Soluzione Darkness and Flame 2
Sebbene la maggior parte degli enigmi in Darkness and Flame 2 possano essere risolti se si presta attenzione ai dettagli minori, alcuni di essi mi hanno fatto grattare la testa durante il gioco. Per aiutarti, ecco una procedura dettagliata completa di Darkness and Flame 2 che ti guiderà attraverso il gioco passo dopo passo.
Guida completa a Darkness and Flame 2
Darkness and Flame 2 è diviso in compiti che devi completare per progredire nella storia e spostarti in aree diverse. Ricorda che selezionare gli oggetti da ingrandire ti aiuterà a trovare gli oggetti nascosti in questo gioco Adventure Escape Mysteries. Ho preparato gallerie di immagini per ogni attività in modo che tu possa trovare facilmente le soluzioni dei puzzle della Guida a Darkness e Flame 2.
Compito 1 – Sveglia Colin
- Seleziona il lavandino (1) e prendi il rasoio (2)< un i=4>.
- Seleziona lo zaino (3) e premi la cinghia per sollevare la copertura (4)< /span>.
- Seleziona il rasoio (5) e poi il nodo (6)< a i=4> per tagliarlo e aprire lo zaino.
- Prendi il libro (7) e la valvola (8).
- Seleziona il lavello e posiziona la valvola (9) sul rubinetto dell’acqua (10)< /span>.
- Seleziona il tavolo (11), prendi la tazza (12) e torna al lavandino.
- Seleziona la tazza (13) e poi il rubinetto dell’acqua (14) per riempirlo d’acqua.
- Vai da Colin (15), seleziona la tazza (16)< a i=4>, quindi seleziona Colin (17) per spruzzarlo.
- Apri la porta (18) ed esci.
Compito 2 – Visita l’eremita per chiedere aiuto
- Attraversa il passaggio bluastro (1)
- Seleziona il segnale stradale (2) per prenderne il frammento.
- Seleziona la giacca e aprila per prendere la capsula e il tubo (3).
- Prendi il sedile (4) e mettilo in macchina.
- Fai clic sulla cassa e usa il tubo (5) per scacciare il serpente.
- Apri la cassa e prendi la pompa e il martinetto (6).
- prendi il piede di porco e il sacchetto di carbone accanto alla porta (7).
- Torna indietro e fai clic sul bordo della strada (8).
- Utilizza il frammento di strada per estrarre il pneumatico (9).
- Fai clic sulla porta barricata e usa il piede di porco (10) per aprirla.
- Trova tutti gli oggetti per ricevere un coltello multiuso e torna alla macchina.
- Posiziona il martinetto e la gomma a terra sull’auto e usa la pompa sulla gomma.
- Usa il taglierino sul sacchetto di carbone.
- Metti il carbone nella fornace dell’auto (11) e sali in macchina.
Compito 3 – Entra nella capanna dell’eremita
- Bussa alla porta (1) e prendi una farfalla (2).
- Prendi la bara dall’altalena (3) e posizionaci sopra una pietra.
- Collega il tubo alla pompa dell’acqua (4) e prendi la pietra.
- Sposta le assi sopra la porta del seminterrato (5) e prendi la terza pietra.
- Posiziona entrambe le pietre sull’altalena e fai clic sull’albero (6) per rivendicare la seconda farfalla.
- Posiziona le farfalle all’ingresso del seminterrato e disponile secondo lo schema corretto (7).
- Entra nella capanna.
Compito 4 – Aiuta il guaritore
- Al tavolo (1), prendi la statuina del cervo, il coltello e la chiave sotto la ricetta.
- Usa il coltello per aprire la scatola (2) e prendi la bottiglia di acido, il martello e la statuetta del serpente.
- Usa la chiave per aprire la soffitta (3) e sali.
- Raccogli la bottiglia vuota, un vaso di fiori e i guanti di gomma accanto al barile rosso (4).
- Riempi la bottiglia vuota con l’acido.
