Recensione Multiplayer di Black Ops 6: Treyarch ha mancato di poco il gameplay perfetto
Dal lancio di Black Ops 6, ho dedicato una notevole quantità di tempo alla sua modalità Multiplayer, e mi ritrovo piuttosto deluso. Dopo la Beta, ho espresso ottimismo sul fatto che il gioco fosse caotico in modo positivo. Sfortunatamente, sembra aver preso una piega negativa, anche in confronto ai weekend della beta.
Quindi, cosa ha portato a questa delusione? Black Ops 6 era previsto come uno dei giochi distintivi della serie Call of Duty, vantando quasi quattro anni di sviluppo. Sono rimasto colpito dalla Campagna, che ha offerto un gameplay sbalorditivo, insieme a meccaniche di gioco delle armi nitide e movimenti innovativi in Multiplayer. Sebbene il movimento non sia stridente come quello di Modern Warfare 2, c’è ancora un senso di nostalgia, soprattutto con il ritorno del sistema di prestigio.
Potresti mettere in dubbio la mia delusione dati gli aspetti positivi che ho delineato. Sembra che Black Ops 6 sia simile a un piatto gourmet con ingredienti di alta qualità e chef di alto livello, ma il prodotto finale manca di sapore e impatto.
Una ragione significativa del mio malcontento è il design delle mappe mediocre nel gioco, che considero il peggiore nella memoria recente di Call of Duty. La beta aveva un mix di mappe buone e scadenti, ma le nuove mappe di lancio sono decisamente insoddisfacenti. Quelli di noi che sono fan fin dall’infanzia potrebbero chiedersi come Treyarch non sia riuscita a raggiungere l’eccellenza vista in Black Ops 2.
Il gioco non è del tutto imperfetto; c’è molto da applaudire, ma se il fattore divertimento è assente, diminuisce l’esperienza. Continua a leggere per la mia valutazione complessiva di Black Ops 6.
Esplorare l’Omnimovement in Black Ops 6: una recensione
Uno dei punti focali della campagna di marketing di Call of Duty è stata la nuova funzionalità Omnimovement in Black Ops 6. Questa innovativa meccanica di movimento consente ai giocatori di scattare e tuffarsi in qualsiasi direzione, ricordando i giochi Max Payne con un tocco di Call of Duty.
Ma questo movimento è rivoluzionario? Dopo aver impiegato del tempo per capirlo, sembra più un espediente che un sostanziale aggiornamento.
Le meccaniche di movimento a cui ci siamo abituati da Modern Warfare (2019) hanno dato ai giocatori il potere di superare in astuzia i loro avversari. Speravo che Omnimovement avrebbe migliorato significativamente questa esperienza e, sebbene inizialmente lo faccia, l’incoerenza lascia molto a desiderare.
Ad esempio, quando provo una manovra jump-slide, ho riscontrato notevoli ritardi prima di riuscire a mirare e sparare con precisione. Anche lo sprint tattico manca di affidabilità. In un gioco frenetico, uno sprint affidabile è fondamentale, ma sembra attenuato in Black Ops 6 per ragioni poco chiare.
Nonostante l’elegante capacità di sparare mentre si scivola all’indietro, la fluidità complessiva è tutt’altro che ideale. Il sistema di movimento avanzato sembra un promettente upgrade, ma vorrei che rispecchiasse la coerenza riscontrata nei titoli precedenti.
Gunplay fluido in Black Ops 6
Una nota positiva è che ho trovato il gunplay in Black Ops 6 il più fluido di sempre. Personalmente, ho sempre desiderato delle meccaniche di cecchinaggio decenti in Call of Duty, e l’ultima volta che ho provato questa soddisfazione è stato nel 2020 con il Kar98k tra le mani su Rebirth Island.
