BG3 Tutte le sottoclassi di chierici, classificate

BG3 Tutte le sottoclassi di chierici, classificate

Una delle chiavi per la sopravvivenza in qualsiasi gioco di ruolo basato sul gruppo è la guarigione. Tradizionalmente vorrai mettere insieme una squadra che contenga un carro armato per assorbire i danni, un DPS per infliggerli e un guaritore per mantenere tutti in vita. Dopodiché, puoi riempire qualsiasi spazio vuoto, ma questi sono un punto fermo e nei giochi di D&D come Baldur’s Gate, è probabile che vorrai un chierico come guaritore. Tuttavia, non è così semplice. Se come me vuoi che il tuo personaggio principale sia un chierico, hai un sacco di sottoclassi tra cui scegliere. Per darti un po’ di dritta, ho classificato tutte le sottoclassi di chierico in BG3 qui sotto.

Le migliori sottoclassi di Chierico in Baldur’s Gate 3

La sottoclasse di un Chierico si chiama Dominio e viene scelta al livello uno. Ciò significa che, a differenza di alcune classi, quando incontri per la prima volta il personaggio Shadowheart, la sua sottoclasse è già scolpita nella pietra. Tuttavia, se decidi di incastrare tu stesso un chierico, puoi scegliere tra sette sottoclassi. La migliore sottoclasse del chierico dipenderà dal modo in cui vuoi interpretare il tuo personaggio in quanto è una classe molto versatile. Ho sottolineato i pro ei contro di ciascuna sottoclasse di seguito.

Tutte le sottoclassi del chierico ti danno competenza nelle armi in armi semplici e morningstar. Hai anche la garanzia di avere competenze nelle armature leggere e medie, oltre che negli scudi. Tutte le sottoclassi del chierico traggono vantaggio anche dall’iniziare con le seguenti abilità: religione, intuizione, medicina e persuasione. Infine, tutti i chierici iniziano con i trucchetti Resistenza, Guida e Fiamma Sacra.

Screenshot di Pro Game Guides

7. Sottoclasse del Chierico del Dominio della Natura

Come ti aspetteresti, decidere di diventare un chierico incentrato sulla natura ti offre una serie di incantesimi e caratteristiche che si concentrano su animali e piante , come Animal Handling, Survival e Animal Friendship. Come bonus, otterrai anche la competenza nelle armature pesanti e l’abilità Natura, che ti dà la possibilità di riconoscere piante e animali, così come il trucchetto Shillelagh che infonde una mazza con danni magici mentre usi anche la tua abilità di incantatore per i tiri di attacco . Ma ad essere onesti, probabilmente faresti meglio a scegliere di essere un vero druido .

6. Sottoclasse del Chierico del Dominio Ingannevole

Come suggerisce il nome, un chierico con la sottoclasse ingannevole aggiunge illusioni per confondere e buff di furto al suo solito set di abilità . Questa può essere una sottoclasse divertente da giocare, ma ti consigliamo di costruire una squadra attorno allo sfruttamento di questi effetti. Se non hai intenzione di farlo, una qualsiasi delle scelte seguenti sarà molto più utile, rendendola una sottoclasse molto di nicchia . Ad esempio, otterrai incantesimi bonus come Charm Person e la capacità di dare bonus al controllo furtivo ai tuoi alleati, ma giocare come un mago dell’illusione o fare affidamento sul tuo ladro ha più senso per me. Questa è anche la sottoclasse su cui è impostato il compagno chierico Shadowheart .

5. Sottoclasse del Chierico del Dominio della Conoscenza

Mentre il chierico del dominio della conoscenza offre un set di abilità unico al tuo gruppo pur essendo in grado di mantenersi come un guaritore, le sue abilità bonus sono in gran parte concentrate su scenari non di combattimento . Questo può essere fantastico se ti occupi più della storia e dell’ambientazione che delle battaglie, poiché si concentra sull’aiutare i controlli delle abilità. Detto questo, ottieni una solida mossa di combattimento difensiva fin dall’inizio con Advanced Command che offre un forte controllo della folla . Inoltre, la tua abilità Storia è raddoppiata, mentre avrai anche l’abilità Arcana (allo stesso livello) che ti permette di riconoscere la magia, oltre che interagire con gli oggetti incantati.

4. Sottoclasse del Chierico del Dominio della Tempesta

Se vuoi aumentare la tua produzione di danni sfruttando il potere delle tempeste, il chierico della tempesta è la strada da percorrere. Otterrai forti attacchi di fulmini e tuoni, oltre alla nebbia per ostacolare i tuoi nemici , che fanno un ottimo uso del motore di combattimento BG3. Inoltre, ottieni competenza nelle armi da guerra e competenza nelle armature pesanti insieme alla configurazione standard del chierico, offrendoti molta più flessibilità sul campo di battaglia . Tuttavia, questo potenziamento al corpo a corpo sembra controintuitivo per quella che sembra una classe di danni magici, facendola sembrare un po’ troppo tuttofare per creare le prime tre sottoclassi del chierico.

Screenshot di Pro Game Guides

3. Sottoclasse del Chierico del Dominio della Vita

Se stai cercando di concentrarti molto sulla guarigione, la sottoclasse Vita è un’ottima scelta . Ottieni l’esclusiva funzione Disciple of Life che aggiunge HP extra a tutte le tue cure (+2, più il livello dell’incantesimo), mentre beneficerai delle versioni migliorate di Cure Wounds e Bless dal livello uno. Man mano che sali di livello otterrai più abilità riparatrici come Reservify e Aid, curare malattie e resuscitare alleati . Infine, trarrai anche vantaggio dall’avere la competenza nelle armature pesanti insieme alle solite competenze leggere, medie e negli scudi.

2. Sottoclasse del Chierico del Dominio di Guerra

Se vuoi raddoppiare gli incantatori o i ladri nel tuo gruppo, puoi scegliere di essere un chierico del dominio di guerra e diventare un carro armato oltre che un guaritore . Inizierai anche con la competenza nelle armi da guerra in aggiunta alla configurazione standard del chierico, così come la competenza nelle armature pesanti. Ciò aumenta enormemente la tua gamma di opzioni di armi e armature , mentre puoi utilizzare la funzione di sottoclasse War Priest per effettuare un secondo attacco disarmato o con armi nel tuo turno. Il tuo Scudo della fede ha una forza doppia, aggiungendo 2 CA, e mentre i tuoi incantesimi bonus si concentrano sui danni inflitti, sarai comunque un guaritore competente .

1. Sottoclasse del Chierico del Dominio Leggero

Preferisco che il mio chierico stia nelle retrovie, ma abbia anche un po’ più di utilità, quindi il chierico del dominio leggero diventa la mia scelta preferita. Ottieni tutto il potere curativo di un chierico con l’aggiunta di un letale arsenale di potenti incantesimi di danno , che ti consentono di far esplodere gli avversari da una relativa sicurezza quando non guarisci i tuoi alleati, rendendoti un guaritore e un DPS in uno . Ottieni Warding Flare per dare a un attaccante l’effetto Svantaggio se si avvicina troppo, oltre a iniziare con un quarto trucchetto, Light, che infonde un oggetto con un’aura di luce. Questo è un piccolo bonus utile che puoi lanciare per qualsiasi membro della tua squadra che non ha la visione notturna.

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