League of Legends: il combattimento sarà rallentato
Il gameplay dinamico è uno dei punti di forza di League of Legends . Il team di Riot Games ne è consapevole e non ha intenzione di apportare modifiche rivoluzionarie qui. Tuttavia, vuole rallentare un po’ il combattimento, principalmente aggiustando i danni inflitti dagli eroi.
Insomma: le dinamiche rimarranno sostanzialmente le stesse, ma le battaglie diventeranno più lunghe . Sempre più giocatori – soprattutto all’inizio della loro avventura con LoL – si lamentano del fatto che spesso non sanno nemmeno chi, perché e come ha sconfitto il proprio eroe. Ufficiosamente si parla di un calo del 20% .
Oggi, l’azione in LoL avviene molto più velocemente di prima.
Inoltre, i numeri non mentono. Alcuni anni fa, una partita di tag team diretta durava circa 22 secondi e oggigiorno raramente supera i 15 secondi, secondo Dot Esports.
I combattimenti in League of Legends dovrebbero rallentare nella stagione 12 , ma la data esatta deve ancora essere rivelata da Riot Games. Inoltre non sappiamo se tutti i personaggi saranno (immediatamente) interessati dalle modifiche.
Fonte: Dot Esports, Riot Games.
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