Sottoclassi dello stregone BG3, classificate

Sottoclassi dello stregone BG3, classificate

Gli stregoni possono essere alcuni degli incantatori più potenti in Baldur’s Gate 3. Gli stregoni possono utilizzare i loro talenti magici sotto forma di metamagia per acquisire abilità di incantatore aggiuntive. La classe include anche tre sottoclassi che aumentano ulteriormente le abilità di uno stregone.

Mi diverto con qualsiasi sottoclasse dello Stregone, ma alcune abilità della sottoclasse sono più potenti delle altre. Ecco la classifica delle sottoclassi dello Stregone.

Sottoclassi dello stregone classificate in BG3

3. Magia selvaggia

Wild Magic potrebbe essere una delle sottoclassi più divertenti del gioco, ma le abilità principali possono essere estremamente utili o dannose per il tuo gruppo. Le abilità della magia selvaggia Maree del caos, Piega la fortuna e Caos controllato sono potenti, ma non sono esattamente all’altezza delle altre sottoclassi.

Ecco le abilità che sbloccherai scegliendo la sottoclasse Stregone della Magia Selvaggia:

Livello Capacità Descrizione
1 Maree del caos Attiva per ottenere Vantaggio al tuo prossimo Tiro per Colpire, Prova di Abilità o Tiro Salvezza
1 Magia selvaggia Quando si lancia un incantesimo di 1° livello o superiore, c’è la possibilità che si verifichi un effetto casuale in aggiunta agli effetti dell’incantesimo.
6 Piega la fortuna Quando una creatura che puoi vedere effettua un Tiro per Colpire, una Prova di Abilità o un Tiro Salvezza, puoi usare la tua reazione e spendere 2 Punti Stregoneria per tirare 1d4, applicando il numero ottenuto come bonus o penalità al tiro della creatura.
11 Caos controllato I nemici possono subire un’ondata di magia selvaggia mentre lanciano incantesimi vicino alla tua magia fluttuante

2. Stregoneria della tempesta

Storm Sorcery è una sottoclasse potente all’inizio, soprattutto perché sblocca l’abilità di Volare come azione bonus dopo aver lanciato un incantesimo. Le altre abilità si concentrano sull’infliggere danni da tuono o fulmine e garantiscono resistenza anche a quei tipi di danno. Storm Sorcery è un’ottima opzione per gli stregoni che vogliono essere mobili e esercitare il potere del fulmine e del tuono.

Ecco le abilità che sblocchi scegliendo la sottoclasse Storm Sorcery:

Livello Capacità Descrizione
1 Magia tempestosa Dopo aver lanciato un incantesimo di livello 1 o superiore puoi Volare come azione bonus fino alla fine del tuo turno senza ricevere Attacchi di Opportunità.
6 Cuore della tempesta Quando lanci un incantesimo di livello 1 o superiore che infligge danni da fulmine o tuono, provochi una piccola tempesta locale. Tutti i nemici entro 6 metri subiscono 3 danni da fulmine o tuono.
6 Cuore della tempesta: Resistenza Sei resistente ai danni da fulmine e tuono.
6 Incantesimi di tempesta Impara Tuono, Crea o distruggi acqua, Folata di vento, Tempesta di nevischio o Richiama fulmini.
11 La furia della tempesta Quando vieni colpito da un attacco in mischia, infliggi danni da fulmine all’attaccante e hai la possibilità di respingerlo.

1. Stirpe Draconica

Draconic Bloodline è la migliore sottoclasse dello Stregone grazie alle sue abilità che si adattano molto bene, incluso l’ottenimento di salute aggiuntiva ad ogni livello, l’ottenimento di una resistenza a tua scelta e l’avere CA più alta senza armatura. Lo Stregone della Stirpe Draconica può ottenere incantesimi estremamente potenti pur essendo in grado di subire danni e rimanere in combattimento.

Ecco le abilità che sblocchi scegliendo la sottoclasse dello Stregone della Stirpe Draconica:

Livello Capacità Descrizione
1 Resilienza Draconica Scaglie simili a draghi ricoprono parti della tua pelle. Quando non indossi un’armatura, la tua Classe Armatura base è 13 e i tuoi Punti Ferita massimi aumentano di 1 per ogni Livello da Stregone.
1 Ascendenza Draconica Garantisce resistenza al tipo di danno di tua scelta insieme a un incantesimo aggiuntivo.
6 Affinità Elementale: Danno Quando lanci un incantesimo che infligge danni del tipo associato alla tua stirpe draconica, aggiungi il tuo modificatore di Carisma al danno.
6 Affinità Elementale: Resistenza Quando lanci un incantesimo che infligge danni del tipo associato alla tua stirpe draconica, puoi spendere 1 Punto Stregoneria per ottenere Resistenza a quel tipo di danno.
11 Volare Ora puoi volare a piacimento usando la tua velocità di movimento.

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