- Prendi la scala dietro i vasi di fiori (5) per raggiungere il cristallo (6) e il motivo del vaso di fiori.
- Posiziona il vaso di fiori accanto ad altri vasi di fiori e disponili di conseguenza (7).
- Raccogli il seme (8) nell’angolo in alto a destra.
- Usa il martello per rompere la serratura della finestra (9) ed esci.
- Abbina le coppie di piante (10) per trovare la pianta rara e tagliarne la radice usando il coltello.
- Usa l’acido per sciogliere le conchiglie sulla porta della nave (11) ed entra.
- Disponi gli interruttori (12) nel modo seguente: l’interruttore sinistro punta a destra, quello centrale punta a sinistra e quello destro l’interruttore è rivolto verso l’alto.
- Prendi la corda e la statuetta della vespa ed esci dalla nave.
- Lega la corda attorno all’albero (13), quindi prendila per acquisire la sega a mano.
- Tornate sulla nave e tagliate il ramo per ottenere il volantino.
- Usa il coltello per tagliare un favo dall’alveare (14) ed esci dalla nave.
- Posiziona il favo sotto il formicaio, prendine una parte e torna all’interno della nave.
- Posiziona la parte nello slot mancante (15) e completa il minigioco collegando i forzieri alle chiavi.
- Dopo aver completato il minigioco, raccogli la siringa e le pinzette e torna alla capanna.
- Usa le pinzette per prendere lo scorpione ed uscire dalla capanna.
- Posizionare il volantino sulla pompa dell’acqua e tirare la leva.
- Prendi la falce e la statuina della lucertola dal barile (16).
- Torna ai cactus e usa la falce per raccogliere il fiore del cactus.
- Metti il fiore sul tavolo e vai in soffitta.
- Rimuovere la polvere sotto il volantino (17) per raccogliere le cesoie da giardino.
- Usa le cesoie per eliminare le radici (18) e prendi il rastrello e una bobina di filo.
- Usa il rastrello per scavare una buca (19), pianta il seme e poi versaci sopra la bottiglia piena.
- Quando germoglia una pianta carnivora, usa la bobina di filo per legarla e raccogli il frutto utilizzando guanti di gomma.
- Tornate al tavolo, aprite il barattolo e versate l’acqua nel contenitore di vetro.
- Segui le istruzioni sulla tabella per creare un antidoto.
- Iniettare l’antidoto al guaritore.
Compito 5 – Cerca la pietra magica
- Sali in macchina e guida.
- Prendi l’osso dagli arbusti (1) e vai in salita (2).
- Lancia un osso al cane per ricevere una pietra focaia da Nort.
- Vai alla porta sotto la tenda e raccogli la statuina del leone nel ramo.
- Usa la selce sui rami per raccogliere le schegge.
- Vai al calderone (3) e posiziona la selce e le schegge sotto di esso.
- Metti la neve (4) nel calderone e ventila (5)< a i=4> le fiamme.
- Prendi il calderone dell’acqua calda.
- Getta il calderone nello stagno ghiacciato (6) e prendi il cristallo.
- Segui la strada (7).
Compito 6 – Raggiungi il tempio
- Segui queste indicazioni: destra, sinistra, avanti, sinistra, destra, sinistra, sinistra, destra, avanti, destra.
- Prendi la testa del drago a destra e l’ala del drago al cancello.
- Lancia le due palle di neve e prendi il cristallo dalla statua (1).
- Avvicinati all’ingresso del tempio e posiziona i due cristalli nella porta.
- Muovi la gemma attraverso gli spazi vuoti nel seguente schema: destra, su, giù, sinistra, su, destra, su, giù, su, sinistra, giù, su, giù, destra, giù, sinistra, giù, destra, su, sinistra, giù, sinistra, giù, sinistra
- Entra nel tempio.
Compito 7 – Dov’è la pietra?
- Prendi l’asse e la pala.
- Vai sotto la statua gigante e sposta le gemme per raccogliere una parte di bassorilievo e un libro.
- Avvicinati allo stagno, prendi il cryptex e torna fuori.
