COD MW2 e Warzone 2 Stagione 2 Reloaded Patch Notes 15 marzo
È passato un mese dall’inizio della nuova stagione e ciò significa che abbiamo un nuovo aggiornamento e un intero elenco di note sulla patch per Call of Duty: Modern Warfare 2 e Warzone 2. Il nuovo aggiornamento è etichettato come Stagione 2 Reloaded e ci dà una nuova mappa per il multigiocatore e un nuovo fucile da tiratore scelto.
Insieme a tutti i nuovi contenuti, ci sono molte modifiche che puoi sfogliare, incluse correzioni di bug o modifiche al bilanciamento. Abbiamo l’elenco completo delle note sulla patch Reloaded della stagione 2 nella nostra guida in modo che tu possa essere preparato per tutti i combattimenti che ti aspettano in Call of Duty.
Note sulla patch ricaricate della stagione 2 15 marzo – COD MW2 e Warzone 2
Tutte queste modifiche passeranno dalle modifiche generali a tutte le modalità separate all’interno del gioco. È probabile che si verifichino più hot fix, ma queste sono le principali note sulla patch.
Eventi
- Path of the Ronin – Crea un nuovo percorso con tutte le nuove sfide per sbloccare nuove mimetiche, tra cui Winds of Ash. Completa tutte e dieci le sfide per ottenere un’altra nuova mimetica per ogni arma – Bowing Blossoms – oltre a un ciondolo d’oro che rappresenta la tua dedizione a seguire il Sentiero del Ronin.
- San Patrizio – Non sai mai cosa potresti trovare alla fine dell’arcobaleno… ma hai “una possibilità” per scoprire se la fortuna è dalla tua parte ad Al Mazrah!
Armi
- Tempus Torrent: fucile da tiratore scelto
- Questo potente DMR dell’armamento Tempus offre la versatilità della piattaforma M4 e la velocità e l’impatto di 7,62 colpi. Una mano paziente e un occhio attento si tradurranno in colpi sul bersaglio e uccisioni rapide.
- Può essere acquisito tramite Weapon Challenge o Store Bundle.
Bilanciamento delle armi
Fucili d’assalto
- STB 556
- Aggiunto danno minimo contro l’armatura (limita i proiettili per uccidere a distanza maggiore)
Mitragliatrici leggere
- RAAL MG
- Danno a distanza ridotto ridotto
- Piccolo aumento del danno a distanza ravvicinata
- Danni da colpo alla testa ridotti
- Danni alla parte superiore del busto ridotti
- Rinculo aumentato
- RPK
- Velocità di camminata ridotta
- Velocità iniziale ridotta
- Sakin MG38
- Raggio di danno ridotto
Fucili da tiratore
- Balestra
- Aumento del periodo di tempo per attivare doppie uccisioni per le sfide
Fucili mitragliatori
- MX9
- Aumentata la portata media dei danni
- BAS-p
- Aumentato il tempo di scatto per sparare
- Gamma di danni aumentata
- PDSW 528
- Arma leggermente spostata mentre ADS utilizza mirini di ferro per migliorare la visibilità
- Vel 46
- Aumentata la portata dei danni ravvicinati
- Risolti gli attributi sul caricatore da 30 colpi per migliorare la maneggevolezza e la mobilità
- Lachmann Sub
- Velocità di movimento ridotta
- Velocità di mira ridotta
- Migliore controllo del rinculo
- Barile della nebulosa LM
- Raggio di danno migliorato
- Migliore controllo del rinculo
Fucili
- KV Bordata
- Riduzione dei danni alla parte inferiore del busto
- Munizioni calibro 12
- Intervalli di danno ridotti
- Danni a distanza ravvicinata ridotti
- Munizioni del soffio del drago
- Intervalli di danno ridotti
- Danni a distanza ravvicinata ridotti
- Riduzione globale al danno residuo massimo di Dragon’s Breath calibro 12
- Bryson 800 e Bryson 890
- Aumentati i danni dei colpi alla testa su tutte le munizioni di tipo slug
- Aggiunto danno minimo contro l’armatura
ALLEGATI
Globale
- Sussultare
- Ridotta velocità di recente per Flinch
- Aumento minore di Flinch su AR, SMG, LMG e fucili a pompa
