Guida completa alle abilità di sintesi in Metaphor ReFantazio
Le abilità di sintesi in Metaphor ReFantazio possono scatenare danni tremendi o applicare vari effetti a nemici o alleati. Ogni lignaggio presenta abilità di sintesi specifiche e, per schierarle in combattimento, si basano sulla presenza di alleati di lignaggi designati.
Questo articolo descrive tutte le abilità di Sintesi disponibili in Metaphor ReFantazio per l’archetipo iniziale di ogni lignaggio.
Elenco completo delle abilità di sintesi in Metaphor ReFantazio
Di seguito troverai le abilità di Sintesi presenti in Metaphor ReFantazio:
Cercatore
La classe Seeker è nota per la sua adattabilità, eccellendo nelle manovre di taglio e negli incantesimi del vento. Sebbene possano rafforzare gli sforzi di squadra con incantesimi di supporto, sono vulnerabili al fuoco, una minaccia comune tra gli avversari che lanciano incantesimi.
Nome abilità | Descrizione | Costo | Girare le icone | Abilità richiesta | Alleati |
Cavaliere della Lama | Infligge danni fisici leggeri e pesanti a un singolo bersaglio, dimostrando l’agilità e la maestria con la lama del Cercatore. | 5 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante |
Carneficina trainata da cavalli | Infligge ingenti danni da Colpo a un singolo nemico, infliggendogli un colpo devastante. | 5 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker |
Gacyc | Provoca lievi danni da vento a tutti i nemici, scatenando raffiche di vento che disorientano gli avversari. | 6 MP3 | 2 | Ciclo | Lignaggi di Cercatori, Maghi o Guaritori |
Matarukaja | Aumenta l’Attacco di tutti gli alleati per 3 turni, potenziando le loro capacità offensive. | 18 MP3 | 2 | Incontri | Lignaggi di Cercatore, Cavaliere o Comandante |
Curiosità dell’avventuriero | Aumenta la probabilità di colpi critici per tutti gli alleati per 3 turni, migliorando le loro possibilità di mettere a segno colpi critici. | 8 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi Gunner, Masked Dancer o Berserker |
Gaciclo | Infligge danni da vento medi a tutti i nemici, potenziando le forze della natura. | 10 MP3 | 2 | Ciclo | Lignaggi di Cercatori, Maghi o Guaritori |
Tetrarottura | Contrasta l’abilità Respingi Fisico di un nemico, consentendo agli attacchi fisici di colpire senza restrizioni. | 18 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di ladri, falsificatori o mercanti |
Cavaliere della lama di fuoco | Infligge danni fisici da fuoco estremi a un singolo nemico, unendo la magia del fuoco e le tecniche della lama per ottenere effetti catastrofici. | 24 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante |
Montante di calore | Aumenta Attacco, Difesa, Colpo ed Evasione di un singolo alleato per 3 turni, migliorandone la resilienza e la capacità di colpire. | 24 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di Cercatore, Cavaliere, Comandante |
Cavaliere della lama dell’anima | Provoca gravi danni fisici onnipotenti a un nemico, assorbendo al contempo MP e ripristinando l’energia. | 16 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante |
Cavallo vincente | Infligge gravi danni da Colpo a un singolo nemico, provocando un impatto tale da far tremare il terreno. | 16 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker |
Tagliatore di cicloni | Infligge gravi danni da vento a un singolo nemico con una precisione pari a quella di una tempesta. | 22 mp | 3 | N / A | Cercatore, Mago, Guaritore / Cavaliere, Guaritore, Comandante linee |
Prova del Cercatore | Infligge danni estremi a tutti i nemici, con recupero di MP per ogni colpo messo a segno, assicurando un’efficacia magica duratura. | 20 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi del Guerriero, del Ladro o del Ballerino Mascherato |
Guerriero
Rinomati per le loro capacità offensive, i Warriors prediligono le tecniche di taglio, in particolare sfoggiando l’abilità Slicer. La loro debolezza principale risiede nella suscettibilità agli attacchi del vento, che sono poco comuni nelle prime fasi del gameplay.
