Completa la soluzione superliminale

Completa la soluzione superliminale

I giochi puzzle in prima persona possono essere divertenti, ma anche un po’ frustranti a seconda del gioco. I puzzle superliminali utilizzano la prospettiva e la manipolazione degli oggetti per aggiungere complessità e le soluzioni non sono sempre ovvie. Se rimani bloccato mentre lo svolgi, abbiamo questa soluzione Superliminale completa per aiutarti.

C’è un trofeo/obiettivo se si termina Superliminal in meno di 35 minuti, quindi le seguenti soluzioni dovrebbero aiutarti a ridurre i tempi. Il menu delle opzioni ha un orologio per la corsa veloce che puoi attivare solo quando inizi una nuova corsa se vuoi tenerne traccia.

Puzzle superliminali del capitolo 1

Enigma 1

Primi blocchi di puzzle
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Il primo puzzle si svolge in questa stanza con tutti questi blocchi. La porta è sul lato destro, sopra il blocco C2.

Prendi semplicemente il blocco B0 da qualsiasi posto e muoviti finché non diventa più piccolo del blocco C2 abbastanza da poterci saltare sopra. Ora salta sul blocco C2 e parti.

Prima soluzione a blocchi di puzzle
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Puoi raccogliere qualsiasi oggetto e semplicemente restare lì e tenerlo premuto per due minuti per ottenere il trofeo/obiettivo Vaguely Activated.

Enigma 2

Seconda porta e interruttore del puzzle
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Tutto ciò che c’è in questa stanza è una piastra che fa funzionare la porta, ma non c’è nulla che tu possa posizionarci sopra. Per farlo, sali sul piatto e muoviti abbastanza a destra da poter vedere il blocco sul tavolo nella stanza successiva. Raccogli il blocco e posizionalo ai tuoi piedi sull’interruttore per mantenere la porta aperta.

Una volta attraversata la porta, tornate indietro e raccogliete il blocco. Ora posizionalo davanti all’uscita in un punto che ti permetterà di saltarci sopra e andartene.

Uscita del secondo blocco puzzle
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 3

Terza stanza dei puzzle
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Il buco a sinistra conduce ad una stanza con una pedina sul tavolo. Raccogli la pedina e portala nel foro giusto per farla cadere sulla piastra a pressione, questo aprirà la porta e potrai andartene.

Pezzo degli scacchi su Switch
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 4

Quarta stanza dei puzzle
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Dovrai usare la fetta di formaggio sul tavolo per creare una rampa. Il modo migliore per renderlo abbastanza grande è tenerlo in mano e guardare verso l’alto prima di lasciarlo cadere per aumentare drasticamente le sue dimensioni.

Probabilmente dovrai farlo alcune volte per ottenere la giusta dimensione. Prova a posizionarlo direttamente sulla porta, poiché qualsiasi movimento potrebbe ridurlo.

Correggere la dimensione della rampa del formaggio
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 5

Puzzle del blocco termoretraibile
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Come probabilmente puoi vedere, dovrai rimpicciolire l’enorme blocco e inserirlo nella fessura vicino alla porta. Per fare questo, fai il contrario del formaggio e guarda il pavimento mentre lo tieni. Questo non lo renderà abbastanza piccolo, quindi ora cammina dall’altra parte della stanza e raccoglilo da lì per averlo della giusta dimensione. Puoi anche entrare in un muro mentre lo tieni per rimpicciolirlo.

Ora non resta che tornare indietro e posizionarlo sull’interruttore attraverso il foro.

Soluzione del blocco rimpicciolito
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Se apri la porta sbarrata, porterà a un distributore automatico che puoi utilizzare per prendere una bibita. Riporta la soda nella stanza del puzzle e lasciala cadere da sopra di te in modo che si apra. Questo sbloccherà il trofeo/obiettivo Sugar Crash.

Puoi anche continuare a reimpostare il checkpoint e selezionare soda diversa dalla macchina per il trofeo/obiettivo Soda Connisseur.

