Cities: Skylines 2 offre un controllo molto più profondo sulla sua economia e produzione rispetto all’originale
Paradox e Colossal Order hanno pubblicato oggi un altro aggiornamento per sviluppatori per Cities: Skylines 2, continuando la sua serie positiva . Il rilascio di informazioni di questa settimana si concentra sull’economia e sugli elementi di produzione del prossimo costruttore di città.
Per i giocatori provenienti dalla voce originale, la simulazione economica sembrerà familiare, ma Colossal Order afferma che è stata ricostruita da zero per offrire un controllo molto più granulare.
“Poiché Cities: Skylines 2 è stato costruito da zero e tutti i suoi sistemi principali sono stati riprogettati,
c’era anche la necessità di riprogettare la simulazione economica”, spiega lo studio.
“Governa le famiglie e il loro utilizzo di denaro e risorse, le imprese trovano luoghi adatti in città in base alla loro valutazione del potenziale profitto, delle risorse disponibili, delle connessioni e della forza lavoro, nonché della funzionalità dei servizi cittadini e del commercio”.
La pagina delle tasse è ancora il metodo principale per regolare la direzione di crescita delle città, ma ora ogni aspetto può essere modificato. Invece di aumentare semplicemente le tasse per le zone industriali nel loro complesso, i giocatori potranno modificare le tariffe per ogni risorsa utilizzata e prodotta dalle industrie.
Mentre l’aumento delle tasse su un determinato settore, come i combustibili fossili, può far preferire alla città altre opzioni, ciò può anche indurre le aziende a licenziare i dipendenti, creando nuovi problemi da risolvere.
Lo sviluppatore sottolinea che anche se i giocatori avranno il controllo sui più piccoli dettagli, questo non è un requisito per godersi semplicemente il gioco usando ampi tratti per la gestione. Questo si estende anche al lato produttivo delle cose:
“La catena di produzione è progettata in modo da non doverla microgestire, ma se lo desideri puoi davvero approfondire le complessità di ciò che costituisce l’intero sistema. A partire dall’estrazione delle materie prime fino alla specializzazione dell’industria in città, puoi influenzare qualsiasi fase del processo”.
Inoltre, il titolo offrirà quattro tipi di agricoltura (bestiame, grano, verdura e cotone) e cinque tipi di risorse naturali (silvicoltura, pietra, carbone, minerale e petrolio) da raccogliere come parte dei suoi tipi di industria specializzata.
Leggi il blog approfondito completo sull’economia e la produzione del titolo qui , che contiene anche dettagli su prestiti, tassa di zona e altri cambiamenti rispetto all’originale. La prossima settimana, Colossal Order darà uno sguardo al sistema di progressione del gioco.
Cities: Skylines 2 è previsto per il lancio il 24 ottobre 2023 su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. Anche i membri di Xbox Game Pass e PC Game Pass riceveranno il gioco il day one senza costi aggiuntivi.
Lascia un commento