Guida completa alle abilità di sintesi in Metaphor ReFantazio

Guida completa alle abilità di sintesi in Metaphor ReFantazio

Le abilità di sintesi in Metaphor ReFantazio possono scatenare danni tremendi o applicare vari effetti a nemici o alleati. Ogni lignaggio presenta abilità di sintesi specifiche e, per schierarle in combattimento, si basano sulla presenza di alleati di lignaggi designati.

Questo articolo descrive tutte le abilità di Sintesi disponibili in Metaphor ReFantazio per l’archetipo iniziale di ogni lignaggio.

Elenco completo delle abilità di sintesi in Metaphor ReFantazio

Le capacità di sintesi possono essere devastanti se usate correttamente (immagine tramite Atlus)
Le abilità di sintesi impiegate strategicamente possono produrre risultati catastrofici (immagine tramite Atlus)

Di seguito troverai le abilità di Sintesi presenti in Metaphor ReFantazio:

Cercatore

Abilità del Cercatore (Immagine tramite Atlus)
Abilità del Cercatore (Immagine tramite Atlus)

La classe Seeker è nota per la sua adattabilità, eccellendo nelle manovre di taglio e negli incantesimi del vento. Sebbene possano rafforzare gli sforzi di squadra con incantesimi di supporto, sono vulnerabili al fuoco, una minaccia comune tra gli avversari che lanciano incantesimi.

Nome abilità Descrizione Costo Girare le icone Abilità richiesta Alleati
Cavaliere della Lama Infligge danni fisici leggeri e pesanti a un singolo bersaglio, dimostrando l’agilità e la maestria con la lama del Cercatore. 5 MP3 2 N / A Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante
Carneficina trainata da cavalli Infligge ingenti danni da Colpo a un singolo nemico, infliggendogli un colpo devastante. 5 MP3 2 N / A Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker
Gacyc Provoca lievi danni da vento a tutti i nemici, scatenando raffiche di vento che disorientano gli avversari. 6 MP3 2 Ciclo Lignaggi di Cercatori, Maghi o Guaritori
Matarukaja Aumenta l’Attacco di tutti gli alleati per 3 turni, potenziando le loro capacità offensive. 18 MP3 2 Incontri Lignaggi di Cercatore, Cavaliere o Comandante
Curiosità dell’avventuriero Aumenta la probabilità di colpi critici per tutti gli alleati per 3 turni, migliorando le loro possibilità di mettere a segno colpi critici. 8 MP3 2 N / A Lignaggi Gunner, Masked Dancer o Berserker
Gaciclo Infligge danni da vento medi a tutti i nemici, potenziando le forze della natura. 10 MP3 2 Ciclo Lignaggi di Cercatori, Maghi o Guaritori
Tetrarottura Contrasta l’abilità Respingi Fisico di un nemico, consentendo agli attacchi fisici di colpire senza restrizioni. 18 MP3 2 N / A Lignaggi di ladri, falsificatori o mercanti
Cavaliere della lama di fuoco Infligge danni fisici da fuoco estremi a un singolo nemico, unendo la magia del fuoco e le tecniche della lama per ottenere effetti catastrofici. 24 MP3 2 N / A Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante
Montante di calore Aumenta Attacco, Difesa, Colpo ed Evasione di un singolo alleato per 3 turni, migliorandone la resilienza e la capacità di colpire. 24 MP3 2 N / A Lignaggi di Cercatore, Cavaliere, Comandante
Cavaliere della lama dell’anima Provoca gravi danni fisici onnipotenti a un nemico, assorbendo al contempo MP e ripristinando l’energia. 16 MP3 2 N / A Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante
Cavallo vincente Infligge gravi danni da Colpo a un singolo nemico, provocando un impatto tale da far tremare il terreno. 16 MP3 2 N / A Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker
Tagliatore di cicloni Infligge gravi danni da vento a un singolo nemico con una precisione pari a quella di una tempesta. 22 mp 3 N / A Cercatore, Mago, Guaritore / Cavaliere, Guaritore, Comandante linee
Prova del Cercatore Infligge danni estremi a tutti i nemici, con recupero di MP per ogni colpo messo a segno, assicurando un’efficacia magica duratura. 20 MP3 2 N / A Lignaggi del Guerriero, del Ladro o del Ballerino Mascherato

Guerriero

L'albero guerriero (immagine tramite Atlus)
Illustrazione dell’albero guerriero (immagine tramite Atlus)

Rinomati per le loro capacità offensive, i Warriors prediligono le tecniche di taglio, in particolare sfoggiando l’abilità Slicer. La loro debolezza principale risiede nella suscettibilità agli attacchi del vento, che sono poco comuni nelle prime fasi del gameplay.

