Note sulla patch di Company of Heroes 3 – Aggiornamento del bilanciamento 1.1.4
Company of Heroes è il terzo capitolo della leggendaria serie di strategia in tempo reale che copre uno dei conflitti più sanguinosi della storia recente: la Seconda Guerra Mondiale. Da quando il gioco è stato rilasciato, gli sviluppatori di Relic Entertainment hanno attentamente modificato il pendolo del potere tra le fazioni per rendere il gioco il più equilibrato possibile, incluse modifiche al gameplay e miglioramenti della qualità della vita. Tutti questi saranno inclusi di seguito.
Note sulla patch dell’aggiornamento del bilanciamento 1.1.4 di Company of Heroes 3 – 20 aprile 2023
CAMBIAMENTI GENERALI DI GIOCO
Fucili anticarro Afrikakorps Panzerjager Panzerbusche & British Corps Infantry Section Boys Fucili anticarro
I fucili anticarro hanno prestazioni eccessive nella loro capacità di interrompere il gioco dei veicoli e ingaggiare bersagli mentre sono sotto soppressione. Le seguenti modifiche risolvono questi casi e consentono ai veicoli di pilotare unità di fucili anticarro.
- Portata ridotta da 40 a 35
- Il modificatore del tempo di recupero dell’arma quando viene soppresso è aumentato del +50%
Distanza di inversione automatica
La distanza di retromarcia automatica è stata aumentata per ridurre la frequenza con cui un giocatore deve utilizzare l’abilità di retromarcia e rendere più facile indietreggiare i veicoli durante il pieno della battaglia.
- La distanza che un giocatore può ora fare clic con il pulsante destro del mouse per emettere un comando automatico di inversione automatica senza utilizzare l’abilità di inversione automatica è stata impostata da 20 a 60
Filo spinato
- Armatura aumentata da 1 a 10
Bunker Bunker della Wehrmacht e bunker per mitragliatrici pesanti dell’Afrikakorps
- Tempi di costruzione standardizzati a 20 secondi
Abilità del pulsante
Cannone antiaereo Wehrmacht Flak 30, carrello motore a cannone multiplo M16 delle forze statunitensi e squadra di mitragliatrici pesanti M1919 delle forze statunitensi
Button è stato revisionato per essere meno punitivo. I veicoli abbottonati ora possono contrattaccare e non saranno più immobilizzati, consentendo loro di manovrare o ritirarsi.
- Il pulsante non disabilita più le armi
- Il pulsante ora riduce la vista del 50% e la velocità del 25%; la penalità di velocità è aumentata al 50% sui colpi penetranti
- Durata impostata su 15 secondi
- Indicatore ora aggiunto quando l’abilità è attiva
- Tempo di ricarica standardizzato a 120 secondi
Tempi di rinforzo in avanti
Abbiamo regolato il rinforzo in avanti per ridurre la potenza del rinforzo in prima linea, specialmente durante il combattimento. Ciò dovrebbe ridurre drasticamente l’efficienza del rinforzo in avanti, rendendolo meno opprimente nei giochi più grandi.
- Il tempo di rinforzo delle unità in combattimento situate a +45 m dal quartier generale è aumentato del +100% per un totale di +200%
- Il tempo di rinforzo delle unità situate a +45 m dal quartier generale è aumentato del +100%
Cannoni anticarro mobili
I cannoni anticarro stanno vedendo miglioramenti su tutta la linea, aumentando la loro affidabilità e prestazioni contro i veicoli. Inoltre, abbiamo implementato regolazioni chiave per ridurre al minimo la frequenza dei proiettili che colpiscono il terreno, garantendo prestazioni più costanti a lungo raggio.
- Colpirà oggetti e terreno molto meno
- Velocità di rotazione orizzontale aumentata da 16 a 24
- Tempo di mira ridotto da 0,5 a 0,125
- Tempi di costruzione standardizzati a 40 secondi
- Tempo di rinforzo standardizzato a 5 secondi
- Precisione a lungo raggio aumentata del 7%
Mitragliatrici pesanti mobili
Le mitragliatrici pesanti stanno vedendo miglioramenti su tutta la linea per affrontare la loro inaffidabilità nel loro ruolo anti-fanteria / o “anti-blob”.
