Bungie nerf Ward of Dawn per il PvP insieme ad altri super in Destiny 2 Lightfall (2023)
In un recente post sul blog caricato poche ore fa sul sito ufficiale di Bungie, lo studio ha parlato delle abilità del gioco e dei suoi piani per la 3.0 in tutte le sottoclassi. È sicuro dire che sono state prese alcune decisioni importanti che potrebbero benissimo cambiare la meta del gioco.
Bungie annuncia modifiche significative alle super abilità per Destiny 2 Lightfall (2023)
Per iniziare, Bungie ha affrontato le modifiche apportate nella patch del 30° anniversario, dove ha implementato i tempi di recupero per i super separatamente. Dal momento che i super roaming sono stati creati per avere tempi di recupero più lunghi, anche l’utilizzo del PvE sembra essere diminuito in modo significativo.
Abilities updates arriving in Lightfall:
💠 Discipline, Strength, and class ability stats rescaling
💠 Ability energy armor mods
💠 Dodge cooldowns reverted
💠 Physics collisions less deadly
💠 Super and Aspect updates + new FragmentsFull details: https://t.co/AVfYDoyJvo pic.twitter.com/95X0Sovufy
— Destiny 2 UK (@DestinyGameUK) February 8, 2023
Aggiornamenti delle abilità in arrivo in Lightfall: 💠 Ridimensionamento delle statistiche di disciplina, forza e abilità di classe 💠 Modifiche dell’armatura energetica delle abilità 💠 Ripristino dei tempi di recupero della schivata 💠 Collisioni fisiche meno letali 💠 Aggiornamenti di Super e Aspetto + nuovi frammenti Dettagli completi: bung.ie/3x3DRqF https://t .co/95X0Sovufy
L’aggiornamento che potrebbe influenzare sia il PvP che il PvE a lungo termine è quello su Ward of Dawn. In tutte le modalità di gioco, la salute base di Ward of Dawn sarà ridotta da 13500 a 8000. Tuttavia, i combattenti PvE infliggeranno meno danni alla bolla del Vuoto per compensare.
In PvP, tutte le armi infliggeranno alla bolla un danno pari a 1,5 volte, insieme alle penalità per l’Armatura della Luce, tra cui:
- Salute ridotta da 425 a 300.
- Eredita la resistenza ai danni del 50% del sovrascudo.
- Non nega più i danni di precisione.
Allo stesso modo, anche Thundercrash subirà i seguenti nerf:
- Tempo di volo massimo ridotto da 5 a 4,5 secondi.
- Ridotte del 20% le dimensioni del volume dannoso attorno al giocatore durante il volo e spinto più avanti davanti al giocatore per rendere più intenzionali le disintegrazioni al volo.
- La discesa ora inizia prima in volo.
- Dimensione della detonazione dell’atterraggio ridotta rispetto ai giocatori di circa il 20%.
- Invariati rispetto ai bersagli PvE.
A partire da Lightfall, i super vaganti riceveranno un leggero buff, creando sette sfere di potere invece di cinque. Allo stesso modo, le super abilità esplosive verranno ridotte dalla creazione di sette sfere a cinque.
I giocatori dovrebbero notare che il cambio di generazione delle sfere rimarrà inalterato su super come Well of Radiance, Ward of Dawn e Shadowshots.
Inoltre, solo tre super vaganti subiranno buff in Lightfall, poiché il loro tempo di recupero base sarà ridotto dalle 10:25 alle 9:16.
Fists of Havoc for Titans infliggerà il 20% di danni in più in PvE. Daybreak infliggerà anche il 25% di danni in più in PvE consumando meno super energia.
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