Call of Modern Warfare 3: tutte le serie di uccisioni di MW3 elencate e dettagliate

Call of Modern Warfare 3: tutte le serie di uccisioni di MW3 elencate e dettagliate

Tutte le serie di uccisioni in Call of Duty Modern Warfare 3

Schermata di GameSkinny

Come Modern Warfare 2, e in effetti la maggior parte dei titoli Call of Duty, le Killstreaks in MW3 sono organizzate in base al numero di uccisioni, o alla quantità di punteggio, che devi acquisire per guadagnarle. Le serie di potenza inferiore costano meno di qualcosa che può alterare il corso di una partita e così via. Elencheremo le serie in base al loro costo qui. Sfortunatamente non è possibile selezionare più serie dello stesso livello. Per passare da Killstreaks a Scorestreaks, premi semplicemente R2 o il pulsante di attivazione destro.

UAV: 4 uccisioni, 500 punti

L’UAV, un punto fermo della serie da quando sono state introdotte le serie in Call of Duty 4, fa quello che ha sempre fatto: rivela i nemici sulla minimappa anche se non stanno sparando. Qualsiasi giocatore che indossa la mimetica Ghost T/V non apparirà finché è in movimento. Ma se stanno fermi o eseguono qualcos’altro, saranno un grande punto rosso da inseguire.

Drone zanzara: 4 uccisioni, 500 punti

Se hai giocato a Black Ops 2, senza dubbio saprai e odierai come funziona questo drone. Come l’Hunter Killer di BO2, il Mosquito Drone circonda l’area circostante il suo punto di lancio. Quindi bombarda in picchiata il nemico più vicino. Esplode all’impatto e probabilmente uccide chiunque abbia la sfortuna di esserne colpito.

Torretta SAM: 4 uccisioni, 500 punti

Fastidiosi UAV ti abbattono e hai una squadra che tiene aggiornato il tuo radar? Utilizza la torretta SAM ed elimina fino a tre cose, oppure infliggi gravi danni all’hardware più pesante.

Guardian-SC: 5 uccisioni, 625 punti

Un’altra serie di ritorno da Black Ops 2, il Guardiano è più o meno lo stesso in MW3, tranne che ora non è letale. Qualsiasi nemico colpito dall’onda verrà rallentato, perderà la mira e perderà l’interfaccia utente. L’effetto è attenuato rispetto a quello che avevamo in BO2, ma è comunque una buona opzione per tagliare per un momento una particolare linea di vista o obiettivo.

SAE: 7 uccisioni, 875 punti

Introdotto per la prima volta in Modern Warfare 2, il SAE è tornato nel sequel, lanciando pesanti bombardamenti su tre grandi posizioni sulla mappa. Dato che molte delle mappe aggiornate di MW3 sono più piccole e con molto spazio aperto, le multiuccisioni sono abbastanza facili da ottenere con un bombardamento a tappeto ben piazzato.

Torretta remota: 7 uccisioni, 875 punti

Chiamalo come vuoi, Modern Warfare 3, ma questa è una sentinella. La differenza questa volta è che l’oggetto spara colpi incendiari, il che significa che probabilmente ci saranno dei danni nel tempo. Al momento non possiamo sbloccare questa serie nella beta, quindi la sua portata, il potenziale di danno e la potenza del suo goalbot non sono chiari, ma se i giochi precedenti sono indicativi, sarà tutto molto.

Ricognizione Juggernaut: 8 uccisioni, 100 punti

Dotato di uno scudo antisommossa più robusto e di una secondaria Haymaker anziché di una minigun, il Juggernaut Recon svolge un ruolo di maggiore supporto. È ancora quasi impossibile sconfiggerlo da solo. Tuttavia, se il giocatore Juggernaut si circonda dei propri compagni di squadra e gioca il blocco del corpo, la squadra nemica si pentirà del giorno in cui ha permesso a qualcuno di ottenere questa serie di vittorie consecutive.

Queste sono tutte le serie di uccisioni disponibili in Modern Warfare 3 a partire dalla beta PlayStation ad accesso anticipato . Si tratta di una selezione solida, anche se probabilmente è circa la metà di ciò che vedremo nel gioco completo. Aggiorneremo sicuramente l’articolo man mano che arriveranno ulteriori serie. Resta sintonizzato per ulteriori informazioni man mano che ci avviciniamo al rilascio di MW3 il 10 novembre per piattaforme PC, PlayStation e Xbox.

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