- Usa la pala per rimuovere la neve e raccogliere l’olio.
- Usa l’olio sul cancello arrugginito per sbloccarlo ed entrare.
- Raccogli la parte del bassorilievo (1) e la statuina del pesce (2).
- Posiziona l’asse attraverso lo spazio (3).
- Prendete l’ingranaggio rosa e tornate indietro due volte.
- Posiziona l’attrezzatura all’interno della porta della tenda (4) ed entra.
- Trova 15 piume per ricevere una statuina di uccello. (Vedi immagine 5).
- Posiziona le figurine sullo scrigno e disponili per sbloccarlo.
- Prendi carta e penna e la parte in bassorilievo dal tavolo.
- Prendi il messaggio geroglifico e la statuina dell’uccello e torna al tempio.
- Posiziona il messaggio geroglifico sul muro (5) e premi i simboli nell’ordine mostrato sul messaggio.
- Entra nel passaggio segreto.
- Prendi la parte in bassorilievo e premi i cristalli nella seguente sequenza: A, C, B, D, C, A.
- Premi la mano sull’impronta scorrevole ed entra.
- Prendi il piccone (6) e posiziona carta e penna nel cerchio (7) .
- Posiziona la statuina dell’uccello sulla statua destra (8) e mettila nella posizione giusta (9).
- Torna al tempio.
- Posiziona il suggerimento sul cryptex e inserisci il codice per ricevere una chiave a forma di divinità.
- Posizionare la chiave a forma di divinità nella porta (9) per aprirla ed entrare.
- Prendi il cuscinetto di cuoio (10), combinalo con la fionda (11).(12) e usalo per abbattere un pezzo del puzzle
- Posiziona il pezzo del puzzle sul puzzle (13) e disponili nello schema corretto ( 14).
- Raccogli l’elmo e la statuetta di loto.
- Posiziona la statuetta di loto nell’apertura del loto (15) e prendi lo scettro e il petalo di pietra.
- Posiziona lo specchio (16) sulla colonna e prendi il braccialetto (17)< /span>.
- Posiziona lo scettro, il braccialetto e l’elmo sulla statua dell’elefante (18) e raccogli il cristallo.
- Posiziona il petalo di pietra nello slot vuoto (19).
- Esci dal tempio e attraversa il cancello di ferro aperto.
- Utilizzare il piccone sul blocco di ghiaccio (20) per estrarre la parte in bassorilievo.
- Posiziona tutte le parti del bassorilievo sul puzzle (21) per ottenere le parti del mosaico.
- Ritornate al tempio ed entrate nella stanza con le tre statue.
- Posiziona le parti del mosaico sulla statua a sinistra e disponi i pezzi.
- Uscite dalla stanza e attraversate la grande porta.
- Posiziona il cristallo sulla lanterna (22), disponi gli specchi per rivelare la combinazione di pulsanti e ricevi un fiore.
- Torna nella stanza delle statue e posiziona il fiore sulla statua centrale.
- Premi i pulsanti (23) nel seguente ordine: C, D, B, E.
- Ispeziona la roccia gigante e torna indietro tre volte.
Compito 8 – Alla ricerca della donna dei sogni/Una vecchia miniera
- Parla con l’uomo per ricevere una chiave e usala per aprire la porta della miniera.
- Ritira carburante e parte ferroviaria (1).
- Prendi la mazza e il gancio (2) e sposta le rocce dalla ferrovia.
- Posiziona la parte del binario e il fissaggio davanti al carrello da miniera (3) e raccogli le cesoie
- Torna fuori.
- Utilizza le forbici per aprire la scatola (4) e prendi la leva e lo straccio.
- Combina il carburante e lo straccio con la mazza per creare una torcia.
- Utilizza il camino (5) per accendere la torcia e tornare alla miniera.
- Posiziona la leva sulla ferrovia (6) e usa la torcia per illuminare il percorso (7).
Compito 10 – Raggiungere l’isola
- Assembla la zattera (1), prendi la corda (2) e vai alla casa sulla spiaggia (3).