Nome abilità | Descrizione | Costo | Girare le icone | Abilità richiesta | Alleati |
Taglio rotondo | Infligge deboli danni da Taglio a tutti i nemici, eseguendo un colpo fendente. | 14 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante |
Spaccalegna di bambù | Infligge ingenti danni da Taglio a un singolo avversario, ricevendo un’icona Turno aggiuntiva se il nemico viene sconfitto. | 6 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker |
Spaccapietre senza pari | Danni gravi da Taglio a un singolo nemico, guadagnando un’icona Turno quando si sconfigge in modo decisivo il bersaglio. | 22 mp | 3 | N / A | Lignaggi del Guerriero, del Ladro o del Ballerino Mascherato / Lignaggi del Guerriero, del Rissista, del Berserker |
Lama Vorpal | Danni da Taglio estremamente potenti a tutti i nemici, riducendone l’Attacco per 3 turni. | 18 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi Gunner, Faker o Summoner |
Sciame di spade fantasma | Danni da taglio medi inflitti 4-6 volte contro un singolo nemico; ottiene un’icona di turno se l’attacco provoca un’uccisione. | 16 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di Brawler, Merchant o Summoner |
Arte della spada della luna cremisi | Danni gravi da Taglio a tutti i nemici, potenzialmente ammaliandoli e compromettendone l’efficacia. | 22 mp | 2 | N / A | Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker |
Lama eolica | Danni fisici estremi causati dal vento a tutti i nemici, sfruttando la ferocia della tempesta. | 16 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di Cercatore, Cavaliere o Comandante |
Mago
I maghi hanno la padronanza di vari potenti incantesimi, progettati per sfruttare le debolezze dei nemici. I loro alti costi in MP li rendono fondamentali in Metaphor, sebbene rimangano vulnerabili ai danni perforanti.
Nome abilità | Descrizione | Costo | Girare le icone | Abilità richiesta | Alleati |
sradicamento indiscriminato | Danni da fuoco deboli a tutti i nemici. | 6 MP | 2 | Roboto | Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore |
Padrino | Danni da fuoco medi diretti a un singolo bersaglio. | 10 MP | 2 | Roboto | Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore |
Gablizz | Danni da ghiaccio deboli a tutti i nemici. | 6 MP | 2 | Blizz | Cercatore, Mago, Guaritore |
Blizza | Danni da ghiaccio medi a un singolo nemico. | 10 MP | 2 | Blizz | Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore |
Gakande | Danni elettrici deboli a tutti i nemici. | 6 MP | 2 | Kande | Cercatore, Mago, Guaritore |
Candara | Danni elettrici medi a un singolo nemico. | 10 MP | 2 | Kande | Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore |
Metafora | Danni da fuoco gravi a un singolo bersaglio. | 22 MP | 2 | N / A | Cercatore, Mago, Guaritore, Ballerino Mascherato |
Gaborta | Danni da fuoco medi diretti a tutti i nemici. | 10 MP | 2 | Padrino | Cercatore, Mago, Guaritore |
boatona | Danni da fuoco pesanti che colpiscono un singolo nemico. | 18 MP | 2 | Padrino | Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore |
Gablizza | Danni da ghiaccio medi a tutti i nemici. | 10 MP | 2 | Blizza | Cercatore, Mago, Guaritore |
Blitzaton | Danni da ghiaccio pesanti diretti a un singolo bersaglio. | 18 MP | 2 | Blizza | Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore |
Gakandera | Danni elettrici medi a tutti i nemici. | 10 MP | 2 | Candara | Cercatore, Mago, Guaritore |
