Guida alla creazione del barbaro BG3 Wild Magic: migliori statistiche e talenti

Guida alla creazione del barbaro BG3 Wild Magic: migliori statistiche e talenti

La classe Barbaro è una delle migliori classi di combattimento di Baldur’s Gate e può costituire un’incredibile prima linea in mischia. Al livello tre del Barbaro, scegli una sottoclasse per sbloccare nuove abilità a determinati livelli. Tutte e tre le sottoclassi del Barbaro sono ottime opzioni, ma costruire un potente Barbaro della Magia Selvaggia può rendere il gioco molto divertente e divertente. Ho scoperto che molte volte un’ondata di magia selvaggia può essere molto utile in prima linea in battaglia, quindi interpretare un barbaro di magia selvaggia ti dà la possibilità di cambiare le sorti della battaglia con la magia.

Quando crei per la prima volta il tuo Barbaro, dovrai solo impostare i tuoi punteggi di abilità e preoccuparti delle sottoclassi, dei talenti e del possibile multiclasse in seguito. Vorrai massimizzare la tua Forza e avere un’alta Costituzione; puoi eliminare statistiche come Carisma, Intelligenza e Saggezza, ma potresti avere difficoltà con i tiri salvezza per quelle statistiche (questo può andare bene, poiché il tuo obiettivo sarà avvicinarti e fare molti danni).

Ecco le migliori statistiche per il tuo Barbaro della Magia Selvaggia:

  • Forza: 17
  • Destrezza: 14
  • Costituzione: 16
  • Intelligenza: 8
  • Saggezza: 10
  • Carisma: 8

Le migliori imprese per il barbaro della magia selvaggia in BG3

Avrai la possibilità di scegliere i talenti ai livelli 4, 8 e 12. A ciascuno di questi livelli, puoi ottenere un miglioramento del punteggio di caratteristica o ottenere un talento eccezionale . All’inizio potrebbe essere una buona idea migliorare la tua Forza e Costituzione, ma anche un’impresa può essere molto utile. Ecco alcuni talenti che ti aiuteranno con il tuo Barbaro della Magia Selvaggia:

Impresa Descrizione
Miglioramento del punteggio di abilità Incrementi un’Abilità di 2, o due Abilità di 1, fino a un massimo di 20.
Atleta La Forza o la Destrezza aumentano di 1, fino a un massimo di 20.
Quando sei Disnoso, alzarti richiede molto meno movimento. Anche la distanza del tuo salto aumenta del 50%.
Grande maestro d’armi Quando metti a segno un colpo critico o uccidi un bersaglio con un attacco con un’arma da mischia, puoi effettuare un altro attacco con un’arma da mischia come azione bonus in quel turno. Gli attacchi con armi da mischia pesanti con cui sei competente possono infliggere 10 danni aggiuntivi al costo di una penalità di -5 al tiro per colpire. (Puoi attivare e disattivare questa opzione.)
Attaccante selvaggio Quando effettui attacchi con l’arma, lancia i tuoi dadi di danno due volte e usa il risultato più alto.
Sentinella Quando un nemico nel raggio di mischia attacca un alleato, puoi usare una reazione per effettuare un attacco con un’arma contro quel nemico. L’alleato bersaglio non deve avere il talento Sentinella.
Ottieni vantaggio sugli attacchi di opportunità e quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, non può più muoversi per il resto del suo turno.
Difficile I tuoi punti ferita massimi aumentano di 2 per ogni livello che hai guadagnato.

Questi talenti si abbinano molto bene con la sottoclasse del Barbaro della Magia Selvaggia e possono migliorare la tua strategia di combattimento. Qualunque impresa tu scelga, può garantirti più salute o migliorare la tua capacità di attaccare e colpire i nemici. Il talento Atleta può anche aumentare la tua Forza fino a 18, e la distanza di salto extra può essere molto utile in combattimento. Great Weapon Master è una delle migliori imprese che puoi ottenere per aumentare il danno inflitto. Come barbaro della magia selvaggia, potresti avere impulsi di magia selvaggia che possono essere utilizzati con azioni bonus, ma con il talento Grande maestro d’armi, puoi semplicemente effettuare un altro attacco per danni ancora maggiori.

Guida al livellamento del barbaro Wild Magic

I Barbari della Magia Selvaggia possono fungere da straordinari agenti di danno e supporto per gli incantatori ai livelli successivi. Ecco le abilità che puoi sbloccare ad ogni livello del Barbaro della Magia Selvaggia in BG3:

Livello Abilità
1 Difesa senza armatura (passiva)
Furia (azione bonus)
2 Senso del pericolo (Passivo)
Attacco spericolato (Azione)
3 Carica di rabbia extra Rabbia
: Magia selvaggia (Azione)
Consapevolezza magica (Azione)
4 Impresa
5 Movimento veloce attacco extra
(passivo)
6 Carica di rabbia extra
Magia potenziante: Beneficio (Azione)
Magia potenziante: Slot incantesimo di livello 1
Magia potenziante: Slot incantesimo di livello 2
7 Istinto Ferale (Passivo)
8 Impresa
9 Brutal Critical (Passivo)
Magia rafforzante: slot incantesimo di livello 3
10 Gioco instabile
11 Rabbia implacabile (passivo)
12 Carica di rabbia extra
feat

Suggerimenti per il Barbaro della Magia Selvaggia in BG3

Ci sono alcune cose da tenere a mente quando si gioca con un Barbaro della Magia Selvaggia. Dato che hai accesso a Wild Magic, ogni Rage avrà un effetto magico. Sebbene la maggior parte sia benefica, alcuni possono danneggiare i tuoi alleati o te stesso. L’opzione migliore per infuriarsi e attivare il tuo effetto magico è avvicinarsi ai nemici prima di infuriarsi e tenere i tuoi alleati a distanza di sicurezza.

Wild Magic Barbarians può essere perfetto per una festa con molti lanciatori. Al livello 6 sblocchi Magia Potenziante , che è un’azione che può garantire a te o a un alleato uno slot incantesimo di Livello 1 o Livello 2 o un bonus di +1d4 ai Tiri per Colpire e alle Prove di Abilità.

I Barbari della Magia Selvaggia hanno anche la possibilità di diventare multiclasse in Guerriero per sbloccare Action Surge. Devi solo prendere due livelli di Guerriero per sbloccare Action Surge, che è un’Azione Bonus che può garantire un’altra Azione in quel turno. I barbari possono trarre vantaggio da Action Surge utilizzandolo il turno successivo alla tua rabbia come azione bonus per ottenere un attacco extra o un’azione di utilità.

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