- Costo standardizzato a 240 manodopera
- Salute dell’equipaggio aumentata da 80 a 90
- Velocità di rotazione orizzontale aumentata da 35 a 50
- La fanteria ora viene inchiodata circa il 17% più velocemente
- Tempo di rinforzo standardizzato a 5 secondi
- Raggio di soppressione aumentato da 13 a 15
- Il recupero dalla soppressione ora richiede 3 secondi in più
Fumo
La riduzione della durata del fumo ha due scopi: ridurre i tempi di stallo per le unità che contestano i punti di cattura mentre si nascondono nel fumo e diminuire l’efficacia del fumo quando contrastano le mitragliatrici pesanti.
- Durata del fumo ridotta da 30 a 20 secondi
Cecchini
Stiamo riducendo l’efficacia dei cecchini quando operano in modo indipendente. Ora richiederanno agli osservatori di utilizzare tutta la loro portata e sono più vulnerabili al fuoco in arrivo. Inoltre, queste unità ora spareranno leggermente più lentamente.
- Tempi di puntamento standardizzati a 1,75 secondi
- Dimensioni del bersaglio aumentate da 1,33 a 1,5
- Raggio visivo ridotto da 45 a 35
- Il tempo di recupero dell’arma è aumentato da 3,5 a 3,75/3,825 secondi
CAMBI DI FAZIONE
Forze USA
Le forze statunitensi continuano a lottare nelle modalità di gioco di squadra in cui molti dei loro vantaggi sono meno pronunciati. Il nostro obiettivo per questa patch è stato quello di migliorare le loro opzioni a metà partita, ridurre il prezzo di alcuni aggiornamenti e rafforzare il loro gioco con i veicoli leggeri.
Camion 4×4
- Letalità della mitragliatrice calibro 30 aumentata del 13%
- Velocità di autoriparazione aumentata da 8 a 12
- Durata dell’autoriparazione aumentata da 10 a 15
- Capacità del veterano Velocità di cattura e decattura aumentata dal 100% al 125%
Logistica avanzata
- Costo della manodopera ridotto da 250 a 200
Ingegneri d’assalto
- Costo dei rinforzi ridotto da 25 a 23
Squadra bazooka
- La penalità ai danni dell’abilità Distruggi ostacoli contro la fanteria è aumentata dal 25% al 75%
- Costo dell’abilità Razzo al fosforo bianco aumentato da 25 a 35 munizioni
Ingegnere
- Costo dei rinforzi ridotto da 25 a 23
Pacchetto Granata
- Costo del carburante ridotto da 25 a 15
- Tempo di ricerca ridotto da 30 a 25 secondi
Proiettili perforanti per armature ad alta velocitàM4A3E8 Sherman e M18 Hellcat
- Non può più perforare gli ostacoli che bloccano i colpi
- I proiettili HVAP ora utilizzano i tempi di ricarica dell’arma principale del veicolo principale, si tratta di una riduzione generale del tempo di ricarica di 1 secondo con conseguente aumento della cadenza di fuoco
Carrello del motore della pistola M3 da 75 mm
Abbiamo adattato il carro motore del cannone M3 da 75 mm in modo che sia adatto a distruggere veicoli più leggeri e fornire supporto di fuoco contro unità come la fanteria trincerata e le mitragliatrici pesanti.
- Tempo di mira ridotto da 1 a 0,125
- Portata del fuoco di sbarramento ridotta da 60 a 50
- Ricarica di sbarramento ridotta da 70 a 45 secondi
- Penetrazione ridotta da 300/250/220 a 200/160/140
- Tempo di ricarica ridotto da 4/4,5 a 3,75 secondi
- Velocità di rotazione aumentata da 30 a 50
M3 Mezzo binario
- Conversione al carrello motore per cannone M3 da 75 mm diminuito da 75 a 60 munizioni
- Il costo della manodopera è diminuito da 270 a 250
- La forma non convertita ora ottiene Veteranza condivisa
Bulldozer M4 Sherman da 105 mm
- Il costo della manodopera è diminuito da 420 a 400
Levriero M8
Questi cambiamenti hanno lo scopo di aumentare le prestazioni del Greyhound contro la fanteria in terreno aperto.
