Note sulla patch di Call of Duty: Modern Warfare 2 e Warzone 2 Stagione 2 Reloaded: potenziamenti delle armi, correzioni e altro

Note sulla patch di Call of Duty: Modern Warfare 2 e Warzone 2 Stagione 2 Reloaded: potenziamenti delle armi, correzioni e altro

La seconda stagione di Call of Duty: Modern Warfare 2 e Warzone 2.0 ha ora guadagnato la sua seconda porzione di contenuti, grazie al suo nuovo aggiornamento Reloaded. La patch offre tre nuove modalità e un’arma mai vista prima al multiplayer, mentre il battle royale vede un altro gruppo di playlist farsi strada verso Al Mazrah e Ashika Island. Ancora più importante, ci sono molte alternanze apportate alle statistiche delle armi e all’interfaccia utente dei giochi.

A partire dal 15 marzo, i giocatori scopriranno un nuovo menu sfida Path of the Ronin sia in MW2 che in Warzone 2.0, premiando i completisti con una mimetica Bowing Blossoms, compatibile con ogni arma nei giochi. A parte i nuovi contenuti, i cannonieri non dovranno più preoccuparsi della forza del famigerato KV Broadside , poiché il fucile e i suoi colpi di Dragon’s Breath sono stati nerfati. Puoi trovare le note complete sulla patch per la Stagione 2 Reloaded di seguito, come fornito dal Blog di Call of Duty.

Note sulla patch ricaricate della seconda stagione per MW2 e Warzone 2.0

Eventi

Nuovo percorso delle sfide Ronin

Crea un nuovo percorso con tutte le nuove sfide per sbloccare nuove mimetiche, tra cui Winds of Ash. Completa tutte e dieci le sfide per ottenere un’altra nuova mimetica per ogni arma – Bowing Blossoms – oltre a un ciondolo d’oro che rappresenta la tua dedizione a seguire il Sentiero dei Ronin.

giorno di San Patrizio

Non sai mai cosa potresti trovare alla fine dell’arcobaleno… ma hai “una possibilità” per scoprire se la fortuna è dalla tua parte ad Al Mazrah!

Nuovo episodio di Raid

Atomgrad Episodio 02 Nuovo!

Ritroviamo Price, Gaz e Farah dove li abbiamo lasciati alla fine dell’episodio 01 e la storia di Atomgrad riprenderà da lì…

Completa l’episodio 02 dell’incursione per sbloccare la skin operatore “Bad Boonie” per il Capitano Price e dai un’occhiata al nuovo bundle dell’incursione per ancora più look del Capitano. Questo pacchetto include anche il modo più veloce per far salire di livello i tuoi kit per il successo nel Raid.

Armi

Nuove armi

  • Tempus Torrent: Marksman Rifle
    • Questo potente DMR dell’armamento Tempus offre la versatilità della piattaforma M4 e la velocità e l’impatto di 7,62 colpi. Una mano paziente e un occhio attento si tradurranno in colpi sul bersaglio e uccisioni rapide.
    • Può essere acquisito tramite Weapon Challenge o Store Bundle.

Bilanciamento delle armi

” Fucili d’assalto “

  • STB 556
    • Aggiunto danno minimo contro l’armatura (limita i proiettili per uccidere a distanza maggiore)

» Mitragliatrici leggere «

  • RAAL MG
    • Danno a distanza ridotto ridotto
    • Piccolo aumento del danno a distanza ravvicinata
    • Danni da colpo alla testa ridotti
    • Danni alla parte superiore del busto ridotti
    • Rinculo aumentato
  • RPK
    • Velocità di camminata ridotta
    • Velocità iniziale ridotta
  • Sakin MG38
    • Raggio di danno ridotto

» Fucili da tiratore «

  • Crossbow
    • Aumento del periodo di tempo per attivare doppie uccisioni per le sfide

» Fucili mitragliatori «

  • MX9
    • Aumentata la portata media dei danni
  • BAS-p
    • Aumentato il tempo di scatto per sparare
    • Gamma di danni aumentata
  • PDSW 528
    • Arma leggermente spostata mentre ADS utilizza mirini di ferro per migliorare la visibilità
  • Vel 46
    • Aumentata la portata dei danni ravvicinati
    • Risolti gli attributi sul caricatore da 30 colpi per migliorare la maneggevolezza e la mobilità
  • Lachmann Sub
    • Velocità di movimento ridotta
    • Velocità di mira ridotta
    • Migliore controllo del rinculo
    • Barile della nebulosa LM
      • Raggio di danno migliorato
      • Migliore controllo del rinculo

