Call of Duty: Modern Warfare II Stagione 3 Note sulla patch ricaricate – 10 maggio 2023
La mezza stagione della stagione 3 di Call of Duty: Modern Warfare II è arrivata ed è piena di diversi bilanciamenti delle armi ed eventi stagionali per i giocatori. Le note complete sulla patch per questo aggiornamento sono state condivise dal team di sviluppo e dovrebbero uscire più tardi oggi.
Alcune delle numerose modifiche incluse in queste note sulla patch sono una serie di aggiustamenti alle armi, una sfida mimetica ricaricata della stagione 3, un aggiornamento di Trophy Hunt, nuove mappe e l’aggiunta di FTAC Siege: Handgun e GS Magna: Handgun.
Tutte le note sulla patch ricaricate di Call of Duty: Modern Warfare II Stagione 3 per il 10 maggio 2023
Eventi
Stagione 03 Reloaded Camo Challenge
- Il nostro evento stagionale fa seguito alle popolari sfide mimetiche che abbiamo avuto nella stagione 02. Completa una sfida di categoria di armi per sbloccare una nuova mimetica per ogni arma in quella categoria.
- Completale tutte e dieci per ottenere un’altra nuova mimetica per ogni categoria di armi, oltre a uno speciale ciondolo per armi che mostra che hai imparato a padroneggiare la caccia al trofeo ricaricata.
- Le sfide per questo evento includono:
- Fucili d’assalto: ottieni 250 uccisioni di operatori
- Fucili da battaglia: ottieni 30 uccisioni di operatori con colpi alla testa
- SMG: ottieni 3 uccisioni di operatori senza morire 30 volte
- Fucili a pompa: ottieni 30 uccisioni di operatori di fuoco senza mira
- Mitragliette leggere: ottieni 50 uccisioni di operatori mentre sei in sella
- Fucili Marksman: ottieni 25 uccisioni di operatori Longshot
- Fucili di precisione: ottieni 30 uccisioni di operatori a tiro lungo
- Pistole: ottieni 50 uccisioni di operatori
- Launcher: ottieni 40 uccisioni di operatori
Aggiornamento caccia al trofeo
- Ci auguriamo che il nostro evento Caccia ai trofei ti sia piaciuto! Sebbene i giocatori non possano più guadagnare attivamente trofei/gettoni, possono comunque spenderli in ricompense nella scheda Eventi di gioco.
Mappe
NUOVA MAPPA
- Vivaio di Alboran (6v6)
- Un’esperienza Map di base di medie dimensioni ambientata in una struttura remota in Spagna
- Ottieni tutte le informazioni nel nostro blog dedicato alle mappe .
GENERALE
- Carte telefoniche
- Migliorata l’esperienza utente durante la navigazione nel menu di sfida delle carte telefoniche
- Visualizza i tuoi articoli preferiti, monitorati e di proprietà
- Visualizza le schede telefoniche di una modalità di gioco specifica
- Anteprima delle carte Maestria di una stagione specifica
GIOCO
Generale
- È stata aggiunta una sfida per sbloccare l’impugnatura Sakin ZX di Cronen Squall
- È stata aggiunta una sfida per sbloccare gli attacchi di carica del trapano sottocanna per Kastov 762, STB 556 e TAQ-56
- L’ottica ibrida non brilla più nelle modalità alternative a basso ingrandimento
- Gli effetti tracciante ora possono essere applicati tramite il menu di personalizzazione della skin dell’allegato
Visibilità feedback danni
- Eliminato il centro della sovrapposizione rossa dell’HUD
- Alpha complessivo ridotto della sovrapposizione HUD rossa
- Ridotta saturazione del set di visione flash
- Quantità di distorsione ridotta
- Rumore della fotocamera portatile ridotto in caso di danni da proiettile
Movimento
- Il movimento della telecamera mentre si cammina e si scatta è stato ridotto
- Ritardo di sollevamento dell’arma dopo l’atterraggio con il paracadute ridotto del 30%
- Accelerazione di scivolata iniziale aumentata del 6%
- La soglia di altezza per Mantling con una mano sola è stata aumentata, consentendo un attraversamento più aggressivo
Armi
- Assedio FTAC: pistola
- Progettata per essere compatta e maneggevole, questa pistola mitragliatrice ha una cadenza di fuoco sbalorditiva e una rapida velocità di scambio. Una secondaria di fiducia per impegni ravvicinati.
- Ottenibile tramite Sfida in-game: 50 uccisioni di operatori Hip Fire con pistole
- GS Magna: Pistola
- Questo completamente automatico. 50 GS vanta una potenza sufficiente per porre fine a chiunque sia così sciocco da incrociare il tuo cammino. Tieni premuto il grilletto e lascialo. 50 Cal parlano da sé.
- Ottenibile tramite Sfida in-game: 30 uccisioni di operatori con colpo alla testa con. 50GS
Nuovo equipaggiamento
- Stella da lancio
- Un’alternativa avvincente e di alta abilità al coltello da lancio, la stella da lancio richiede maggiore precisione da chi la impugna. Anche se colpi meno accurati non si tradurranno in un’uccisione, questo è più che compensato dalla sua capacità di munizioni e capacità di schieramento rapido.
- Aggiunto un indicatore su come sbloccare la stella da lancio nella scheda Equipaggiamenti
- Sbloccabile tramite Sfida in-game: 50 uccisioni di operatori con il coltello da lancio
Bilanciamento delle armi
Primo rilancio
- Il ritardo tra il primo equipaggiamento di un’arma e la possibilità di sparare è stato ridotto per numerose armi.
Sollevamento rapido e abbassamento rapido
- Le velocità di Quick Raise e Quick Drop sono state uniformemente aumentate, consentendo un dispiegamento più rapido delle attrezzature, che è ulteriormente migliorato da Fast Hands.
Danni all’armatura
I valori di danno massimo dell’armatura sono stati aggiunti a tutti i fucili d’assalto, i fucili da combattimento, le mitragliatrici e le mitragliatrici leggere. Questi valori aiuteranno a rallentare il time-to-kill a distanza ravvicinata.