- Letalità della mitragliatrice coassiale .30cal aumentata del 10% a tutte le distanze
- Letalità della mitragliatrice .50cal Pintle aumentata del 20% a tutte le distanze
- Velocità aumentata da 6,4 a 6,75
M8 Scott
- Portata minima di sbarramento ridotta da 15 a 10
- Costo ridotto da 320 manodopera e 60 carburante a 280 manodopera e 50 carburante
- Il tempo di ricarica di Sbarramento esplosivo elevato è stato ridotto da 3/4 a 2/2,75 secondi
- Velocità di brandeggio orizzontale dell’arma aumentata da 30 a 45
- Tempo di ricarica ridotto da 4,5 a 3,5/4 secondi
- Velocità di rotazione dell’arma verticale aumentata da 10 a 15
Carrello motore per pistole multiple M16
- Armatura ridotta da 12,5/9,375/6 a 10/7/5
- Ora è possibile utilizzare l’abilità Dai priorità ai veicoli
- I danni contro gli aeromobili sono diminuiti del -77,5%
- Penetrazione delle armi ridotta da 2,5/2/1,5 a 2,5/1,5/1,25
Carro armato leggero M24 Chaffee
Questi cambiamenti renderanno l’unità più efficace nell’inseguire altri veicoli leggeri, le daranno una migliore manovrabilità per fiancheggiare i veicoli più pesanti e disimpegnarsi dalle minacce nemiche.
- Accelerazione da 2,5 a 3,5
- Decelerazione da 3,5 a 5,5
- Costo della manodopera ridotto da 320 a 300
- Ora ha percorso del veicolo medio e schiacciamento medio
- Velocità di rotazione da 35 a 40
- Tempo di ricarica ridotto da 3,875/4,375 a 3,5/4 secondi
- Velocità da 5,5 a 6,5
Fucili automatici Browning M1918
- Tempo di ricerca ridotto da 45 a 30 secondi
Squadra di mitragliatrici pesanti M1919
- Tempo di costruzione ridotto da 45 a 30
Fucilieri
Pour it On’Em ha ricevuto un pesante adeguamento alla sua soppressione. In precedenza, permetteva ai fucilieri di vincere tutti gli scontri di fanteria attraverso la soppressione, ricevendo anche un aumento dei danni. Anche la precisione dei fucili automatici Browning è stata leggermente aumentata per migliorare la loro efficacia a distanza.
- Letalità a lungo raggio del fucile automatico Browning aumentata del 15%
- Letalità a medio raggio del fucile automatico Browning aumentata del 5%
- Versalo sull’abilità
- Soppressione dell’area rimossa
- Tempo di ricarica da 120 secondi a 180 secondi
- Soppressione delle armi regolata; i cambiamenti sono una diminuzione generale
- Soppressione del fucile automatico Browning ridotta da 0,005 a 0,003
- Soppressione del fucile Garand aumentata da 0,005 a 0,0075
- La soppressione del mitra Thompson è diminuita da 0,01 a 0,00075
Addestramento alla sopravvivenza
- Costo del carburante ridotto da 80 a 50
- L’aumento della salute ora si applica agli equipaggi delle armi di squadra
M4A3E8 Shermann
Per differenziare l’Easy Eight dai normali Sherman da 76 mm, l’abilità Proiettili perforanti ad alta velocità ora è di default, pur mantenendo le normali abilità di veterano Sherman, dando al carro armato un’eccellente flessibilità e opzioni.
- L’abilità del veterano Proiettili perforanti ad alta velocità ora è un’abilità predefinita
- Abilità di vecchiaia modificate allo standard della partita M4A1 Sherman: proiettili ad alto potenziale esplosivo e proiettili al fosforo bianco
Sherman Whizzbang
- Costo ridotto da 400 manodopera e 100 carburante a 380 manodopera e 80 carburante
- Il costo della popolazione è diminuito da 14 a 13
Gruppi tattici delle forze statunitensi
Gruppo da battaglia corazzato
- Costo in punti comando produzione rapida ridotto da 1 a 0
- Costo in punti comando Cerca e distruggi aumentato da 2 a 3
- Forza nel costo in punti comando d’acciaio ridotto da 2 a 1
Riparazioni sul campo
Le riparazioni sul campo sono state rielaborate per essere più facili da usare e avere un impatto maggiore.