Enigma 6

Sesta stanza dei puzzle
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Questa stanza ha un cubo a sinistra e una finestra rotta a destra che conduce all’interruttore della porta. Segui semplicemente il metodo che hai usato nel puzzle precedente per rimpicciolire il cubo, quindi posizionalo proprio qui attraverso il vetro rotto per lasciarlo cadere sull’interruttore.

Soluzione per il posizionamento dei blocchi per Puzzle Six
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 7

Sala puzzle divisa
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Raccogli il blocco stando nell’angolo più lontano da esso. Ora guarda in alto e spostati verso il muro con i segni neri e gialli, mirando a posizionare perfettamente il blocco sopra di esso.

Posizionalo all’incirca nel punto in cui copre una delle plafoniere e poi lascialo cadere, facendolo cadere dall’altro lato o atterrando perfettamente sul muro. Ora attraversa la porta e raccogli il blocco per posizionarlo sull’interruttore per aprire la porta.

Posizionamento dei sette blocchi del puzzle
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 8

Sala puzzle con due interruttori
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Sei in una stanza con due interruttori e nessun blocco. Tuttavia è possibile rimuovere il cartello sopra la porta. Usa la tecnica per ingrandirlo e ruotarlo per renderlo orizzontale. Se lo fai bene, coprirà entrambi gli interruttori una volta rilasciati. Come con il puzzle quattro, non vuoi spostare il segno, poiché lo ridimensionerebbe in modo errato.

Con una caduta corretta, dovrebbe cadere mentre si attivano entrambi gli interruttori.

Soluzione per segnaletica di blocco ridimensionata
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 9

Formaggio Attraverso Le Doghe
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Ignora l’interruttore e la porta perché non sono reali. Invece, vai alla parete sinistra e raccogli la fetta di formaggio attraverso le lamelle. Esegui il trucco per aumentare le dimensioni e continua a far cadere il formaggio davanti alle lamelle attraverso le quali lo hai raccolto. Alla fine otterrai la caduta giusta che li abbatterà.

Ora segui i segnali di uscita finché non cadi nel pavimento.

Fine del percorso verso il capitolo 1
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Puzzle subliminali del capitolo 2

Enigma 1

Capitolo 2 Prima stanza dei puzzle
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Dopo aver attraversato alcuni corridoi lineari, vi ritroverete in questa stanza quadrata che sembra non portare da nessuna parte. Ti consigliamo di rimuovere i segnali di uscita e di usare i due interruttori per creare una rampa. Avrai bisogno che questa rampa conduca oltre il muro davanti all’ascensore a forbice.

Soluzione della rampa del segnale di uscita
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 2

Capitolo 2 Corridoio
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Questo puzzle presenterà l’inizio di una nuova meccanica in cui dovrai risolvere un’illusione ottica per ottenere l’oggetto di cui hai bisogno per continuare.

Entra nella stanza a destra e allinea lo schema a scacchi in un cubo che puoi usare per uscire. Non preoccuparti di doverlo allineare perfettamente; il gioco ti sposterà automaticamente nella posizione giusta quando ti avvicinerai abbastanza.

Primo cubo di illusione ottica
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Dopo aver attraversato la porta, ti troverai nella parte successiva.

Secondo corridoio per il puzzle 2
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Non preoccuparti di prendere il cubo che hai appena usato. Ancora una volta, vai alla porta a destra per ottenere un altro cubo attraverso un’illusione ottica simile.

Per prima cosa, allinea il tavolo e il vaso di fiori sul muro per completare l’illusione ottica del cubo.

Vaso Illusione Ottica
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Con quella tabella ora reale, puoi creare il cubo a scacchi.

Secondo cubo di illusione ottica
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Tuttavia, questo non è solo un cubo. Se lo ruoti, vedrai che nasconde una rampa di scale per farti uscire.

Cubo nascosto Starcase
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

A differenza dei cubi su cui è necessario un po’ di impegno per saltare, le scale forniscono una soluzione perfetta per salire.