Candeón | Danni elettrici pesanti inflitti a un nemico. | 18 MP | 2 | Candara | Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore |
Fulmine della caduta del cielo | Gravi danni elettrici inflitti a un nemico. | 22 MP | 3 | N / A | Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore |
macabro | Contrasta l’abilità Respingi Magia di un nemico. | 18 MP | 2 | N / A | Ladro, Falsario, Mercante |
Gabouat | Danni da fuoco pesanti che colpiscono tutti i nemici. | 14 MP | 2 | boatona | Cercatore, Mago, Guaritore |
Gablizzaton | Danni da ghiaccio ingenti a tutti i nemici. | 14 MP | 2 | Blitzaton | Cercatore, Mago, Guaritore |
Gakandeon | Danni elettrici pesanti che colpiscono tutti i nemici. | 14 MP | 2 | Candeón | Cercatore, Mago, Guaritore |
Precipizio dell’abisso | Provoca gravi danni Onnipotenti a tutti i nemici. | 35 MP | 3 | N / A | Cercatore, Mago, Guaritore, Ballerino Mascherato |
Mamudodina | Infligge ingenti danni oscuri a più nemici. | 14 MP | 2 | Mudodina | Cercatore, Mago, Guaritore |
Albero degli inferi | Infligge danni oscuri estremi che colpiscono tutti i nemici. | 18 MP | 2 | N / A | Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore |
Muro perduto | Assegna una debolezza temporanea a un singolo nemico per danni di tipo Fuoco/Ghiaccio/Elettrico/Vento/Luce/Oscurità. | 26 MP | 2 | N / A | Gunner, Ballerino mascherato, Berserker |
Figlio della morte | Danni oscuri estremi che colpiscono un nemico. | 14 MP | 2 | N / A | Guerriero, Ladro, Ballerino Mascherato |
Cavaliere
I cavalieri sono specializzati nella difesa, fornendo supporto con le loro robuste misure protettive. Hanno un’elevata resistenza agli attacchi taglienti ma sono particolarmente vulnerabili ai danni elettrici.
Nome abilità | Descrizione | Costo | Girare le icone | Abilità richiesta | Alleati |
Salto con spinta (Cavaliere) | Danni Perforanti Medi a un singolo nemico e ne riduce la Difesa per 3 turni. | 6 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker |
Protezione Guardia (Cavaliere, Cavaliere Magico) | Annulla un attacco Taglio/Perforazione/Colpo mirato a un alleato. | 10 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante |
Guardia magica (Cavaliere, Cavaliere magico, Paladino) | Contrasta un attacco elementale per tutti gli alleati nella fila dell’incantatore. | 28 mp | 2 | N / A | Lignaggi di Cercatori, Maghi o Guaritori |
Martello della giustizia | Danni da Perforazione ingenti contro un bersaglio, infliggendo al contempo una debolezza temporanea a Perforazione. | 18 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di Brawler, Merchant o Summoner |
Marakukaja | Aumenta la Difesa di tutti gli alleati per 3 turni. | 18 MP3 | 2 | Rakukaja | Lignaggi di Cercatore, Cavaliere o Comandante |
Spinta di salto | Danni Perforanti pesanti a un nemico, riducendo anche la Difesa del bersaglio per 3 turni. | 10 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker |
Martello del Cavaliere Magico (Cavaliere Magico, Paladino) | Danni fisici elettrici estremi a un nemico, infliggendogli una debolezza temporanea all’elettricità. | 18 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi Gunner, Masked Dancer o Berserker |
Spinta della Guardia Volante (Cavaliere Oscuro, Paladino) | Danni estremi da Perforazione contro un bersaglio; riduce anche la Difesa del bersaglio per 3 turni. | 14 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker |
Martello della Guardia Nera (Cavaliere Oscuro) | Grave danno fisico oscuro inflitto a un nemico, rendendolo temporaneamente debole al potere dell’Oscurità. | 20 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di Brawler, Merchant o Summoner |
Ombra senza pari (Cavaliere oscuro, Cavaliere reale) | Infligge gravi danni fisici oscuri al maggior numero possibile di nemici, riducendone Attacco, Difesa, Colpo ed Evasione per 3 turni. | 25 mp | 3 | N / A | Guerriero, Ladro o Ballerino Mascherato / Cavaliere, Guaritore, Comandante lignaggi |
Martello del Crociato (Paladino) | Gravi danni fisici alla Luce a un singolo bersaglio, che comportano una temporanea debolezza alla Luce. | 20 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi del Guerriero, del Ladro o del Ballerino Mascherato |
Martello della Giustizia (Paladino) | Danni da Perforazione pesanti mirati a un nemico; infligge anche una debolezza temporanea a Perforazione. | 18 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di Brawler, Merchant o Summoner |
Guardia di linea (Paladino) | Contrasta un attacco fisico diretto a tutti gli alleati nella fila dell’incantatore. | 28 mp | 2 | N / A | Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante |
Guardia suprema (Cavaliere reale) | Annulla un attacco non Onnipotente che colpisce tutti gli alleati. | 100 mp | 2 | N / A | Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante |
Santità senza pari (Cavaliere reale) | Provoca gravi danni fisici leggeri a tutti i nemici, riducendone Attacco, Difesa, Colpo ed Evasione per 3 turni. | 25 mp | 3 | N / A | Lignaggio del Cercatore, Cavaliere o Comandante |
Guaritore
Gli Healers sono personale essenziale, responsabile di tenere a galla il gruppo con i loro incantesimi di cura e supporto. Sono vulnerabili ai danni da oscurità e strike, ma il loro contributo negli incontri difficili è inestimabile.
Nome abilità | Descrizione | Costo | Girare le icone | Abilità richiesta | Alleati |
Mahama (Guaritore) | Danni leggeri deboli a tutti i nemici. | 6 MP | 2 | Fratello | Cercatore, Mago, Guaritore |
Medica (guaritrice) | Recupero HP medio per tutti gli alleati. | 20 MP | 2 | Medi | Cavaliere, Guaritore, Comandante |
Iniezione magica | Annulla un attacco a tutti gli alleati che potrebbe infliggere uno stato negativo. | 12 MP | 2 | N / A | Combattente, Mercante, Evocatore |
Medico (chierico) | Genera un notevole recupero di HP per tutti i membri. | 40 MP | 2 | Medica | Cavaliere, Guaritore, Comandante |
Mahamaon (Chierico) | Danni medio-leggeri a tutti gli avversari. | 10 MP | 2 | hamaon | Cercatore, Mago, Guaritore |
Benedizione divina (Chierico, Salvatore) | Rianima tutti gli alleati inabili ripristinandone la salute al massimo. | 18 MP | 2 | N / A | Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore |
Mahamadyne (Salvatore) | Danni leggeri pesanti a tutti i nemici. | 14 MP | 2 | Amadina | Cercatore, Mago, Guaritore |
Punizioni divine (Salvatore) | Danni gravi alla Luce a tutti i nemici; inoltre, determina una temporanea debolezza alla Luce. | 20 MP | 2 | N / A | Gunner, Ballerino mascherato, Berserker |
Rissa
I Brawlers sono specializzati nei danni da colpo, sfruttando i loro HP per potenziare le abilità. Possono anche far dimenticare le loro abilità ai nemici, ma hanno difficoltà contro gli attacchi di ghiaccio, il che richiede un’attenta gestione degli HP.