- Durata dell’abilità aumentata da 30 a 45 secondi
- Salute ripristinata al secondo aumentata da 11 a 20
- Costo delle munizioni ridotto da 125 a 100
- Ora si attiverà se il veicolo è in movimento
M4A3E8 Gruppo di combattimento Sherman
Il costo del gruppo di combattimento è stato notevolmente ridotto per riflettere meglio le capacità dello Sherman Easy Eight, il suo tempismo e la sua posizione nel gruppo di battaglia.
- Costo ridotto da 800 manodopera e 120 carburante a 640 manodopera e 100 carburante
- Costo in punti comando ridotto da 8 a 7
- Lo Sherman Easy Eight ora entrerà in campo trasportando una squadra di ingegneri d’assalto veterani di livello 1 invece della squadra di fucilieri standard
Gruppo tattico per operazioni speciali
- Costo in punti comando Sherman Whizbang ridotto da 6 a 5
Wehrmacht
La Wehrmacht sta ricevendo potenziamenti al suo primo gioco con miglioramenti incentrati sul Panzergrenadier Kompanie per aumentare la diversità di costruzione e composizione. Stiamo anche affrontando il predominio di Jägers in tutte le modalità di gioco.
251 vettore medio
- Il costo della conversione in Stummel è diminuito da 90 a 60 munizioni
- La forma non convertita ora ottiene Veteranza condivisa
- Le mine Riegel ora si mimetizzano e si attivano correttamente
- Danni della miniera Riegel aumentati da 300 a 500
- Tempo di spiegamento della miniera Riegel da 11,5 secondi a 7,5 secondi
Carro blindato 221
- Costo ridotto da 280 manodopera e 30 carburante a 220 manodopera e 25 carburante
- Precisione a medio raggio Panzerbusche aumentata del 18%
- Precisione a lungo raggio dei Panzerbusche aumentata del 43%
- Velocità aumentata da 6 a 7,75
Fallschirmjaeger
- FG 42 tempo di mira pronta da 0,125 a 0,5/1
Fallschirmpionieri
- Costo dei rinforzi aumentato da 28 a 30 uomini
Pistola antiaerea Flak 30 da 20 mm
- Tempo di costruzione ridotto da 50 a 45 secondi
Granatieri
I granatieri hanno ricevuto diversi aggiustamenti per migliorare leggermente le loro prestazioni, quindi sono in linea con le altre fanterie di inizio gioco.
- Il pacchetto d’assalto costa da 45 a 50 munizioni
- Costo delle munizioni dell’abilità Sprint del pacchetto d’assalto rimosso
- Tempo di ricarica dello scatto aumentato da 35 a 180
- Il costo della manodopera è diminuito da 270 a 260
- Durata della guarigione del kit medico aumentata da 15 a 30 secondi
- Tasso di guarigione del kit medico al secondo ridotto da 8 a 6
- Moltiplicatore del bonus di precisione di livello 2 per veterani aumentato dal 10% al 15%
- I requisiti di anzianità sono diminuiti da 900/2700/5400 a 800/2400/4800
Abilità Hulldown
Questa abilità ora ha un’attivazione ritardata per evitare potenziamenti difensivi immediati.
- I bonus Hulldown vengono attivati 10 secondi dopo l’attivazione dell’abilità.
- È stato aggiunto un indicatore per rappresentare il conto alla rovescia prima dell’attivazione del bonus.
Fanteria leggera Jäger
L’elevata flessibilità, le potenti statistiche di base e le superiori capacità anticarro dei Panzerschreck Jäger li hanno resi dominanti in tutte le modalità. Stiamo eliminando una quantità significativa di energia dai Jäger e Panzerschreck Jäger non aggiornati, sottolineando i compromessi quando si rinuncia al pacchetto di ricognizione.