Scale cubiche per la porta
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Una volta varcata la porta, sali le scale e portalo con te. Posizionateli sul lato sinistro dell’area.

Scala cubica al bordo
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Ora devi solo allineare la parte di questo pilastro con la porta di uscita allungata sul pavimento per renderlo reale. Ora prendi la porta per rivelare l’uscita vera e propria.

Illusione ottica della porta di uscita
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 3

Puzzle dei tubi verdi
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

La tua prima mossa è usare quel tubo verde per rilasciare la casella a scacchi.

Cubo di illusione ottica del tubo verde
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Usa la scatola a scacchi per salire sulla sporgenza, poi vai intorno alla piattaforma gialla e allinea il tubo per rendere reale questo Re.

Illusione ottica del pezzo degli scacchi del re
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Rimuovendo il Re rivelerai un buco nel muro da cui potrai uscire. L’altra porta nel muro era una falsa pista che conduce solo a un angolo che premia i giocatori con il trofeo/obiettivo Please Use Other Door.

Enigma 4

Puzzle del tetto in vetro
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Raggiungi le finestre aperte e muoviti in un modo che ti permetta di afferrare la luna attraverso una di esse. La luna è unica perché non cade a terra quando viene rilasciata.

Luna attraverso il lucernario
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Ti consigliamo di posizionarlo da qualche parte all’altezza degli occhi e renderlo abbastanza grande da raggiungere gli oggetti su di esso. L’unico oggetto che conta è questo quadrato attraverso il quale puoi vedere, poiché è l’uscita.

Oggetti lunari
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Non importa dove lo metti, l’importante è che sia abbastanza grande da poterci passare attraverso.

Esci dall'oggetto
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Puzzle superliminali del capitolo 3

Enigma 1

Muori nella stanza a destra
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Raccogli il dado all’interno della stanza a destra e usalo per salire sulla sporgenza davanti a te. Assicurati di riprenderlo e continuare con esso.

Usalo di nuovo sulla porta di fronte, poiché il dado a sinistra è un trucco e puoi raccoglierne solo la metà alla volta.

Precedente Muore riutilizzato
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Raccogli questo dado dietro l’angolo per rivelare il buco sottostante.

Foro sul pavimento per nascondere la matrice
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Abbassa il buco e rimuovi la grata per continuare con il puzzle successivo.

Enigma 2

Dadi a punti
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Non è necessario spostare nulla poiché puoi saltare su questi dadi e raggiungere facilmente la sporgenza.

Enigma 3

Dadi falsi e stanza inutile
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

I dadi davanti a noi sono falsi e non c’è niente da fare qui. Salite le scale ed entrate nel puzzle successivo.

Enigma 4

Dadi di movimento complicati
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Abbiamo scoperto una nuova meccanica, quindi non puoi raccogliere nulla. Invece, puoi spostare solo determinati oggetti orizzontalmente o verticalmente.

Lascia cadere il dado da tre punti sul pavimento e trascina quello da sei sulla parete opposta per saltare sulla sporgenza e uscire.

Soluzione dei dadi scorrevoli
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 5

Trucco dei dadi collassanti
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Afferrare uno dei due dadi li farà cadere a pezzi, quindi usa uno dei pannelli piatti per creare una rampa ed uscire.

Rampa del pannello dei dadi
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 6

Morire fatiscente
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Puoi raccogliere il dado normalmente, ma quando lo lasci cadere si romperà in un caos di cubi più piccoli. Dovresti essere in grado di arrampicarti sulla pila e saltare sulla sporgenza senza muovere nessuno di loro.

Pila di pezzi della fustella
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Il grande dado che ci aspetta non è reale. Quando lo raccoglierai verrà rimossa solo la parte anteriore, mostrandoti l’uscita attraverso la quale dovrai cadere.

Passaggio nascosto per morire
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Atterrerai in un’area che assomiglia proprio al primo puzzle di questo capitolo. La tua unica opzione è voltarti e attraversare la porta aperta ed entrare nell’ascensore che concluderà questo capitolo.