» Fucili «

  • KV Broadside
    • Riduzione dei danni alla parte inferiore del busto
    • Munizioni calibro 12
      • Intervalli di danno ridotti
      • Danni a distanza ravvicinata ridotti
    • Munizioni del soffio del drago
      • Intervalli di danno ridotti
      • Danni a distanza ravvicinata ridotti
      • Riduzione globale al danno residuo massimo di Dragon’s Breath calibro 12
  • Bryson 800 and Bryson 890
    • Aumentati i danni dei colpi alla testa su tutte le munizioni di tipo slug
    • Aggiunto danno minimo contro l’armatura

Allegati

» Globale «

  • Flinch
    • Ridotta velocità di recente per Flinch
    • Aumento minore di Flinch su AR, SMG, LMG e fucili a pompa

» Munizioni «

  • Hollow Point Rounds
    • Rimossa la penalità alla velocità dei proiettili
  • Frangible Rounds
    • Modificato il timer del ritardo di guarigione impostandolo dall’impatto dell’ultimo proiettile (allunga il ritardo complessivo su un giocatore)
    • Rimossa la penalità del raggio di danno
  • Overpressure Rounds
    • Penalità al rinculo rimossa
    • Aumento del sussulto impartito ai giocatori
  • 12 Gauge Dragon’s Breath
    • Danni residui ridotti durante la combustione
  • 12 Gauge Slugs and HE Slugs
    • Aggiunto danno minimo contro l’armatura

» Lanciatori sottocanna «

  • Rimossa la penalità di movimento dai lanciagranate
  • Aggiunto il bonus di controllo del rinculo alle granate sottocanna e ai lanciatori di fucili a pompa
  • Aggiunto uno stock di munizioni extra ai lanciagranate

» Azioni «

  • Riduzione del sussulto ricevuto su nessuna modifica di serie

» Impugnature per bipiede «

  • Penalità ADS ridotta per l’impugnatura Bipod V9
  • Impugnatura per bipiede CORE BP2:
    • Risolto bug nella segnalazione delle statistiche
    • Aggiunto controllo del rinculo dell’anca
    • Ridotta velocità di camminata dell’anca
    • Penalità ADS rimossa
    • Aggiunta presa alle mitragliatrici leggere e ai fucili Marksman compatibili

» Manopole Sottocanna «

  • Penalità ADS ridotta su tutte le impugnature sotto la canna
  • Ridotta penalità alla velocità di movimento per tutte le prese verticali

» Accessori per museruola «

  • Breachers
    • Penalità ADS notevolmente ridotta
    • Aggiunto il potenziamento della velocità di movimento dell’anca
  • Flash Hiders
    • Penalità ADS ridotta

» Ottica «

  • Penalità ADS ridotta sull’ottica olografica
  • Rimosse le penalità di movimento sull’ottica olografica
  • ADS e penalità di movimento ridotte da tutte le ottiche termiche, ibride e con zoom variabile
  • Penalità ADS ridotta sui mirini per fucili a pompa

» Accessori per pettini «

  • Risolto il problema con l’interfaccia utente delle statistiche di gestione su:
    • Alzata Shlager TTF3
    • Custodia per munizioni FSS
    • Manicotto PD-A40
    • Pettine del Wingman
    • Custodia FSS EL-T

Correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui l’equipaggiamento di alcuni accessori per il fucile a pompa KV Broadside impediva ai giocatori di infiltrarsi nella DMZ
  • Risolto il problema con l’aspetto del reticolo di Heartbreaker Crossbow Blueprint in Killcams
  • Risolto un problema che impediva ai dardi della balestra di penetrare nell’acqua

Attrezzatura

  • Frag Grenade
    • Danni contro armature aumentati
  • Claymore
    • Danni contro armature aumentati
  • Semtex
    • Danni contro armature aumentati