- Il tasso di cattura e decattura è diminuito dal 150%/125% al 133%/100%
- Portata delle granate fumogene ridotta da 45 a 35
- Vista ridotta da 42 a 35
- Il pacchetto di ricognizione ora aumenta la visione di +7 e il tasso di cattura e decattura torna al 150%/125%
Panzerschreck
- Precisione contro la fanteria ridotta del 50%
- Danni ad area d’effetto rimossi
- Moltiplicatore del tempo di mira a lungo raggio aumentato da +50% a +100%
- Il tempo di mira pronta è aumentato da 1/1,25 a 1,25/1,5 secondi
- Scatter aumentato; i razzi non dovrebbero più disperdersi in modo affidabile nei veicoli a distanze maggiori
Cacciacarri Marder III M
- Precisione a lungo raggio aumentata del 20%
Squadra di mitragliatrici pesanti MG 42
- Tempo di costruzione ridotto da 26 a 25
Aggiornamenti degli alloggi degli ufficialiInfanterie Kompanie, Luftwaffe Kompanie, Panzergrenadier Kompanie e Panzer Kompanie
- Tempo di ricerca ridotto da 45 a 30 secondi
Carro armato di comando Panzer IV
- Accelerazione aumentata da 1,9 a 2,5
- Decelerazione aumentata da 3 a 4
- Velocità aumentata da 5 a 5,5
Squadra Panzergrenadier
- Il costo della manodopera è diminuito da 360 a 340
Pistola d’assalto StuG III G
Abbiamo apportato importanti modifiche allo StuG III per rendere il veicolo più attraente nei giochi più grandi e successivi in cui era inaffidabile nel combattere l’armatura nemica.
- Accelerazione aumentata da 1,9 a 2,67
- Costo adeguato da 360 manodopera e 50 carburante a 300 manodopera e 60 carburante
- Decelerazione aumentata da 3 a 4
- Precisione a lungo raggio aumentata da 0,045 a 0,0475
- Velocità di rotazione aumentata da 30 a 40
- Tempo di ricarica ridotto da 4/4,5 a 3,5/4 secondi
- Penetrazione delle armi aumentata da 180/140/110 a 250/180/140
Stosstruppen
Gli Stosstruppen hanno ricevuto una serie di miglioramenti per renderli la prima squadra antifanteria per i loro costi e tempi.
- Armatura aumentata da 1 a 1,25
- La produzione DPS complessiva è aumentata del 13%
- Precisione G43 aumentata da 62%/61%/57% a 70%/67%/64%
- G43 ora si ricarica correttamente dopo 10 colpi sparati, non 9
- Precisione LMG da 46%/ 45%/ 40% a 48% / 47% / 44%
- LMG non diffonderà più danni sulle squadre bersagliate, ma concentrerà invece le singole entità
- Costo dei rinforzi aumentato da 39 a 40
Cannone d’assalto StuG III D (a canna corta)
- Accelerazione aumentata da 1,9 a 2,67
- Decelerazione aumentata da 3 a 4
- Velocità di rotazione aumentata da 30 a 40
Stummel mezzo binario
Lo Stummel è stato adattato per renderlo un’unità di fuoco di supporto più efficace contro la fanteria grazie a una portata maggiore e danni ad area d’effetto.
- Portata del fuoco automatico aumentata da 40 a 45
- Distanza minima di fuoco automatico rimossa
- Raggio dell’area d’effetto da 5 a 6
- Danni ad area d’effetto aumentati dal 33%/25%/15% al 35%/25%/20%
- Penetrazione per sbarramento e fuoco automatico standardizzato a 20
Sturmpanzer IV Brummbar
- Tempo di costruzione ridotto da 55 a 45 secondi
- Costo ridotto da 440 manodopera e 120 carburante a 440 manodopera e 110 carburante
- Velocità di rotazione aumentata da 25 a 28
- Tempo di ricarica ridotto da 8,25 a 6/6,25 secondi
- Velocità aumentata da 4 a 4,25
Pistola semovente Wespe
- Tempo di ricarica della raffica ridotto da 60 a 45 secondi
- Tempo di ricarica di Raffica strisciante ridotto da 180 a 70 secondi
Gruppi tattici della Wehrmacht
Gruppo tattico rivoluzionario
Carro armato di comando Panzer IV
- Costo in punti comando ridotto da 4 a 2
Gruppo da battaglia della Luftwaffe
La Luftwaffe è adattata per essere in linea con gli altri gruppi tattici.