Porta che conduce all'ascensore
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Puzzle superliminali del capitolo 4

Enigma 1

Primo enigma oscuro
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Non lasciarti ingannare dall’oscurità. Da qui spostati direttamente alla tua destra e vedrai una porta più avanti. Attraversa questa porta e l’ingresso al prossimo puzzle sarà alla tua sinistra.

Porta corretta per uscire
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 2

Corridoio buio
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

C’è un enorme buco nel pavimento dopo la porta alla tua destra, ma c’è un percorso per attraversarlo. Controlla il lato sinistro del buco mentre guardi in basso per determinare dove inizia questo percorso.

Passerella Gap
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Dovrai seguirlo per arrivare dall’altra parte. Potrebbe non sembrare, ma una volta raggiunta la fine del percorso, puoi saltare in salvo.

Enigma 3

Puzzle nero come la pece
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

L’oscurità gioca un ruolo importante e dovrai camminare sul retro di quest’area per capirlo. Una volta che sei saldamente nell’area buia, girati e tieni gli occhi sulla porta da cui sei passato. Usalo per identificare gli oggetti che altrimenti si confonderebbero. Continua a muoverti indietro finché non ti trovi di fronte a questa freccia.

Freccia utile
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Ora spostati direttamente a destra senza voltarti per trovare una rampa di scale. Seguiteli su e intorno alla passerella per dirigervi verso il prossimo puzzle.

Scala nascosta
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 4

Area posteriore della tenda in plastica
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Procedi oltre la tenda di plastica e raggiungi l’area illuminata di rosso. Puoi prendere il cartello rosso di uscita dall’altra parte della porta sbarrata.

Segnale di uscita rosso staccabile
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Riportalo nella prima area e ingrandiscilo un po’ per darti più luce. Puoi usarlo come una torcia elettrica per navigare nell’area precedentemente buia come la pece a sinistra dell’ingresso del puzzle.

Utilizzando il segnale di uscita rosso come torcia elettrica
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Da qui è solo un percorso lineare attraverso scatole che non c’è speranza di percorrere senza la luce.

Enigma 5

Corridoio che conduce al segnale di uscita
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Come per il puzzle precedente, dovrai prendere il cartello rosso di uscita dal muro più avanti. Ora ingrandiscilo e rilascialo, permettendoti di vedere questa porta precedentemente nascosta sul muro di fondo.

Uscita rivelatrice con luce rossa
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 6

Segui il corridoio lineare fino a questo generatore di IDEA che accenderà le luci quando proverai a raccoglierlo.

Generatore di IDEE
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Non c’è nient’altro da fare qui, quindi attraversa le doppie porte sul retro e dirigiti verso l’ascensore che termina il capitolo.

Doppie porte che conducono all'ascensore
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Puzzle superliminali del capitolo 5

Enigma 1

Porta verde staccabile
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Togli la porta verde davanti a te e portala con te mentre segui il corridoio in questa stanza con una porta e un interruttore.

Ora posiziona la porta sull’interruttore e vai al puzzle successivo.

Sportello verde utilizzato su Switch
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 2

Corridoio che conduce in due direzioni
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Percorri questo corridoio e gira a destra per arrivare alla porta verde.

Clonazione della porta verde
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Il trucco qui è che la porta genererà porte infinitamente più piccole quando fai clic su di essa, quindi premi il pulsante di raccolta su di essa più volte finché non potrai utilizzare tutte le porte come rampa per superare il muro e uscire dal puzzle.

Se passi un po’ più di tempo a clonare la porta, alla fine otterrai la domanda Perché sei così? trofeo/obiettivo.

Rampa della porta clonata
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 3

Sveglia sul tavolo
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Le sveglie si genereranno all’infinito non solo dalla fonte ma anche da ogni nuova sveglia generata. Da dove ti trovi, crea uno stack decente che arrivi proprio sotto l’uscita.

Pila di sveglie
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Ora continua a premere il pulsante di raccolta sulla sveglia più in alto per creare una pila sottostante su cui puoi arrampicarti e uscire.