Audio

  • Correzioni del submix che influivano sul volume dei passi del nemico
  • Orme di sabbia equalizzate per tagliare meglio la miscela simile a sporco e cemento
  • Risolto il problema che causava l’interruzione casuale della riproduzione di War Tracks quando era attivo in un veicolo
  • Risolto un problema che impediva di sentire le tracce di guerra del conducente di una motovedetta mentre si trovava nelle torrette della motovedetta

interfaccia utente/esperienza utente

  • Update Requires Restart
    • Se il titolo richiede un riavvio a causa di un aggiornamento, si riavvierà automaticamente
  • New Menus
    • Tutti i nuovi menu per le sfide armi e mimetiche
    • Aggiunta una scheda Negozio per consentire ai giocatori di vedere tutti i pacchetti disponibili per un’arma specifica
  • New Party Queuing
    • L’accodamento del gruppo consente ai giocatori di unirsi automaticamente al gruppo di un amico una volta terminata la partita attiva. Proprio come per invitare gli amici a una festa o a un canale, puoi accedere alla coda della festa tramite il menu social del gioco.

Correzioni di bug

Globale

  • Questo aggiornamento contiene diverse correzioni per ridurre il numero di arresti anomali noti. Continuiamo a dare la priorità a una maggiore stabilità e correzioni di arresti anomali su tutte le piattaforme.
  • Risolto il problema per cui i giocatori sentivano la voce fuori campo della fazione della squadra errata su alcune mappe
  • Risolto il problema per cui il numero di squadra di un giocatore appariva all’interno di un ping per un veicolo
  • Risolto il problema per cui la rianimazione di Last Stand non veniva interrotta quando un giocatore veniva colpito da uno Shock Stick
  • L’esplosione di granate flash e stordenti non ucciderà più i giocatori con poca salute
  • Risolti alcuni problemi che causavano il persistere della funzione di marcatura del bersaglio del mirino quando non si puntava verso il basso
  • I coltelli da lancio ora possono uccidere droni da ricognizione e droni bomba
  • Risolto un problema con l’Operatore Gus che a volte appariva senza un modello completo del personaggio durante una partita

Killstreaks

  • Risolto un problema per cui il giocatore perdeva una torretta posizionata se tentava di raccoglierla durante l’immersione
  • Il campo visivo del giocatore ora si ripristina correttamente quando si passa a un nuovo round se si trovava in una sequenza di missili da crociera quando è successo
  • Le azioni di comando Killstreak da Wheelson e VTOL ora sono disabilitate quando un giocatore è in Last Stand
  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di contrassegnare una posizione di attacco di mortaio e attacco aereo di precisione attraverso determinate recinzioni
  • Risolto un problema che causava il timeout dei pacchetti di assistenza mentre un giocatore li utilizzava
  • Risolto un problema che riproduceva una voce fuori campo errata durante il ping di un Overwatch Helo
  • Risolto il problema che poteva far sì che la visuale del giocatore guardasse verso il basso dopo aver usato un missile da crociera

Attrezzatura

  • Risolto un problema che impediva alla carica di perforazione di eliminare gli agenti in Battle Royale e DMZ

Aggiornamenti sul campo

  • Risolto il problema per cui i modelli C4 nemici distrutti da un sistema di trofei non venivano eliminati
  • Risolto un problema che impediva al sistema dei trofei di distruggere le mine a grappolo mentre venivano schierate
  • Risolto un problema per cui DDoS non funzionava correttamente sul drone da ricognizione e sul drone bomba
  • Aggiustata la posizione di schieramento per il drone da ricognizione e il drone bomba all’interno di un treno in modo che non si distruggano più subito dopo
  • Risolto un problema di duplicazione con la copertura schierabile quando si raccoglieva un altro aggiornamento sul campo a terra in Battle Royale e DMZ