- Prendi il remo (4) e muovi le conchiglie (5) per trovare il terzo del carico.
- Usa il coltello per liberare il gatto (6) e prendi la tela per vele.
- Prendi il rastrello (7) e torna alla riva.
- Usa il rastrello per eliminare le erbacce (8) e rivela una chiave.
- Torna alla casa sulla spiaggia ed entra usando la chiave.
- Prendi il martello (9), i chiodi (10), una chiave a forma di granchio (11) e un gradino (12) .
- Usa la chiave a forma di granchio per aprire la gabbia (13) e prendi l’occhio del pesce.
- Inserisci l’occhio del pesce nell’incavo della scala (14) e posiziona il gradino nell’incavo della scala (15).
- Usa il martello e il chiodo per fissare il gradino della scala e sali per recuperare la chiave e la corda (16).
- Usa la chiave per aprire lo scrigno (17) e recupera un gancio.
- Posiziona il gancio e la corda sulla mazza (18).
- Usa la mazza con un gancio per recuperare la chiave a forma di pesce dalla bocca del pesce.
- Usa la chiave a forma di pesce per sbloccare la gabbia (19) e prendi l’estrattore di chiodi.
- Utilizzare l’estrattore di chiodi per prendere l’albero (20) e tornare a riva.
- Posiziona l’albero sulla zattera e usa la roccia per martellare i chiodi.
- Posiziona la tela per vele, la corda e il remo sulla zattera e salpa.
- Prendi il tubo (21) ed entra nel bosco (22)< un i=4>.
- Prendi il secondo terzo del carico (23) e il divaricatore (24).
- Torna per posizionare il divaricatore sulla trappola per orsi (25) per recuperare una spazzola.
- Torna davanti alla casa al mare e dipingi il pesce (26) in modo che nessun pesce rimanga adiacente al pesce della stessa colore.
- Raccogli la canna da pesca e torna indietro.
- Usa la canna da pesca per catturare un pesce (27).
- Torna al ponte rotto e lancia il pesce all’aquila (28).
- Raccogli l’ultimo terzo del carico dal nido e posiziona il carico sul pilastro del ponte.
- Scopri i rampicanti (29) e attraversa il ponte.
Compito 11 – Una via per il sotterraneo
- Raccogli la corda con il gancio e la mazza.
- Usa la mazza per sollevare la pietra (1) e prendi le cesoie da giardino.
- Torna all’incrocio, usa le cesoie per liberare il sentiero (2) e attraversalo.
- Parla con Halanvir per ottenere una mappa che conduce alla sua capanna.
- Usa le istruzioni sulla mappa per attraversare la palude.
- Utilizza la corda con un gancio per raggiungere il ponte (3).
- Prendi i dardi sull’albero, il campanello vicino alla porta e torna ad Halanvir.
- Offri la campana ad Halanvir per ricevere una chiave e usala per entrare nella sua capanna.
- Prendi l’erba (4) e rimuovi la cornice (5) per rivelare un buco contenente una chiave.
- Prendi il frammento del dispositivo (6), sposta il panno e le mele per prendere uno strano frutto.
- Prendi la scopa (7) e usa la chiave per aprire l’armadio (8)< /span>.
- Sposta gli oggetti per rivelare un dettaglio e una pozione.
- Posiziona il dettaglio sopra il puzzle (9), premi i cristalli illuminati per aprire il libro e prendi il pestello.< /span>
- Usa la scopa per raggiungere il tubo a spirale (10).
- Posiziona il libro sul tavolo (11) e segui le istruzioni per creare una pozione soporifera.
- Torna all’ingresso del sotterraneo, immergi i dardi nella pozione soporifera e inseriscili nel tubo.
- Usa la cerbottana per addormentare le guardie e prendi le loro chiavi.
- Dividi il mazzo di chiavi in chiavi e un gancio.
- Inserisci la chiave dorata (12) nella serratura sinistra (13) e la chiave di bronzo (14) nella serratura destra (15) .
