Guida alla creazione di BG3 da ubriachi

Guida alla creazione di BG3 da ubriachi

Sì, ho trasformato il mio Karlach in un alcolizzato. Ma questo l’ha solo resa più forte, quindi ti dirò esattamente come ho fatto.

C’è un motivo per cui ci sono così tante bevande alcoliche in Baldur’s Gate 3. Con gli oggetti magici giusti, i personaggi possono ottenere potenziamenti dall’essere ubriachi e compensare lo svantaggio sui controlli di Destrezza e Carisma derivante dal debuff “Alcool”.

Build Guerriero Ubriaco per Baldur’s Gate 3

Screenshot di Pro Game Guide

Fino alla patch 3, ci sono solo tre oggetti magici di cui abbiamo bisogno per questa build. Abbinalo alla giusta classe (e alla giusta quantità di alcol nel sangue) e avrai un temibile attaccabrighe ubriaco.

Dove trovare Punch-Drunk Bastard in BG3

Questa mazza incantata +1 infligge 1d4 danni da tuono extra in un raggio di 1,5 m con ogni attacco. Ti garantisce anche la caratteristica Rabbia di Tippler, che ti dà vantaggio in tutti i tiri per colpire . Il club può essere trovato durante l’Atto 2 , all’interno di una cassa nella Taverna della Luna Calante (X:-260, Y:-84) .

Dove trovare l’Amuleto dell’Ubriacone in BG 3

Il secondo oggetto di cui abbiamo bisogno è una collana che guarisce 2d4 punti ferita per turno quando il personaggio è ubriaco. Inoltre, estende la tua condizione di “Alcool” da 2 a 5 turni, rendendo più facile rimanere sotto l’influenza dell’alcol in combattimento.

Ho acquistato questo oggetto durante l’Atto 3 da Hoots Hooligan in Sharess’ Caress (X:18, Y:83) dopo aver detto che volevo provare il suo Hoot’s Hooch (in realtà non dovevo berlo).

Dove trovare The Drunken Cloth in BG3

Questa veste da 10 CA ti garantisce vantaggio nei tiri salvezza su Costituzione e ti dà punti ferita temporanei pari al tuo modificatore di Costituzione all’inizio del tuo turno. Questo oggetto viene venduto nell’Atto 3 dal taverniere Severn, all’interno della Gilda (X:-28, Y:767).

La migliore classe per una build ubriaca in BG3

Screenshot di Pro Game Guide

Molte classi possono trarre vantaggio da una build da ubriaco, ma quella che si adatta di più – tematicamente e meccanicamente – è un Barbaro con 4 livelli di Guerriero .

Sebbene anche un Monaco ubriaco o un Ranger tiratore scelto siano ottimi candidati per questa build, nessuno di questi può usare i tre oggetti magici e sfruttare il danno da esplosione del Bastardo ubriaco come può fare il Barbaro.

Progressione del livello di costruzione da ubriaco in Baldur’s Gate 3

Ecco come dovrebbero apparire i tuoi punteggi di abilità al livello 1:

STR DES CON INT SAGGIO CA
17 14 16 8 10 8

Ora la progressione di livello per questo multiclasse Barbaro (8) / Guerriero (4):

Livello del personaggio Livello di classe Caratteristiche
Livello 1 Barbaro 1 La funzione Difesa senza armatura ti consentirà di utilizzare l’armatura ubriaca senza perdere molta AC.
Livello 2 Barbaro 2 Senso del pericolo, attacco spericolato.
Livello 3 Barbaro 4 Scegli la sottoclasse Path of The Berserker . Questo ti garantirà la funzione Furia Frenetica, che ti permetterà di effettuare un altro attacco come azione bonus. Con ogni attacco, attiverai il danno da esplosione del Greatclub.
Livello 4 Barbaro 5 Attacco extra, movimento veloce
Livello 5 Combattente 1 Stile di combattimento (combattimento con grandi armi), Secondo vento.
Livello 6 Combattente 2 Aumento d’azione
Livello 7 Combattente 3 Scegli la sottoclasse Campione . Il colpo critico migliorato ha una sinergia con il talento Maestro delle grandi armi, che ti dà un attacco extra come azione bonus ogni volta che ottieni un colpo critico.
Livello 8 Combattente 4 Scegli il talento Grande Maestro d’Armi per ottenere +10 danni al costo di -5 ai tiri per colpire. Dato che il Greatclub Punch-Drunk Bastard ci dà vantaggio su tutti gli attacchi, ciò dovrebbe compensare la penalità.
Livello 9 Barbaro 6 Rabbia Insensata: Mentre sei Frenetico non puoi essere Ammaliato, Spaventato e la tua Furia non termina con Emozioni Calme.
Livello 10 Barbaro 7 Istinto Ferale: ottieni un bonus di +3 all’iniziativa e non puoi essere sorpreso.
Livello 11 Barbaro 8 Talento: miglioramento del punteggio di caratteristica per aumentare la forza a 20.
Livello 12 Barbaro 9 Critico Brutale: tira un dado di danno extra quando determini il danno del tuo Colpo Critico.

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