Esperienza utente/interfaccia utente

  • Risolto un exploit in cui i giocatori a volte potevano equipaggiare due della stessa arma
  • Risolto il problema per cui cambiare il ricevitore in Gunsmith sul Blissful Ignorance Blueprint (SP-X 80) portava un giocatore al menu precedente
  • Risolto il problema per cui la visuale di anteprima dell’arma a volte puntava sull’arma secondaria quando era selezionata la primaria
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di accedere al menu Dropout Loadout dopo la fine del gioco
  • Risolto un problema che causava il taglio delle intestazioni della barra di navigazione in alcune lingue
  • Risolto il problema per cui le intestazioni del menu delle partite private si sovrapponevano occasionalmente in alcune lingue
  • Risolto un problema per cui l’ID ATVI completo di un giocatore non veniva mostrato in modalità di gioco
  • Risolto il problema per cui alcuni giocatori mostravano un’etichetta del clan confusa
  • Risolto il problema per cui a volte l’operatore Gus appariva senza un modello completo del personaggio
  • Risolto il problema per cui alcuni operatori dei giocatori scomparivano nella lobby pre-partita
  • Risolto un problema per cui lo sfondo non veniva caricato quando si entrava e usciva da Showcase
  • Social
  • Risolti vari problemi che interessavano le notifiche social
  • Risolto un problema per cui lo schermo diviso mostrava i canali in modo errato
  • Risolto un problema per cui la barra di scorrimento dell’Elenco amici a volte scompariva durante lo scorrimento
  • Risolto un problema che riguardava il tempo trascorso della partita visualizzato nella lobby
  • Risolti vari problemi che riguardavano i membri del gruppo visualizzati
  • Risolto un problema per cui i membri del gruppo in coda vengono visualizzati quando si trovano in un gruppo privato ma non nella sala d’attesa
  • Risolto un problema che interessava i membri del gruppo in coda nel pannello Visualizza gruppo
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione errata del conteggio dei membri in Voice
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione dell’opzione “Unisciti al giocatore” per le persone che erano già nella coda del gruppo del giocatore
  • Risolto il problema per cui a volte l’opzione “Invita al party” non veniva visualizzata in una lobby
  • Risolto il problema per cui gli stati di ricerca dei client dei membri del gruppo non venivano visualizzati correttamente sullo schermo quando il leader del gruppo avviava una coda
  • Risolti vari problemi con l’accodamento del gruppo, inclusa la disponibilità di partecipazione/invito dei membri del gruppo
  • Risolto il problema che causava la rimozione dal gruppo dei giocatori di un gruppo che venivano espulsi per inattività
  • Risolto un problema per migliorare l’azione del riquadro Social Hub
  • Risolto un problema che interessava i membri del gruppo in coda nella chat di gioco
  • Risolti vari problemi che interessavano la chat di gioco nei gruppi

Veicoli

  • Risolto il problema per cui i veicoli a volte investono i combattenti nemici dopo averli scaricati
  • Risolto un exploit in cui i giocatori potevano usare un ATV per spingere i compagni di squadra contro il soffitto di alcuni edifici
  • Risolto il problema per cui i veicoli neutrali schiacciavano i giocatori provocando la morte, invece di spostarli
  • Risolto un problema che faceva rimanere bloccati alcuni veicoli sotto l’elicottero Exfil in DMZ
  • Risolto il problema che faceva scomparire l’indicatore di pericolo di esplosione del veicolo quando un giocatore era ancora nel raggio dell’esplosione del veicolo
  • Risolto il problema che rendeva il danno esplosivo del veicolo troppo alto in Battle Royale e DMZ
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di schierare una Claymore sull’elicottero pesante
  • Risolto il problema per cui l’elicottero pesante subiva danni dalle esplosioni lontane da esso
  • Risolto un problema che impediva la rottura dei finestrini dei veicoli se il giocatore entrava dal tetto attraverso quel finestrino
  • Risolto un problema che rendeva inutilizzabili i veicoli parcheggiati ad angoli estremi
  • Risolto il problema per cui l’esca gonfiabile non si attaccava al treno quando si gonfia
  • Risolto il problema per cui il giocatore veniva ucciso all’istante in caso di collisione con un veicolo in cima a un montante

Cooperativa

Generale

  • Aggiunta una nuova barra di riempimento per Last Stand e Dog Tags per abbinarsi a Battle Royale e fornire ulteriore chiarezza per i compagni di squadra abbattuti
  • Aggiunte nuove sfide al pool cooperativo di sfide giornaliere
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente dell’equipaggiamento poteva apparire arancione o lampeggiante in bianco

Basso profilo

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di usare l’equipaggiamento aereo durante l’infiltrazione
  • Risolto il problema che poteva rendere temporaneamente invincibile il giocatore

Difensore: Monte Zaya

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di guidare i veicoli nemici
  • Risolto un problema per cui i piloti nemici potevano essere visti fluttuare nel cielo
  • Risolto bug che impediva ai giocatori di riavviare la missione se la bomba esplode
  • Risolto un problema con i bordi della mappa in modo che i giocatori non potessero più uscire dalla mappa mentre si trovano nei veicoli

Incursione Atomgrad Episodio 2

Multigiocatore

Nuova mappa

  • Himmelmatt Expo
    • Mescola l’utile al dilettevole all’Himmelmatt Expo, una nuova mappa multigiocatore Core (6v6) situata su una montagna europea.