Il danno minimo dell’armatura è stato modificato o aggiunto a diverse armi per aumentarne l’efficacia a distanze maggiori. Vedi le modifiche alle armi di seguito per i dettagli:
» Pistole «
- Basilisco
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
- P890
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- X12
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- X13 automatico
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
» Fucili mitragliatori «
- BAS-P
- Velocità ADS aumentata
- Moltiplicatore danni colpo alla testa diminuito
- Danno massimo aumentato
- Portata massima del danno aumentata
- Danno medio-lontano aumentato
- Portata del danno medio-lontano aumentata
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- Danno minimo aumentato
- Portata minima del danno aumentata
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
- Lachmann Sub
- Danni minimi dell’armatura a raffica aumentati | Solo Warzone 2.0
- Minibak
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
- MX9
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- Vaznev-9K
- Portata massima del danno diminuita
” Fucili d’assalto “
- Chimera
- Aggiunto danno minimo armatura semiautomatico | Solo Warzone 2.0
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
- Cicuta ISO
- Danno massimo diminuito
- Mid Danno diminuito
- Danno minimo diminuito
- Aumentato il moltiplicatore del busto inferiore
- Moltiplicatori delle estremità diminuiti
- Castov 545
- Raggio di danno medio-ravvicinato diminuito
- Portata media dei danni diminuita
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- Castov 762
- Aggiunto danno minimo armatura semiautomatico | Solo Warzone 2.0
- Moltiplicatori delle estremità diminuiti
- Kastov-74u
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- Lachmann-556
- Danno medio-ravvicinato aumentato
- Portata massima del danno aumentata
- Aggiunta gittata media dei danni
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- Aggiunto danno minimo armatura semiautomatico | Solo Warzone 2.0
- Aumentato il moltiplicatore della parte superiore del busto
- M16
- Raggio di danno medio-ravvicinato aumentato
- Portata massima del danno aumentata
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- Il tempo di ricarica tra le raffiche è diminuito
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
- M4
- Aggiunto danno armatura minimo semiautomatico | Solo Warzone 2.0
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
- M13B
- Velocità ADS leggermente aumentata
- Gittate dei danni aumentate
- La precisione della diffusione dell’anca è leggermente aumentata
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
- TAQ-56
- Portata massima del danno diminuita
» Fucili da battaglia «
- Ricognizione FTAC
- Aumentato il danno minimo dell’armatura del fuoco automatico | Solo Warzone 2.0
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
- Lachmann-762
- Aumentato il danno minimo dell’armatura del fuoco automatico | Solo Warzone 2.0
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- SO-14
- Aumentato il danno minimo dell’armatura del fuoco automatico | Solo Warzone 2.0
- Aumentato il moltiplicatore del busto inferiore
- Danno massimo aumentato
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
- TAQ-V
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
- Danno armatura minimo semiautomatico aumentato | Solo Warzone 2.0
» Fucili «
- Brison 800
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
- Danni medi aumentati
- Brison 890
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
- Danni medi aumentati
- Lockwood 300
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
» Mitragliatrici leggere «
- HCR 56
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- RAPP H
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
- SAKIN MG38
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
ALLEGATI
» Munizioni «
- Esplosivo
- Velocità dei proiettili diminuita
- .500 Colpo di serpente
- Accordatura abilitata
- .300 Blackout (tutti i tipi)
- Danno massimo dell’armatura aggiunto | Solo Warzone 2.0
» laser «
- La visibilità del laser è diminuita
- Punto vibrante inclinato 7
- Ora blocca Core BP2 Underbarrel
- Laser inclinato da 7 mW
- Ora blocca Core BP2 Underbarrel
” Rivista “
- Fennec
- Fennec Doppio Colpo Mod
- Riserve massime di munizioni aumentate
- Danno massimo dell’armatura aggiunto | Solo Warzone 2.0
- Danno armatura minimo diminuito | Solo Warzone 2.0
- Munizioni iniziali aumentate
- Fennec Doppio Colpo Mod
- STB 556
- Tocco singolo mod
- Il tempo di ricarica tra i colpi è diminuito
- Tocco singolo mod
Le modifiche al caricatore di seguito si applicano a tutti gli accessori a seconda che siano più grandi o più piccoli rispetto alla capacità base del caricatore di un’arma. Questi cambiamenti significheranno, in media, che i caricatori di maggiore capacità sono notevolmente meno punitivi e i caricatori di capacità inferiore offrono sostanzialmente più vantaggi.
- Grande
- Penalità velocità ADS ridotta
- Penalità alla velocità di movimento ridotte
- Piccolo
- Vantaggio Velocità ADS aumentato
- Vantaggi della velocità di movimento aumentati
- Vantaggio della velocità di fuoco da scatto aumentato
» Muso «
- Lockshot KT85
- Controllo del rinculo orizzontale diminuito
- Controllo del rinculo verticale aumentato
» Ottica «
- Kazan-Holo
- Visibilità del reticolo migliorata
” Azione “
- Impero FJX
- FJX Lux-7
- Aumentato il vantaggio della velocità di camminata mirata
- Aumentata la penalità di stabilità inattiva mirata
- Vantaggio della velocità di scatto aumentato
- FJX Lux-7
- RIB400
- Beneficio di Controllo del rinculo aumentato
- Penalità velocità ADS aumentata
- X12
- Calcio per pistola XRK
- Penalità della velocità di movimento diminuite
- Calcio per pistola XRK
- X13 automatico
- Calcio a barra XRK
- Penalità alla velocità di movimento ridotte
- Calcio di precisione dinamico XRK
- Penalità alla velocità di movimento ridotte
- Calcio X13 per fruste
- Penalità alla velocità di movimento ridotte
- Calcio a barra XRK
» Sottocanna «
- Corvus Masterkey
- Velocità ADS aumentata
- Diffusione pellet ADS diminuita
- Riserva di munizioni aumentata
- La gittata media dei danni è stata leggermente aumentata
Killstreaks
- Miniera a grappolo
- Danno armatura diminuito | Solo Warzone 2.0
Correzioni di bug
- Risolto il problema che consentiva di equipaggiare più accessori della stessa categoria, risultando in armi rotte o non funzionanti
- Risolto un problema che impediva il verificarsi degli effetti di morte nelle modalità DMZ e Co-Op
- Risolto un problema con FJX Imperium per cui il suo livello di penetrazione era inferiore al previsto
- Risolto un problema con l’SP-X 80 per cui il suo livello di penetrazione era inferiore al previsto
- Risolto un problema con l’ottica XTEN Angel-40 per cui il suo effetto di profondità di campo non veniva visualizzato correttamente
VEICOLI
Regolazioni
- Ora è meno probabile che l’uscita da un veicolo causi collisioni con la geometria
- L’elicottero pesante è più bravo a riconoscere quando si trova in un luogo irrecuperabile e prende fuoco se bloccato
Correzioni di bug
- Risolto il problema per cui l’avviso “Missile in arrivo” a volte persisteva anche dopo che non arrivavano missili
- Risolto un problema che in rari casi permetteva ai veicoli di schiacciare a morte i giocatori durante l’utilizzo di una torretta
- Risolto un problema per cui la motovedetta corazzata non subiva danni da collisione
- Risolto il problema per cui il RHIB subiva solo piccole quantità di danni da collisione
- Risolto un problema per cui il Light Helo subiva danni eccessivi durante l’atterraggio
- Risolto un problema per cui la carica perforante era in grado di buttare giù da un veicolo i giocatori alleati
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di equipaggiare e togliere potenziamenti da campo in un veicolo
AUDIO
Regolazioni
- Migliore chiarezza del suono di utilizzo dell’ascendente automatico
- Migliorato il mix di Precision Airstrike e Mortar Strike Killstreaks, in particolare a distanza
Correzioni di bug
- Risolto un problema per cui poteva verificarsi troppa occlusione su entità nella stessa stanza del giocatore
interfaccia utente/esperienza utente
Regolazioni
- Aggiunto un indicatore su come sbloccare la stella da lancio nella scheda degli equipaggiamenti
- Rivista la schermata di sfida del biglietto da visita per rendere più chiaro il monitoraggio dei progressi e abilitare l’ordinamento e l’aggiunta ai preferiti
- Nel menu Mimetiche, chiarisci che Gold e Platinum devono essere sbloccati prima che Polyatomic possa progredire
- Aggiunto indicatore del numero di skin disponibili quando si seleziona un allegato
- Nei menu Equipaggiamento, visualizza gli equipaggiamenti disponibili come due righe su una singola pagina invece di uno scorrimento orizzontale
- Miglioramento della qualità visiva del feed dei punteggi nelle modalità multigiocatore principali
- Aggiunto un indicatore per quando un evento Party 2XP è attivo e il bonus è attivo
- Apportati vari miglioramenti all’interfaccia utente di Gunfight nel gioco
- Aggiunti i biglietti da visita delle bandiere delle nazioni
CORREZIONI DI BUG
Generale
- Risolto il problema per cui i giocatori afferravano erroneamente la tenda da sole quando tentavano di passare attraverso una finestra.
