Bungie conferma importanti cambiamenti esotici e aerei con Destiny 2 Lightfall e Year 6

Bungie conferma importanti cambiamenti esotici e aerei con Destiny 2 Lightfall e Year 6

Destiny 2 Lightfall uscirà il prossimo anno il 28 febbraio insieme a massicce revisioni e aggiunte al sandbox. Tuttavia, a parte tutti gli elementi noti annunciati da Bungie, una recente intervista ha confermato alcuni argomenti importanti nel gioco.

In una recente intervista con Firing Range, i progettisti di armi Mercules e Chris Proctor hanno parlato del futuro di Destiny 2 per quanto riguarda le modifiche alle armi. Per riassumere, entrambi confermano la rielaborazione e l’aggiunta di catalizzatori su più armi esotiche.

Inoltre, è stato discusso anche l’attuale sistema AE nel gioco, promettendo importanti cambiamenti in futuro.

Rielaborazioni esotiche, modifiche aviotrasportate e altro nel futuro di Destiny 2, come conferma Bungie nell’ultima intervista

A partire da uno degli argomenti principali, Airborne Effectiveness subirà un cambiamento significativo nelle prime fasi di Lightfall. Il processo di pensiero principale alla base dei cambiamenti è stato quello di ridurre il numero di morti subite dai giocatori in volo. Sebbene Bungie abbia raggiunto questo obiettivo, ha tolto il divertimento al gioco per molti giocatori.

Non per essere troppo schietto, ma la rimozione dell’efficacia aerea da Destiny 2 migliorerebbe immediatamente e drasticamente lo stato generale del gioco.

Quindi, avviando Lightfall, la società ritirerà la maggior parte di questi. Le armi primarie non avranno più una penalità AE, consentendo ai giocatori di mettere a segno colpi di precisione costanti mentre fluttuano o saltano. A seconda dei playtest, queste modifiche possono essere implementate anche a metà della stagione 19.

Sunshot Hand Cannon attualmente con vecchi vantaggi (Immagine tramite Destiny 2)
Sunshot Hand Cannon attualmente con vecchi vantaggi (Immagine tramite Destiny 2)

In termini di Exotics, Chris Proctor ha menzionato un elenco di Exotics che verranno creati per creare una sinergia con le sottoclassi 3.0. L’elenco include:

  • Fucile a fusione lineare Queenbreaker Arc.
  • Ruinous Effigy Fucile a Traccia del Vuoto.
  • Fucile a fusione solare a mille voci.
  • Cannone portatile solare Sunshot.
  • Prometheus Lens Solar Trace Rifle.
  • Arco Vuoto del Soffio del Leviatano.
  • Fucile da ricognizione solare lancia Polaris.
  • Lanciarazzi Fox Void a due code.

Ce ne sono alcuni altri, ma Proctor ha deciso di non rivelarli prima dell’implementazione. I giocatori dovrebbero anche notare che ci sono alcuni catalizzatori pianificati nella prossima espansione, che verranno aggiunti in tutte e quattro le stagioni dell’anno 6.

Fucile da ricognizione Dead Man's Tale con vantaggi casuali nel gioco (Immagine tramite Destiny 2)
Fucile da ricognizione Dead Man’s Tale con vantaggi casuali nel gioco (Immagine tramite Destiny 2)

In termini di leggendari, le armi di Trials, Nightfall e Dungeon rimarranno non fabbricabili. Tuttavia, le armi Adept inizieranno ad avere vantaggi migliorati su di esse, che saranno implementati in ogni modalità di gioco in Destiny 2. Infine, i giocatori possono aspettarsi che Hawkmoon e Dead Man’s Tale diventino realizzabili nell’anno 6.

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