Pila di sveglie scalabili
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 4

Mela verde su Switch
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Provare a prendere la mela sull’interruttore ti farà prendere un clone. Vuoi prendere un clone e poi renderlo enorme. Ora rilascialo sulla mela originale; dovrebbe staccarlo dall’interruttore e aprire la porta.

Una mela enorme che spegne l'interruttore della mela più piccola
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Prima di uscire da questo puzzle, assicurati di far cadere una delle mele sulla tua testa per ottenere il trofeo/obiettivo Figlio dell’Uomo.

Enigma 5

Clonazione di Apple e Fan
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

C’è un interruttore in cima alle scale su cui dovrai posizionare una mela, ma la clonazione crea solo mele che non puoi raccogliere e creando una scia le fa spazzare via dal ventilatore.

Mettiti dietro l’interruttore e premi “Prendi” sulla mela originale per risolvere il problema facendo apparire perfettamente un clone sull’interruttore.

Soluzione semplice per clonare Apple
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 6

Segno di Sonnasculpt
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Seguite l’ingresso di quest’area aperta. Puoi clonare il cartello Somnasculpt, quindi fai clic su di esso da destra sotto la sporgenza per creare una pila di cloni su cui arrampicarsi, proprio come le sveglie un paio di enigmi fa.

Posizione corretta della clonazione del segno
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends
Segno Rampa per l'arrampicata
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Una volta che sei sulla sporgenza, se i segnali bloccano il percorso, premi semplicemente il pulsante Invio sul segnale originale per rimuovere tutti i cloni (il pulsante sinistro sulla spalla su console e il pulsante destro del mouse su PC).

Uscita Coperta dalla Segnaletica
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Segui semplicemente il percorso da qui all’ascensore di fine capitolo.

Corridoio per l'ascensore
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Puzzle superliminali del capitolo 6

Enigma 1

Casa sul tavolo
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Questo puzzle inizia con una caduta in una stanza con solo una casa su un tavolo. Devi prendere la casa e renderla abbastanza grande da poterci entrare ma non troppo grande da non poter saltare sulla sporgenza all’interno.

Casa di dimensioni corrette
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Dopo aver seguito il percorso attraverso la casa, uscirai da un lato diverso. Ora vorrai rendere la casa più grande possibile per superare l’uscita.

Casa più grande per l'uscita
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 2

Torre Jenga
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Questa enorme torre Jenga e un ventilatore si trovano al centro di questa stanza. Dovrai prendere il ventilatore e spostarlo attorno alla torre per farlo crollare e rilasciare l’uscita in cima dove puoi raggiungerlo.

Rendi semplicemente il ventilatore enorme e la torre non avrà alcuna possibilità.

Ventilatore enorme
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends
La torre Jenga è stata fatta saltare in aria
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 3

Finestra segreta
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Ti troverai in questa stanza spoglia, ma puoi aprire la prima finestra a sinistra della porta. Rendilo enorme in modo da poterlo saltare, dato che non c’è vetro. Sarai minuscolo una volta dall’altra parte e poi farai il giro fino all’uscita.

Finestra di dimensioni adeguate
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 4

Piccolo castello in piscina
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Cammina lungo il corridoio degli armadietti finché non raggiungi questa piscina vuota con il castello gonfiabile al suo interno. Come potresti aspettarti, ingrandiscilo finché non riesci a passare attraverso la porta.

Castello più grande in piscina
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Dirigersi all’interno porterà a una presa d’aria con una ventola che non dovresti riuscire a passare. Invece, guarda attraverso il ventilatore e raccogli il castello visibile nella piscina sottostante.

Vuoi rendere piccolo il castello nella presa d’aria prima di posizionarlo sul trampolino di fronte alla presa d’aria. Questo ti permetterà di lasciare il castello di fronte all’uscita del puzzle.