Nome abilità Descrizione Costo Girare le icone Abilità richiesta Alleati
Taglio rotondo Infligge deboli danni da Taglio a tutti i nemici, eseguendo un colpo fendente. 14 MP3 2 N / A Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante
Spaccalegna di bambù Infligge ingenti danni da Taglio a un singolo avversario, ricevendo un’icona Turno aggiuntiva se il nemico viene sconfitto. 6 MP3 2 N / A Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker
Spaccapietre senza pari Danni gravi da Taglio a un singolo nemico, guadagnando un’icona Turno quando si sconfigge in modo decisivo il bersaglio. 22 mp 3 N / A Lignaggi del Guerriero, del Ladro o del Ballerino Mascherato / Lignaggi del Guerriero, del Rissista, del Berserker
Lama Vorpal Danni da Taglio estremamente potenti a tutti i nemici, riducendone l’Attacco per 3 turni. 18 MP3 2 N / A Lignaggi Gunner, Faker o Summoner
Sciame di spade fantasma Danni da taglio medi inflitti 4-6 volte contro un singolo nemico; ottiene un’icona di turno se l’attacco provoca un’uccisione. 16 MP3 2 N / A Lignaggi di Brawler, Merchant o Summoner
Arte della spada della luna cremisi Danni gravi da Taglio a tutti i nemici, potenzialmente ammaliandoli e compromettendone l’efficacia. 22 mp 2 N / A Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker
Lama eolica Danni fisici estremi causati dal vento a tutti i nemici, sfruttando la ferocia della tempesta. 16 MP3 2 N / A Lignaggi di Cercatore, Cavaliere o Comandante

Mago

Le abilità del Mago (Immagine tramite Atlus)
Abilità della classe Mago (Immagine tramite Atlus)

I maghi hanno la padronanza di vari potenti incantesimi, progettati per sfruttare le debolezze dei nemici. I loro alti costi in MP li rendono fondamentali in Metaphor, sebbene rimangano vulnerabili ai danni perforanti.