Nome abilità | Descrizione | Costo | Girare le icone | Abilità richiesta | Alleati |
Pugno Meteorico (Brawler) | Danni da Colpo debole contro tutti i nemici, con 1-3 colpi. | 185 CV | 2 | N / A | Guerriero, Combattente, Berserker |
Raggio energetico (Brawler) | Danni fisici gravi e leggeri a un singolo nemico, potenza basata sui PV attuali. | 140 CV | 2 | N / A | Cercatore, Mago, Guaritore |
Pugno di eruzione della tigre (Pugile) | Danni da Colpo debole a tutti i nemici, infliggendo 2-4 attacchi. | 220 CV | 2 | N / A | Guerriero, Combattente, Berserker |
Raggio Super Energetico (Pugile) | Danni fisici estremi leggeri a un singolo nemico, determinati dal livello di PS. | 175 CV | 2 | N / A | Cercatore, Mago, Guaritore |
Pugno Boltburst (Artista Marziale) | Danni fisici elettrici medi a tutti i nemici, colpendoli da 2 a 4 volte. | 255 CV | 2 | N / A | Guerriero, Combattente, Berserker |
Raggio di energia suprema (artista marziale) | Danni fisici leggeri gravi a un nemico, proporzionali ai PV. | 210 CV | 2 | N / A | Cercatore, Mago, Guaritore |
Palmo del Bodhisattva (Artista Marziale) | Danni gravi da Colpo a un singolo bersaglio, potenziati dai PV e con debolezza a Colpo. | 245 CV | 2 | N / A | Artigliere, Falsario, Evocatore |
Artigliere
In quanto specialisti del supporto a distanza, i Gunners eccellono nell’applicare effetti di stato a distanza. Sebbene privi di tecniche di taglio, offrono assistenza critica durante gli scontri di gruppo.
Nome abilità | Descrizione | Costo | Girare le icone | Abilità richiesta | Alleati |
Sbarramento selvaggio (artigliere) | Danni da Perforazione medi a tutti i nemici, 2-3 colpi (SOLO FILA POSTERIORE). | 14 MP | 2 | N / A | Lignaggi Gunner, Faker, Summoner |
Kasukukaja (Artigliere) | Migliora i colpi/schivate di tutti gli alleati per 3 turni. | 18 MP | 2 | N / A | Lignaggi di Cercatore, Cavaliere, Comandante |
Proiettile di mania | Danni da Perforazione pesanti a un avversario, infliggono una debolezza una tantum a Taglio/Perforazione/Colpo (SOLO FILA POSTERIORE). | 22 MP | 2 | N / A | Lignaggi di ladri, falsificatori, mercanti |
Miriade di colpi (cecchino) | Danni da Perforazione medi a tutti i nemici, 3-5 colpi (SOLO FILA POSTERIORE). | 22 MP | 2 | N / A | Lignaggi Gunner, Faker, Summoner |
Raffica di proiettili (cecchino, dragone) | Danni gravi da Perforazione a un singolo nemico, aggirando le resistenze (SOLO FILA POSTERIORE). | 22 MP | 2 | N / A | Lignaggi di Cavaliere, Guaritore, Comandante |
Dragoroa (Drago) | Danni da fuoco estremi a un nemico, con possibilità di ustione (SOLO FILA POSTERIORE). | 14 MP | 2 | N / A | Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore |
Coldragora (Drago) | Danni da ghiaccio estremi a un nemico, che possono potenzialmente provocare congelamento (SOLO FILA POSTERIORE). | 14 MP | 2 | N / A | Lignaggi di Cercatore, Mago, Guaritore |
Raggio Draco (Drago) | Danni leggeri gravi inflitti a un singolo nemico, ignorando le resistenze (SOLO FILA POSTERIORE). | 28 MP | 2 | N / A | Lignaggi Gunner, Faker, Summoner |
Zanna del Tuono (Drago) | Danni elettrici estremi inflitti a tutti i nemici. | 18 MP | 2 | N / A | Cannoniere, ballerino mascherato, lignaggio Berserker |
commerciante
I mercanti infliggono danni enormi tramite il sistema valutario anziché usare MP o HP. Le loro abilità garantiscono principalmente benefici passivi, ma rimangono più deboli contro attacchi di fuoco e luce.