Piccolo castello a Vent
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends
Castello di fronte all'uscita
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 5

Area del puzzle del buco della serratura
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Ti troverai in una stanza verde con queste due porte e l’uscita dal buco della serratura fuori portata su un muro vicino. Entrambe le porte fungono da portale per l’altra, quindi ti consigliamo di impilarle con una rivolta lontano dal buco della serratura e l’altra rivolta verso di essa.

Soluzione di portali impilati
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Questo è estremamente complicato e probabilmente richiederà molti tentativi ed errori per posizionare correttamente i portali.

Enigma 6

Uscirai dal buco della serratura su una scacchiera e, se guardi oltre il bordo e in lontananza, ci sarà un’altra casa come quelle che abbiamo usato in precedenza.

Casa in lontananza
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Raccoglilo e mettilo di fronte a te a dimensioni adeguate per consentirti di accedere all’ascensore di fine capitolo all’interno.

Ingresso della casa che conduce all'ascensore
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Puzzle superliminali del capitolo 7

Enigma 1

Dopo alcune sequenze lineari, sarai di nuovo in camera da letto, ma il corridoio conduce ad un vicolo cieco. Ti consigliamo di togliere questa foto di nuvole dal muro e renderla abbastanza grande da poterla passare.

Camera da letto ansimante
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Non c’è abbastanza spazio per eseguire la solita tecnica per ingrandirlo, quindi dovrai raccoglierlo e camminare all’indietro per farlo crescere.

Portale di pittura per camera da letto
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 2

Camera a gravità alterata
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

La gravità ora è completamente instabile, quindi ti ritroverai in piedi sulla parete in fondo a questa stanza. Ti consigliamo di prendere la porta sul lato destro poiché creerà una nuova uscita verso cui potrai camminare e attraversare una volta che avrai allontanato la porta.

Nuova uscita
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends
Foro d'uscita
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 3

Sala dei dipinti strappati
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Attraversa lo strappo nel dipinto e gira l’angolo per arrivare al prossimo puzzle.

L'altro lato della pittura strappata
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 4

Stanza del blocco fuorviante
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Non entrambi con nulla in quest’area. Il vostro obiettivo è questo sottile spazio nel pavimento sulla parete destra dall’ingresso da cui scendete.

Spazio nel muro
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 5

Stanza al piano crollato
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Quell’autunno ti porterà in una stanza normale con una scala curva in miniatura sul tavolo. Raccoglilo e lascialo cadere ovunque da un’altezza media, poiché il suo scopo è quello di far crollare il pavimento.

In fondo al buco in cui cadi ci sarà un finto ascensore che ti porterà al puzzle successivo.

Ascensore falso
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 6

Corridoio complicato
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Il trucco qui è guardare sempre nella direzione in cui la freccia non punta prima di seguirla. Se la freccia punta a destra, guarda a sinistra dietro l’angolo prima di andare a destra. Fallo semplicemente per alcuni cicli e il gioco ti porterà di fronte al puzzle successivo.

Percorso corretto
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 7

Stanza dell'Acqua Solida
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Usa i dadi forniti per salire di livello. Nonostante le apparenze, l’acqua è solida, quindi potete salirci sopra e attraversarla senza problemi.

Muore piazzato per saltare in una stanza con acqua solida
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Il dado utilizzato per salire quassù scomparirà una volta che sarai in cima e riapparirà al livello successivo sopra di te per essere utilizzato nuovamente.

Secondo livello della sala dell'acqua solida
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Troverai l’uscita del puzzle attraverso la porta del castello nella parte superiore del retro dell’area.

Enigma 8

Puzzle della finta regina scambiata
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Non preoccuparti del pezzo dei Queen qui perché non farà nulla con lo scambio. Invece, vai e rimani sull’interruttore, prendi il Cavaliere dall’altra parte e usalo per tenere premuto l’interruttore.

Cambia peso cavaliere
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Enigma 9

Prima sala di transizione
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Questa stanza non è reale; prendi il dado e la scena cambierà completamente.

Quando sei nella stanza bianca, sali sulla piattaforma usando il dado e dietro il letto ci sarà la parte successiva.