- Risolto il problema che causava lo zoom della telecamera nel punto in cui un giocatore è morto mentre il giocatore viene rianimato.
- Risolto un problema per cui i giocatori passavano a un’arma non valida durante Last Stand.
- Risolto un problema in Gunfight che faceva apparire i giocatori muti mentre utilizzavano attivamente la chat vocale
- Risolto un problema che faceva mancare il messaggio che spiega come ottenere un operatore nel menu Seleziona operatore.
- Risolto un problema che riguardava le ricompense della sfida di maestria mimetica FJX Imperium.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori eliminati di trattenere gli oggetti trasportati.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli eventi Punteggio mentre il giocatore eseguiva un’esecuzione.
pc
- Risolto un problema critico che provocava un arresto anomalo per tutti gli utenti AMD VEGA.
- Risolto un problema per i giocatori che hanno solo un account Steam, non concedendo più ricompense Battle Pass CP a un account Battle.net fantasma.
Operazioni speciali
RAID ATOMGRAD
Atomgrad Raid Episodio 03 è ora disponibile!
- Dopo aver rintracciato Alex, Gaz si interrompe per stabilire comunicazioni con Laswell e fornire l’exfil. Ora Price, Farah e Alex devono spingersi più in profondità nella base sovietica, scendendo in un’enorme fossa dove navigheranno vecchi tunnel ferroviari e acque caricate elettricamente. Con Hadir e la testata mancante ancora a piede libero, ogni minuto conta. Completa l’episodio 03 del raid per sbloccare Alex come operatore.
COOPERATIVA
Nuova missione: Defender: Hafid Port è ora disponibile!
- Schierati al porto di Hafid ad Al Mazrah e affronta la nuova operazione del cartello. Non sarà un compito facile: una volta eliminata la loro prima linea di difesa, dovrai scavare e difenderti da molteplici ondate di forze nemiche sempre più impegnative.
CORREZIONI DI BUG
- Risolto un problema per cui gli operatori sbloccati venivano erroneamente visualizzati come bloccati
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare una pistola di rianimazione per rianimare i giocatori attraverso il pavimento
Multigiocatore
elenco di riproduzione
Modalità
- Confronto
- Debuttato per la prima volta in Modern Warfare 3, Faceoff è tornato!
- 3v3 Kill Confirmed, Domination, Team Deathmatch sulle mappe Gunfight
- Killstreaks e aggiornamenti sul campo disabilitati
- Gunfight OSP (Approvvigionamento in loco)
- Variante dello scontro a fuoco in cui i giocatori si generano con i pugni e devono raccogliere le loro armi dalle pareti e dal pavimento. Prendi una pistola veloce e spingi o scegli un’arma più potente prima di ingaggiare!
- Gigante infetto
- La modalità Infected che ami su scala Battle Map. Più giocatori, più contagiati, più divertimento! I giocatori infetti si rigenerano con i paracadute. Quando la metà dei sopravvissuti è stata spazzata via, inizia una spazzata UAV per aiutare a cacciare i giocatori rimasti! Buona caccia!
GENERALE
- I giocatori non riceveranno più “One Shot One Kill” per aver ottenuto uccisioni con l’esplosione della bomba a manovella
- Aggiornata la descrizione della modalità Scontro per essere più chiara sulle condizioni di vittoria
- Accessori laser rimossi da tutti gli equipaggiamenti Gunfight
- Abilitato un misuratore di ossigeno in Core Multiplayer
- Imposta i giocatori nemici e la bandiera Overtime per mostrare sempre i contorni di anteprima mentre il conto alla rovescia pre-partita è attivo in Gunfight
Partite private
- Imposta l’ordine di rotazione predefinito della zona di rilascio su “Lineare”
- Aggiornati i valori dell’opzione “Spettatori” per essere più descrittivi di ciò che rappresentano
- Imposta il limite di round predefinito su 6 in Cerca e distruggi
- Imposta il limite di round predefinito su 6 per Gunfight
- Aggiunto Black Gold come mappa selezionabile
- Rimosse le opzioni “Care Package Drop Time” per le modalità di gioco che non supportano Killstreaks
- Aggiornato il limite di punteggio per Grind a 60 punti
- Aggiunti FJX Imperium e Cronen Squall come armi selezionabili nelle opzioni rilevanti per One In the Chamber, Infected e Gunfight
GIOCO CLASSIFICATO
Caratteristiche aggiuntive
- Trova un gruppo: i giocatori di partite classificate multigiocatore possono utilizzare la funzione “Trova un gruppo” per trovare compagni di squadra con abilità simili prima di cercare una partita.
- Questa funzione include i seguenti filtri di preferenza:
- Stile di comunicazione all’interno del gioco: nessuna preferenza, voce, solo ping e testo
- Lingua principale: seleziona fino a 3 lingue preferite: inglese (EN), francese (FR), tedesco (DE), italiano (IT) o spagnolo (UE) (ES)
- Stile di gioco: la modalità competitiva è stata preselezionata e rimarrà bloccata per Party Finder.
