Oltre 10 milioni di persone ora trasmettono giochi in streaming tramite Xbox Cloud Gaming.

Oltre 10 milioni di persone ora trasmettono giochi in streaming tramite Xbox Cloud Gaming.
Poche ore fa, Microsoft ha riportato un trimestre eccezionalmente forte nel suo ultimo rapporto sugli utili. Il suo fatturato è di 49,4 miliardi di dollari, in crescita del 18% rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso. La società ha anche registrato un aumento del 4% delle entrate derivanti da contenuti e servizi Xbox e ha un paio di statistiche in più da condividere in quest’area.

Nel rapporto sugli utili di Microsoft , il CEO Satya Nadella ha annunciato che 10 milioni di persone stanno trasmettendo giochi in streaming tramite Xbox Cloud Gaming. Anche se questo suona come un numero impressionante, è importante notare la mancanza di contesto.

Ad esempio, non si fa menzione di quante di quei 10 milioni di persone sono attualmente abbonate al servizio Xbox Game Pass Ultimate da $ 14,99 al mese (è l’unico livello a offrire lo streaming cloud), cosa costituisce esattamente uno stream e se la cancellazione. dovuto. In teoria, una persona potrebbe abbonarsi a Xbox Game Pass Ultimate per un mese per $ 1, riprodurre in streaming un gioco per cinque minuti, decidere che non fa per loro e annullare, e nessuno sa se Microsoft lo consideri la loro statistica di 10 milioni o no. Presumo che lo sia.

Tuttavia, Xbox Gaming ha avuto un trimestre molto buono, come dimostra una crescita del 4% di contenuti e servizi. Anche l’hardware Xbox ha registrato le vendite più alte di marzo in più di un decennio . Le entrate dell’hardware sono aumentate del 14%, mentre le entrate dei giochi sono aumentate complessivamente a $ 3,74 miliardi (un aumento del 6%). Non abbiamo ancora un aggiornamento sugli abbonati Xbox e PC Game Pass, ma l’ultima volta che abbiamo sentito che il numero era di 25 milioni.

Tuttavia, la società prevede che il prossimo trimestre sarà più impegnativo per i giochi. La dichiarazione previsionale afferma che le entrate di Xbox dovrebbero diminuire a causa di problemi di produzione e fornitura di hardware.

Via: Bordo

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