Nome abilità Descrizione Costo Girare le icone Abilità richiesta Alleati
sradicamento indiscriminato Danni da fuoco deboli a tutti i nemici. 6 MP 2 Roboto Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore
Padrino Danni da fuoco medi diretti a un singolo bersaglio. 10 MP 2 Roboto Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore
Gablizz Danni da ghiaccio deboli a tutti i nemici. 6 MP 2 Blizz Cercatore, Mago, Guaritore
Blizza Danni da ghiaccio medi a un singolo nemico. 10 MP 2 Blizz Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore
Gakande Danni elettrici deboli a tutti i nemici. 6 MP 2 Kande Cercatore, Mago, Guaritore
Candara Danni elettrici medi a un singolo nemico. 10 MP 2 Kande Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore
Metafora Danni da fuoco gravi a un singolo bersaglio. 22 MP 2 N / A Cercatore, Mago, Guaritore, Ballerino Mascherato
Gaborta Danni da fuoco medi diretti a tutti i nemici. 10 MP 2 Padrino Cercatore, Mago, Guaritore
boatona Danni da fuoco pesanti che colpiscono un singolo nemico. 18 MP 2 Padrino Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore
Gablizza Danni da ghiaccio medi a tutti i nemici. 10 MP 2 Blizza Cercatore, Mago, Guaritore
Blitzaton Danni da ghiaccio pesanti diretti a un singolo bersaglio. 18 MP 2 Blizza Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore
Gakandera Danni elettrici medi a tutti i nemici. 10 MP 2 Candara Cercatore, Mago, Guaritore
Candeón Danni elettrici pesanti inflitti a un nemico. 18 MP 2 Candara Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore
Fulmine della caduta del cielo Gravi danni elettrici inflitti a un nemico. 22 MP 3 N / A Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore
macabro Contrasta l’abilità Respingi Magia di un nemico. 18 MP 2 N / A Ladro, Falsario, Mercante
Gabouat Danni da fuoco pesanti che colpiscono tutti i nemici. 14 MP 2 boatona Cercatore, Mago, Guaritore
Gablizzaton Danni da ghiaccio ingenti a tutti i nemici. 14 MP 2 Blitzaton Cercatore, Mago, Guaritore
Gakandeon Danni elettrici pesanti che colpiscono tutti i nemici. 14 MP 2 Candeón Cercatore, Mago, Guaritore
Precipizio dell’abisso Provoca gravi danni Onnipotenti a tutti i nemici. 35 MP 3 N / A Cercatore, Mago, Guaritore, Ballerino Mascherato
Mamudodina Infligge ingenti danni oscuri a più nemici. 14 MP 2 Mudodina Cercatore, Mago, Guaritore
Albero degli inferi Infligge danni oscuri estremi che colpiscono tutti i nemici. 18 MP 2 N / A Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore
Muro perduto Assegna una debolezza temporanea a un singolo nemico per danni di tipo Fuoco/Ghiaccio/Elettrico/Vento/Luce/Oscurità. 26 MP 2 N / A Gunner, Ballerino mascherato, Berserker
Figlio della morte Danni oscuri estremi che colpiscono un nemico. 14 MP 2 N / A Guerriero, Ladro, Ballerino Mascherato

Cavaliere

Le abilità del cavaliere (Immagine tramite Atlus)
Le abilità del cavaliere (Immagine tramite Atlus)

I cavalieri sono specializzati nella difesa, fornendo supporto con le loro robuste misure protettive. Hanno un’elevata resistenza agli attacchi taglienti ma sono particolarmente vulnerabili ai danni elettrici.

Nome abilità Descrizione Costo Girare le icone Abilità richiesta Alleati
Salto con spinta (Cavaliere) Danni Perforanti Medi a un singolo nemico e ne riduce la Difesa per 3 turni. 6 MP3 2 N / A Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker
Protezione Guardia (Cavaliere, Cavaliere Magico) Annulla un attacco Taglio/Perforazione/Colpo mirato a un alleato. 10 MP3 2 N / A Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante
Guardia magica (Cavaliere, Cavaliere magico, Paladino) Contrasta un attacco elementale per tutti gli alleati nella fila dell’incantatore. 28 mp 2 N / A Lignaggi di Cercatori, Maghi o Guaritori
Martello della giustizia Danni da Perforazione ingenti contro un bersaglio, infliggendo al contempo una debolezza temporanea a Perforazione. 18 MP3 2 N / A Lignaggi di Brawler, Merchant o Summoner
Marakukaja Aumenta la Difesa di tutti gli alleati per 3 turni. 18 MP3 2 Rakukaja Lignaggi di Cercatore, Cavaliere o Comandante
Spinta di salto Danni Perforanti pesanti a un nemico, riducendo anche la Difesa del bersaglio per 3 turni. 10 MP3 2 N / A Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker
Martello del Cavaliere Magico (Cavaliere Magico, Paladino) Danni fisici elettrici estremi a un nemico, infliggendogli una debolezza temporanea all’elettricità. 18 MP3 2 N / A Lignaggi Gunner, Masked Dancer o Berserker
Spinta della Guardia Volante (Cavaliere Oscuro, Paladino) Danni estremi da Perforazione contro un bersaglio; riduce anche la Difesa del bersaglio per 3 turni. 14 MP3 2 N / A Lignaggi Guerriero, Combattente o Berserker
Martello della Guardia Nera (Cavaliere Oscuro) Grave danno fisico oscuro inflitto a un nemico, rendendolo temporaneamente debole al potere dell’Oscurità. 20 MP3 2 N / A Lignaggi di Brawler, Merchant o Summoner
Ombra senza pari (Cavaliere oscuro, Cavaliere reale) Infligge gravi danni fisici oscuri al maggior numero possibile di nemici, riducendone Attacco, Difesa, Colpo ed Evasione per 3 turni. 25 mp 3 N / A Guerriero, Ladro o Ballerino Mascherato / Cavaliere, Guaritore, Comandante lignaggi
Martello del Crociato (Paladino) Gravi danni fisici alla Luce a un singolo bersaglio, che comportano una temporanea debolezza alla Luce. 20 MP3 2 N / A Lignaggi del Guerriero, del Ladro o del Ballerino Mascherato
Martello della Giustizia (Paladino) Danni da Perforazione pesanti mirati a un nemico; infligge anche una debolezza temporanea a Perforazione. 18 MP3 2 N / A Lignaggi di Brawler, Merchant o Summoner
Guardia di linea (Paladino) Contrasta un attacco fisico diretto a tutti gli alleati nella fila dell’incantatore. 28 mp 2 N / A Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante
Guardia suprema (Cavaliere reale) Annulla un attacco non Onnipotente che colpisce tutti gli alleati. 100 mp 2 N / A Lignaggi di Cavaliere, Guaritore o Comandante
Santità senza pari (Cavaliere reale) Provoca gravi danni fisici leggeri a tutti i nemici, riducendone Attacco, Difesa, Colpo ed Evasione per 3 turni. 25 mp 3 N / A Lignaggio del Cercatore, Cavaliere o Comandante