- Questa funzione include i seguenti filtri di preferenza:
CORREZIONI DI BUG
Generale
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano schierare l’MGB mentre nuotavano sott’acqua
- Risolto il problema per cui ottenere DDoSed mentre si impugnava un giavellotto impediva il blocco
- Risolto un piccolo numero di problemi che impedivano il corretto aggiornamento del widget Perk nelle partite Tutto o niente
- Risolto un problema con il widget di base dell’equipaggiamento in modo che mostrasse correttamente l’avanzamento della ricarica dell’equipaggiamento se il vantaggio “Rifornimento” è attivo nelle partite Tutto o niente
- Risolto un problema per cui il timer a manovella non veniva assegnato ai giocatori che eliminavano un altro giocatore con il vantaggio “Sopravvissuto” attivo
- Risolto il problema per cui alle armi venivano applicati riferimenti mimetici non validi se il giocatore vinceva una serie di vittorie in Scontro a fuoco
- Risolto il problema per cui gli Shock Stick venivano equipaggiati come equipaggiamento letale in Gunfight
- Risolto un problema per cui il timer fuori limite poteva essere azzerato
- Risolti exploit non intenzionali su Pelayo’s Lighthouse e Himmelmatt Expo
Partite private
- Risolto un problema per cui i bot non si rigeneravano se “Force Respawn” era disattivato
Zona di guerra 2.0
MAPPE
Aggiornamenti
Al Mazra
- Una tempesta di sabbia avvistata alla periferia di Al Mazrah è diretta verso Al Mazrah City.
- Gli operatori dovrebbero aspettarsi una visibilità ridotta nell’area.
- Gli effetti di offuscamento visivo della tempesta di sabbia sono stati notevolmente ridotti in modalità Classificata.*
- Ulteriori posizioni di spawn del bottino sono state aggiunte all’area Oasis nella sezione nord-ovest della mappa.
GIOCO
Regolazioni
Tutte le mappe | Tutte le modalità
- UAV
- I ping UAV ora verranno emessi solo dal giocatore che ha attivato il Killstreak.
- Se il giocatore che ha attivato l’UAV viene ucciso, l’UAV finirà.
- L’utilizzo di 3 UAV aggiornerà comunque il segnale in un UAV avanzato.
Con gli UAV ora disponibili in tutte le stazioni di acquisto, volevamo bilanciare meglio la loro potenza in modo che fossero ugualmente bilanciati per i Solo come lo sono per i Quad. Abbiamo ritenuto che, come tutte le Killstreak, la Killstreak dovesse provenire dal giocatore che la chiama, quindi quando i giocatori sentono “Enemy UAV Overhead”, sanno che il raggio totale coperto è di una quantità fissa e nota in tutte le modalità.
- Colpo di mortaio
- La quantità di missili sganciati durante il Mortar Strike è stata ridotta del 25%.
- Ping ostruiti
- Disabilitata la capacità di eseguire il ping dei nemici attraverso il fumo o l’acqua.
Isola di Ashika | Tutte le modalità
- Compra Stazioni
- Aggiunte più posizioni possibili per le stazioni di acquisto.
QUALITÀ DELLA VITA
- Ping visibile agli spettatori
- I giocatori eliminati che stanno assistendo a un giocatore dal vivo ora potranno vedere i ping dei giocatori dal vivo.
- Interruzioni coda party
- Giocatori che non verranno più interrotti durante la navigazione nella maggior parte dei menu quando il leader del gruppo si mette in coda per una partita.
- Elevazione del deposito di munizioni
- Le frecce su e giù sono state aggiunte alla minimappa per aiutare i giocatori a individuare i depositi di munizioni.
- Acquista la selezione degli oggetti della stazione
- Il cursore di selezione ora verrà impostato automaticamente per iniziare sempre sull’opzione “Ingranaggio”.
- Acquista il nome del carico della stazione
- I giocatori ora vedranno i nomi degli equipaggiamenti personalizzati mentre navigano nella stazione di acquisto per acquistare un’arma.
- Bussola Ping Numero squadra
- Le icone Ping dei giocatori sulla bussola ora appariranno con il rispettivo numero di membro della squadra.
- Icona della tavoletta Killstreak
- Il tablet Killstreak depredabile a terra ora avrà un’icona che indica il tipo di Killstreak che attiva.
- Visibilità dell’icona del contratto
- Mentre i giocatori hanno un contratto attivo, ora saranno in grado di vedere altri contratti sulla mappa Tac come icone in grigio.
- Disattivazione temporanea della chat di prossimità
- I giocatori non sentiranno più la chat di prossimità durante il caricamento in una partita.
- Prelievo automatico di munizioni pertinenti
- I giocatori ora raccoglieranno automaticamente le munizioni per iniziare una pila iniziale nello zaino compatibile sia con le armi attualmente equipaggiate che con quelle riposte negli slot di equipaggiamento attivi.
- Misuratore di livello di ossigeno
- I giocatori ora vedranno apparire una barra grigia curva verso il centro della loro interfaccia utente che indica i livelli di ossigeno rimanenti.
CORREZIONI DI BUG
- Risolto il problema che causava la generazione di alcuni telefoni a contratto all’interno di aree inaccessibili.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di aggirare il costo dell’interazione con la Torre UAV.
- Risolto il problema per cui rifornire di nuovo l’elicottero pesante con una skin diversa da quella selezionata causava problemi di fisica.
- Risolto il problema per cui il carburante dell’elicottero pesante a volte scompariva prima che qualcuno avesse il tempo di raggiungerlo.
- Risolto un problema per cui l’UTV poteva galleggiare all’infinito in alcune parti dei fiumi.
Mappe
Al Mazra
- Rianimare i giocatori abbattuti mentre si è su un treno è più coerente
- Risolti problemi di portale
- Risolti i problemi di collisione/navigazione del giocatore
- Risolti problemi di collisione che consentivano ai giocatori di entrare in aree inaccessibili senza una chiave
- Risolti problemi di collisione/navigazione del veicolo
- Risolto un raro problema di illuminazione
- Risolti i problemi di collisione dei proiettili
BATTAGLIA REALE
Le note sulla patch dettagliate nella sezione seguente sono esclusive di Battle Royale, che include ma non è limitato a Battle Royale standard, Resurgence, Plunder e tutte le rispettive varianti.
MODI
Al Mazra
- Nuova modalità Classificata !
- Per coloro che vogliono dimostrare di essere i migliori giocatori di Battle Royale là fuori, o per coloro che stanno considerando la lunga strada per un titolo delle World Series of Warzone™, la modalità Classificata è finalmente arrivata!
- Per un’analisi completa della modalità Classificata, incluse le regole della partita, i dettagli del sistema SR, le ricompense a livelli e stagionali e altro ancora, dai un’occhiata alla sezione dedicata alla modalità Classificata di seguito.
Mancano pochi istanti alla Warzone Classificata Stagione 03 (BETA) per tutti i giocatori che hanno raggiunto il livello 45.