- Entra nel sotterraneo e prendi i dettagli (16).
- Prendi il bastone (17) e usa il gancio per raggiungere la chiave (18)< /span>.
- Torna indietro due volte e inserisci il dettaglio nel puzzle (19).
- Guida il raggio attraverso tutti i gettoni per risolvere il puzzle.
- Raccogli la chiave e lo scalpello e torna nel sotterraneo.
- Posiziona entrambe le chiavi sul tabellone e usa lo scalpello e la roccia per prendere il cristallo (20).
- Vai alla palude e metti il cristallo nella cavità dell’albero (21) per raccogliere una scala di corda.
- Sali alla capanna e usa il bastone per raggiungere una chiave (22).
- Vai all’ingresso del sotterraneo e usa la scala di corda per raggiungere la chiave e il fungo (23).
- Sali alla capanna e posiziona il fungo nel puzzle (24).
- Incatena tutti i funghi per raccogliere l’occhio della statua.
- Torna indietro due volte e posiziona l’occhio della statua nella statua per ricevere una runa.
- Posiziona la runa a destra dell’ingresso del dungeon e premi le rune (25) nella seguente sequenza: D, B, E , C, A, F.
- Prendi l’ultima chiave, entra nel dungeon e posiziona tutte le chiavi sul tabellone.
Compito 12 – Trasfusione di sangue
- Torna alla macchina e prendi la lanterna (1).
- Torna al tempio e posiziona la lanterna sul tavolo.
- Abbina i colori della lanterna ai colori dei cristalli e raccogli le parti colorate del mosaico.
Compito 13 – Trova un cristallo per il dispositivo
- Esci dal tempio e vai a sinistra attraverso il cancello di ferro.
- Posiziona le parti colorate del mosaico nel puzzle (1) e colora il mosaico.
- Raccogli il cristallo energetico e torna alla macchina.
- Metti il cristallo in macchina e guida.
- Parla con Kiara per ricevere una mappa.
- Entra nella capanna e posiziona il libro sulla bilancia (2).
- Metti il libro D su una scala 1 e il libro G su una scala 2, quindi raccogli la pillola.
- Esci dalla capanna ed entra nel labirinto (3).
- Seguite le indicazioni sulla mappa per raggiungere Steve e parlate con lui.
- Prendi la pietra (4), rompi il finestrino dell’ambulanza (5) e prendi la tanica (6).
- Entra nell’ambulanza, prendi la stampella (7), la siringa (8).(9) e il tasto
- Utilizza la siringa per estrarre l’olio (10) e la stampella per raggiungere lo stetoscopio (11 ).
- Inserisci la chiave nella porta dell’armadietto (12) e usa la siringa d’olio per aprirla.
- Raccogliete il bisturi e la graffetta ed uscite.
- Usa la polvere speciale sull’ospedale (13) ed entra.
- Prendi il righello, la penna, la pillola e i frammenti di immagine dalla scrivania (14).
- Usa il righello per aprire l’armadietto (15) e prendi la carta e la pillola.
- Utilizza la carta per entrare nella sala operatoria (16).
- Raccogli la pillola dal generatore (17), prendi l’imbuto e posiziona i frammenti dell’immagine sull’ecografia (18).
- Utilizza il codice 7450 per aprire la cassaforte (19) e raccogli la siringa e la pillola.
- Usa l’imbuto per versare la tanica di gas nel generatore e avviarlo.
- Torna all’ambulanza e usa un bisturi per tagliare la cucitura (20) e ricevi un’immagine a raggi X.
- Utilizza la graffetta per sbloccare il cassetto (21) e prendi una torcia.
- Posiziona l’immagine a raggi X sullo schermo (22) e usa la torcia per rivelare il codice.
- Usa il codice 5139 per aprire la cassaforte e prendi il quadrante.
- Posiziona il quadrante sul refrigeratore verde e sbloccalo con la combinazione 926.
- Prendi la mano della statua e posizionala sulla statua fuori dall’ambulanza.