Le opzioni di personalizzazione per le armi in Black Ops 6 sono più semplici rispetto ai due anni precedenti. Sebbene ci siano statistiche approfondite per ogni accessorio, preferisco un approccio semplificato. Tuttavia, puoi scommettere che i nostri YouTuber preferiti estrarranno le build di armi più performanti durante l’anno.
Ho scoperto che è più facile controllare il rinculo in Black Ops 6. Sebbene io sia principalmente un giocatore con mouse e tastiera e non abbia mai avuto problemi con il rinculo in passato, questa volta è sembrato notevolmente migliorato. La riduzione dell’oscillazione inattiva dell’arma consente una migliore maneggevolezza, almeno secondo me; potrei dover rivisitare Modern Warfare 3 per confermare questa osservazione.
A dire il vero, il gameplay è così divertente che non trovo molte ragioni per tornare a Warzone o Modern Warfare 3 mentre attendo con ansia la prima stagione.
I design delle mappe di Black Ops 6 lasciano molto a desiderare
Dal punto di vista visivo, tutte le mappe di gioco sono sbalorditive e hanno palette di colori vivaci. È difficile credere che sia Multiplayer. Eppure, questa bellezza è offuscata da pessimi design delle mappe.
La nuova mappa, Red Card, progettata per il gameplay 6v6, sembra una location più adatta a Warzone. Mi ha ricordato lo stadio di Verdansk, ma con un layout contorto. In modalità come Kill Confirmed o Team Deathmatch, tracciare gli avversari e coordinarsi con i compagni di squadra diventa una sfida, in particolare con giocatori casuali.
Inoltre, la mappa presenta un ampio corridoio aperto che sembra inutile per un’ambientazione base 6v6. I giocatori armati di cecchini o fucili d’assalto a lungo raggio dominerebbero questo spazio, minando il fair play.
Mentre molti dei miei amici detestavano la mappa Babylon, io l’ho trovata divertente per macinare XP e mimetizzarmi. In realtà ha mostrato una buona verticalità, a differenza di Derelict e Rewind. A meno che Treyarch non sviluppi una mappa di spedizione unica, mi accontenterei di giocare su Babylon per tutta la durata delle stagioni.
Le mappe Skyline e Stakeout hanno problemi simili. Su Stakeout, i giocatori possono facilmente accamparsi su un balcone con un cecchino e accumulare uccisioni senza difficoltà, limitando il movimento strategico. Skyline, essendo una mappa di base, soffre di un problema simile con uno stretto corridoio al primo piano, che unito all’incoerenza di Omnimovement, si è rivelato impegnativo per il mio stile di gioco run-and-gun.
Devo astenermi dal dire molto su The Pit. L’uso ripetuto di Flashbang rende la visibilità quasi impossibile, creando un ambiente congestionato e soffocante. Spero sinceramente che Treyarch introduca mappe innovative nei contenuti futuri, poiché apprezzo sinceramente il gunplay e la qualità visiva. L’attenzione ai dettagli in Multiplayer è davvero encomiabile.
Mancanza di modalità di gioco innovative in Black Ops 6
A parte Kill Order, al momento il gioco non ha nuove modalità. Mi sono divertito con Kill Order durante la beta e lo trovo ancora divertente. Il concetto di includere un bersaglio di alto valore nei deathmatch a squadre aggiunge un tocco unico.
Al momento in cui scrivo, noto un’assenza di nuove esperienze e mi piacerebbe vedere reintrodotto Search and Destroy. Inoltre, attendo con ansia il ritorno di Prop Hunt in Black Ops 6, che potrebbe modificare la mia prospettiva sul gameplay.
Con il gioco ancora nella fase di preseason e la Stagione 1 che inizierà il 14 novembre, sembra prematuro formulare un giudizio completo sulle modalità di gioco disponibili. Speravo in un’opzione Ground War, che, nonostante sia stata un segno distintivo di Modern Warfare negli ultimi anni, sarebbe comunque godibile con le meccaniche e la grafica di Black Ops 6.
