Aggiornamento sperimentale 1.24 delle note sulla patch di DayZ

Aggiornamento sperimentale 1.24 delle note sulla patch di DayZ

DayZ potrebbe sicuramente essere incluso come uno dei migliori giochi di sopravvivenza, ancor più con i costanti aggiornamenti in uscita. Scopri tutte le novità in arrivo nel gioco nelle note della patch qui sotto!

Note sulla patch di DayZ 1.24 – 16 gennaio 2024

Gioco

Funzionalità aggiunte

  • Animazioni per lavarsi le mani con la pentola e la tanica di benzina
  • Varianti mimetiche del casco balistico
  • Librerie con i lavori vincitori del concorso DayZBook
  • Fucile Vikhr
  • 30° caricatore in calibro 9x39mm per fucili Vikhr, ASVAL e VSS
  • Effetti sonori per creare abiti con gli stracci
  • Effetti sonori per strizzare i vestiti
  • Effetti sonori per la creazione di kit di costruzione di basi
  • Effetti sonori per spaccare la legna da ardere
  • Effetti sonori per creare un coltello d’osso
  • Effetti sonori per abbattere i cespugli con le mani

Funzionalità fisse

  • Risolto il problema con l’attacco corpo a corpo pesante che mostrava il tasto sbagliato assegnato nelle impostazioni
  • Risolto il problema con la desincronizzazione delle armi se modificate al di fuori del raggio d’azione della rete dei giocatori
  • Risolte le interazioni con gli oggetti da parte di un giocatore che lasciava la bolla della rete di un altro giocatore, con conseguente desincronizzazione degli oggetti
  • Risolto il problema con la visualizzazione dell’icona del microfono sullo schermo senza microfono collegato in modalità di attivazione vocale e con soglia vocale più bassa
  • Risolti i problemi relativi ai bulloni attaccati alle porte che non si muovevano o si animavano con un veicolo
  • Risolto il problema con i bulloni durante lo scarico con l’inventario pieno che ripristinavano la salute dei bulloni al massimo
  • Risolto il problema per cui i cadaveri non venivano estratti correttamente dai veicoli
  • Risolto un problema che causava problemi alla telecamera attraverso i muri
  • Risolto il problema per cui il tempo non veniva sincronizzato per i giocatori
  • Risolto il problema per cui i dardi sparati su giocatori o creature si attaccavano nella direzione sbagliata
  • Risolto il problema con le patate che producevano l’intera quantità quando venivano sbucciate, indipendentemente dallo strumento utilizzato
  • Risolto il problema con la telecamera quando ci si alzava dalla posizione prona con le mani alzate
  • Risolto il problema per cui i giocatori non potevano ruotare con i loro cadaveri fino al respawn
  • Risolto il problema per cui tutte le gonne colorate apparivano blu sui personaggi femminili
  • Risolto il problema per cui gli alberi di betulla offrivano la possibilità di raccogliere la corteccia scura
  • Risolto il problema con il camice da laboratorio che non rifletteva correttamente i danni visivamente
  • Risolto il problema con il borsone in pelle che mostrava bottoni errati
  • Risolto il problema con la felpa con cappuccio blu che veniva visualizzata come rossa nella visualizzazione dell’inventario
  • Risolto il problema con la borsa a tracolla che si compenetrava con la maggior parte degli indumenti sul modello femminile
  • Risolti gli oggetti visualizzati troppo grandi nella visualizzazione dell’inventario
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano sparare attraverso alcuni angoli della recinzione della base
  • Risolto il problema che causava il rimanere bloccati nella posizione di blocco se la si attivava subito dopo aver raccolto un’arma da fuoco
  • Risolto il problema con l’Unjamming dell’AUR AX che riproduceva il suono sbagliato
  • Risolto il problema con lo stato bloccato dei modelli di armi da fuoco che non venivano sincronizzati quando erano a terra
  • Risolto il problema con la telecamera che si trovava nella posizione sbagliata dopo essersi svegliata dall’incoscienza in un’auto
  • Risolto il problema con i guanti imbottiti che non venivano riparati con un kit da cucito in pelle
  • Risolto il problema che impediva al widget di collegare filo spinato o rete mimetica a una recinzione o a una torre di guardia
  • Risolto il problema con il widget del tetto della torre di guardia che bloccava i widget per altri muri
  • Risolto il problema per cui la grande porta d’ingresso del cementificio riproduceva il suono sbagliato
  • Risolto il problema per cui l’animazione sfalsata veniva saltata
  • Risolto il problema con gli infetti che reagivano ai colpi soppressi a lungo raggio
  • Risolto il problema per cui i giocatori non potevano spingere un’auto mentre era innestata una marcia
  • Risolto il problema con le armi da fuoco che in alcuni casi si contraevano quando erano troppo vicine agli ostacoli
  • Risolto un errore relativo alla scomparsa degli oggetti della costruzione della base che poteva causare filo spinato invisibile
  • Risolto il problema con lo stato della balestra che non veniva sempre salvato correttamente durante i riavvii del server
  • Risolto il problema con la visualizzazione dell’inventario che talvolta veniva interrotta con risoluzioni dello schermo strette
  • Risolto un crash del gioco che poteva verificarsi quando ci si connetteva a più server contemporaneamente
  • Risolto il problema con il pulsante Combina che non funzionava quando un oggetto si trovava nel carico di un altro oggetto trattenuto
  • Risolto un problema che creava quantità infinite di liquidi
  • Risolti alcuni punti di generazione degli oggetti all’interno del relitto dell’autobus che si trovavano a terra o fluttuavano
  • Risolto il problema per cui due giocatori mettevano un oggetto dalle loro mani nello stesso slot di carico provocando la desincronizzazione
  • Risolto il problema relativo al carico ridotto delle prestazioni del server durante la connessione (dis)connessione e il rientro del giocatore
  • Risolti i problemi per cui la rimozione degli oggetti da un giocatore incapace o infetto tramite CTRL+LMB non era abbastanza veloce
  • Risolto il problema che causava il rimanere bloccati in posizione prona utilizzando la mappa portatile con le impostazioni “use3DMap: true” abilitate
  • Risolto un crash del server relativo alla morte del giocatore
  • Risolto il problema per cui gli oggetti lasciati vicino a una recinzione o a un cancello non potevano essere raccolti
  • Risolto un problema tecnico nell’animazione che consentiva di passare sotto i muri più velocemente del previsto
  • Risolto un problema che rendeva impossibile rifornire una torcia mentre era accesa
  • Risolto il problema relativo al grande relitto della nave che presentava diversi problemi di collisione
  • Risolti i problemi relativi ai frutti ambientali degli alberi che si generavano ancora nelle loro vecchie posizioni nell’NWA
  • Risolto il problema per cui gli oggetti nell’hotel Chernogorsk si generavano sotto la mappa