Gioca partite competitive Trios Battle Royale da 150 giocatori utilizzando le impostazioni competitive sviluppate da Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. Andando avanti, i giocatori possono aspettarsi impostazioni sincronizzate 1:1 tra il gioco classificato e le World Series of Warzone.
In definitiva, l’obiettivo con la modalità Classificata è offrire un sistema di gioco competitivo ed equo, il tutto cercando di garantire un’esperienza coerente in tutte le modalità Battle Royale. Per raggiungere questo obiettivo, la modalità Classificata (BETA) verrà lanciata con restrizioni di gioco iniziali al fine di raccogliere feedback e dati cruciali per il lancio completo della modalità Classificata nella stagione 04 e oltre.
Regole della partita
- Carta geografica
- Al Mazra
- Gli effetti di offuscamento visivo della tempesta di sabbia sono stati notevolmente ridotti in modalità Classificata.*
- Al Mazra
- Modalità
- Battaglia reale
- Dimensione della squadra
- Trii
- Numero massimo di giocatori
- 150
- Gioco generale
- Disabilitato
- Kit per l’ingresso nel Gulag
- Ridistribuisci pacchetto
- Assimilazione squadra
- Multi-Cerchi
- Aggiustato
- Protezione delle uova
- Ridotto a 2,5 secondi, rispetto ai 10 secondi del Battle Royale standard
- Protezione delle uova
- Disabilitato
- Armi/Equipaggiamento
- Disabilitato
- Scudo anti-sommossa
- Disabilitato
- Eventi
- Disabilitato
- Svendita
- Jailbreak
- Rifornimento
- Disabilitato
- Veicoli
- Disabilitato
- Veicoli terrestri con torretta
- Veicoli acquatici con torretta
- Chopper pesante
- Disabilitato
SR (valutazione delle abilità) e divisioni
Mettiti alla prova contro i tuoi colleghi e monitora i tuoi progressi con un SR (Skill Rating) visibile che determina la tua posizione in 8 divisioni di abilità.
- Tutti i giocatori iniziano la nostra prima stagione competitiva in Bronzo I con 0 SR.
- I giocatori guadagnano SR in base alle prestazioni della partita, con SR assegnati per uccisioni, assist e sopravvivenza di altre squadre.
- Ripartizione: Guadagnare SR
- Uccisioni e assist
- I giocatori ottengono SR nel corso di ogni partita ogni volta che ottengono un’uccisione o un assist, con uccisioni e assist trattati allo stesso modo per incoraggiare il lavoro di squadra tra i compagni di squadra.
- I giocatori riceveranno anche alcuni SR ogni volta che un compagno di squadra ottiene un’uccisione, anche se non contribuisce all’uccisione.
- Per premiare le uccisioni ad alto rischio nelle fasi avanzate del gioco, l’SR aumenta nel corso di ogni partita in base al numero di squadre rimaste in vita:
- 21+ squadre rimanenti: +5 SR per uccisione/assist, +2 SR per uccisione di compagni di squadra
- 3-20 squadre rimanenti: +7 SR per uccisione/assist, +3 SR per uccisione di compagni di squadra
- 1-3 squadre rimanenti: +15 SR per uccisione/assist, +7 SR per uccisione di compagni di squadra
- Posizionamenti finali
- Inoltre, i giocatori guadagnano SR in base al piazzamento finale al termine della partita:
- Top 40: +5 RI
- Top 30: +10 RI
- Top 20: +20 RI
- Top 10: +30 RI
- Primi 5: +45 RI
- 3°: +60 RI
- 2°: +80 RI
- 1°: +100 RI
- I giocatori vedranno questo SR aggiunto durante una partita. Raggiungi la Top 40 e otterrai 5 SR. Raggiungi la Top 30 e vedrai altri 5 SR per un totale di 10 SR.
- Inoltre, i giocatori guadagnano SR in base al piazzamento finale al termine della partita:
- Localizzatore SR
- I giocatori potranno vedere e tenere traccia degli SR guadagnati tramite uccisioni, assist, uccisioni di compagni di squadra non assistite e posizionamenti su un tracker visibile all’interno del gioco.
- Il tracker SR sarà visibile mentre sei in vita o come spettatore di un compagno di squadra e mostrerà sempre il tuo SR per la partita in corso.
- Se la tua squadra viene eliminata, il tracker SR verrà nascosto quando sarai uno spettatore di una squadra nemica e il tuo SR finale guadagnato verrà mostrato nel rapporto post-azione.
- I giocatori potranno vedere e tenere traccia degli SR guadagnati tramite uccisioni, assist, uccisioni di compagni di squadra non assistite e posizionamenti su un tracker visibile all’interno del gioco.
- Uccisioni e assist
- Ripartizione: Commissioni di implementazione
- All’inizio di ogni partita, una quota di schieramento viene detratta dall’attuale totale di SR di ogni giocatore.
- Maggiore è la divisione abilità e il livello del giocatore, maggiore sarà la commissione di schieramento. Ciò garantisce che ogni divisione abbia aspettative di prestazioni crescenti e che i giocatori debbano superare tali aspettative per progredire.
- I giocatori devono guadagnare questa quantità di SR nel gioco successivo se desiderano avanzare verso la divisione o il livello di abilità successivo. Il mancato recupero della commissione di schieramento comporterà la perdita di SR per la partita da parte dei giocatori.
- Bronzo I-III: nessuna commissione di implementazione
- Argento I: -10 CS
- Argento II: -14 CS
- Argento III: -18 CS
- Oro I: -23 RS
- Oro II: -28 CS
- Oro III: -33 CS
- Platino I: -39 CS
- Platino II: -45 CS
- Platino III: -51 CS
- Diamante I: -58 CS
- Diamante II: -65 CS
- Diamante III: -72 CS
- Cremisi I: -80 CS
- Cremisi II: -90 CS
- Cremisi III: -100 CS
- Iridescente: -110 SR + 10 SR ogni 500 SR oltre i 10.000, fino a una tariffa di schieramento massima di -210 SR.
- I giocatori possono progredire attraverso otto divisioni di abilità raggiungendo traguardi SR:
- Bronzo – Divisione iniziale
- Argento – 900 RS
- Oro: 2.100 SR
- Platino – 3.600 SR
- Diamante – 5.400 SR
- Cremisi – 7.500 SR
- Iridescente – 10.000 SR
- Top 250 – 10.000+ SR
- Livelli di divisione: tutte le divisioni, ad eccezione di Iridescent e Top 250, hanno 3 livelli: livello I, livello II e livello III. Sali in livelli più alti man mano che avanzi in ogni divisione.
- Metti in mostra le tue abilità: è facile vedere in quale divisione si trova qualcuno in Warzone Classificata. La tua intera icona di grado cambierà colore e materiale a seconda della tua attuale divisione di abilità. Anche il tuo livello attuale è ben visibile al centro dell’icona del grado.