- Le posizioni delle abilità Paracadutisti Lg 40 e Fanteria di riserva ora sono scambiate nell’albero del gruppo tattico
Paracadutisti Fallschirmjager
- Il costo della manodopera è aumentato da 340 a 380
Paracadutista Fallsschirmpioneer
- Il costo della manodopera è aumentato da 260 a 280
- Tempo di ricarica aumentato da 60 a 75 secondi
Gruppo da battaglia meccanizzato
- 8 Costo del punto di comando dell’auto blindata antiradiazioni ridotto da 3 a 2
- Costo del punto di comando del pacchetto d’assalto Stosstruppen ridotto da 2 a 1
- Costo in punti comando gruppo d’assalto StuG III D ridotto da 4 a 3
Assalto meccanizzato
- Il costo delle munizioni è aumentato da 80 a 120
Forze britanniche
Il dominio delle forze britanniche con la fanteria in massa supportata da potenti aggiornamenti ha portato a un gameplay opprimente e a una ridotta diversità di unità e build. Abbiamo notevolmente ridotto l’efficacia di queste strategie, richiedendo alla fazione di fare affidamento su armi combinate per ottenere il massimo dalle proprie unità.
Pistola semovente Bishop
- Tempo di ricarica della raffica aumentato da 30 a 45 secondi
Postazione di artiglieria da 5,5 pollici BL
- Tempo di costruzione ridotto da 70 secondi a 40 secondi
Centauro
Il Centaur è stato migliorato per spingere l’unità verso un veicolo antifanteria mobile che infligge danni costanti alla fanteria, pur essendo in grado di disimpegnarsi dalla maggior parte delle minacce.
- Raggio dell’area d’effetto aumentato da 4 a 6
- Costo ridotto da 380 manodopera e 80 carburante a 360 manodopera e 75 carburante
- Velocità di rotazione orizzontale aumentata da 25 a 50
- Velocità di ricarica ridotta da 6 a 4,5 secondi
- L’abilità del veterano Colpo di fumo ora spara solo 1 round
- Velocità aumentata da 5,2 a 6
Autocarro AA CMP15 CWT
Abbiamo adattato il camion AA CMP15 CWT per essere principalmente orientato all’abbattimento di aerei. Rivisiteremo questa unità nei futuri aggiornamenti.
- Bonus di portata antiaerea da +600% a +1000%
- Velocità di rotazione orizzontale aumentata da 120 a 160
- Ora infligge +50% di danno extra contro gli aerei
- Portata ridotta da 45 a 40
Sezione della mitragliatrice leggera del commando
- Costo della manodopera ridotto da 350 a 320
- Costo della popolazione ridotto da 9 a 8
Commandos
- Costo dei rinforzi ridotto da 40 a 31
Crociato II
Il carburante è stato aumentato per riflettere meglio le prestazioni del Crusader.
- Costo del carburante aumentato da 60 a 70
Dingo
- Portata di Sbarramento coordinato e Bagliore esca ridotta da 60 a 45
- Il costo dello sbarramento coordinato è stato ridotto da 45 a 35 munizioni
- La durata di Distribuzione rifornimenti medici è stata aumentata da 15 a 45 secondi
- Il tempo di ricarica di Distribuzione forniture mediche è stato ridotto da 180 a 120
Sezione Fanteria
La seguente modifica ora costringe le sezioni di fanteria a stare al riparo per ottenere i loro bonus di abilità di anzianità 1, rendendole meno efficaci quando sono all’aperto.
- L’abilità passiva del veterano Base of Fire ora richiede che l’unità sia al riparo per essere attivata
- Il costo dello sbarramento coordinato è stato ridotto da 45 a 35 munizioni
Carro pesante Matilda II
- Costo in popolazione ridotto da 14 a 13
Sezione Ingegnere Reale
- Tempo di costruzione aumentato da 16 a 20 secondi
Aggiornamenti del centro di formazione
Il Centro di addestramento forniva un valore eccessivo per il suo costo, poteva creare confusione per i giocatori e consentiva alle unità britanniche veterane di scalare pesantemente i loro avversari. Abbiamo semplificato i bonus di combattimento in modo che si applichino solo una volta e abbiamo rimosso il bonus ai danni. Questa significativa riduzione dovrebbe mantenere la potenza delle unità britanniche da inizio a metà partita, ma comportare un notevole calo del ridimensionamento a fine partita.