Camera bianca con letto
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Come nella sezione precedente, il blocco non ha alcuno scopo se non quello di teletrasportarti una volta che lo raccogli e lo lasci cadere.

Blocca il teletrasporto
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Ti troverai in un corridoio in bianco e nero che conduce a una stanza con una sveglia su una scrivania e interagendo con essa ti porterà al puzzle successivo.

Teletrasporto della sveglia
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 10

Labirinto dell'ascensore
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Questo puzzle ti vedrà circondato da ascensori senza una direzione adeguata verso cui dovresti dirigerti. Inizia semplicemente a muoverti, ma tieni d’occhio il pavimento degli ascensori finché non trovi una freccia.

Freccia del labirinto dell'ascensore
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Obbedisci alle frecce e segui il punto in cui puntano finché non ne trovi un’altra, poiché ti condurranno fuori.

Uscita dal labirinto dell'ascensore
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Ora usate la sveglia sul tavolo ed entrate nel finto ascensore in fondo alla stanza per dirigervi verso il puzzle successivo.

Sveglia finta
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Enigma 11

Ingresso puzzle lampione
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Nonostante le dimensioni apparenti di quest’area, troverai rapidamente i muri se ti muovi in ​​un’unica direzione. Una volta scoperte tutte e quattro le mura di cinta dell’area, al centro apparirà una struttura con una sveglia che suona al suo interno. Passerai al capitolo successivo una volta spenta la sveglia.

Struttura centrale
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Puzzle superliminali del capitolo 8

Enigma 1

Edificio commerciale
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Girati dal letto e prendi l’edificio dal modello del centro commerciale sul tavolo, poiché sarà l’unico oggetto interagibile, quindi non puoi prendere per sbaglio qualcos’altro. Lascialo cadere sul pavimento a una dimensione abbastanza grande da poterlo attraversare una volta e aprire la porta ad anello sull’altro lato della porta dell’otturatore.

Ora portatelo nella stanza sul retro sotto la persiana aperta e leggete di spingerlo attraverso quella porta ad anello.

Edificio commerciale di fronte al portale
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Spingendo il piccolo edificio si creerà un effetto a cascata, come due specchi uno di fronte all’altro.

Effetto portale a cascata
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Basta entrare in questo e poi ti girerai automaticamente non appena le cose inizieranno a scomparire dall’esistenza.

Tutto sta andando male
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Adesso non puoi fare altro che aspettare che tutto diventi bianco.

Enigma 2

Struttura distante
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Dopo che tutto sarà diventato bianco, ti risveglierai con questo oggetto dalla forma strana in lontananza e dovresti camminare verso di esso. Quando ti avvicinerai, vedrai che c’è una porta, entraci e continua ad andare avanti.

Porta della struttura
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Alla fine cadrai sul pavimento e ti ritroverai davanti a quest’altra porta.

Porta bianca e nera
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Una volta raggiunta la parte bianca, cadrai e atterrerai in questa nuova area con un cubo nero che potrai raccogliere. Raccogliendolo e spostandolo di mezzo rivelerà l’uscita del puzzle.

Esci dalla casella nascosta
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Uscita dal vero puzzle
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 3

Sala puzzle ufficio grigio
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Dopo una serie di sezioni che ti faranno seguire un percorso rettilineo, ti ritroverai in una stanza quadrata simile a un ufficio. Individua la casella con il cartello “non uscita”. L’uscita dal puzzle avverrà attraverso quel rettangolo nero sulla parete opposta.

Puzzle Esci dall'altra parte
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 4

Stanza Bianca Con Pavimento A Scacchiera
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Dopodiché attraverserai un’altra porta che ti porterà in questa stanza bianca con un pavimento a scacchiera al centro. Per uscire, attraverserai una grande finestra sul retro di quest’area e alla fine arriverai a una porta che non puoi raggiungere.

Una finestra
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

A questo punto giratevi e scoprirete che la finestra di prima si è trasformata in una scatola che potete usare per entrare nella porta.