Funzionalità modificate/aggiornate

  • Modificati i controlli di collisione per il sollevamento dell’arma per una migliore precisione
  • Modificato il calcolo della lunghezza delle armi per un rilevamento delle collisioni più accurato
  • Modificato il danno da shock delle armi contundenti, che ora verrà parzialmente tradotto in danni alla salute quando si combattono infetti e animali
  • Modificato il bendaggio in un’azione continua durante il trattamento di tagli multipli
  • Rimossi i filtri del browser del server obsoleti
  • Modificate le ottimizzazioni parziali sul traffico di rete
  • Modificate le collisioni degli alberi per un migliore comportamento con i veicoli e ridotto l’impatto sulle prestazioni dei colpi penetranti
  • Modificata la protezione chimica di base con il tappo OKZK
  • Modificato il grande elmo, la corazza, il treppiede e la canna, consentendone la riparazione utilizzando la fiamma ossidrica
  • Modificato il modo in cui viene eseguito l’estrazione di un corpo da un veicolo, consentendo di farlo premendo F invece di tenerlo premuto
  • Modificati i valori di isolamento delle tute da ginnastica e degli indumenti della polizia per coerenza
  • Modificato il peso degli strumenti e delle armi da mischia
  • Modificato il peso delle pale per essere inferiore
  • Modificato il peso del materiale vegetale affinché sia ​​inferiore
  • Materiale vegetale modificato, impedendone la divisione ora
  • Modificato il rinculo di diverse armi da fuoco automatiche
  • Ridotta la cadenza di fuoco del Vaiga e ridotto leggermente il suo rinculo
  • L’area in cui gli infetti verranno avvisati dall’impatto dei proiettili è stata modificata in modo che sia inferiore
  • Modificato l’impatto del livello di allerta sugli infetti tramite colpi soppressi affinché sia ​​inferiore
  • Modificato l’effetto di silenziamento del silenziatore della pistola in modo che sia leggermente più alto
  • Modificato infetti regolari, consentendo loro di mantenere lo stato di allerta per periodi leggermente più lunghi
  • Modificate le particelle di surriscaldamento delle armi da fuoco
  • Aggiornati i crediti del gioco
  • Aggiornato l’aeroporto di Lukov