Nuove modalità

  • Drop Zone
    • Conquista e mantieni la Zona di lancio per guadagnare punti in questa caotica modalità a squadre. Per ogni 15 secondi di occupazione della zona di rilascio, nelle vicinanze verrà rilasciato un pacchetto di assistenza contenente una serie di uccisioni.
  • One in the Chamber
    • Carica la partita con una pistola, un proiettile e tre vite. Ogni giocatore combatte per se stesso e un singolo colpo a qualsiasi parte del corpo guadagna l’eliminazione, garantendo all’attaccante un proiettile in più per il combattimento successivo.
  • All or Nothing
    • Equipaggiato solo con coltelli da lancio e una pistola senza munizioni, ogni operatore deve combattere per se stesso in una gara per ottenere 20 eliminazioni. Guadagna vantaggi aggiuntivi eliminando i nemici, a partire dal vantaggio Scavenger per consentire la raccolta di munizioni.

Correzioni di bug

  • Risolti diversi exploit fuori limite e basati su collisioni nelle mappe 6v6
  • Risolti problemi di spawn nella Fattoria 18
  • Risolto un exploit per la cattura di un punto in Controllo su El Aliso

Gioco classificato

Restrizioni

  • Quanto segue è stato limitato nella modalità Classificata per corrispondere alle regole aggiornate della Call of Duty League:
    • Messa a punto delle armi (tutte)
    • Fucile d’assalto Kastov 762
  • I giocatori dovrebbero notare che l’ottimizzazione delle armi esistente tornerà alle opzioni predefinite nel gioco, ma ti consigliamo di rivedere le tue classi prima della tua prima partita.

Qualità della vita

  • Feedback visivo migliorato quando una partita viene annullata perché un giocatore se ne va entro i primi 30 secondi.
  • La schermata Ricompense divisione abilità ora mostra le ricompense di tutte le divisioni per impostazione predefinita.
  • Aggiunte le migliori 250 immagini del profilo per una manciata di giocatori CDL Pro a cui in precedenza mancavano.

Correzioni di bug

  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di selezionare gli operatori CDL e di equipaggiare una skin di gioco classificata guadagnata.
  • Risolto un bug visivo che suggeriva che l’SR di un giocatore fosse stato ripristinato.
  • Risolto il problema che occasionalmente causava una sospensione involontaria dopo aver rinunciato alla ricerca di una partita prima che si formasse la sala d’attesa.

Zona di guerra 2.0

Qualità della vita

  • Killstreak Availability
    • Il messaggio esistente “Lo spazio aereo è troppo affollato” ora avrà un finale “per X secondi” allegato per aggiungere un contesto migliore per i giocatori.
  • Cluster Strike & Precision Airstrike Improvements
    • Migliorata la notifica del pericolo di attacco aereo per essere più coerente in base a ciascuna posizione del danno.
    • Tracciamento direzionale migliorato per evitare che il bersaglio dell’attacco aereo di precisione a volte atterri dietro i giocatori.
    • I giocatori ora riceveranno una notifica quando chiameranno un attacco a grappolo o un attacco aereo di precisione se sono troppo vicini alla zona interessata.
  • Give-Up Timer Consistency
    • Il timer di rinuncia mentre sei abbattuto ora è più coerente tra le modalità e durerà almeno 3 secondi.
  • Navigation Pings
    • Aumentata la scala dei ping di navigazione su Tacmap e Mini-mappa per una migliore leggibilità.
  • Armor Break
    • Il testo è stato rimosso dalla notifica di Armor Break (quando si rompono tutte le piastre dell’armatura di un avversario) per maggiore chiarezza, mentre l’icona è rimasta.
  • Auto-Looting Armor Plates
    • Poiché le corazze sono una parte fondamentale del ciclo di gioco, i giocatori ora raccoglieranno automaticamente le corazze purché abbiano spazio nell’inventario o nello zaino.
  • Spawn Protection
    • Spawn Protection ora si disattiva a 25 metri, da 19 metri, da terra o da un giocatore a terra nelle modalità Battle Royale.
    • Continueremo a perfezionare man mano che andiamo avanti data l’importanza di questa funzione per la ridistribuzione dei giocatori.
  • Resurgence Killfeed
    • Il killfeed ora mostrerà chi sta per ridistribuirsi quando il timer di Resurgence raggiunge lo 0.

interfaccia utente/esperienza utente

  • Spectating
    • I ping amichevoli e le schermate iniziali sono ora visibili agli spettatori.
  • Gas Mask
    • Le carte bottino per la maschera antigas ora riflettono più accuratamente i loro importi di danno.