Munizioni
- Tondi a punta cava
- Rimossa la penalità alla velocità dei proiettili
- Rotondi frangibili
- Modificato il timer del ritardo di guarigione impostandolo dall’impatto dell’ultimo proiettile (allunga il ritardo complessivo su un giocatore)
- Rimossa la penalità del raggio di danno
- Colpi di sovrapressione
- Penalità al rinculo rimossa
- Aumento del sussulto impartito ai giocatori
- Respiro del drago calibro 12
- Danni residui ridotti durante la combustione
- Proiettili calibro 12 e proiettili HE
- Aggiunto danno minimo contro l’armatura
Lanciatori sottocanna
- Rimossa la penalità di movimento dai lanciagranate
- Aggiunto il bonus di controllo del rinculo alle granate sottocanna e ai lanciatori di fucili a pompa
- Aggiunto uno stock di munizioni extra ai lanciagranate
Azioni
- Riduzione del sussulto ricevuto su nessuna modifica di serie
Impugnature per bipiede
- Penalità ADS ridotta per l’impugnatura Bipod V9
- Impugnatura per bipiede CORE BP2:
- Risolto bug nella segnalazione delle statistiche
- Aggiunto controllo del rinculo dell’anca
- Ridotta velocità di camminata dell’anca
- Penalità ADS rimossa
- Aggiunta presa alle mitragliatrici leggere e ai fucili Marksman compatibili
Impugnature sottocanna
- Penalità ADS ridotta su tutte le impugnature sotto la canna
- Ridotta penalità alla velocità di movimento per tutte le prese verticali
Accessori per museruola
- Violatori
- Penalità ADS notevolmente ridotta
- Aggiunto il potenziamento della velocità di movimento dell’anca
- Spegnifiamma
- Penalità ADS ridotta
Ottica
- Penalità ADS ridotta sull’ottica olografica
- Rimosse le penalità di movimento sull’ottica olografica
- ADS e penalità di movimento ridotte da tutte le ottiche termiche, ibride e con zoom variabile
- Penalità ADS ridotta sui mirini per fucili a pompa
Accessori per pettini
- Risolto il problema con l’interfaccia utente delle statistiche di gestione su:
- Alzata Shlager TTF3
- Custodia per munizioni FSS
- Manicotto PD-A40
- Pettine del Wingman
- Custodia FSS EL-T
Correzioni di bug
- Risolto il problema per cui l’equipaggiamento di alcuni accessori per il fucile a pompa KV Broadside impediva ai giocatori di infiltrarsi nella DMZ
- Risolto il problema con l’aspetto del reticolo di Heartbreaker Crossbow Blueprint in Killcams
- Risolto un problema che impediva ai dardi della balestra di penetrare nell’acqua
ATTREZZATURA
- Granata a frammentazione
- Danni contro armature aumentati
- Claymore
- Danni contro armature aumentati
- Semtex
- Danni contro armature aumentati
AUDIO
- Correzioni del submix che influivano sul volume dei passi del nemico
- Orme di sabbia equalizzate per tagliare meglio la miscela simile a sporco e cemento
- Risolto il problema che causava l’interruzione casuale della riproduzione di War Tracks quando era attivo in un veicolo
- Risolto un problema che impediva di sentire le tracce di guerra del conducente di una motovedetta mentre si trovava nelle torrette della motovedetta
interfaccia utente/esperienza utente
- L’aggiornamento richiede il riavvio
- Se il titolo richiede un riavvio a causa di un aggiornamento, si riavvierà automaticamente
- Nuovi menu
- Tutti i nuovi menu per le sfide armi e mimetiche
- Aggiunta una scheda Negozio per consentire ai giocatori di vedere tutti i pacchetti disponibili per un’arma specifica
- Nuovo accodamento per le feste
- L’accodamento del gruppo consente ai giocatori di unirsi automaticamente al gruppo di un amico una volta terminata la partita attiva. Proprio come per invitare gli amici a una festa o a un canale, puoi accedere alla coda della festa tramite il menu social del gioco.
