a un brutale attacco di coda.
Funzionalità della mappa: Stazioni di controllo
Sette stazioni di controllo sono sparse sulla mappa. I sopravvissuti possono interagire con queste stazioni per ottenere una torretta di fiamma remota, mentre lo Xenomorfo può entrare e uscire dai tunnel sotto le stazioni di controllo.
Oggetto speciale: torretta di fiamma remota
È possibile posizionare torrette sulla mappa per contrastare lo Xenomorfo. Quando lo Xenomorfo entra nel raggio e nella linea di vista di una Torretta, la Torretta attacca; questo attacco fa barcollare lo Xenomorfo e farà terminare la modalità Crawler. Se una torretta fa uscire con successo lo Xenomorfo dalla modalità Crawler o spara per troppo tempo, si surriscalda e deve essere riparata da un sopravvissuto. Lo Xenomorfo può attaccare le torrette per distruggerle.
Benefici
- Arma definitiva
- Quando apri un armadietto, questo vantaggio si attiva per 30 secondi. I sopravvissuti che entrano nel tuo Raggio di Terrore urlano, rivelano la loro posizione e ottengono Cecità per 30 secondi. Questo vantaggio va in cooldown per 40/35/30 secondi.
- Brutalità rapida
- Non puoi più ottenere Sete di sangue. Colpire un sopravvissuto con un attacco base ti dà il 5% di celerità per 8/9/10 secondi.
- Istinto alieno
- Questo vantaggio si attiva quando agganci un sopravvissuto. Vedi l’aura del sopravvissuto ferito più lontano per 5 secondi e quel sopravvissuto rimane ignaro per 16/18/20 secondi.
Nuova sopravvissuta: Ellen Ripley
Benefici
- Buona stella
- Quando ti nascondi in un armadietto, questo vantaggio si attiva. Non lasci pozze di sangue e non emetti grugniti di dolore per 10 secondi. Quando esci dall’armadietto, vedrai in giallo per 10 secondi gli altri sopravvissuti e l’aura del generatore più vicino. Questo vantaggio va in cooldown per 40/35/30 secondi.
- Trappola chimica
- Dopo aver completato i progressi del 70%/60%/50% su qualsiasi generatore, questo vantaggio si attiva. Mentre sei accanto a un pallet caduto, premi il pulsante abilità attiva 2 per installare una trappola, che rimane attiva per 100/110/120 secondi. L’aura dei pallet intrappolati viene rivelata in giallo a tutti i sopravvissuti. Quando il Killer esegue l’azione di rottura sul pallet intrappolato, la trappola esplode e viene rallentato del 50% per 4 secondi.
- Passo leggero
- Quando sei in salute, questo vantaggio si attiva. I tuoi passi di corsa sono silenziosi. Questo vantaggio si raffredda per 28/24/20 secondi dopo aver eseguito un’azione affrettata.
Nuova mappa – Relitto Nostromo
Esplora il misterioso luogo dello schianto dell’iconica Nostromo. Visita luoghi familiari ai fan della serie Alien, in un ambiente unico in cui ti ritroverai inseguito dentro e fuori dalla nave. Fai girare il Killer attorno alla navetta che ha portato Ripley nel mondo dell’Entità. Naviga attraverso il paesaggio alieno e potresti ancora fuggire dai resti dei relitti.
PTB – Cambiamenti in tempo reale
- La velocità di movimento degli Xenomorfi durante l’attraversamento della mappa nel tunnel è stata aumentata a 18 ms da 16 ms
- All’interno del Tunnel, quando è in prossimità di un’uscita, per il Killer viene evidenziata la connessione del tunnel con l’aura della Stazione di Controllo
- Migliorato il feedback visivo sull’attacco di coda per i giocatori
- Risolto il problema con l’animazione dell’attacco di coda che ostacolava i sopravvissuti che passavano attraverso gli oggetti
- La velocità di movimento dopo aver mancato un attacco di coda è stata aumentata a 2,0 ms (da 1,2 ms durante il tempo di recupero).
- Le torrette distrutte ora impiegano 60 secondi per tornare a una stazione di controllo invece di 45 secondi
- Più torrette che sparano contro un killer non si accumulano più, lo Xenomorfo non perderà il suo potere più velocemente se viene influenzato da più di una torretta alla volta
- Quando viene bruciato da una torretta di fuoco remota senza terminare la modalità strisciante, il recupero di energia ora inizia dopo 1 secondo (invece di 2 secondi).
