Dark and Darker Alpha Playtest #4 diventa live, Include la modalità Solo

Dark and Darker Alpha Playtest #4 diventa live, Include la modalità Solo

L’Alpha Playtest #4 di Dark and Darker si svolgerà dal 6 al 13 febbraio e l’attuale build include una modalità che molti giocatori stavano chiedendo: un’avventura in solitaria.

Questa patch attuale porta con sé una serie di notevoli aggiustamenti al bilanciamento, nonché nuove armi e oggetti. Dai un’occhiata alle note sulla patch complete di seguito e preparati a giocare con il nuovo sistema Gathering Hall e la nuova avventura solitaria Goblin Cave nei prossimi sette giorni.

Dark and Darker Alpha Playtest #4 Note sulla patch

Le attuali note sulla patch sono state pubblicate su Steam insieme al lancio del playtest. Sono i seguenti:

Nuove funzionalità e aggiornamenti

  • Nuovo sistema di sale di raccolta: frequenta la sala di raccolta e organizza la perfetta festa sotterranea.
  • Nuovo sistema Karma: valuta i tuoi compagni alleati dopo la tua avventura. Attenzione! Furfanti e deviati non possono partecipare.
  • Nuovo VoIP: chat vocale nel gioco per interagire con altri avventurieri.
  • Nuove Grotte sperimentali dei Goblin per un’esperienza da avventuriero in solitaria!
  • Nuove funzionalità QoL di Trading Channel.
  • Nuovo sistema di segnalazione per aiutarci a radunare e punire i malvagi.
  • Nuovi cosmetici
  • Nuove armi: spada corta e bastone ferrato,
  • Alcune armi uniche sono state notevolmente migliorate.
  • Animazione dell’attacco migliorata per War Maul, Double Axe e Battle Axe.
  • Le animazioni degli attacchi con le armi ora infliggono danni più variabili.
  • Nuove armature per lo slot “testa”.
  • Nuovo incantesimo “Santuario” per il Chierico.
  • Nuovi minerali e oggetti artigianali.
  • Nuovo NPC “San Valentino”.
  • Il segreto “Goblin Merchant” ora vende articoli misteriosi.
  • Un sistema di invito alla festa migliorato.
  • Aggiunti articoli in bundle ai mercanti.
  • Aggiunti testi Flavour per un’atmosfera di gioco più coinvolgente.
  • Aggiunta una nuova regione di Tokyo + localizzazione giapponese preliminare – prima bozza.

Bilanciamento

  • Spostati gli spawn iniziali dal bordo della mappa verso l’interno e aggiunte ulteriori varianti da testare.
  • La penalità di movimento per gli attacchi con armi a due mani è stata ridotta.
  • Aggiunto +1 punto statistica base all'”agilità” del Chierico per normalizzare la classe con tutte le altre classi.
  • Riequilibrate le statistiche iniziali del Mago.
  • Aggiunto un sistema di decadimento del danno da proiettile in cui il danno diminuisce leggermente in base alla distanza. Attualmente l’effetto è molto piccolo.
  • Armatura a piastre migliorata per dare più bonus,
  • Stivali Lightfoot, Regal Gambeson e Templar Armor sono un po’ più lenti.
  • Danni da stocco leggermente migliorati.
  • Un Pavise installato ora può essere abbattuto da un attacco.
  • Potenziamenti per molti dei vantaggi e delle abilità usati meno di frequente.
  • L’incantesimo “Luce” del mago ora rimuove lo stato “Nascondi”. Non rimuove lo stato di ‘invisibilità’.
  • Aumentata la durata di un falò installato ma gli effetti di recupero per tick sono stati ridotti. Dovrai sederti a un falò per un periodo più lungo rispetto all’ultimo playtest per gli stessi effetti di recupero.

Alcuni commenti degli utenti su Steam indicano che la modalità Goblin Adventure potrebbe aver bisogno di un po’ di lavoro, il che significa che è molto probabile che l’attuale iterazione della modalità vedrà grandi cambiamenti nel prossimo playtest. Tuttavia, è un passo nella giusta direzione per coloro che sperano in un’esperienza per giocatore singolo da Dark and Darker in futuro.

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