Nome abilità | Descrizione | Costo | Girare le icone | Abilità richiesta | Alleati |
Tutto ripristinato | Rimuove quasi tutti gli effetti positivi da tutti i nemici. | 36 MP | 2 | N / A | Ladro, Falsario, Mercante |
Slot della fortuna | Danni fisici onnipotenti inflitti con una bassa percentuale di colpi, ma tutti i colpi provocano danni critici. | $777 | 2 | N / A | Combattente, Mercante, Evocatore |
Potere del denaro (magnate) | Aumenta tutte le statistiche di un singolo alleato di 3 gradi. | $9999 | 2 | N / A | Gunner, Ballerino mascherato, Berserker |
Soldato d’oro (Magnate) | Danni fisici estremi e potentissimi che colpiscono tutti i nemici. | $3333 | 2 | N / A | Guerriero, Combattente, Berserker |
Ladro
I ladri eccellono in velocità e evasione, utilizzando la magia oscura insieme alle abilità per recuperare HP e MP. La loro impressionante agilità li rende bersagli sfuggenti, sebbene rimangano vulnerabili ai fulmini.
Nome abilità | Descrizione | Costo | Girare le icone | Abilità richiesta | Alleati |
Mamudo | Danni Oscuri deboli inflitti a tutti i nemici, utili contro i nemici deboli al danno Oscurità. | 6 MP3 | 2 | Periodo | Lignaggi di Cercatore, Mago, Guaritore |
Tracciatore fantasma | Danni da Taglio Estremo inflitti a un nemico; rimuove i potenziamenti dal bersaglio, neutralizzando di fatto i vantaggi. | 12 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi del Guerriero, del Ladro, del Ballerino Mascherato |
Mamudoon | Il danno medio-oscuro si diffonde tra tutti i nemici, dimostrandosi efficace in diversi scontri. | 10 MP3 | 2 | Buongiorno | Lignaggi di Cercatore, Mago, Guaritore |
Ammazzadio | Danni fisici estremi di tipo Oscuro a un nemico, con un’alta probabilità di uccidere all’istante il bersaglio. | 14 MP3 | 2 | N / A | Cannoniere, ballerino mascherato, lignaggio Berserker |
Arte del fuoco | Danni da fuoco estremi diretti a un nemico, che possono causare ustioni. | 14 MP3 | 2 | N / A | Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore |
Arte del ghiaccio | Danni da ghiaccio estremi che colpiscono un nemico, infliggendo potenzialmente congelamento. | 14 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di Cercatore, Mago, Guaritore |
Gemello Ninpo di Bloodrain | Danni gravi da Taglio a un nemico, mentre vengono rimossi gli effetti di stato, i respingimenti e i potenziamenti, fornendo un vantaggio tattico. | 20 MP3 | 2 | N / A | Lignaggi di ladri, falsificatori, mercanti |
Comandante
I comandanti incarnano un ruolo ibrido, bilanciando le abilità di supporto con una moderata potenza di fuoco. Possono aumentare le capacità del loro team mentre infliggono danni, sebbene siano suscettibili agli attacchi di attacco.
Nome abilità | Descrizione | Costo | Girare le icone | Abilità richiesta | Alleati |
Manovra di Blusterblast | Danni da fuoco estremi a tutti i nemici, riducendo al contempo i loro effetti Colpi/Evasione per 3 turni. | 18 MP | 2 | N / A | Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore |
Faro d’assalto (comandante) | Migliora Attacco/Difesa/Colpo/Evasione degli alleati per 3 turni. | 26 MP | 2 | N / A | Cercatore, Cavaliere, Comandante |
Meghiddo (comandante) | Danni medi onnipotenti contro tutti i nemici. | 15 MP | 2 | N / A | Artigliere, Falsario, Evocatore |
Offensiva dei Lupi di Ghiaccio (Generale, Signore della Guerra) | Danni da ghiaccio estremi contro un singolo bersaglio. | 14 MP | 2 | N / A | Cercatore, Mago, Guaritore |
Formazione di rifugio curativo (Generale, Signore della guerra) | Recupera il 10% di HP per tutti gli alleati ogni turno per 3 turni. | 8 MP | 2 | N / A | Cavaliere, Guaritore, Comandante |
Megidola (Generale, Signore della Guerra) | Danni ingenti e onnipotenti che colpiscono tutti i nemici. | 20 MP |
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