- Quando viene bruciato da una Torretta Fiamma Remota senza terminare la Modalità Strisciante, il Potere ora si ripristina al 25% al secondo (invece del 20%).
- Una torretta trasportata dal sopravvissuto ora fornisce il feedback audio del radar a qualsiasi sopravvissuto nel raggio d’azione
- Sono state leggermente ridotte le restrizioni sul posizionamento delle torrette e la collisione delle torrette per consentire un po’ più di flessibilità con le torrette in luoghi chiusi
- Il componente aggiuntivo per il casco di emergenza ora è raro invece che non comune
- ora offre un aumento dell’effetto di resistenza del 35% anziché del 50%
- L’add-on del berretto di Brett ora è una rarità non comune invece che rara
- Musica per l’inseguimento degli Xenomorfi modificata
Modifiche assassine
- Il Cavaliere
- Idromele Saccheggiato – Diminuisce il tempo necessario a una Guardia per completare l’azione dell’Ordine del 15% (invece del 25%).
- Insegna lacera – Aumenta il tempo di pattuglia per tutte le guardie di 8 secondi (invece di 6 secondi).
- Torcia della guardia cittadina – Quando i sopravvissuti fuggono dalle cacce della guardia senza essere colpiti due volte (invece di 3 volte), il cavaliere ottiene lo stato non rilevabile per 25 secondi.
- Il Demogorgone
- Killer Power – Non rilevabile dopo che il teletrasporto dura 5 secondi (invece di 3 secondi).
- Coda di topo – Aumenta la velocità di apertura di un portale del 50% (invece del 35%).
- Uovo sconosciuto – Diminuisce il tempo di recupero dopo aver attraversato il Sottosopra di 2,5 secondi (invece di 1,5 secondi).
- Cera di cera viola – Aumenta la durata dell’effetto Impercettibile ottenuto quando si esce da un Portale di 1 secondo (invece di 0,5 secondi).
- Lichene lebbroso – Rivela l’aura di tutti i sopravvissuti mentre attraversa il Sottosopra. Dopo essere emersi da un Portale, l’aura di tutti i Sopravvissuti entro 16 metri da un Portale attivo viene rivelata per 3 secondi.
Audio
- Aggiornato l’audio per Jonah Vasquez: grugniti di dolore, urla, ecc
Caratteristiche
Aggiornamento della grafica del PC
- Nuova impostazione per attivare e disattivare VSync.
- Nuova impostazione per modificare il limite FPS.
- La nuova impostazione attiva e disattiva l’anti aliasing.
- Impostazione per l’aggiornamento dell’opzione di risoluzione.
Correzioni di bug
Archivi
- La descrizione della sfida principale “Tutto porta qui” è stata corretta per migliorare la chiarezza degli obiettivi.
- La descrizione della sfida “Padroneggiare i sensi mortali” è stata corretta per migliorare la chiarezza degli obiettivi.
Audio
- Il segnale acustico dell’HUD di raccolta del sopravvissuto non si sente più quando killer come il Cacciatore o il Cenobita raccolgono il rispettivo oggetto dell’assassino.
- La musica sullo schermo di Tally ora viene ascoltata correttamente se la prova termina mentre The Singularity controllava un Biopod.
Bot
- Ora i robot hanno maggiori probabilità di essere produttivi all’interno del Raggio del Terrore.
- Il comportamento dei bot è migliorato quando affrontano i compagni assassini, come gli zombi di Nemesis o le guardie del cavaliere.
- I robot non tentano più di confondere il killer camminando accovacciato durante un inseguimento.
- I bot ora indagano sui casi di rifornimento più spesso.
- I bot ora comunicano telepaticamente per evitare che più bot corrano per curare o sganciare un sopravvissuto contemporaneamente.
- Le trappole per orsi invertite non causano più il congelamento dei robot quando i cancelli di uscita vengono aperti.
Caratteri
- Quando si affronta l’Onryo, il VHS ora è correttamente allineato nelle mani dei sopravvissuti.
- Un effetto sonoro extra non viene più riprodotto quando specifici killer raccolgono un oggetto killer.
- L’azione Nascondi non viene più eseguita quando si entra nella zona di interazione di un armadietto mentre si tiene premuto l’input.
