Crisis Core: Recensione Reunion di Final Fantasy VII – Zack Fair in Love and War

Crisis Core: Recensione Reunion di Final Fantasy VII – Zack Fair in Love and War

Reunion ha senso anche come punto di ingresso: ambientato sette anni prima degli eventi di FFVII, fornisce un contesto chiave per il conflitto in arrivo. Non ho dubbi che tutti riconosceranno Sephiroth, l’antagonista per eccellenza della serie. Tuttavia, Crisis Core inizia prima della sua grande svolta, mentre era ancora un membro di SOLDIER, proprio come il nostro eroe Zack, che lavora al suo fianco e il resto della loro forza d’élite negli ultimi giorni della guerra della Shinra Corporation con la nazione vicina. di Wutai.

Nel corso di circa 20 ore con il nostro cast di super soldati e il loro staff adiacente, Crisis Core affronta alcune cose inebrianti: il superamento aziendale, cosa significa servire come sostenitore di uno stato moralmente discutibile, cos’è essere umano, e in modo classico, fare la cosa giusta, a qualunque costo.

È trama, campy e ti attira fin dall’inizio. E proprio come l’originale, il terzo posteriore cade ancora mentre i fili narrativi si uniscono. I ritmi chiave della storia vengono trasmessi in modo disinvolto con un effetto sconcertante, e alcune cose sono semplicemente non spiegate affatto. Ma nonostante tutto questo, i momenti più importanti arrivano comunque come dovrebbero.

Quindi, cosa c’è di diverso questa volta? La maggior parte dei cambiamenti in questo remaster opportunamente sopratitolato riguarda il combattimento e l’estetica, e questi cambiamenti sono quasi del tutto positivi. Fantastico, anche.

Mentre i combattimenti sono ancora istanziati e gli incontri casuali rimangono, l’intera esperienza è stata allineata con qualcosa di simile a Remake. In particolare è un pulsante dedicato per il tuo attacco normale. Nell’originale, tutte le azioni sono legate a un menu a scorrimento e a un singolo pulsante di azione, quindi se vuoi usare un incantesimo o un oggetto, non puoi attaccare nel frattempo. Ora, la tua materia è legata ai pulsanti frontali quando tieni premuto il pulsante sulla spalla sinistra e gli elementi su B (o Cerchio), offrendoti molta più flessibilità e reattività nel tuo approccio.

Anche la Digital Mind Wave, la strana meccanica di battaglia delle slot machine di Crisis Core , ha visto un grande lavoro. La sua premessa è che mentre combatti, continua a girare fino a quando non si ferma su una combinazione, innescando un limite, un’evocazione, un buff o un aumento permanente delle statistiche. Per un sistema apparentemente basato sulla fortuna, è molto generoso. Se un incontro richiede più di qualche fendente della tua spada, quasi sicuramente vedrai concretizzarsi alcuni benefici, che si tratti di una breve finestra senza costo in MP o di una mossa speciale per liberare completamente il campo di battaglia.

Mentre nella versione PSP, DMW interrompe regolarmente il flusso della battaglia lanciando casualmente i tuoi attacchi più grandi, le interruzioni limite e le evocazioni sono ora assegnate ai controlli dei pulsanti da schierare quando lo ritieni opportuno. Le animazioni ora possono essere ignorate, il che mi sembra abbia ridotto il mio tempo di gioco complessivo di almeno il 10%.

Il lavoro estetico qui è stato migliorato su tutta la linea; le risorse di Remake emergono per dare una coesione tra i titoli e servire per aggiornare in modo massiccio la grafica originale. La colonna sonora è stata registrata nuovamente e suona in modo fantastico. Oltre a una sceneggiatura ritradotta, le voci fuori campo sono state aggiornate con il cast di Remake , il che è principalmente un miglioramento. Questa è la casa dell’unico anello debole, tuttavia, poiché Zack è piuttosto martellante e legnoso dappertutto. La performance finisce per conferire ad alcuni momenti cruciali un’inclinazione alquanto surreale, mentre l’atmosfera cinematografica scivola nel dramma amatoriale.

Mi sarebbe piaciuto vedere un po’ di più per modernizzare l’esperienza al di fuori del combattimento e della grafica, come ricucire parti della mappa durante l’esplorazione, piuttosto che entrare e uscire dalle schermate di caricamento, alla stessa velocità con cui sono mentre giocando su Serie X.

E se qualche contenuto avrebbe dovuto essere tagliato, è il sistema di missione. Ci sono esattamente 300 di queste missioni opzionali, che vanno in media da due a 10 minuti. Se dividiamo la differenza e la chiamiamo cinque minuti ciascuno, avrai bisogno di circa 25 ore per completarli tutti, che è un bel po’ più lungo della ricerca principale stessa. Sono anche dove è nascosta tutta l’attrezzatura migliore, quindi dovrai interagire un po’ con loro per avere il sopravvento man mano che avanzi nel gioco avanzato. Fortunatamente, Reunion fa un buon lavoro nel segnalare dove le cose buone sono per salvarti a faticare attraverso tutte inutilmente.

Punti bonus anche per essere effettivamente accessibili su piattaforme moderne per la prima volta da secoli. Sono sicuro che anche i fan più irriducibili di Final Fantasy si saranno un po’ dimenati di fronte alla necessità di rintracciare hardware antico per un gioco altrimenti riservato.

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion Recensione – La linea di fondo

Professionisti

  • Combattimento amorevolmente modernizzato in linea con FFVII Remake .
  • Molto più facile per gli occhi rispetto all’originale.
  • Abbastanza aggiornamenti sulla qualità della vita da farti dimenticare che questo era un gioco per PSP, per la maggior parte.

Contro

  • Le nuove esibizioni di doppiaggio a volte possono essere piuttosto rozze; Zack in particolare ha alcuni momenti in stile Wiseau
  • L’atto finale poco cotto ha ancora i suoi problemi.
  • Ci sono ancora troppe missioni.

Che tu sia un giocatore di ritorno o che tu abbia tenuto d’occhio Crisis Core in passato, Square Enix ha dato nuovamente i suoi frutti nella sua saga in corso di revisione di FFVII per un pubblico moderno.

Nel bene e nel male, non ci sono sorprese del genere viste in Remake, anche se avrei visto felicemente alcune libertà prese con gli eventi qui , anche solo per riordinare un po ‘il finale del gioco. Ma dato che la versione PSP ha venduto molto meno dell’originale FFVII la prima volta, Reunion sarà abbastanza nuovo per la maggior parte delle persone da suscitare interesse.

Per quanto riguarda i remaster, questo è tra i migliori. Fedele fino all’errore, stupendo e aggiornato quel tanto che basta per riportare in auge un gioco eccezionale, anche se datato. Conflitto risolto.

[Nota: Square Enix ha fornito la copia di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion usata per questa recensione. Immagine in primo piano tramite Square Enix.]

8

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