Guaritore

Le abilità del Guaritore (Immagine tramite Atlus)
Le abilità del Guaritore (Immagine tramite Atlus)

Gli Healers sono personale essenziale, responsabile di tenere a galla il gruppo con i loro incantesimi di cura e supporto. Sono vulnerabili ai danni da oscurità e strike, ma il loro contributo negli incontri difficili è inestimabile.

Nome abilità Descrizione Costo Girare le icone Abilità richiesta Alleati
Mahama (Guaritore) Danni leggeri deboli a tutti i nemici. 6 MP 2 Fratello Cercatore, Mago, Guaritore
Medica (guaritrice) Recupero HP medio per tutti gli alleati. 20 MP 2 Medi Cavaliere, Guaritore, Comandante
Iniezione magica Annulla un attacco a tutti gli alleati che potrebbe infliggere uno stato negativo. 12 MP 2 N / A Combattente, Mercante, Evocatore
Medico (chierico) Genera un notevole recupero di HP per tutti i membri. 40 MP 2 Medica Cavaliere, Guaritore, Comandante
Mahamaon (Chierico) Danni medio-leggeri a tutti gli avversari. 10 MP 2 hamaon Cercatore, Mago, Guaritore
Benedizione divina (Chierico, Salvatore) Rianima tutti gli alleati inabili ripristinandone la salute al massimo. 18 MP 2 N / A Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore
Mahamadyne (Salvatore) Danni leggeri pesanti a tutti i nemici. 14 MP 2 Amadina Cercatore, Mago, Guaritore
Punizioni divine (Salvatore) Danni gravi alla Luce a tutti i nemici; inoltre, determina una temporanea debolezza alla Luce. 20 MP 2 N / A Gunner, Ballerino mascherato, Berserker

Rissa

Le abilità del Brawler (immagine tramite Atlus)
Le abilità della classe Brawler (Immagine tramite Atlus)

I Brawlers sono specializzati nei danni da colpo, sfruttando i loro HP per potenziare le abilità. Possono anche far dimenticare le loro abilità ai nemici, ma hanno difficoltà contro gli attacchi di ghiaccio, il che richiede un’attenta gestione degli HP.