- Record di combattimento DMZ
- DMZ Combat Records verrà lanciato con la Stagione 02 Reloaded ma non aggregherà la cronologia di gioco precedente. Completa 5 partite per sbloccare!
CORREZIONI DI BUG
Globale
Questo aggiornamento contiene diverse correzioni per ridurre il numero di arresti anomali noti. Continuiamo a dare la priorità a una maggiore stabilità e correzioni di arresti anomali su tutte le piattaforme.
- Risolto il problema per cui i giocatori sentivano la voce fuori campo della fazione della squadra errata su alcune mappe
- Risolto il problema per cui il numero di squadra di un giocatore appariva all’interno di un ping per un veicolo
- Risolto il problema per cui la rianimazione di Last Stand non veniva interrotta quando un giocatore veniva colpito da uno Shock Stick
- L’esplosione di granate flash e stordenti non ucciderà più i giocatori con poca salute
- Risolti alcuni problemi che causavano il persistere della funzione di marcatura del bersaglio del mirino quando non si puntava verso il basso
- I coltelli da lancio ora possono uccidere droni da ricognizione e droni bomba
- Risolto un problema con l’Operatore Gus che a volte appariva senza un modello completo del personaggio durante una partita
Killstreaks
- Risolto un problema per cui il giocatore perdeva una torretta posizionata se tentava di raccoglierla durante l’immersione
- Il campo visivo del giocatore ora si ripristina correttamente quando si passa a un nuovo round se si trovava in una sequenza di missili da crociera quando è successo
- Le azioni di comando Killstreak da Wheelson e VTOL ora sono disabilitate quando un giocatore è in Last Stand
- Risolto il problema che impediva ai giocatori di contrassegnare una posizione di attacco di mortaio e attacco aereo di precisione attraverso determinate recinzioni
- Risolto un problema che causava il timeout dei pacchetti di assistenza mentre un giocatore li utilizzava
- Risolto un problema che riproduceva una voce fuori campo errata durante il ping di un Overwatch Helo
- Risolto il problema che poteva far sì che la visuale del giocatore guardasse verso il basso dopo aver usato un missile da crociera
Attrezzatura
- Risolto un problema che impediva alla carica di perforazione di eliminare gli agenti in Battle Royale e DMZ
Aggiornamenti sul campo
- Risolto il problema per cui i modelli C4 nemici distrutti da un sistema di trofei non venivano eliminati
- Risolto un problema che impediva al sistema dei trofei di distruggere le mine a grappolo mentre venivano schierate
- Risolto un problema per cui DDoS non funzionava correttamente sul drone da ricognizione e sul drone bomba
- Aggiustata la posizione di schieramento per il drone da ricognizione e il drone bomba all’interno di un treno in modo che non si distruggano più subito dopo
- Risolto un problema di duplicazione con la copertura schierabile quando si raccoglieva un altro aggiornamento sul campo a terra in Battle Royale e DMZ
Esperienza utente/interfaccia utente
- Risolto un exploit in cui i giocatori a volte potevano equipaggiare due della stessa arma
- Risolto il problema per cui cambiare il ricevitore in Gunsmith sul Blissful Ignorance Blueprint (SP-X 80) portava un giocatore al menu precedente
- Risolto il problema per cui la visuale di anteprima dell’arma a volte puntava sull’arma secondaria quando era selezionata la primaria
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di accedere al menu Dropout Loadout dopo la fine del gioco
- Risolto un problema che causava il taglio delle intestazioni della barra di navigazione in alcune lingue
- Risolto il problema per cui le intestazioni del menu delle partite private si sovrapponevano occasionalmente in alcune lingue
- Risolto un problema per cui l’ID ATVI completo di un giocatore non veniva mostrato in modalità di gioco
- Risolto il problema per cui alcuni giocatori mostravano un’etichetta del clan confusa
- Risolto il problema per cui a volte l’operatore Gus appariva senza un modello completo del personaggio
- Risolto il problema per cui alcuni operatori dei giocatori scomparivano nella lobby pre-partita