- Riduzione delle abilità di fine stagione: alla fine di ogni stagione, la tua Divisione abilità finale determinerà da dove inizierai la stagione successiva:
- I giocatori dal bronzo al cremisi iniziano nel livello I della divisione abilità al di sotto di dove hanno terminato la stagione precedente.
- I giocatori Iridescent e Top 250 inizieranno con Diamante I.
Top 250 classifica e divisione
- La Top 250 Division entra in Warzone, classificando i migliori 250 giocatori della modalità Classificata al mondo in una classifica in-game che tutti i giocatori possono visualizzare dalla lobby della modalità Classificata di Warzone.
- La Top 250 sarà attiva dal primo giorno di ogni stagione.
- I giocatori si qualificheranno per i primi 250 e appariranno nella classifica quando superano 10.000+ SR. I primi 250 giocatori con l’SR più alto superiore a 10.000 rimarranno sul tabellone e si sfideranno per il 1° posto per il resto della stagione.
- Ultimi diritti di vantarsi: oltre al nuovo grado e alle ricompense stagionali in Warzone 2, il giocatore n.
Gradi e premi
- La modalità classificata di Warzone si unisce alla modalità classificata multigiocatore di Modern Warfare 2 per offrire l’esperienza Call of Duty competitiva più gratificante di sempre, con una varietà di preziose ricompense disponibili per i giocatori al momento del lancio e stagione dopo stagione.
- Le ricompense sbloccate possono essere utilizzate in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Sblocca ciò che la modalità ha da offrire per mostrare il tuo grado e la tua abilità ovunque tu giochi.
- Gradi e premi di rango
- Separato dall’SR e dalla divisione di abilità del giocatore c’è il grado. Il grado persiste attraverso le stagioni per celebrare il viaggio del giocatore attraverso la sua carriera Classificata.
- Tutti i giocatori iniziano dal rango 1 e possono progredire fino al rango 50.
- I giocatori aumentano il loro rango guadagnando stelle. Ogni partita ha la possibilità di assegnare tre (3) stelle a seconda del piazzamento della partita. Guadagna abbastanza stelle per raggiungere il rango successivo.
- Stelle assegnate per piazzamento:
- Primi 25: 1 stella
- Primi 10: 2 stelle
- 1° posto: 3 stelle
- Stelle assegnate per piazzamento:
- Ogni 5 gradi i giocatori avanzeranno con la loro icona di grado e sbloccheranno una serie di ricompense di grado:
- Grado 5: Skin veicolo “Classificato e spericolato” da utilizzare con il GMC Hummer EV.
- Grado 10: Emblema “Buon sudore”.
- Grado 15: adesivo “Lost Full”.
- Grado 20: ciondolo per armi “Collezionista di robot”.
- Grado 25: Emblema animato “Hot Drop”.
- Grado 30: Schermata della pistola “Conteggio vittorie classificate” che mostra il totale delle vittorie totali del giocatore in modalità Classificata Warzone.
- Grado 35: adesivo “Bot Patrol”.
- Grado 40: decalcomania grande “Demone classificato”.
- Grado 45: Amuleto arma “Frittura”.
- Grado 50: Emblema e skin ‘Veterano classificato’ da utilizzare con operatori CDL uomini e donne di entrambe le fazioni.
- Ogni pietra miliare del rango sblocca anche un biglietto da visita che rappresenta il rango raggiunto dal giocatore.
- Premi Stagione 03
- Oltre alle ricompense classificate, ogni stagione classificata offrirà ai giocatori l’opportunità di ottenere ricompense esclusive a tempo limitato.
- Durante la Stagione 02, i giocatori possono ottenere le seguenti ricompense:
- Sfide di posizionamento
- Finisci ‘Top 15’ 25 volte: decalcomania grande ‘Salty’
- Finisci “Top 5” 10 volte: Pro Issue Chimera Blueprint
- Finisci al 1° posto: Ciondolo per armi “Incoronato”.
- Uccidi e assisti le sfide
- Ottieni 25 uccisioni o assist: adesivo ‘Concorrente stagione 03’
- Ottieni 100 assist Killsor: Schermata di caricamento “Partita classificata stagione 03”.
- Ottieni 500 uccisioni o assist: mimetica “Veterano classificato stagione 03”.
- Sfide di posizionamento
- Ricompense divisione di fine stagione
- Alla fine di ogni stagione, i giocatori riceveranno le ricompense della divisione abilità che rappresentano la divisione più alta raggiunta in quella stagione.
- Ricompense della divisione stagionale
- Ogni stagione classificata avrà un set unico di ricompense di divisione assegnate alla fine della stagione per celebrare la divisione abilità più alta del giocatore raggiunta in quella stagione.
- Le ricompense della Stagione 03 sono le seguenti:
- Top 250: ciondolo arma, emblema e biglietto da visita “Top 250 stagione 03”
- Iridescente: ciondolo arma, emblema e biglietto da visita “Stagione 03 Iridescente”.
- Crimson: ciondolo ed emblema per arma “Stagione 03 Crimson”.
- Diamante: ciondolo arma ed emblema “Diamante stagione 03”.
- Platino: ciondolo arma ed emblema “Stagione 03 Platino”.
- Oro: ciondolo arma ed emblema “Oro stagione 03”.
- Argento: Emblema
- Bronzo: Emblema
- Primo posto nelle partite classificate: il giocatore che termina la stagione 03 al primo posto nella classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici nel loro genere per il massimo del diritto di vantarsi.
- Ricompense della divisione stagionale
- Alla fine di ogni stagione, i giocatori riceveranno le ricompense della divisione abilità che rappresentano la divisione più alta raggiunta in quella stagione.
Funzionalità di integrità competitiva
- Squad Backout / Match Cancel: se perdi un compagno di squadra matchmade prima dell’inizio della partita, la tua squadra verrà riportata nella lobby in modo da non iniziare la partita a corto di personale. Se troppe squadre vengono ritirate prima dell’inizio della partita, riporteremo tutti nella lobby per trovare una partita migliore.
- Sospensioni e penalità: la disconnessione anticipata dalle partite comporterà penalità SR e sospensioni del matchmaking. Ripetute disconnessioni comporteranno penalità SR più elevate e sospensioni più lunghe.
- Perdono SR: se un compagno di squadra abbinato si disconnette durante una partita, non perderai alcun SR per la partita. Sarai comunque in grado di ottenere SR se riesci a guadagnare più della tua quota di implementazione.
- Protezione dalla retrocessione e viscosità della divisione: ogni volta che verrai promosso a una nuova divisione, otterrai 3 partite di protezione dalla retrocessione in cui non perderai alcun SR. Una volta che questi giochi sono passati, se ti capita di perdere abbastanza SR dove verresti normalmente retrocesso, ti assegneremo al livello minimo di Division SR (l’oro sarebbe 2100 SR per esempio) per darti un’altra possibilità prima di essere retrocesso.
