Cyberpunk 2077 aggiunge il supporto non ufficiale per FSR 2.0 con mod originale, notevolmente migliorato da FSR 1.0

Cyberpunk 2077 aggiunge il supporto non ufficiale per FSR 2.0 con mod originale, notevolmente migliorato da FSR 1.0

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 ha cambiato il gioco per molti utenti in tutto il mondo. Ora utilizzando tecniche di ridimensionamento temporale invece del precedente ridimensionamento spaziale, FSR 2.0 rappresenta un enorme miglioramento rispetto al suo predecessore ed è un vero contendente per NVIDIA DLSS.

Il vero vantaggio unico di FSR 2.0 è la sua piena compatibilità. A differenza di DLSS 2.0, che è disponibile solo sulle GPU delle serie RTX 20 e 30 e dipende anche dagli sviluppatori, FSR funziona con molto più hardware. In effetti, FSR supporta anche le GPU più vecchie di NVIDIA che non possono utilizzare DLSS a causa della loro architettura legacy.

Un’altra grande differenza tra FSR e DLSS è la loro base di codice. DLSS è closed source, mentre AMD ha rilasciato FSR 2.0 open source pochi giorni fa. Ciò consente alle persone normali come noi di prendere il codice e modellarlo a nostro piacimento. Inoltre, i piccoli sviluppatori possono ora incorporare facilmente questa tecnologia nei loro giochi senza ricostruire il motore e lavorare in tandem con NVIDIA in ogni fase del processo.

Lentamente ma sicuramente sempre più giochi hanno aggiunto il supporto FSR 2.0 dal suo lancio con risultati incredibili. Oggi, un altro grande gioco AAA è stato aggiunto alla lista… ufficiosamente.

Cyberpunk 2077 con FSR 2.0 

Cyberpunk 2077 ora supporta FSR 2.0 grazie a una mod sviluppata da PotatoOfDoom. Il mod “FidelityFX Super Resolution 2.0 for Cyberpunk 2077” giustamente chiamato fa esattamente quello che sembra. Prende il codice sorgente pubblico di AMD e lo implementa in Cyberpunk 2077.

Mod FSR 2.0 per Cyberpunk 2077 di PotatoOfDoom | Mod Nexus

Come puoi vedere nell’immagine sopra, il modder afferma di aver visto un miglioramento di quasi 2 volte nelle prestazioni di gioco. Dopo aver applicato la mod, la loro GTX 1080 è stata in grado di raggiungere ~45 fps con una risoluzione 4K, il che è un’impresa impressionante. 

Sotto il cofano, la mod sostituisce i file DLSS 2.0 integrati nel gioco con i file FSR 2.0 ed esegue alcune modifiche al registro di Windows per aggirare qualsiasi restrizione. Ciò consente a Cyberpunk di avere (tecnicamente) il supporto integrato per FSR 2.0, che consente al gioco di funzionare meglio su hardware meno recente.

Vedete, il DLSS è fantastico e il modder in realtà dice che darà risultati migliori per la maggior parte del tempo, ma il problema del DLSS è che è disponibile solo per un certo numero di persone. Questo perché richiede hardware specializzato che può essere trovato solo in alcune GPU NVIDIA. Al contrario, AMD FSR 2.0 non richiede hardware proprietario.

Ciò gli consente di funzionare con un ampio pool di GPU, consentendo sia all’hardware più vecchio che a quello non supportato di ottenere un buon aumento delle prestazioni. Naturalmente, le schede grafiche native RDNA 2 di AMD ne trarranno il massimo vantaggio. Di seguito è allegata un’immagine che confronta FSR 1.0 (nativa) con FSR 2.0 (modificata) in modalità bilanciata. La differenza parla da sé.

FSR 1.0 in Cyberpunk 2077 | scheda video
FSR 2.0 in Cyberpunk 2077 con mod | scheda video

Anche se Cyberpunk 2077 è essenzialmente un livello sopra il sistema DLSS esistente, puoi vedere quanti miglioramenti sono stati apportati con FSR 2.0. La qualità dell’immagine è complessivamente molto migliore con FSR 2.0 e questo si traduce in un’esperienza di gioco più chiara.

Mentre la mod sembra fare il suo lavoro come previsto, i modder vogliono chiarire che questa è ancora più una “prova di concetto” che una soluzione reale. Ci sono bug e glitch qua e là, come ti aspetteresti da qualsiasi mod. E non sembra funzionare molto bene su ogni set di hardware. Ecco perché il modder ha detto che il DLSS sarebbe ancora migliore.

Forse la cosa più interessante che è stata detta qui è che la mod presumibilmente funziona anche su Steam Deck! Ma al momento non possiamo testarlo, aggiorneremo l’articolo quando (/se) sarà possibile.

Puoi trovare la mod per provarla tu stesso su NexusMods . Anche se dovrei avvisarti che questa è ancora una mod di terze parti, quindi viene fornita con tutte le dichiarazioni di non responsabilità di qualsiasi altra mod. Usalo a tuo rischio per cambiare il tuo gioco e solo se sai cosa stai facendo.

Un altro aspetto interessante di questo potrebbe essere che è così facile e, cosa più importante, è possibile implementare FSR 2.0 nei giochi semplicemente sostituendo alcuni file, il che significa che la stessa procedura può essere ripetuta in altri giochi. Voglio dire, dopotutto è un proof of concept, e non passerà molto tempo prima che CD Projekt Red aggiunga ufficialmente il supporto FSR 2.0 al loro gioco. Ma per ora, questo è il meglio che abbiamo.

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