- Risolto un problema per cui lo sfondo non veniva caricato quando si entrava e usciva da Showcase
Sociale
- Risolti vari problemi che interessavano le notifiche social
- Risolto un problema per cui lo schermo diviso mostrava i canali in modo errato
- Risolto un problema per cui la barra di scorrimento dell’Elenco amici a volte scompariva durante lo scorrimento
- Risolto un problema che riguardava il tempo trascorso della partita visualizzato nella lobby
- Risolti vari problemi che riguardavano i membri del gruppo visualizzati
- Risolto un problema per cui i membri del gruppo in coda vengono visualizzati quando si trovano in un gruppo privato ma non nella sala d’attesa
- Risolto un problema che interessava i membri del gruppo in coda nel pannello Visualizza gruppo
- Risolto un problema che causava la visualizzazione errata del conteggio dei membri in Voice
- Risolto un problema che causava la visualizzazione dell’opzione “Unisciti al giocatore” per le persone che erano già nella coda del gruppo del giocatore
- Risolto il problema per cui a volte l’opzione “Invita al party” non veniva visualizzata in una lobby
- Risolto il problema per cui gli stati di ricerca dei client dei membri del gruppo non venivano visualizzati correttamente sullo schermo quando il leader del gruppo avviava una coda
- Risolti vari problemi con l’accodamento del gruppo, inclusa la disponibilità di partecipazione/invito dei membri del gruppo
- Risolto il problema che causava la rimozione dal gruppo dei giocatori di un gruppo che venivano espulsi per inattività
- Risolto un problema per migliorare l’azione del riquadro Social Hub
- Risolto un problema che interessava i membri del gruppo in coda nella chat di gioco
- Risolti vari problemi che interessavano la chat di gioco nei gruppi
Veicoli
- Risolto il problema per cui i veicoli a volte investono i combattenti nemici dopo averli scaricati
- Risolto un exploit in cui i giocatori potevano usare un ATV per spingere i compagni di squadra contro il soffitto di alcuni edifici
- Risolto il problema per cui i veicoli neutrali schiacciavano i giocatori provocando la morte, invece di spostarli
- Risolto un problema che faceva rimanere bloccati alcuni veicoli sotto l’elicottero Exfil in DMZ
- Risolto il problema che faceva scomparire l’indicatore di pericolo di esplosione del veicolo quando un giocatore era ancora nel raggio dell’esplosione del veicolo
- Risolto il problema che rendeva il danno esplosivo del veicolo troppo alto in Battle Royale e DMZ
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di schierare una Claymore sull’elicottero pesante
- Risolto il problema per cui l’elicottero pesante subiva danni dalle esplosioni lontane da esso
- Risolto un problema che impediva la rottura dei finestrini dei veicoli se il giocatore entrava dal tetto attraverso quel finestrino
- Risolto un problema che rendeva inutilizzabili i veicoli parcheggiati ad angoli estremi
- Risolto il problema per cui l’esca gonfiabile non si attaccava al treno quando si gonfia
- Risolto il problema per cui il giocatore veniva ucciso all’istante in caso di collisione con un veicolo in cima a un montante
IMPOSTAZIONI PC
Audio
Gli utenti di PC avranno un aggiornamento audio che consentirà ai giocatori di selezionare uscite stereo o surround. Questa opzione sarà predefinita su stereo se non impostata. Abbiamo esaminato le clip che sembrano includere solo i canali anteriori sinistro e destro, quando l’output su alcuni PC potrebbe essere surround predefinito, con conseguente mancanza di canali audio.
Cricchetto di puntamento giroscopico
Un’impostazione “Gyro Ratcheting” è stata aggiunta nella categoria Controller (scheda Avanzate) per la Stagione 02 Reloaded. Questa opzione migliora l’esperienza del giocatore consentendo a un giocatore di disabilitare manualmente la funzione Gyro premendo un pulsante specifico, che può essere scelto dal giocatore tra diverse opzioni, per poter riposizionare il controller come desiderato. I giocatori che cercano più controlli per quanto riguarda l’esperienza di mira giroscopica dovrebbero personalizzare questa impostazione.
