Guida alla classe armatura BG3
Mentre l’esplorazione e la ricerca sono parti fondamentali di Baldur’s Gate 3, anche se provi a percorrere un sentiero di pace finirai in alcune battaglie. BG3 ha il mio tipo di combattimento preferito, che è a turni e tattico piuttosto che pieno di azione. Ciò significa che capire come funzionano gli algoritmi dietro le quinte è la chiave del successo, e uno dei più importanti qui è Armor Class. È tratto direttamente da Dungeons & Dragons, ma se non lo conosci, continua a leggere per la nostra guida completa alla classe armatura.
Sommario CA – Calcolo della Classe Armatura in Baldur’s Gate 3 In che modo la Destrezza influisce sugli elmi e sulla CA della Classe Armatura Perché la CA è importante? Competenza nelle armature per classe Altri modi per migliorare la tua CA (incantesimi, stili, talenti) Tabella delle armature di base (CA) – Baldur’s Gate 3
AC – Calcolo della classe armatura in Baldur’s Gate 3
La maggior parte dei personaggi nella maggior parte delle situazioni ricaverà la propria Classe Armatura (CA) dalla propria armatura, aggiungendo uno scudo se ne sta usando uno nella mano secondaria, più eventuali bonus (come Destrezza o oggetti magici) . È anche possibile impostare incantesimi ed effetti sulla tua CA di base. Quelli con un lontano passato di Dungeons & Dragons possono dimenticare tutto ciò che sanno su THAC0, poiché desiderare un AC basso è un ricordo del passato in D&D 5e, su cui si basa Baldu’rs Gate 3. In BG3 un numero AC alto è migliore di uno basso .
Le armature leggere non magiche (come imbottite e di cuoio) danno una CA di base di circa 11-12 , armature medie (pelle e maglia) 12-13 e armature pesanti (cotta di maglia, cotta di maglia) 14-16 . C’è qualche crossover quando inizi a trovare oggetti di qualità migliore, mentre Plate è la migliore armatura (pesante) con una CA base non magica di 18. Se indossi solo vestiti, la tua CA base è 10 .
Se porti anche uno scudo, di solito otterrai un bonus alla CA di +2. L’armatura magica può quindi dare ulteriori bonus. Ad esempio, se avessi +2 Magic Plate e +1 Magic Shield, il tuo ACC da questi oggetti sarebbe 23 (18 + 2 aggiungendo lo scudo + 2 + 1). Per tutte le CA delle armature vedi la tabella sottostante.
Come la Destrezza influisce sulla Classe Armatura
Mentre classi come bardi e ladri tenderanno a indossare armature leggere o meno, e molte altre classi si attaccheranno a medie, la CA inferiore data dall’armatura stessa è invece rafforzata dall’essere più flessibili. Gli utilizzatori di armature più leggere possono beneficiare di un bonus alla CA basato sulla loro Destrezza:
- Armatura leggera : bonus di Destrezza totale aggiunto alla CA (+5 per una Destrezza di 20, fino a +10 se in qualche modo arrivi a 30 Destrezza)
- Armatura media : bonus di destrezza massimo di +2.
Tutte le armature pesanti e molte armature medie hanno l’ulteriore svantaggio di non permettere al personaggio di usare Furtività.
Caschi e aria condizionata
I caschi non influenzano direttamente la CA in Baldur’s Gate 3 nonostante seguano le stesse regole di competenza nelle armature. Tuttavia, sono ancora oggetti importanti da equipaggiare non appena ne trovi alcuni in quanto danno ai tuoi personaggi bonus importanti.
- Luce : Ottieni un bonus ai tiri salvezza di Destrezza.
- Medio e pesante : il nemico non può colpirti con un colpo critico.
Potresti trovare altri tipi di elmi, inclusi quelli magici, ma questi sono i tipi standard che troverai durante il gioco.
Perché l’AC è importante?
Avere una CA alta non significa che subirai meno danni per colpo, ma significa che hai meno probabilità di essere colpito , il che è chiaramente una buona cosa. Se un ruolo di attacco è uguale o superiore al tuo grado CA, sei stato colpito. Il danno viene quindi tirato e tolto dal tuo attuale totale di Punti Ferita (HP). Ricorda che anche se hai una CA monumentale verrai comunque colpito se il nemico ottiene un 20 naturale . E sai che accadrà proprio quando non vuoi che accada…
Competenza nelle armature per classe
Se stai per costruire un personaggio, è importante ricordare che non tutte le classi sono competenti in tutti i tipi di armatura . Indossare un’armatura (o uno scudo) se non sei abile in essa comporta una serie di penalità che rendono al limite l’impossibilità di farlo funzionare. Ad esempio, non potrai lanciare incantesimi e avrai sempre lo stato Svantaggio in combattimento .
- Nessuno : monaco, stregone, mago
- Solo Luce : Bardo, Ladro, Stregone
- Leggeri, medi e scudi : barbaro, chierico, ranger
- Leggero, Medio e Scudi (solo non metallici) : Druido
- Leggeri, medi e scudi : combattente, paladino
Sebbene sia possibile ottenere competenze extra nelle armature in vari modi (come multiclasse e talenti), questo spesso va a scapito di opzioni migliori e non lo consiglierei.
Altri modi per migliorare la tua CA (incantesimi, stili, talenti)
Ci sono anche alcuni incantesimi ed effetti che possono aumentare la tua CA. Alcuni esempi includono:
- Armatura delle Ombre (incantesimo): +3 CA se non indossi un’armatura.
- Scudo della fede (incantesimo): +2 CA.
- Difesa (stile di combattimento): +1 CA (solo classi marziali).
- Iniziato al combattimento (talento): le classi non marziali possono usare questo talento per ottenere lo stile di combattimento Difesa (sopra), ottenendo +1 CA.
Ci sono anche miglioramenti occasionali che migliorano elementi del tuo AC:
- Duellante difensivo (talento): +2 CA come reazione in mischia, fintanto che impugni un’arma Finesse.
- Immagine speculare (incantesimo): crea tre immagini speculari del personaggio. Questi vengono sconfitti da un colpo, ma mentre sono attivi ciascuno dà al destinatario +3 CA.
Tabella delle armature di base (CA) – Baldur’s Gate 3
Tipo di armatura | Richiesta competenza | CA di base |
Scudo | Scudo | (+2) |
Vestiario | Nessuno | 10 |
Imbottito | Leggero | 11 |
Nascondere | Leggero | 12 |
Camicia a catena | medio | 13 |
Pettorale | medio | 13 |
Scala posta | medio | 14 |
Posta squillo | Pesante | 14 |
Mezzo piatto | medio | 15 |
Armatura a piastre | Pesante | 18 |
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