- Il componente aggiuntivo “Respiro spasmodico” dell’infermiera non aumenta più la velocità di trasporto
- I sopravvissuti non perdono più la ferita profonda quando vengono afferrati da un assassino durante un caveau
- I sopravvissuti nascosti in un armadietto e colpiti dai Corvi crudeli dell’artista ora vengono rivelati correttamente da Killer Instincts
- I gemelli non entrano più in uno stato rotto quando cambiano controllo e vengono storditi contemporaneamente
- Il Cavaliere ora è in grado di evocare correttamente una seconda Guardia nella stessa posizione della prima evocazione.
- I sopravvissuti colpiti dal proiettile Arpione dell’Araldo di morte ora riprodurranno correttamente dolore, ferite o grugniti quando vengono colpiti
- Lo stato Impercettibile non attiva più Gioca con il tuo cibo
- Quando si esce da un portale, la rivelazione dell’aura aggiuntiva “Leprose Lichen” del Demogorgone ora è correttamente limitata dalla distanza
- Entrare in un armadietto non cancella più la durata degli effetti dello stato di Cecità da vantaggi e componenti aggiuntivi killer.
- L’animazione Mori del Cenobita non è più disallineata con quella dei sopravvissuti.
- La telecamera dei killer ora è sempre correttamente allineata con l’orientamento del killer.
- Essere colpiti dall’Onryo non fa più sì che i sopravvissuti abbiano una cassetta VHS in mano all’inizio del recupero della VHS successiva
- Il Dragatore non può più rompere le serrature con un attacco base mentre si trova all’interno di un armadietto.
Benefici
- L’aura di un sopravvissuto non viene più rivelata al killer quando si trova nel raggio di un totem opaco purificato quando si utilizza il vantaggio Maledizione: Immortale.
- Il vantaggio Competizione amichevole ora si attiva correttamente quando un generatore viene completato da un bot.
- I sopravvissuti non possono più aggirare il vantaggio “Sovraccarico” riparando rapidamente il generatore e lasciandolo
- Il Patto di sangue non fallisce più nell’attivazione quando si utilizza un componente aggiuntivo Siringa antiemorragica.
- Gli effetti di Colpo di scena ora vengono disabilitati correttamente dopo essere stati agganciati
- Il vantaggio Scene Partner ora viene attivato correttamente dal Raggio di Terrore dello Xenomorfo.
Piattaforme
- Steam che riscontra un problema di rete non annullerà più una lobby esistente.
interfaccia utente
- Il messaggio “Partita trovata” non verrà più visualizzato durante il matchmaking. Invece, l’interfaccia utente passerà da “Ricerca partita” direttamente a “Partecipazione a partita”.
- Visualizza il tempo rimanente quando passi il mouse sull’elemento del personaggio del negozio.
- Risolto un problema per cui gli slot di caricamento del bot diventavano grigi quando non era equipaggiato nulla.
- Risolto un problema per cui la sottosezione online nel menu social veniva reimpostata quando si sceglieva di ripristinare le impostazioni predefinite in un’altra sezione delle Opzioni.
Varie
- Risolto un problema per cui nel menu Equipaggiamento poteva apparire il potere del killer sbagliato, impedendo di equipaggiare i componenti aggiuntivi.
- I giocatori disconnessi non possono più assistere alla partita da cui si sono disconnessi.
- Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando il cenobita si teletrasporta nella configurazione del lamento.
Lo Xenomorfo (da PTB)
- Quando lo Xenomorfo si trova in un tunnel, la distanza orizzontale non conta più per i vantaggi con requisiti di distanza
- Le torrette fiammeggianti non possono più essere posizionate in modo tale da bloccare il passaggio del killer o bloccare parzialmente l’accesso ai sopravvissuti
- Risolto un raro crash all’avvio di una partita personalizzata come The Xenomorph
- Abbattere una torretta infuocata mentre si tiene in mano un oggetto limitato non impedisce più al sopravvissuto di raccogliere o posizionare la torretta
- Il posizionamento della coda dello Xenomorfo non è più influenzato dai sopravvissuti
- Lo Xenomorfo non allerta più i corvi sulla mappa mentre è in modalità Runner
- La sfera bianca segnaposto non è più visibile a Haddonfield quando l’assassino è lo Xenomorfo
- Gli effetti visivi del raggio di rilevamento della Torretta di Fiamma non rimangono più visibili quando si eseguono altre animazioni mentre si tiene in mano la Torretta di Fiamma
- La Torretta Fiammeggiante non ruota più nelle mani dei sopravvissuti quando eseguono i gesti
- I sopravvissuti che vengono afferrati da un armadietto non mantengono più la loro torretta fiammeggiante.