Nome abilità Descrizione Costo Girare le icone Abilità richiesta Alleati
Pugno Meteorico (Brawler) Danni da Colpo debole contro tutti i nemici, con 1-3 colpi. 185 CV 2 N / A Guerriero, Combattente, Berserker
Raggio energetico (Brawler) Danni fisici gravi e leggeri a un singolo nemico, potenza basata sui PV attuali. 140 CV 2 N / A Cercatore, Mago, Guaritore
Pugno di eruzione della tigre (Pugile) Danni da Colpo debole a tutti i nemici, infliggendo 2-4 attacchi. 220 CV 2 N / A Guerriero, Combattente, Berserker
Raggio Super Energetico (Pugile) Danni fisici estremi leggeri a un singolo nemico, determinati dal livello di PS. 175 CV 2 N / A Cercatore, Mago, Guaritore
Pugno Boltburst (Artista Marziale) Danni fisici elettrici medi a tutti i nemici, colpendoli da 2 a 4 volte. 255 CV 2 N / A Guerriero, Combattente, Berserker
Raggio di energia suprema (artista marziale) Danni fisici leggeri gravi a un nemico, proporzionali ai PV. 210 CV 2 N / A Cercatore, Mago, Guaritore
Palmo del Bodhisattva (Artista Marziale) Danni gravi da Colpo a un singolo bersaglio, potenziati dai PV e con debolezza a Colpo. 245 CV 2 N / A Artigliere, Falsario, Evocatore

Artigliere

Le abilità del Gunner (immagine tramite Atlus)
Le abilità della classe Gunner (Immagine tramite Atlus)

In quanto specialisti del supporto a distanza, i Gunners eccellono nell’applicare effetti di stato a distanza. Sebbene privi di tecniche di taglio, offrono assistenza critica durante gli scontri di gruppo.

Nome abilità Descrizione Costo Girare le icone Abilità richiesta Alleati
Sbarramento selvaggio (artigliere) Danni da Perforazione medi a tutti i nemici, 2-3 colpi (SOLO FILA POSTERIORE). 14 MP 2 N / A Lignaggi Gunner, Faker, Summoner
Kasukukaja (Artigliere) Migliora i colpi/schivate di tutti gli alleati per 3 turni. 18 MP 2 N / A Lignaggi di Cercatore, Cavaliere, Comandante
Proiettile di mania Danni da Perforazione pesanti a un avversario, infliggono una debolezza una tantum a Taglio/Perforazione/Colpo (SOLO FILA POSTERIORE). 22 MP 2 N / A Lignaggi di ladri, falsificatori, mercanti
Miriade di colpi (cecchino) Danni da Perforazione medi a tutti i nemici, 3-5 colpi (SOLO FILA POSTERIORE). 22 MP 2 N / A Lignaggi Gunner, Faker, Summoner
Raffica di proiettili (cecchino, dragone) Danni gravi da Perforazione a un singolo nemico, aggirando le resistenze (SOLO FILA POSTERIORE). 22 MP 2 N / A Lignaggi di Cavaliere, Guaritore, Comandante
Dragoroa (Drago) Danni da fuoco estremi a un nemico, con possibilità di ustione (SOLO FILA POSTERIORE). 14 MP 2 N / A Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore
Coldragora (Drago) Danni da ghiaccio estremi a un nemico, che possono potenzialmente provocare congelamento (SOLO FILA POSTERIORE). 14 MP 2 N / A Lignaggi di Cercatore, Mago, Guaritore
Raggio Draco (Drago) Danni leggeri gravi inflitti a un singolo nemico, ignorando le resistenze (SOLO FILA POSTERIORE). 28 MP 2 N / A Lignaggi Gunner, Faker, Summoner
Zanna del Tuono (Drago) Danni elettrici estremi inflitti a tutti i nemici. 18 MP 2 N / A Cannoniere, ballerino mascherato, lignaggio Berserker

commerciante

Le abilità del mercante (immagine tramite Atlus)
Le abilità della classe Mercante (Immagine tramite Atlus)

I mercanti infliggono danni enormi tramite il sistema valutario anziché usare MP o HP. Le loro abilità garantiscono principalmente benefici passivi, ma rimangono più deboli contro attacchi di fuoco e luce.