ACCESSIBILITÀ
Lampo invertito
Un’opzione “Inverted Flash” è stata aggiunta come opzione di accessibilità nella categoria Interfaccia per la stagione 02 Reloaded con due valori: Off (comportamento predefinito) e On (comportamento aggiunto). Questa opzione consente di cambiare il colore dell’effetto flash della granata tattica flashbang da bianco a nero. Consigliamo di modificare questa opzione per i giocatori che si sentono a disagio quando sono colpiti dall’effetto schermo completamente bianco della granata tattica flashbang. Durata e visuale sono alla pari tra i due valori dell’opzione, non fornendo alcun vantaggio competitivo.
Operazioni speciali
Generale
- Aggiunta una nuova barra di riempimento per Last Stand e Dog Tags per abbinarsi a Battle Royale e fornire ulteriore chiarezza per i compagni di squadra abbattuti
- Aggiunte nuove sfide al pool cooperativo di sfide giornaliere
- Risolto un problema per cui l’interfaccia utente dell’equipaggiamento poteva apparire arancione o lampeggiante in bianco
Basso profilo
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di usare l’equipaggiamento aereo durante l’infiltrazione
- Risolto il problema che poteva rendere temporaneamente invincibile il giocatore
Difensore: Monte Zaya
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di guidare i veicoli nemici
- Risolto un problema per cui i piloti nemici potevano essere visti fluttuare nel cielo
- Risolto bug che impediva ai giocatori di riavviare la missione se la bomba esplode
- Risolto un problema con i bordi della mappa in modo che i giocatori non potessero più uscire dalla mappa mentre si trovano nei veicoli
EPISODIO RAID ATOMGRAD
Multigiocatore
- Mappa dell’Expo di Himmelmatt
- Mescola l’utile al dilettevole all’Himmelmatt Expo, una nuova mappa multigiocatore Core (6v6) situata su una montagna europea.
Nuove modalità
- Zona di rilascio
- Conquista e mantieni la Zona di lancio per guadagnare punti in questa caotica modalità a squadre. Per ogni 15 secondi di occupazione della zona di rilascio, nelle vicinanze verrà rilasciato un pacchetto di assistenza contenente una serie di uccisioni.
- Uno nella camera
- Carica la partita con una pistola, un proiettile e tre vite. Ogni giocatore combatte per se stesso e un singolo colpo a qualsiasi parte del corpo guadagna l’eliminazione, garantendo all’attaccante un proiettile in più per il combattimento successivo.
- Tutto o niente
- Equipaggiato solo con coltelli da lancio e una pistola senza munizioni, ogni operatore deve combattere per se stesso in una gara per ottenere 20 eliminazioni. Guadagna vantaggi aggiuntivi eliminando i nemici, a partire dal vantaggio Scavenger per consentire la raccolta di munizioni.
CORREZIONI DI BUG
- Risolti diversi exploit fuori limite e basati su collisioni nelle mappe 6v6
- Risolti problemi di spawn nella Fattoria 18
- Risolto un exploit per la cattura di un punto in Controllo su El Aliso
GIOCO CLASSIFICATO
Restrizioni
- Quanto segue è stato limitato nella modalità Classificata per corrispondere alle regole aggiornate della Call of Duty League:
- Messa a punto delle armi (tutte)
- Fucile d’assalto Kastov 762
- I giocatori dovrebbero notare che l’ottimizzazione delle armi esistente tornerà alle opzioni predefinite nel gioco, ma ti consigliamo di rivedere le tue classi prima della tua prima partita.
Qualità della vita
- Feedback visivo migliorato quando una partita viene annullata perché un giocatore se ne va entro i primi 30 secondi.
- La schermata Ricompense divisione abilità ora mostra le ricompense di tutte le divisioni per impostazione predefinita.