- Restrizioni SR del gruppo: per garantire l’equità competitiva e l’equilibrio delle partite nelle divisioni di abilità più elevate, i giocatori di determinate divisioni possono fare gruppo solo con giocatori intorno al loro SR attuale. Il giocatore con la Divisione Abilità più alta nel gruppo determina quali Restrizioni SR del gruppo vengono utilizzate:
- Iridescente (inclusi i primi 250) e cremisi: può fare gruppo con giocatori entro 1 divisione di abilità
- Diamante: può fare gruppo entro 2 divisioni di abilità
- Bronzo – Platino: può fare festa senza alcuna restrizione
Caratteristiche aggiuntive
- Trova un gruppo: i giocatori di Warzone Classificati possono utilizzare la funzione “Trova un gruppo” per trovare compagni di squadra con abilità simili prima di cercare una partita.
- Questa funzione include i seguenti filtri di preferenza:
- Stile di comunicazione all’interno del gioco: nessuna preferenza, voce, solo ping e testo
- Lingua principale: seleziona fino a 3 lingue preferite: inglese (EN), francese (FR), tedesco (DE), italiano (IT) o spagnolo (UE) (ES)
- Stile di gioco: la modalità competitiva è stata preselezionata e rimarrà bloccata per Party Finder.
- Questa funzione include i seguenti filtri di preferenza:
- Hot Streaks: vinci una partita Classificata per ottenere le Victory Streak Flames che appaiono dietro la tua icona di rango nella lobby e nel gioco. Estendi la tua serie di vittorie per far progredire le fiamme. I Victory Streak Flames scadono quando vieni eliminato o dopo 72 ore senza giocare una partita Classificata. Vai su un tiro e la concorrenza saprà che il caldo sta arrivando.
- Profilo social: l’icona del grado di gioco classificato WZ verrà aggiunta al tuo profilo social ovunque venga visualizzato il tuo profilo in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0.
GENERALE
- PSA: Champion’s Quest Rewards Refresh Inc.!
- Queste sono le ultime settimane in cui i giocatori possono ottenere le attuali ricompense di Champion’s Quest prima che cada l’aggiornamento delle ricompense della Stagione 04!
GIOCO
Nuove caratteristiche
Tutte le mappe | Tutte le modalità
- Nuova stazione di acquisto schierabile Aggiornamento sul campo
- Questo nuovo potenziamento sul campo è un raro drop ottenibile tramite bottino a terra e casse di rifornimenti.
- Una volta che un giocatore lancia l’indicatore di schieramento, il fumo verde segnerà le coordinate per un drone per far cadere una stazione di acquisto schierabile nella posizione bersaglio.
- Il drone di consegna può essere abbattuto e distrutto da qualsiasi giocatore, facendo cadere la stazione di acquisto schierabile alle sue coordinate attuali.
- Una volta schierato l’indicatore di schieramento della stazione di acquisto, verrà fatto un annuncio a tutti i giocatori nelle immediate vicinanze e le icone sulla mappa Tac e sulla minimappa saranno visibili a tutti i giocatori indipendentemente dalla distanza.
- Note aggiuntive:
- L’impatto con il terreno provoca danni esplosivi radiali.
- Qualsiasi giocatore può interagire con esso una volta che è a terra.
- Funziona allo stesso modo di una normale stazione di acquisto e include lo stesso inventario di articoli.
- Sarà disabilitato mentre è a gas.
- Non esiste un timer di scadenza.
- Pacchetti vantaggio depredabili Nuova categoria!
- I Perk Pack ora saranno trattati come oggetti, che possono essere acquisiti nel corso di una partita tramite saccheggio, stazioni di acquisto ed eliminazione di giocatori, oltre ai tradizionali equipaggiamenti personalizzati.
- I pacchetti Perk predefiniti saranno disponibili tramite bottino di pari rarità o tramite stazioni di acquisto per $ 3.500:
- Veterano: temprato dalla battaglia, inseguitore, mani veloci, sopravvissuto
- Ribelle: braccio forte, spazzino, sangue freddo, fantasma
- Bomber: Squadra Bombardieri, Braccio Forte, Rifornimento, Sopravvissuto
- Ranger: Double Time, Scavenger, Focus, Quick Fix
- SWAT: Battle Hardened, Double Time, Spotter, Survivor
- I Perk Pack personali e personalizzati saranno disponibili tramite Squad Loadout Drops, oltre a trovare quelli creati da altri giocatori quando li elimini.
- Dettagli aggiuntivi:
- I giocatori eliminati lasceranno cadere i pacchetti Perk che stanno portando a terra come oggetto depredabile.
- I giocatori possono avere un solo Perk Pack attivo equipaggiato alla volta.
- I giocatori non possono disequipaggiare un Perk Pack attivo a meno che non venga sostituito con un altro.
- Il saccheggio di un pacchetto di vantaggi lo equipaggia immediatamente e costringe il pacchetto di vantaggi precedentemente equipaggiato (se presente) a cadere a terra come oggetto di bottino.
- L’acquisto di un Perk Pack lo equipaggia immediatamente e costringe il Perk Pack precedentemente equipaggiato (se presente) a entrare nello zaino del giocatore.
Al Mazra | Battaglia reale
- Kit per l’ingresso nel Gulag
- Questo raro oggetto trovato tramite bottino a terra e casse di rifornimenti fornisce ai giocatori un ulteriore tentativo di Gulag se sono già entrati nel Gulag durante una partita.
- I giocatori possono tenere solo un singolo tentativo di Gulag, che include il tentativo iniziale gratuito che i giocatori ricevono su Infil.
- I giocatori con un tentativo rimanente, incluso quello gratuito iniziale, riceveranno $ 2.000 in contanti alla chiusura del Gulag.
Regolazioni
Tutte le mappe | Tutte le modalità
- Contratto “Most Wanted”.
- La cassa della ricompensa ora cadrà quando i giocatori eliminano il bersaglio più ricercato.
Di recente abbiamo apportato una serie di miglioramenti al contratto “Most Wanted” e ci siamo divertiti a vedere un enorme aumento del coinvolgimento, quindi volevamo bilanciare questo gameplay in modo che fosse altrettanto gratificante per i giocatori che eliminano con successo l’obiettivo.
Tutte le mappe | Battaglia reale e rinascita
- Compra Stazioni
- Gli inventari delle stazioni di acquisto sono stati modificati per fornire ai giocatori un elenco statico previsto di oggetti acquistabili.
- Una nuova scheda “Perk Packs” è stata aggiunta alla Buy Station con scorte illimitate.