- Prendi la pillola e la benda e torna in ospedale.
- Metti le pillole nella valigia bianca per raccogliere la chiave e i tubi.
- Entra nella sala operatoria e combina i tubi, la benda e la siringa per creare una pompa per trasfusione.
- Posiziona la pompa trasfusionale sul braccio della ragazza.
Compito 14 – Avvertite i Sacuum
- Torna alla cabina di Colin, la prima stanza.
- Usa la chiave per aprire l’armadietto (1).
- Posiziona gli articoli nei punti corretti per ricevere il codice 6347.
- Esci dalla cabina e usa il codice per entrare nel bar.
- Prendi il frutto dall’acquario (2) e il moschettone e il magnete dalla barra (3).
- Prendi la corda dalla maniglia della porta (4) e legala al magnete.
- Usa il magnete per prendere la chiave a forma di calice dall’acquario.
- Usate la chiave per aprire la porta ed entrate.
- Prendi lo spazzolone (5), la forchetta (6), il coltello (7) e lo spray (8).
- Usa il coltello per tagliare il tacchino e ottenere il pezzo mancante del puzzle.
- Posiziona il pezzo del puzzle nel puzzle (9).
- Usa lo spazzolone per raggiungere la spazzola (10).
- Utilizza lo spray e il pennello per mostrare il suggerimento del puzzle sul muro (11).
- Disporre i pezzi del puzzle per ricevere una parte della serratura.
- Usa la forchetta per spostare il mattone (12) e rivela una chiave.
- Usa la chiave per aprire il terrario (13) e raccogli una statua.
- Posiziona la statua sul suo supporto (14) per rivelare una parte della serratura.
- Posiziona entrambe le parti della serratura sulla serratura e scatta la foto.
- Esci dalla stanza e posiziona l’immagine nello spazio vuoto sul muro.
- Trova le somiglianze tra le due immagini per aprire la cassaforte e raccogliere una chiave magnetica.
- Esci dal bar, vai all’ascensore giallo e usa la chiave magnetica.
Compito 15 – Distruzione della diga
- Parla con Farador.
- Prendi la moneta e il frutto dalla scrivania.
- Prendi la scala dietro la sedia e scendi.
- Posiziona la scala sulle macerie (1) e sali.
- Sali la seconda scala, prendi il frutto (2) e le cinghie (3)< /span>.
- Scendete e andate a destra.
- Raccogli il primo frutto (4) e il secondo frutto (5) .
- Posiziona le cinghie sulla corda (6) e scendi.
- Prendi il serbatoio del gas e la tela del palloncino.
- Gioca al puzzle (7) per ottenere il paranco.
- Prendi lo spillo e la corda accanto alla scatola di dinamite (8).
- Utilizza lo spillo per aprire la valigia (9) e prendi la batteria e il frutto.
- Posiziona il paranco e la fune sul tronco (10).
- Posiziona il moschettone sulla corda e fissalo alla scatola di dinamite.
- Ritorna alla torre e posiziona la batteria all’interno del robot per ottenere la chiave.
- Torna all’ingresso della miniera e usa la chiave per prendere il bruciatore (11).
- Riemergi e vai al cestino dei palloncini (12).
- Assembla la mongolfiera.
- Prendi il tubo di metallo e il frutto (12) e torna al ponte.
- Usa il tubo di metallo per aprire la portiera della macchina e prendi la chiave.
- Usa la chiave per aprire il bagagliaio dell’auto e prendi il gancio e il detonatore.
- Torna alla mongolfiera e usa il gancio per prendere l’attrezzatura (14).
- Torna sotto il ponte e posiziona l’ingranaggio nel puzzle (15).
- Muovi la pallina nella buca e raccogli il frutto.
- Ritorna al bar e metti la moneta nel jukebox per ricevere l’ultimo frutto.
- Metti tutta la frutta nella scatola sul bancone e raccogli la miccia.
- Ritorna al pallone e collega la scatola di dinamite con la miccia e il detonatore.
- Metti la bomba nella diga.
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