Spiegazione del sistema degli incantesimi oscuri e più oscuri
Dark and Darker presenta varie classi, ma solo il chierico e il mago possono lanciare magie. Ciò consente loro di usare potenti incantesimi per sconfiggere i loro nemici o lanciare incantesimi curativi e di potenziamento per supportare il loro gruppo. Se stai interpretando un incantatore per la prima volta, potresti chiederti come lanciare incantesimi in Dark and Darker.
Come lanciare incantesimi in Dark and Darker
Lanciare incantesimi può essere incredibilmente confuso, specialmente per coloro che hanno appena iniziato e scelgono il mago o il chierico. Dovrai prima aver equipaggiato l’abilità Spell Memory nella sezione abilità. Questo ospita i tuoi incantesimi conosciuti e ti consente di lanciarli nel gioco. Ecco come lanciare incantesimi in Dark and Darker.
- Tieni premuto il tasto assegnato all’abilità Incantesimi di memoria.
- Assicurati di avere il personale attrezzato.
- Sposta il cursore sull’incantesimo che desideri lanciare.
- Mentre passi con il mouse su quell’incantesimo, tieni premuto il tasto destro del mouse.
- Questo inizierà a lanciare l’incantesimo.
Gli incantesimi richiedono un po’ di tempo per essere lanciati e richiedono l’uso del bastone magico. Questo oggetto è l’arma principale del mago, ma è la seconda arma del chierico. Se non lo hai equipaggiato, non puoi lanciare incantesimi. Assicurati di aver letto correttamente gli effetti dell’incantesimo e mira al bersaglio prefissato.
Una cosa da notare è che la tua Conoscenza limita gli incantesimi. Questo può essere visto nella scheda Incantesimo della scheda Classe. A ogni incantesimo è associata una quantità di Conoscenza, quindi dovrai bilanciarla quando costruisci il tuo libro degli incantesimi. Un numero nell’angolo di ogni incantesimo rappresenta questo numero. Puoi, tuttavia, equipaggiare più incantesimi di quelli che hai Conoscenza, poiché puoi trovare Conoscenza durante l’esplorazione, che sbloccherà quindi quegli incantesimi aggiuntivi.
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