- Quando si esce da una stazione di controllo come Xenomorfo, non è più possibile vedere brevemente fuori dal mondo
- L’add-on Sangue acido ora mostra l’icona corretta quando si esce da un tunnel.
- I sopravvissuti non possono più raccogliere più torrette infuocate contemporaneamente
- L’esecuzione dell’azione “Abbatti torretta infuocata” mentre si urla non fa più sì che l’effetto grafico del fuoco della torretta infuocata venga riprodotto in modo errato
- L’icona dell’effetto rapidità ora viene mostrata correttamente quando si gioca a The Xenomorph con l’add-on per la fascia di Parker.
- Lo Xenomorfo non viene più visualizzato nel menu principale
- Quando ci si trova in un tunnel, l’indicatore fuori schermo dello Xenomorfo che traccia i sopravvissuti in movimento non trema più
Vantaggi – Lo Xenomorfo ed Ellen Ripley (da PTB)
- I vantaggi Xenomorfo ed Ellen Ripley sono ora nell’ordine corretto nella sezione Informazioni sul personaggio
- Gli attacchi con la coda dello Xenomorfo ora consumano correttamente i gettoni Gioca con i tuoi cibo.
- Mina esplosiva e Intercettazione telefonica non possono più essere posizionate sui generatori con progressi pari a zero
- La trappola chimica non rimane più attiva dopo essere stata rotta da una delle guardie del cavaliere.
- L’indicatore HUD di Trappola chimica non inizia più con i progressi o termina in anticipo
Modifiche alla build di test pubblica (PTB).
Audio
- L’audio killer come i passi viene nuovamente riprodotto correttamente nella schermata Tally.
- Alcuni suoni dei passi degli xenomorfi non mancano più in alcune animazioni dei quadrupedi.
Bot
- I robot ora evitano di correre per curare un sopravvissuto abbattuto con un killer vicino.
Caratteri
- Risolto il problema che impediva a Jonesy di apparire e scomparire correttamente nella lobby
- Risolto un problema che rendeva il laser troppo intenso quando si giocava contro lo Xenomorfo
- Più Jonesy non verranno più generati come parte delle animazioni dei menu inattivi.
- Risolto il problema che causava al Mandriano di compenetrare la telecamera quando si utilizzava l’attacco base o si agganciava un sopravvissuto.
- Risolto un problema per cui la Singolarità lasciava cadere i sopravvissuti trasportati a terra tra le sue gambe, invece di lasciarli cadere sul lato sinistro.
- Risolto un problema che impediva il ripristino completo della spada dello Spirito quando si attaccava due volte mentre si teneva in mano un sopravvissuto.
- Risolto il problema che causava ai sopravvissuti maschi di tenere lo spray di pronto soccorso verso se stessi quando lo usavano su un compagno di squadra in una prova.
- Risolto un problema che causava la piegatura e l’allungamento del gomito del Mercante di teschi durante l’animazione inattiva nella lobby quando era equipaggiato con il cosmetico Torso “Executive Terror”.
- Risolto il problema che faceva sì che i sopravvissuti trattenessero ancora un nastro VHS quando tentavano di recuperarlo da un televisore dopo aver perso un nastro VHS a causa del colpo di The Onryo.
Piattaforme
- Rimossi i cosmetici “Attacco su Titano” distribuiti in modo errato per i giocatori su Windows Store.
- I giocatori su Switch con l’orario non sincronizzato ora possono avviare correttamente il gioco.
interfaccia utente
- Il popup Report Feedback ora dovrebbe essere localizzato correttamente.
- La Legione e l’Ombra ora hanno nuovi ritratti nella schermata di selezione.
Varie
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando si faceva la fila per una prova.
- Ripristinati i cosmetici mancanti segnalati come persi dalla versione 7.1.0.