Correzioni di bug

  • Risolti alcuni problemi che causavano la comparsa di bagliori arcobaleno all’orizzonte in Al Mazrah (solo Xbox).
  • Risolto un problema che impediva alle frecce di elevazione sulle icone della mappa di non indicare con precisione la loro posizione.
  • Risolto il problema per cui il Counter UAV influenzava le mappe del giocatore anche al di fuori del raggio effettivo.

Playlist di Warzone 2.0

Al Mazra

  • Standard
    • Solos
      • Numero massimo di giocatori: 150
      • Assimilazione: disattivata
    • Duos
      • Numero massimo di giocatori: 150
      • Assimilazione: Ricarica
    • Trios
      • Numero massimo di giocatori: 150
      • Assimilazione: Ricarica
    • Quads
      • Numero massimo di giocatori: 152
      • Assimilazione: Ricarica

Isola di Ashika

  • Resurgence
    • Solos
      • Numero massimo di giocatori: 52
      • Assimilazione: disattivata
    • Duos
      • Numero massimo di giocatori: 52
      • Assimilazione: disattivata
    • Trios
      • Numero massimo di giocatori: 52
      • Assimilazione: disattivata
    • Quads
      • Numero massimo di giocatori: 52
      • Assimilazione: disattivata

Tutte le dimensioni della squadra per Resurgence saranno disponibili durante la Stagione 02 Reloaded!

Warzone 2.0 Eventi e correzioni

Terzo anniversario di Warzone!

Per celebrare i tre anni di Warzone, i giocatori potranno riscattare un nuovo regalo gratuito ogni giorno tramite il negozio in-game che simboleggia i ricordi creati dal suo lancio a sorpresa il 10 marzo 2020.

Premi:

  • Biglietto da visita per l’anniversario di Verdansk
  • Emblema di Verdansk
  • Biglietto da visita per l’anniversario di Caldera
  • Blacksite Completionist Calling Card
  • Adesivo sito nero
  • Emblema Blacksite (animato)
  • Biglietto da visita della fortezza

Generale

  • Bomb Drones
    • I droni bomba sono stati temporaneamente rimossi mentre li perfezioniamo.

Correzioni di bug

  • Pacing Balancing
    • Come squadra ci concentriamo su due aree fondamentali del ritmo di Battle Royale:
      • Gli impegni di combattimento a metà partita
      • Le occasioni di riconquista nel late game
    • Ci occuperemo di questo durante la Stagione 02 Reloaded e entreremo nella Stagione 03, con la prima modifica che sarà un evento pubblico “Rifornimento” garantito nel 4° Cerchio.
    • I miglioramenti futuri includeranno:
      • Più casse di rifornimenti di bottino a terra, specialmente a nord della mappa
      • Scatole di rifornimenti di rinascita sparse per tutta la mappa
      • Depositi di munizioni aggiuntivi
      • E altro ancora…

Aggiustamenti di gioco

Al Mazra | Battaglia reale

  • Light Helo
    • Il Light Helo è stato disabilitato in Solos. Siamo protettivi sul fatto che le dimensioni della squadra Solos siano un’esperienza equa ed equilibrata, e il Light Helo è andato contro quell’etica.
  • Contract Availability
    • Aumentato il numero di Contratti rivelati nel corso della partita per aumentarne la disponibilità nelle cerchie successive.
  • Final Circles
    • Disabilitiamo temporaneamente i cerchi finali nella sezione nord-occidentale della mappa mentre lavoriamo ai miglioramenti per le prossime stagioni.