server

Funzionalità aggiunte

  • PlayerSpawnEditor (?) accanto ai valori per dirti di più su di essi
  • I punti di spawn dei giocatori non generano una griglia e rimangono un punto di spawn singolare impostando la densità su 0
  • L’editor del punto di spawn del giocatore salva quali finestre secondarie sono nascoste e quali caselle di controllo sono state spuntate
  • L’editor del punto di spawn del giocatore dispone di opzioni per il disegno delle forme di debug
  • I punti di spawn del giocatore possono evitare i trigger

Funzionalità fisse

  • Risolto PlayerSpawnEditor che duplicava i punti del gruppo in punti regolari durante il salvataggio con <groups_as_regular>true</groups_as_regular>
  • Risolto il problema con i server con verifySignatures=0 che non disconnettevano più i giocatori in coda a causa di errori di convalida
  • Risolto il problema con Linux: caricamento dei file JSON tramite script con maiuscole

Funzionalità modificate/aggiornate

  • Punti di spawn dei giocatori modificati, consentendo loro di forzare automaticamente il cambio di gruppo quando non sono disponibili punti buoni nel gruppo attualmente selezionato
  • Modificato PlayerSpawnEditor, consentendo di salvare la documentazione durante il salvataggio di XML
  • Modificato l’equipaggiamento di spawn del giocatore JSON:, consentendo un particolare preset se ha un tipo di carattere vuoto o non definito, per avere l’ultimo modello del personaggio impostato nel menu di creazione del personaggio da utilizzare per quel preset

Lanciatore

Funzionalità aggiunte

  • La finestra della password ora consente di visualizzare la password

Funzionalità fisse

  • Risolto il problema con la finestra Direct Connect che non si connetteva ai server LAN
  • Risolto il problema con il parametro della riga di comando che non veniva rimosso nella scheda Preferiti

Funzionalità modificate/aggiornate

  • Modificato il pulsante Direct Connect in rosso per una migliore visibilità
  • Rimosso il filtro del browser del server obsoleto

Mdispari

Funzionalità aggiunte

  • Parametro soilNormalPower nella configurazione del mondo
  • STANCEIDX_RAISED esposto in DayZPlayerConstants
  • API dello script SurfaceInfo

Funzionalità fisse

  • Risolto il problema con Human.StartCommand_ScriptInst che non bloccava più il gioco (ma poteva innescare una perdita di memoria)
  • Risolto il problema con “CGame.AddActionJuncture” che non impostava la relazione di replica tra il giocatore e l’oggetto
  • Risolto il problema che si verificava quando si utilizzavano le funzioni della libreria bullet DayZPhysics e si passava un oggetto basato su scheletro come entità da ignorare (ad esempio HouseNoDestruct statico, ItemBase statico)
  • Risolto il problema per cui i comandi di inventario dipendevano dai controlli di distanza da parte di un giocatore che fallivano quando un oggetto esisteva ancora sul client ma era al di fuori della sua bolla di rete

Funzionalità modificate/aggiornate

  • Modificata PlayerIdentity, consentendone l’invio tramite RPC come parametro serializzabile, inviato come 4 byte
  • Modificato l’ID Steam, consentendone l’accesso sul client per tutte le identità tramite “PlayerIdentity.GetPlainId” direttamente ora, sostituendo “SyncPlayer” con script
  • Modificato lo spostamento di m_dT e GetDeltaT da PlayerBase a DayZPlayerImplement
  • Modificato JSONFileLoader per una migliore gestione degli errori dei file e per il loro passaggio a VME o al log; nuova API e vecchia deprecate (con messaggi di avviso)
  • Modificato JSONFileLoader, passando tutti gli errori al chiamante nella nuova API; la visualizzazione non fa più parte dell’API
  • Modificato JSONFileLoader, commentando ifdef aggiunto per mostrare le intenzioni future con la vecchia API
  • Modificato JSONFileLoader rimuovendo la registrazione aggiuntiva dalla vecchia API

Queste sono tutte le nuove fantastiche funzionalità e aggiornamenti in arrivo su DayZ con questa patch. Questi stanno rendendo il gioco più divertente e giocabile, soprattutto risolvendo quei bug rivoluzionari o errori scomodi che i giocatori hanno chiesto di correggere. Entra per verificarli tu stesso!

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