- Pacchetti vantaggi: $ 3.500
- Articoli “Equipaggiamento” illimitati:
- Piastre di armatura: $ 500
- Maschere antigas: $ 2.000
- Scatole di armature: $ 2.000
- Scatole di munizioni: $ 2.000
- UAV: $ 6.000
- Il costo dell’UAV è aumentato a $ 6.000, rispetto a $ 4.000
- Colpi di mortaio: $ 4.000
- Colpi di precisione: $ 6.000
- Indicatori di equipaggiamento: $ 20.000
- “Oggetti equipaggiamento” limitati (solo 2):
- Contro UAV: $ 3.000
- Miniere a grappolo: $ 4.000
- Auto rianima: $ 4.000
- Maschere antigas durevoli: $ 3.500
Abbiamo sentito il feedback secondo cui i giocatori desiderano maggiore affidabilità sui contenuti di ciò che si trova in una stazione di acquisto, nonché sulla quantità di scorte di ciascun articolo. Siamo d’accordo con questo feedback, ma continueremo a monitorarlo e gli aggiustamenti dei prezzi per i futuri aggiornamenti stagionali.
Al Mazra | Tutte le modalità
- Contratto “Intelligence”.
- Raddoppiato il raggio della zona di cattura della stazione di caricamento.
- Ridistribuire i droni
- Lancio a distanza
- I giocatori che utilizzano un drone di ridistribuzione ad Al Mazrah ora riceveranno un incremento verticale quando vengono lanciati per allinearsi meglio alle dimensioni della mappa.
- Deposizione delle uova
- Ridistribuisci i droni che iniziano le posizioni di spawn ora sono statici da una partita all’altra.
- Ridistribuisci i droni ora si generano prima dell’infiltrazione per consentire ai giocatori di pianificare le migliori strategie di infiltrazione.
- Lancio a distanza
Al Mazra | Battaglia reale
- Drop di equipaggiamento
- I lanci di equipaggiamento contestato nei circoli 2 e 5 sono stati modificati in lanci di equipaggiamento di squadra per corrispondere alla modalità Classificata (BETA) e Resurgence.
- Combattenti nemici
- Fortezze
- Corazze rimosse
- Precisione ridotta di circa il 27%
- Arma primaria limitata a Kastov 762
- Equipaggiamento limitato a granate a frammentazione, Semtex e a gas
- Fortezze
- Gulag
- Diminuito il numero di corazze con cui i giocatori si generano a 2, invece che a 3.
- Questa modifica non influisce sulla modalità Classificata, che rimane a 3.
- Diminuito il numero di corazze con cui i giocatori si generano a 2, invece che a 3.
Al Mazra | Rinascita
- Evento di rilascio del carico
- Un secondo evento pubblico Dropout Loadout è stato aggiunto a Massive Resurgence.
- Ciò accadrà dopo che il quinto cerchio inizierà a chiudersi.
- Un secondo evento pubblico Dropout Loadout è stato aggiunto a Massive Resurgence.
CORREZIONI DI BUG
- Risolto il problema per cui la notifica di abbattimento non veniva visualizzata nel killfeed durante la riproduzione di Battle Royale.
- Risolto un problema che impediva ai droni di ridistribuzione abbattuti di infliggere danni esplosivi ai giocatori durante e vicino all’impatto.
- Risolto un problema in Al Mazrah che impediva ad alcune località di essere candidate alla fine del cerchio. Questa modifica aprirà molta più varietà nelle posizioni di fine cerchio.
ZDC
MAPPE
Nuove caratteristiche
- Il Complesso Koschei Nuova Zona di Esclusione
- Schierati ad Al Mazrah e accedi a uno dei quattro ingressi unici per esplorare gli oscuri segreti di questa struttura.
- Cerca un Intel Drop in arrivo con uno sguardo al nuovo spazio di gioco di DMZ.
GENERALE
Nuovi oggetti
- NVG
- Preparati e vai al buio con gli occhiali per la visione notturna…
Aggiornamenti
- Aggiunta una rappresentazione dell’interfaccia utente del livello della tua piastrina e se l’hai o meno, all’interfaccia utente dello zaino
- Aggiunte nuove posizioni garantite per la stazione di acquisto e il banco da lavoro agli edifici del mercato nero nei PDI più grandi
- Aggiustati gli spawn dei combattenti nemici e il loro percorso in tutta Al Mazrah
- Aggiunta ricompensa XP per l’estrazione di custodie per armi oltre alle normali ricompense
- Ha dato al comandante corazzato (Al Mazrah) la possibilità di portare la custodia delle armi
- Rimossa la possibilità di eseguire The Bombmaker e Pyro Commanders
- Aggiunta una chiamata vocale di Overlord per squadre grandi per tutti i giocatori: le squadre più grandi di 3 giocatori (assimilazione) ora avviseranno altri nemici nell’area
- I Solo e l’ultimo giocatore eliminato in una squadra ora hanno il tempo di “chiedere aiuto” prima di essere eliminati!
- Aggiornata l’interfaccia utente fuori dal gioco per lo zaino sicuro in modo che corrisponda a ciò che vedi nello zaino nel gioco
- Aggiunta una sezione nel menu Sfide DMZ per tenere traccia delle sfide del Complesso Koschei
CORREZIONI DI BUG
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di entrare nell’Edificio 21 se non avevano installato il pacchetto DLC multigiocatore
- Risolto il problema per cui la cassaforte del treno non subiva collisioni di proiettili o attrezzature.
- Risolto il problema che a volte causava la morte dei giocatori per l’attivazione fuori limite dopo l’espulsione dell’elicottero pesante
- Risolto il problema per cui, in rare occasioni, l’animazione di Radiation Blocker rendeva impossibile l’utilizzo di qualsiasi cosa al termine
- Risolto il problema per cui il ping della piastrina di un giocatore disconnesso attivava una linea vocale errata
- Risolto il problema per cui il posizionamento dei contenitori del bottino del kit di pronto soccorso faceva agganciare la porta al muro quando era completamente aperta
- Risolto il problema per cui un punto di lancio del rinforzo dell’IA per elicotteri era direttamente in cima a una posizione di elicottero Exfil in Cava
- Risolto un problema per cui il timer della missione a volte non scompariva come previsto
- Risolto il problema per cui i progressi errati dei compagni di squadra venivano mostrati nella scheda Avanzamento missione squadra quando una missione veniva completata
- Risolto un problema per cui le pistole ad estrazione rapida non funzionavano correttamente in DMZ
- Risolto il problema per cui le torrette controllate dall’IA continuavano a sparare per un breve periodo di tempo dopo essere state distrutte
- Risolto un problema per cui il comandante dell’elicottero non era in grado di colpire correttamente i giocatori che presidiavano le torrette dei veicoli
- Risolto un problema per cui gli Exfil personali usavano occasionalmente un Exfil attivo esistente
- Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di duplicare la pistola Revive
- Risolto un bug che impediva alle torrette di sentinella controllate dall’IA di essere colpite da DDoS
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