Finestra trasformata in una scatola
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends
Finestra utilizzata per raggiungere la porta
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 5

Esci dal cartello che punta
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Una volta che sali nella stanza e guardi attraverso la finestra a sinistra, vedrai un segnale di uscita che punta in lontananza. Segui il cartello finché non arrivi all’interruttore della luce che dovrai usare e tutto diventerà nero.

Enorme interruttore della luce
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Enigma 6

Segnali di uscita che puntano alla scala bianca
Fonte immagine: Pillow Castle tramite emagtrends

Inizierai questo puzzle di fronte a un muro nero, ma se giri a sinistra o a destra vedrai una manciata di segnali di uscita verdi che puntano a una scala bianca.

Finta scala bianca
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La scala bianca non sarà reale, ma puoi attraversarla fino a raggiungere uno spazio bianco con una scala nera su cui puoi salire.

Vera scala nera
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Segui il percorso nero dalla cima delle scale e alla fine cadrai in una stanza con angoli blu e rossi.

Stanza Con Angoli Colorati
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Invece di attraversare una porta qualsiasi, ti consigliamo di premere in qualsiasi spazio bianco sul muro e attraversarlo.

Spazio bianco da attraversare
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Troverai l’uscita vera e propria dall’altra parte del muro con gli angoli rossi e blu.

Vera uscita fuori
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Enigma 7

Puzzle della scacchiera
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Dopo una camminata più lineare arriverai a questa zona simile a una scacchiera. Camminando sulle piazze ti lascerai cadere e ripristinerai l’area. Il trucco è che le caselle sono solide se hanno sopra un pezzo degli scacchi del tavolo.

Pezzi degli scacchi sul tavolo
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Il modo per farlo è mettere entrambi i pezzi degli scacchi sul quadrato bianco centrale.

Prima Parte della Tecnica Risolutiva
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Adesso togline uno e mettilo nel quadrato davanti a te.

Seconda Parte della Tecnica del Puzzle
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Cammina verso la casella con il pezzo che hai appena spostato e porta il pezzo che hai lasciato su questa casella ora solida.

Parte finale della tecnica del puzzle
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Puoi seguire questo schema e raggiungere facilmente l’uscita se non raccogli mai l’unico pezzo su una casella.

Uscita dal puzzle della scacchiera
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Enigma 8

Puzzle del blocco e della porta
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Come per gli spazi bianchi e neri del puzzle precedente, la porta bianca diventa attraversabile solo se posizioni il blocco sull’altro lato.

Blocco posizionato per rendere utilizzabile la porta
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Con il blocco che ti permette di muoverti attraverso la porta, vai a destra della nuova stanza e raccogli la fetta di formaggio, ma ricorda di posizionarla dall’altra parte della porta in modo da poter tornare.

Cuneo di formaggio nell'angolo
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Ora è solo questione di impostare la fetta di formaggio in modo che diventi una rampa in modo da poter uscire.

Rampa di formaggio a cuneo per uscire
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Enigma 9

Puzzle che cade
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Non c’è un trucco per questa sezione; devi solo cadere attraverso le piattaforme e raggiungere il fondo.

Porta puzzle che cade
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La porta porterà in un corridoio con pareti caleidoscopiche, ma il pavimento è ben definito, quindi non potrete perdervi. Alla fine ci sarà una porta bianca che potrai attraversare e, una volta fatto, girati e raccogli il cubo che è apparso.

Uscita dal corridoio del caleidoscopio
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Blocco che copre l'uscita finale
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Spostandolo rivelerai un segnale di uscita che punta verso un foro rosso che ti farà passare al capitolo finale.

Uscita finale
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Puzzle superliminali del capitolo 9

Non ci sono enigmi nel capitolo nove. Invece, il gioco ti riporterà automaticamente indietro attraverso le stanze che hai visitato per riassumere, mentre il narratore riassume il tuo viaggio nel gioco.

Questa è stata la guida completa di Superliminal , dovresti sapere che hai tutti gli strumenti per rendere la tua prossima corsa di velocità un completo successo.

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