Grafica e ottimizzazione impressionanti in Black Ops 6
Due aspetti di spicco di Black Ops 6 sono la sua grafica impressionante e l’ottimizzazione. Io uso un sistema abbastanza potente dotato di una RTX 3060 TI.
Storicamente, i giochi Call of Duty pongono sfide di ottimizzazione, costringendomi spesso ad abbassare la qualità visiva per mantenere i frame rate. Fortunatamente, Black Ops 6 ha sfidato questa tendenza.
La presentazione visiva del gioco è mozzafiato. Mentre Call of Duty ha sempre vantato una grafica impressionante, ho avuto la sensazione che mancassero toni di colore preferiti. In termini di ombre e luci, il gioco appare vibrante, suscitando in me reazioni nostalgiche.
Modern Warfare 3 ha stabilito un solido punto di riferimento l’anno scorso, ma desideravo da tempo un titolo Call of Duty così visivamente sbalorditivo. Sembra che Activision abbia finalmente prestato attenzione a questi desideri e non potrei essere più felice.
Un’altra caratteristica interessante è la lobby dinamica dell’operatore che cammina, che è un gradito cambiamento dopo due anni di schermata di lobby statica. Tuttavia, ho una piccola lamentela.
Black Ops 6 non consente impostazioni diverse per le modalità Campagna e Multigiocatore. Non è certo se ciò sia sempre stato il caso nei titoli precedenti, ma lo trovo un po’ fastidioso quando si passa da una modalità all’altra con impostazioni grafiche diverse. Spero che questo problema venga risolto nei prossimi aggiornamenti, anche se potrei completare la Campagna prima che ciò accada.
Qualità audio in Black Ops 6: un mix di cose
Una delusione notevole è l’assenza dell’Enhanced Headphone Mode, di cui si vociferava prima dell’uscita del gioco. Tuttavia, l’audio in Black Ops 6 sembra un miglioramento rispetto ai titoli precedenti.
La chiarezza dei passi è notevolmente migliorata e il rumore di fondo sembra ulteriormente ridotto. Tuttavia, concentrarmi su questi dettagli nel Multiplayer tradizionale non è stata la mia priorità. La vera misura della qualità audio sarà determinata quando Warzone si integrerà con Black Ops 6.
Considerazioni finali
Anche se riconosco di essere stato eccessivamente critico nei confronti di Black Ops 6 in questa recensione, ritengo che sia giustificato, date le mie aspettative post-beta. Sia la modalità Campagna che quella Zombi brillano davvero come alcune delle migliori nella storia del franchise.
Classificherei la campagna di Black Ops 6 proprio accanto all’originale Modern Warfare 2. Per gli appassionati di Call of Duty, questa classifica la dice lunga. Tuttavia, questa recensione si concentra sull’esperienza Multiplayer, dove mi aspettavo un po’ più di profondità.
I sistemi di spawn sono migliorati rispetto a quanto sperimentato nella beta. Tuttavia, in mappe specifiche, la situazione non è così favorevole. I dettagli, le meccaniche di movimento innovative e il solido gunplay indicano uno sforzo dedicato da parte degli sviluppatori. Tuttavia, da fan di lunga data di Call of Duty, i design delle mappe sono carenti.
L’anno scorso, gli sviluppatori di Modern Warfare 3 hanno introdotto delle mappe multigiocatore eccezionali nei loro contenuti post-lancio e spero che Treyarch seguirà l’esempio. Black Ops 6 è a un passo dal diventare uno dei più grandi titoli di Call of Duty, ma quel passo sembra un ostacolo significativo.
Call of Duty: Black Ops 6 Recensione Multigiocatore
Recensito su: PC Windows (copia per la recensione fornita da Activision)
Piattaforma(e): PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X e Series S, Xbox One
Sviluppatore(i): Treyarch, Raven Software
Editore(i): Activision
Data di rilascio: 25 ottobre 2024
Credito immagini: We.com
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