- Aggiunte le migliori 250 immagini del profilo per una manciata di giocatori CDL Pro a cui in precedenza mancavano.
Correzioni di bug
- Risolto il problema che impediva ai giocatori di selezionare gli operatori CDL e di equipaggiare una skin di gioco classificata guadagnata.
- Risolto un bug visivo che suggeriva che l’SR di un giocatore fosse stato ripristinato.
- Risolto il problema che occasionalmente causava una sospensione involontaria dopo aver rinunciato alla ricerca di una partita prima che si formasse la sala d’attesa.
Zona di guerra 2.0
- Disponibilità Killstreak
- Il messaggio esistente “Lo spazio aereo è troppo affollato” ora avrà un finale “per X secondi” allegato per aggiungere un contesto migliore per i giocatori.
- Miglioramenti all’attacco a grappolo e all’attacco aereo di precisione
- Migliorata la notifica del pericolo di attacco aereo per essere più coerente in base a ciascuna posizione del danno.
- Tracciamento direzionale migliorato per evitare che il bersaglio dell’attacco aereo di precisione a volte atterri dietro i giocatori.
- I giocatori ora riceveranno una notifica quando chiameranno un attacco a grappolo o un attacco aereo di precisione se sono troppo vicini alla zona interessata.
- Consistenza del timer di rinuncia
- Il timer di rinuncia mentre sei abbattuto ora è più coerente tra le modalità e durerà almeno 3 secondi.
- Ping di navigazione
- Aumentata la scala dei ping di navigazione su Tacmap e Mini-mappa per una migliore leggibilità.
- Rompere l’armatura
- Il testo è stato rimosso dalla notifica di Armor Break (quando si rompono tutte le piastre dell’armatura di un avversario) per maggiore chiarezza, mentre l’icona è rimasta.
- Piastre corazzate a saccheggio automatico
- Poiché le corazze sono una parte fondamentale del ciclo di gioco, i giocatori ora raccoglieranno automaticamente le corazze purché abbiano spazio nell’inventario o nello zaino.
- Protezione delle uova
- Spawn Protection ora si disattiva a 25 metri, da 19 metri, da terra o da un giocatore a terra nelle modalità Battle Royale.
- Continueremo a perfezionare man mano che andiamo avanti data l’importanza di questa funzione per la ridistribuzione dei giocatori.
- Resurrezione Killfeed
- Il killfeed ora mostrerà chi sta per ridistribuirsi quando il timer di Resurgence raggiunge lo 0.
interfaccia utente/esperienza utente
- Assistere
- I ping amichevoli e le schermate iniziali sono ora visibili agli spettatori.
- Maschera antigas
- Le carte bottino per la maschera antigas ora riflettono più accuratamente i loro importi di danno.
CORREZIONI DI BUG
Correzioni di bug modificate alle 11:30 PT del 15 marzo
- Risolti alcuni problemi che causavano la comparsa di bagliori arcobaleno all’orizzonte in Al Mazrah (solo Xbox).
- Risolto il problema per cui veniva assegnato un bottino errato per il completamento di roccaforti o siti oscuri.
- Risolti vari problemi che causavano la disconnessione dei giocatori dalle partite in diretta.
Mappa tattica e minimappa
- Risolto un problema che impediva alle frecce di elevazione sulle icone della mappa di non indicare con precisione la loro posizione.
- Risolto il problema per cui il Counter UAV influenzava le mappe del giocatore anche al di fuori del raggio effettivo.
Battaglia reale
ELENCO DI RIPRODUZIONE
Al Mazra
- Standard
- Assoli
- Numero massimo di giocatori: 150
- Assimilazione: disattivata
- Duetti
- Numero massimo di giocatori: 150
- Assimilazione: Ricarica
- Trii
- Numero massimo di giocatori: 150
- Assimilazione: Ricarica
- Quad
- Numero massimo di giocatori: 152
- Assimilazione: Ricarica
- Assoli
Isola di Ashika
- Rinascita
- Assoli
- Numero massimo di giocatori: 52
- Assimilazione: disattivata
- Duetti
- Numero massimo di giocatori: 52
- Assimilazione: disattivata
- Trii
- Numero massimo di giocatori: 52
- Assimilazione: disattivata
- Quad
- Numero massimo di giocatori: 52
- Assimilazione: disattivata
- Assoli
Tutte le dimensioni della squadra per Resurgence saranno disponibili durante la Stagione 02 Reloaded!