Problemi noti
- La modalità Crawler viene tradotta erroneamente come modalità Runner nel gioco e verrà aggiornata in un aggiornamento futuro
- Potrebbe verificarsi instabilità quando si utilizza l’impostazione della modalità a schermo intero quando il gioco non è a fuoco
- A causa di un problema con il Tempio della Purgazione, la mappa è stata temporaneamente rimossa dalla rotazione. Anche l’offerta “The Last Mask” sarà disabilitata finché il problema non verrà risolto.
Aggiornamento completo delle note sulla patch di Dead by Daylight 7.2.0 – 8/8/2023
Nuovi contenuti in Dead by Daylight – Aggiornamento 7.2.0
Nuovo assassino : lo Xenomorfo
Potenza assassina
- Inseguimento nascosto – Una serie di tunnel diventano disponibili sulla mappa quando lo Xenomorfo è in gioco. Accedendo a una stazione di controllo, può entrare in questi tunnel per spostarsi rapidamente sulla mappa, rilevare la presenza di sopravvissuti nelle vicinanze e accelerare il tempo di recupero della sua abilità in modalità Runner. Uscendo da una stazione di controllo marchi i sopravvissuti vicini con l’istinto omicida.
- Abilità speciale: Modalità Runner – Lo Xenomorfo entra automaticamente in modalità Runner quando non è in ricarica. Nella modalità Runner, lo Xenomorfo cammina su quattro zampe e diventa più furtivo, riducendo il suo raggio di terrore. In modalità Runner lo Xenomorfo ha anche accesso a un brutale attacco di coda.
Funzionalità della mappa: Stazioni di controllo
- Sette stazioni di controllo sono sparse sulla mappa. I sopravvissuti possono interagire con queste stazioni per ottenere una torretta di fiamma remota, mentre lo Xenomorfo può entrare e uscire dai tunnel sotto le stazioni di controllo.
Oggetto speciale: torretta di fiamma remota
- È possibile posizionare torrette sulla mappa per contrastare lo Xenomorfo. Quando lo Xenomorfo entra nel raggio e nella linea di vista di una Torretta, la Torretta attacca; questo attacco fa barcollare lo Xenomorfo e farà terminare la modalità Runner. Se una torretta fa uscire con successo lo Xenomorfo dalla modalità Runner o spara per troppo tempo, si surriscalda e deve essere riparata da un sopravvissuto. Lo Xenomorfo può attaccare le torrette per distruggerle.
I vantaggi dello Xenomorfo
- Arma definitiva
- Quando apri un armadietto, questo vantaggio si attiva per 30 secondi. I sopravvissuti che entrano nel tuo Raggio di Terrore urlano, rivelano la loro posizione e ottengono Cecità per 30 secondi. Questo vantaggio va in cooldown per 40/35/30 secondi.
- Brutalità rapida
- Non puoi più ottenere Sete di sangue. Colpire un sopravvissuto con un attacco base ti dà il 5% di celerità per 8/9/10 secondi.
- Istinto alieno
- Questo vantaggio si attiva quando agganci un sopravvissuto. Vedi l’aura del sopravvissuto ferito più lontano per 5 secondi e quel sopravvissuto rimane ignaro per 16/18/20 secondi.
Nuova sopravvissuta: Ellen Ripley
Vantaggi della sopravvissuta di Ellen Ripley
- Buona stella
- Quando ti nascondi in un armadietto, questo vantaggio si attiva. Non lasci pozze di sangue e non emetti grugniti di dolore per 10 secondi. Quando esci dall’armadietto, vedrai in giallo per 10 secondi gli altri sopravvissuti e l’aura del generatore più vicino. Questo vantaggio va in cooldown per 40/35/30 secondi.
- Trappola chimica
- Dopo aver completato i progressi del 70%/60%/50% su qualsiasi generatore, questo vantaggio si attiva. Mentre sei accanto a un pallet caduto, premi il pulsante abilità attiva 2 per installare una trappola, che rimane attiva per 100/110/120 secondi. L’aura dei pallet intrappolati viene rivelata in giallo a tutti i sopravvissuti. Quando il Killer esegue l’azione di rottura sul pallet intrappolato, la trappola esplode e viene rallentato del 50% per 4 secondi.
- Passo leggero
- Quando sei in salute, questo vantaggio si attiva. I tuoi passi di corsa sono silenziosi. Questo vantaggio si raffredda per 28/24/20 secondi dopo aver eseguito un’azione affrettata.