Nome abilità Descrizione Costo Girare le icone Abilità richiesta Alleati
Tutto ripristinato Rimuove quasi tutti gli effetti positivi da tutti i nemici. 36 MP 2 N / A Ladro, Falsario, Mercante
Slot della fortuna Danni fisici onnipotenti inflitti con una bassa percentuale di colpi, ma tutti i colpi provocano danni critici. $777 2 N / A Combattente, Mercante, Evocatore
Potere del denaro (magnate) Aumenta tutte le statistiche di un singolo alleato di 3 gradi. $9999 2 N / A Gunner, Ballerino mascherato, Berserker
Soldato d’oro (Magnate) Danni fisici estremi e potentissimi che colpiscono tutti i nemici. $3333 2 N / A Guerriero, Combattente, Berserker

Ladro

Le abilità del Ladro (Immagine tramite Atlus)
Abilità della classe Ladro (Immagine tramite Atlus)

I ladri eccellono in velocità e evasione, utilizzando la magia oscura insieme alle abilità per recuperare HP e MP. La loro impressionante agilità li rende bersagli sfuggenti, sebbene rimangano vulnerabili ai fulmini.

Nome abilità Descrizione Costo Girare le icone Abilità richiesta Alleati
Mamudo Danni Oscuri deboli inflitti a tutti i nemici, utili contro i nemici deboli al danno Oscurità. 6 MP3 2 Periodo Lignaggi di Cercatore, Mago, Guaritore
Tracciatore fantasma Danni da Taglio Estremo inflitti a un nemico; rimuove i potenziamenti dal bersaglio, neutralizzando di fatto i vantaggi. 12 MP3 2 N / A Lignaggi del Guerriero, del Ladro, del Ballerino Mascherato
Mamudoon Il danno medio-oscuro si diffonde tra tutti i nemici, dimostrandosi efficace in diversi scontri. 10 MP3 2 Buongiorno Lignaggi di Cercatore, Mago, Guaritore
Ammazzadio Danni fisici estremi di tipo Oscuro a un nemico, con un’alta probabilità di uccidere all’istante il bersaglio. 14 MP3 2 N / A Cannoniere, ballerino mascherato, lignaggio Berserker
Arte del fuoco Danni da fuoco estremi diretti a un nemico, che possono causare ustioni. 14 MP3 2 N / A Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore
Arte del ghiaccio Danni da ghiaccio estremi che colpiscono un nemico, infliggendo potenzialmente congelamento. 14 MP3 2 N / A Lignaggi di Cercatore, Mago, Guaritore
Gemello Ninpo di Bloodrain Danni gravi da Taglio a un nemico, mentre vengono rimossi gli effetti di stato, i respingimenti e i potenziamenti, fornendo un vantaggio tattico. 20 MP3 2 N / A Lignaggi di ladri, falsificatori, mercanti

Comandante

Le abilità del Comandante (Immagine tramite Atlus)
Le abilità della classe Comandante (Immagine tramite Atlus)

I comandanti incarnano un ruolo ibrido, bilanciando le abilità di supporto con una moderata potenza di fuoco. Possono aumentare le capacità del loro team mentre infliggono danni, sebbene siano suscettibili agli attacchi di attacco.

Nome abilità Descrizione Costo Girare le icone Abilità richiesta Alleati
Manovra di Blusterblast Danni da fuoco estremi a tutti i nemici, riducendo al contempo i loro effetti Colpi/Evasione per 3 turni. 18 MP 2 N / A Mago, Ballerino Mascherato, Evocatore
Faro d’assalto (comandante) Migliora Attacco/Difesa/Colpo/Evasione degli alleati per 3 turni. 26 MP 2 N / A Cercatore, Cavaliere, Comandante
Meghiddo (comandante) Danni medi onnipotenti contro tutti i nemici. 15 MP 2 N / A Artigliere, Falsario, Evocatore
Offensiva dei Lupi di Ghiaccio (Generale, Signore della Guerra) Danni da ghiaccio estremi contro un singolo bersaglio. 14 MP 2 N / A Cercatore, Mago, Guaritore
Formazione di rifugio curativo (Generale, Signore della guerra) Recupera il 10% di HP per tutti gli alleati ogni turno per 3 turni. 8 MP 2 N / A Cavaliere, Guaritore, Comandante
Megidola (Generale, Signore della Guerra) Danni ingenti e onnipotenti che colpiscono tutti i nemici. 20 MP

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