Per aggiornamenti regolari sulla playlist e altri eventi programmati, dai un’occhiata alla bacheca dedicata di Warzone Trello .
EVENTI
Terzo anniversario di Warzone!
Per celebrare i tre anni di Warzone, i giocatori potranno riscattare un nuovo regalo gratuito ogni giorno tramite il negozio in-game che simboleggia i ricordi creati dal suo lancio a sorpresa il 10 marzo 2020.
Premi:
- Biglietto da visita per l’anniversario di Verdansk
- Emblema di Verdansk
- Biglietto da visita per l’anniversario di Caldera
- Blacksite Completionist Calling Card
- Adesivo sito nero
- Emblema Blacksite (animato)
- Biglietto da visita della fortezza
GENERALE
- Droni bomba
- I droni bomba sono stati temporaneamente rimossi mentre li perfezioniamo.
GIOCO
Generale
- Bilanciamento del ritmo
- Come squadra ci concentriamo su due aree fondamentali del ritmo di Battle Royale:
- Gli impegni di combattimento a metà partita
- Le occasioni di riconquista nel late game
- Ci occuperemo di questo durante la Stagione 02 Reloaded e entreremo nella Stagione 03, con la prima modifica che sarà un evento pubblico “Rifornimento” garantito nel 4° Cerchio.
- I miglioramenti futuri includeranno:
- Più casse di rifornimenti di bottino a terra, specialmente a nord della mappa
- Scatole di rifornimenti di rinascita sparse per tutta la mappa
- Depositi di munizioni aggiuntivi
- E altro ancora…
- Come squadra ci concentriamo su due aree fondamentali del ritmo di Battle Royale:
Aggiustamenti di gioco
Al Mazra | Battaglia reale
- Luce Helo
- Il Light Helo è stato disabilitato in Solos. Siamo protettivi sul fatto che le dimensioni della squadra Solos siano un’esperienza equa ed equilibrata, e il Light Helo è andato contro quell’etica.
- Disponibilità contrattuale
- Aumentato il numero di Contratti rivelati nel corso della partita per aumentarne la disponibilità nelle cerchie successive.
- Cerchi finali in stagione
- Disabilitiamo temporaneamente i cerchi finali nella sezione nord-occidentale della mappa mentre lavoriamo ai miglioramenti per le prossime stagioni.
Isola di Ashika | Rinascita
- Droni di ridistribuzione
- I droni di ridistribuzione sono attualmente attivi sull’isola di Ashika e rimarranno attivi come parte dell’esperienza Resurgence.
- Partenza combattente AI
- Mentre l’evento Path of the Ronin volge al termine, gli agenti della Compagnia Ombra che hanno occupato l’isola partiranno alla ricerca della loro prossima missione.
- I giocatori ora saranno il nemico pubblico numero uno per i contratti di ricerca e sequestro e l’evento pubblico di furto di dati.
- Bilanciamento del cerchio
- Il primo cerchio sarà più grande di circa il 20% e sarà più probabile che si trovi a terra, per consentire meglio un’infiltrazione di successo.
- Bilanciamento del ritmo
- Le azioni che influiscono sul Conto alla rovescia di Resurgence sono state modificate per consentire più finestre di opportunità per eliminare la squadra avversaria.
- Acquista la disponibilità della stazione
- Sono stati apportati miglioramenti per distribuire meglio le stazioni di acquisto in modo più uniforme sulla mappa.
CORREZIONI DI BUG
Correzioni di bug modificate alle 11:30 PT del 15 marzo
- Risolto il problema per cui i giocatori perdevano il controllo della visuale e del movimento mentre si trovavano in prossimità dei dissuasori sull’isola di Ashika.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di utilizzare la funzione Rapporto giocatore durante la killcam se l’intera squadra era stata eliminata.