- I bonus di combattimento ora si applicano solo una volta alle unità con almeno 1 livello di anzianità
- Bonus ai danni di tutti i potenziamenti rimossi
- Il potenziamento non si accumula più per livello di anzianità. Ora è un consistente bonus del 10% che viene applicato solo una volta
Squadra di mitragliatrici pesanti Vicker
- Tempo di costruzione ridotto da 41 a 30 secondi
Gruppi tattici delle forze britanniche
Gruppo tattico aereo e marittimo
- Il costo del punto di comando del vagabondaggio anticarro dell’Hawker Typhoon è stato aumentato da 3 a 5
- Il costo in punti di comando per il bombardamento incendiario è stato aumentato da 1 a 3
Blocco navale
- Durata ridotta da 60 a 30 secondi
- Costo delle munizioni ridotto da 80 a 50
Corazzato britannico
- Costo in punti comando Churchill Black Prince aumentato da 6 a 7
Artiglieria indiana
Queste modifiche al gruppo tattico riflettono meglio il potere della fanteria volontaria e il suo ruolo come opzione di gioco da metà a fine partita che richiede al giocatore di impegnarsi fino alla fine dell’albero del gruppo tattico.
- Le posizioni di War Cry e Volunteer Infantry sono state scambiate; costi in punti comando per entrambe le abilità invariati
Mortaio pesante da 4,2 pollici
- Costo aumentato da 440 manodopera a 440 manodopera e 20 carburante
Monitoraggio perimetrale
- Il costo del monitor perimetrale è aumentato da 150 a 225 munizioni
Afrikakorps
Gli Afrikakorps erano oppressivi a metà e fine partita, pur essendo eccessivamente vulnerabili all’inizio. Stiamo apportando piccoli aggiustamenti per uniformarlo rafforzando il gioco iniziale e riducendo la potenza dei potenziamenti dell’Armeria.
250 portaerei leggeri
Queste modifiche dovrebbero consentire ai giocatori di Afrikakorps di ritardare la costruzione di cure dedicate.
- Costo di conversione del cannone automatico da 20 mm ridotto da 75 a 60 munizioni
- Tempo di costruzione ridotto da 40 a 35 secondi
- La durata di Distribuzione rifornimenti medici è stata aumentata da 15 a 45 secondi
- Il tempo di ricarica di Distribuzione forniture mediche è stato ridotto da 180 a 120
Riparazioni avanzate sul campo
- Costo della manodopera ridotto da 250 a 200
Trappola esplosiva
- Armatura ridotta da 35 a 1
Kit di riparazione di emergenza
- Il costo della manodopera è aumentato da 250 a 325
Elementi di supporto al fuoco
- Costo ridotto da 150 manodopera e 45 carburante a 100 manodopera e 40 carburante
Cannone anticarro Flak 36 da 88 mm
- Tempo di costruzione aumentato da 30 a 45 secondi
Mezzo binario Flakvierling
Il semicingolato Flakvierling sta aumentando la sua efficacia per riflettere meglio il suo tempismo e il suo ruolo di unità a bassa durabilità, ma ad alta potenza di fuoco.
- Precisione aumentata da 40%/35%/30% a 44%/42%/36%
- Dispersione angolare ridotta da 8 a 3
- Durata dell’esplosione aumentata da 1,75/2,5 a 3,5/4 secondi
- Tempo di recupero dell’arma ridotto da 2/2,5 a 1,5 secondi
- Moltiplicatore del tempo di recupero a lungo raggio delle armi aumentato del 50%
Guastatori
I Guastatori sono stati adattati per rimuovere la loro trappola anti-veicolo, concentrando il loro ruolo come unità anti-fanteria e anti-guarnigione. Il loro costo è stato ridotto per riflettere questo.
- Abilità della borsa anticarro rimossa
- Costo della manodopera ridotto da 440 a 400
- Ora in grado di piantare mine regolari
- L’abilità Maschera antigas T.35 ora richiede Veterano di livello 1
Squadra motociclistica Kradschutzen
I tempi di costruzione sono stati ridotti per migliorare le aperture standard di Afrikakorps, che includono Panzergrenadiers.
