Note sulla patch di Counter-Strike 2 del 29 giugno: aggiunta la modalità casuale, Nuke e Office inclusi nel pool, Mirage rimosso e altro
L’ultimo aggiornamento di Counter-Strike 2 è ora disponibile. Con la patch, Valve ha introdotto nuove funzionalità di gioco per lo sparatutto e risolto una pletora di bug segnalati dai beta tester. Nuke e Office vengono anche introdotti nelle diverse modalità di gioco, che è un gradito cambiamento rispetto al pool sempre costante di Mirage e Dust II.
Diamo un’occhiata a tutti i principali cambiamenti apportati dall’aggiornamento del 29 giugno a Counter-Strike 2. Chi è interessato alle note dettagliate sulla patch può verificarle sul sito Web ufficiale.
Note sulla patch per l’aggiornamento del 29 giugno di Counter-Strike 2
Gioco
- Aggiunta la modalità di gioco casuale.
Tiro
- Risolti rari casi in cui i proiettili non seguivano lo schema di spruzzatura.
Mappe
- Aggiunto Nuke alle modalità di gioco Deathmatch, Casual e Competitive.
- Aggiunto Ufficio alle modalità di gioco Deathmatch e Casual.
- Miraggio rimosso.
Audio
- Aggiunti effetti di distanza a tutte le sorgenti sonore posizionali.
- Miglioramenti all’elaborazione del suono 3D.
- Miglioramenti e modifiche generali al mix.
- Risolto bug per cui a volte i suoni non rispettavano i valori di occlusione della geometria circostante, facendo apparire le sorgenti più vicine di quello che erano.
- Risolto il problema con le basse frequenze mancanti a determinate distanze da fonti sonore come granate e armi da fuoco.
- Risolto un bug per cui alcuni suoni sarebbero leggermente più alti o più bassi a seconda dell’orientamento dell’ascoltatore.
- Aggiunti spunti musicali alle schermate Accetta abbinamento e Caricamento.
- Aggiunto un livello di occlusione audio unico per aiutare con il posizionamento verticale del suono in Nuke.
Animazione
- Ora le granate possono essere ispezionate.
- Migliorate le animazioni dei colpi di salute
- Migliorato il comportamento di ispezione per varie armi
Movimento
- Risolti i casi di accovacciamento/sganciamento lento involontario.
- La sensazione di salto del coniglietto ora dovrebbe corrispondere strettamente a CS: GO in esecuzione a 128 tick.
- Aggiunto convar sv_jump_spam_penalty_time per consentire la messa a punto della sensazione di bunny hop.
- La lettura per cl_showpos è stata migliorata per mostrare la velocità massima degli ultimi 3 secondi; questo numero è tra parentesi sulla riga ‘vel’
- I giocatori non possono più saltare alla fine del tempo di riscaldamento
Rete
- L’invio di frame delta di gioco è ora asincrono, riducendo l’utilizzo della CPU del thread principale del server dedicato, riducendo così la probabilità di tick persi.
Varie
- Risolto un caso in cui un’arma nella fondina veniva resa su un giocatore morto
- Aggiunta un’icona di equipaggiamento indipendente dalla squadra per le tessere degli oggetti di inventario/equipaggiamento
- Quando possibile, il passaggio alla modalità spettatore passerà automaticamente allo spettatore negli occhi
- Modificata la transizione tra la telecamera di inseguimento dello spettatore e la telecamera di roaming
- Testo della modalità di gioco centrato nella schermata di caricamento
- Rimosso “Il meglio di X round” dalla schermata di caricamento
Counter-Strike 2 è disponibile per giocare su PC.
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