- Risolto un problema che causava l’errore Dev 6146 durante il tentativo di partecipare a una partita privata in corso.
- Risolto un problema che consentiva ai token di ridistribuzione di apparire nelle stazioni di acquisto anche dopo la chiusura del Gulag.
ZDC
GIOCO
- Record di combattimento DMZ
- DMZ Combat Records verrà lanciato con la Stagione 02 Reloaded ma non aggregherà la cronologia di gioco precedente. Completa 5 partite per sbloccare!
- Abbiamo aggiornato i requisiti di utilizzo per le tessere di accesso all’edificio 21:
- I giocatori non devono più portare le carte di accesso all’edificio 21 nella partita equipaggiandole prima dell’infiltrazione
- Almeno un giocatore in una squadra deve avere una scheda di accesso all’edificio 21 nel proprio inventario per consentire l’infiltrazione
- Se un giocatore si infiltra nell’Edificio 21 con una carta d’accesso nello zaino, perderà quella carta se non estrae con essa
- Questa modifica riguarda solo le tessere di accesso all’edificio 21 e non le tessere di accesso/chiave per gli spazi chiusi all’interno dell’edificio 21, poiché devono essere ancora equipaggiate nello zaino prima dell’infiltrazione
- I combattenti nemici in DMZ ora possono operare o arrivare con una varietà di veicoli, non solo con il camion blindato
- Abbiamo aggiunto alcune variazioni ai punti di infiltrazione ed esfiltrazione
- Il contratto per la distruzione delle forniture è stato aggiornato per rivelare le 4 casseforti più vicine, invece di rivelare tutte le casseforti entro una distanza dal contratto
- Ridotto il numero totale di veicoli nella città moderna per una distribuzione più uniforme dei veicoli in tutta Al Mazrah
- I combattenti nemici ora hanno una piccola possibilità di rilasciare armi potenziate alla morte
CORREZIONI DI BUG
- Risolti diversi problemi di accesso alla Fortezza in tutta la DMZ
- Risolto un problema per cui il contratto di materiale nucleare sicuro poteva selezionare una cassetta degli attrezzi bloccata sull’isola di Ashika
- Aumentata la distanza minima tra i contratti di materiale nucleare sicuro sull’isola di Ashika in modo che non si sovrappongano
- Risolto il problema con la missione Favore per un amico con una descrizione della posizione errata
- Risolta la descrizione per la missione di riacquisizione della roccaforte che indicava erroneamente che l’Intelligence dell’accordo sulla legione doveva essere estratta
- Risolto il problema per cui prendere un’arma direttamente dallo zaino di un nemico non la registrava come arma nemica per alcune missioni
- Risolto il problema per cui la voce fuori campo di Overlord svaniva in modo errato durante l’estrazione
- Risolti i problemi per cui alcune missioni non condividevano i progressi con i compagni di squadra, incluse le missioni che prevedevano l’utilizzo di potenziamenti sul campo e serie di uccisioni come Morte dall’alto
- Risolto il problema per cui l’eliminazione della chiave non dava progressi per sbloccare una cache invece di una porta chiusa
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non ricevevano credito per l’esfiltrazione finale a causa del timer
- Risolto il problema per cui la ricerca delle corrispondenze si interrompeva se il leader del gruppo lasciava il gruppo
- Risolto un problema che impediva al giocatore di utilizzare temporaneamente la propria armatura, quando tentava di utilizzare contemporaneamente l’armatura e il blocco delle radiazioni
Ovviamente, queste note sulla patch non sono così robuste come quelle dell’inizio della stagione, ma sono comunque estese per un aggiornamento di metà stagione in COD MW2 e Warzone 2.
Questo è tutto! Per ulteriori informazioni sul titolo Call of Duty, vai alla nostra sezione dedicata a Modern Warfare 2 piena di guide, notizie, aggiornamenti e altro ancora.
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