Nuova mappa – Relitto Nostromo
- Esplora il misterioso luogo dello schianto dell’iconica Nostromo. Visita luoghi familiari ai fan della serie Alien, in un ambiente unico in cui ti ritroverai inseguito dentro e fuori dalla nave. Fai girare il Killer attorno alla navetta che ha portato Ripley nel mondo dell’Entità. Naviga attraverso il paesaggio alieno e potresti ancora fuggire dai resti dei relitti.
Modifiche assassine
- Il Cavaliere
- Idromele Saccheggiato – Diminuisce il tempo necessario a una Guardia per completare l’azione dell’Ordine del 15% (invece del 25%).
- Tabbard Stracciato – Aumenta il tempo di pattuglia per tutte le guardie di 8 secondi (invece di 6 secondi).
- Torcia della guardia cittadina – Quando i sopravvissuti fuggono dalle cacce della guardia senza essere colpiti due volte (invece di 3 volte), il cavaliere ottiene lo stato non rilevabile per 25 secondi.
- Il Demogorgone
- Killer Power – Non rilevabile dopo che il teletrasporto dura 5 secondi (invece di 3 secondi).
- Coda di topo – Aumenta la velocità di apertura di un portale del 50% (invece del 35%).
- Uovo sconosciuto – Diminuisce il tempo di recupero dopo aver attraversato il Sottosopra di 2,5 secondi (invece di 1,5 secondi).
- Cera di cera viola – Aumenta la durata dell’effetto Impercettibile ottenuto quando si esce da un Portale di 1 secondo (invece di 0,5 secondi).
- Lichene lebbroso – Rivela l’aura di tutti i sopravvissuti mentre attraversa il Sottosopra. Dopo essere emersi da un Portale, l’aura di tutti i Sopravvissuti entro 16 metri da un Portale attivo viene rivelata per 3 secondi.
Nuove caratteristiche
Aggiornamento della grafica del PC
- Nuova impostazione per attivare e disattivare VSync.
- Nuova impostazione per modificare il limite FPS.
- La nuova impostazione attiva e disattiva l’anti aliasing.
- Impostazione per l’aggiornamento dell’opzione di risoluzione.
Correzioni di bug
Animazione
- Quando si affronta l’Onryo, il VHS ora è correttamente allineato nelle mani dei sopravvissuti.
Audio
- I sopravvissuti ora emetteranno un urlo di dolore quando verranno colpiti dall’arpione dell’Araldo di morte.
Bot
- Ora i robot hanno maggiori probabilità di essere produttivi all’interno del Raggio del Terrore.
- Il comportamento dei bot è migliorato quando affrontano i compagni assassini, come gli zombi di Nemesis o le guardie del cavaliere.
- I robot non tentano più di confondere il killer camminando accovacciato durante un inseguimento.
- I bot ora indagano sui casi di rifornimento più spesso.
- I bot ora comunicano telepaticamente per evitare che più bot corrano per curare o sganciare un sopravvissuto contemporaneamente.
- Le trappole per orsi invertite non causano più il congelamento dei robot quando i cancelli di uscita vengono aperti.
Benefici
- La notifica di mina esplosiva non appare più dopo un ritardo.
- Il tempo di recupero Gioca con il tuo cibo non viene più visualizzato nell’HUD quando non è rilevabile.
Piattaforme
- Steam che riscontra un problema di rete non annullerà più una lobby esistente.
interfaccia utente
- Il messaggio “Partita trovata” non verrà più visualizzato durante il matchmaking. Invece, l’interfaccia utente passerà da “Ricerca partita” direttamente a “Partecipazione a partita”.
- Visualizza il tempo rimanente quando passi il mouse sull’elemento del personaggio del negozio.
- Risolto un problema per cui gli slot di caricamento del bot diventavano grigi quando non era equipaggiato nulla.
Varie
- Risolto un problema per cui nel menu Equipaggiamento poteva apparire il potere del killer sbagliato, impedendo di equipaggiare i componenti aggiuntivi.
- I giocatori disconnessi non possono più assistere alla partita da cui si sono disconnessi.
Problemi noti
- Siamo consapevoli e stiamo lavorando sul problema per cui i Killer possono rimanere intrappolati o salire sopra il Bancale nella Stanza dei Killer di Nido dei Corvi.
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