Città: mancano almeno due mesi ai primi strumenti di modding di Skylines II
Una volta alla settimana, Colossal Order, sviluppatore di proprietà di Paradox Interactive, fornisce un aggiornamento sullo stato dello sviluppo post-lancio in corso di Cities: Skylines II. Il post sul blog di oggi del CEO di Colossal Order, Mariina Hallikainen, ha parlato dei prossimi strumenti di modding, delle modifiche alla cadenza degli aggiornamenti e del modding su console.
Si prevede che lo strumento di modding, soprannominato Editor, verrà rilasciato con alcune funzionalità, con lo studio che prevede di aggiornarlo con più opzioni e abilità dopo il lancio. La versione iniziale conterrà un creatore di mappe personalizzato e un editor di codice. È in lavorazione anche un importatore di risorse, che consentirebbe anche il lancio della piattaforma Paradox Mods precedentemente annunciata e delle risorse del Region Pack create dai creatori .
Per quanto riguarda la data in cui i giocatori possono aspettarsi il lancio iniziale dell’editor, Hallikainen afferma: “ci vorranno un paio di mesi per mettere l’editor in una forma tale da poterlo rilasciare”. Tuttavia, questa è solo una stima, il che significa che potrebbero essere necessari ci vorrà ancora molto tempo prima che gli attesissimi strumenti di modding arrivino finalmente per i giocatori PC.
Lato console, lo stesso Editor sarà disponibile al momento del lancio nel 2024, ma la modifica del codice e l’importazione di risorse non saranno disponibili a causa delle restrizioni della piattaforma Microsoft e Sony.
Nel frattempo, Hallikainen ha detto di aspettarsi presto un altro hotfix per Cities: Skylines II, ma sfortunatamente le patch settimanali non saranno più disponibili in seguito. Ciò è dovuto al fatto che lo sviluppatore si è concentrato sulla risoluzione dei principali problemi di prestazioni che affliggono il gioco.
“Il carico di lavoro è significativo e sfortunatamente non esiste una soluzione miracolosa per migliorare le prestazioni in una sola volta, ma richiede invece il completamento di diverse attività prima di essere soddisfatti”, aggiunge. “Ciò si traduce in aggiornamenti meno frequenti, quindi in futuro non avremo patch settimanali.”
Risolvere i problemi relativi al livello di dettaglio (LOD) degli asset e alle prestazioni della GPU è apparentemente l’obiettivo di Colossal Order per il futuro. Ancora una volta, non ci sono date di lancio certe per queste correzioni. Lo studio ha anche recentemente confermato che non verrà offerto alcun DLC premium finché il gioco non raggiungerà i suoi obiettivi prestazionali, il che implica consentire ai giocatori di raggiungere almeno 30 FPS nell’enorme city builder.
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