Isola di Ashika | Rinascita

  • Redeployment Drones
    • I droni di ridistribuzione sono attualmente attivi sull’isola di Ashika e rimarranno attivi come parte dell’esperienza Resurgence.
  • AI Combatant Departure
    • Mentre l’evento Path of the Ronin volge al termine, gli agenti della Compagnia Ombra che hanno occupato l’isola partiranno alla ricerca della loro prossima missione.
    • I giocatori ora saranno il nemico pubblico numero uno per i contratti di ricerca e sequestro e l’evento pubblico di furto di dati.
  • Circle Balancing
    • Il primo cerchio sarà più grande di circa il 20% e sarà più probabile che si trovi a terra, per consentire meglio un’infiltrazione di successo.
  • Pacing Balancing
    • Le azioni che influiscono sul Conto alla rovescia di Resurgence sono state modificate per consentire più finestre di opportunità per eliminare la squadra avversaria.
  • Buy Station Availability
    • Sono stati apportati miglioramenti per distribuire meglio le stazioni di acquisto in modo più uniforme sulla mappa.

Qualità della vita

  • Spawn Protection
    • Spawn Protection ora si disattiva a 25 metri, da 19 metri, da terra o da un giocatore a terra nelle modalità Battle Royale.
      • Continueremo a perfezionare man mano che andiamo avanti data l’importanza di questa funzione per la ridistribuzione dei giocatori.
  • Resurgence Killfeed
    • Il killfeed ora mostrerà chi sta per ridistribuirsi quando il timer di Resurgence raggiunge lo 0.

Correzioni di bug

  • Redeploy Token
    • Risolto un problema che consentiva ai token di ridistribuzione di apparire nelle stazioni di acquisto anche dopo la chiusura del Gulag.

ZDC

Gioco

  • Abbiamo aggiornato i requisiti di utilizzo per le tessere di accesso all’edificio 21:
    • I giocatori non devono più portare le carte di accesso all’edificio 21 nella partita equipaggiandole prima dell’infiltrazione
    • Almeno un giocatore in una squadra deve avere una scheda di accesso all’edificio 21 nel proprio inventario per consentire l’infiltrazione
    • Se un giocatore si infiltra nell’Edificio 21 con una carta d’accesso nello zaino, perderà quella carta se non estrae con essa
    • Questa modifica riguarda solo le tessere di accesso all’edificio 21 e non le tessere di accesso/chiave per gli spazi chiusi all’interno dell’edificio 21, poiché devono essere ancora equipaggiate nello zaino prima dell’infiltrazione
  • I combattenti nemici in DMZ ora possono operare o arrivare con una varietà di veicoli, non solo con il camion blindato
  • Abbiamo aggiunto alcune variazioni ai punti di infiltrazione ed esfiltrazione
  • Il contratto per la distruzione delle forniture è stato aggiornato per rivelare le 4 casseforti più vicine, invece di rivelare tutte le casseforti entro una distanza dal contratto
  • Ridotto il numero totale di veicoli nella città moderna per una distribuzione più uniforme dei veicoli in tutta Al Mazrah
  • I combattenti nemici ora hanno una piccola possibilità di rilasciare armi potenziate alla morte

Correzioni di bug

  • Risolti diversi problemi di accesso alla Fortezza in tutta la DMZ
  • Risolto un problema per cui il contratto di materiale nucleare sicuro poteva selezionare una cassetta degli attrezzi bloccata sull’isola di Ashika
  • Aumentata la distanza minima tra i contratti di materiale nucleare sicuro sull’isola di Ashika in modo che non si sovrappongano
  • Risolto il problema con la missione Favore per un amico con una descrizione della posizione errata
  • Risolta la descrizione per la missione di riacquisizione della roccaforte che indicava erroneamente che l’Intelligence dell’accordo sulla legione doveva essere estratta
  • Risolto il problema per cui prendere un’arma direttamente dallo zaino di un nemico non la registrava come arma nemica per alcune missioni
  • Risolto il problema per cui la voce fuori campo di Overlord svaniva in modo errato durante l’estrazione
  • Risolti i problemi per cui alcune missioni non condividevano i progressi con i compagni di squadra, incluse le missioni che prevedevano l’utilizzo di potenziamenti sul campo e serie di uccisioni come Morte dall’alto
  • Risolto il problema per cui l’eliminazione della chiave non dava progressi per sbloccare una cache invece di una porta chiusa
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non ricevevano credito per l’esfiltrazione finale a causa del timer
  • Risolto il problema per cui la ricerca delle corrispondenze si interrompeva se il leader del gruppo lasciava il gruppo
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di utilizzare temporaneamente la propria armatura, quando tentava di utilizzare contemporaneamente l’armatura e il blocco delle radiazioni

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