- Tempo di costruzione ridotto da 35 a 30 secondi
L6/40
L’armatura dell’L6/40 è stata aumentata, spingendo questa unità verso un veicolo a bassa salute che è immune alle mitragliatrici pesanti e alle armi leggere.
- Armatura aumentata da 40/20/15 a 50/40/25
- Costo delle munizioni del lanciafiamme ridotto da 75 a 50
Pistola di supporto Le.IG 18
- Tempo di costruzione ridotto da 61 a 45 secondi
Squadra MG 34 HMG
- Tempo di costruzione impostato su 30 secondi
Squadra di cannoni anticarro Pak 38
- Costo della manodopera ridotto da 290 a 260
Panzerjaeger
- L’abilità Colpo di gas lacrimogeno dei Panzerjaeger non crea più un effetto di esplosione della nuvola di fosforo bianco. Le prestazioni sono inalterate.
Squadra Panzergrenadier
I tempi di costruzione sono stati ridotti per migliorare le aperture standard di Afrikakorps, che includono Panzergrenadiers.
- Tempo di costruzione ridotto da 25 a 20 secondi
Avanzamento rapido
- Costo in manodopera Avanzamento rapido aumentato da 250 a 325
Pistola d’assalto StuG III D
- Accelerazione aumentata da 2,5 a 2,67
- Decelerazione aumentata da 3 a 4
- Velocità di rotazione aumentata da 30 a 40
- Portata dell’abilità Avanzata di supporto ridotta da 60 a 45
- L’abilità Support Advance cambia ora la ricarica da 0 a 5
Proiettili di tungsteno
Tungsten Rounds sta rimuovendo il suo bonus al danno poiché aggiungeva troppa potenza passiva per i veicoli Afrikakorps contro fanteria e veicoli. I bonus di penetrazione sono stati leggermente aumentati per compensare.
- Bonus danni rimosso
- Bonus di penetrazione aumentato dal 20% al 25%
Pacchetto di sopravvivenza del veicolo
Stiamo riducendo il bonus di durabilità in modo che la maggior parte dei veicoli, se combinati con i kit di riparazione di emergenza, possano sopravvivere a un colpo in più anziché a due.
- Bonus salute ridotto da 80 a 40
I gruppi tattici dell’Afrikakorps
Supporto corazzato
- Costo del punto di comando di salvataggio d’assalto ridotto da 3 a 2
- Il costo in punti di comando del carro armato Panzer III è stato aumentato da 3 a 4
- Costo in punto comando Panzer Storm ridotto da 3 a 2
- Costo del punto di comando delle esercitazioni antincendio superiori ridotto da 2 a 1
- Il punto di comando Loiter anticarro Stuka è stato aumentato da 3 a 5
- Costo in punti comando dei cannonieri veterani ridotto da 2 a 1
Armi Combinate Italiane
- Costo in punti comando Ricognizione forza ridotto da 2 a 1
- Costo del punto di comando della posizione sicura ridotto da 2 a 1
Correzioni di bug
- Dingo ora è correttamente influenzato dagli aggiornamenti del Centro di addestramento
- Risolto il problema per cui tutti i Marder subivano danni aggiuntivi dai colpi alle spalle
- Risolto un problema per cui l’armatura improvvisata non si applicava a M4A1 Sherman 76mm e Sherman Whizbangs
- Risolto un problema per cui le mine sopprimevano le unità in ritirata
- Risolto un problema per cui le carabine dei paracadutisti non ignoravano la copertura a corto raggio
- Risolto un problema per cui la Commando Grenade aveva una portata minima
- Risolto un problema per cui gli aggiornamenti del centro di addestramento non si applicavano
- Risolto un problema per cui l’auto blindata antiradiazioni Wehrmacht 8 non condivideva le stesse statistiche di mobilità o cannone automatico con la sua controparte Afrikakorps
- Risolto il problema per cui i proiettili al fosforo bianco per l’MG 42 causavano un effetto cieco sui veicoli
- Risolto un problema per cui anzianità 3 non forniva il bonus corretto ai cannoni anticarro
- Le mine Riegel ora si mimetizzano e si attivano correttamente
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