Le migliori feste iniziali per le modalità adattative e bloccate per regione in Wartales

Le migliori feste iniziali per le modalità adattative e bloccate per regione in Wartales

Se sei nuovo al gioco di ruolo strategico a turni Wartales, la prima cosa che dovrai fare è scegliere un gruppo iniziale. Questo può essere complicato senza una conoscenza preliminare del gioco, quindi continua a leggere la mia guida alle migliori feste iniziali in Wartales sia per il gioco adattivo che per quello bloccato per regione.

Le migliori feste iniziali in Wartales: bloccate per regione o adattive

Non importa quale delle cinque opzioni sceglierai, inizierai il gioco come un gruppo di quattro compagni . La tua scelta farà la differenza anche per le tue risorse iniziali, il che potrebbe influenzare anche la tua decisione. Se non sei sicuro di quale modalità di gioco scegliere, consulta la mia guida sulla scelta della modalità adattiva o con blocco regionale .

Se stai giocando con un blocco regionale, è probabile che presto espanderai il tuo gruppo. Più avanti nel gioco, dovrai espanderti fino a un massimo di 20 compagni , quindi i quattro iniziali che sceglierai avranno meno importanza.

Se intendi optare per l’ opzione adattiva puoi invece scegliere di optare per una fascia molto piccola, anche riducendone il numero rispetto alle quattro iniziali. Questo perché i numeri della battaglia aumenteranno fino a diventare una sfida , permettendoti di personalizzare il tuo stile di gioco. Qualunque modalità tu scelga, la classifica sottostante rimane la stessa.

Tutti i partiti iniziali in Wartales, classificati

Queste sono le cinque opzioni di partenza a tua disposizione.

5. Banditi che cercano di sfuggire alla Guardia

Iniziare con un mucchio di oggetti rubati (2 pollo brasato e 6 tessuti) è, francamente, fastidioso. La guardia te li prenderà se li oltrepassi, quindi ti ritroverai immediatamente in svantaggio. Anche la configurazione iniziale non è eccezionale, con tre arcieri e ranger molto morbidi e solo un bruto come carro armato. Non c’è praticamente niente che mi piace di questa configurazione.

4. Giovani agricoltori in cerca di una vita migliore

A partire da +10 Il pane ti manterrà nutrito per un po’, ma il cibo di solito non è difficile da trovare. Il -2 alla Felicità è temporaneo, quindi non rappresenta un grosso problema. È il trucco da festa che non mi piace. I bruti sono carri armati OK, ma non eccezionali, mentre né i tuoi due lancieri né il tuo arciere dovrebbero essere ingaggiati. A meno che tu non intenda trovare e reclutare immediatamente un altro carro armato, questa è una pessima opzione in generale.

3. Uomini che scortano commercianti che hanno perso il datore di lavoro

Anche se questo ti fa sembrare un po’ stupido, non è la peggiore configurazione iniziale! 150 corone ti danno un buon potere di spesa una volta trovato Stromkapp, dove potrai anche acquistare o produrre medicine se ne hai bisogno. Iniziare con uno spadaccino, un bruto e un guerriero ti dà tutte e tre le sfumature di carro armato con cui sperimentare, mentre il lanciere offre una piccola portata e alcuni bei DPS. La mancanza di un ranger (pugnalatore alle spalle) è un peccato, ma per il resto è una formazione solida.

2. Amici apprendisti in cerca di avventura

Questa è una squadra ben bilanciata contenente un carro armato (spadaccino), un carro armato/DPS (bruto), una minaccia a distanza (arciere) e un DPS in stile ladro (ranger). Inizi con +30 Influenza, il che è carino perché può essere difficile da trovare all’inizio ed è molto utile. Inizierai con -5 materie prime, utilizzate principalmente per le riparazioni. Ma finché ti dirigi presto a nord-ovest e trovi la città Stromkapp, avrai accesso a una fucina per comprarne di più.

1. Disertori in fuga da un capitano violento

Questo è il mio destino iniziale preferito in termini di gioco di ruolo e non devi preoccuparti dei 50 Sospetto con cui inizi il gioco. I sospetti diminuiscono con il tempo e 50 non bastano a preoccupare le guardie, quindi se tieni il naso pulito non avrà alcun effetto. Il +10 Materie prime è ottimo anche per riparare le armature, quindi è vantaggioso per tutti. Uno spadaccino e un guerriero equivalgono a due grandi carri armati, mentre il ranger e l’arciere coprono il DPS corpo a corpo e a distanza. Questa è un’ottima posizione di partenza.

Scegliere il tuo destino in Wartales: le migliori opzioni

Screenshot di Pro Game Guide

Una volta che hai deciso i tuoi compagni e l’attrezzatura iniziale, hai qualche altra scelta per far sì che questi siano i miei preferiti, insieme a un’opzione di riserva per ciascuno che potrebbe adattarsi meglio al tuo stile.

I tuoi compagni…

  • Sono combattenti astuti : questo dà a tutti i tuoi compagni un bonus del 10% all’esperienza di combattimento e ai guadagni di influenza in combattimento. L’influenza è una valuta importante in tutto il gioco, mentre l’esperienza extra è particolarmente utile se giochi con una regione bloccata.
  • Mostra un’incredibile resilienza : un aumento del 10% della tua costituzione significa più salute e capacità di carico: sempre una buona cosa!

Se avessero un difetto, sarebbe…

  • È molto difficile alzarsi : l’aumento del pericolo durante il sonno non è davvero un problema. Di solito puoi trovare un posto dove non c’è pericolo, come una città. Inoltre, se vieni attaccato e non vuoi combattere, ricarica semplicemente un salvataggio recente.
  • Un insolito attacco di sfortuna : non tendo a fare affidamento sui colpi critici nel gioco, quindi averli ridotti del 3% non è un peso.

Tieni presente che puoi anche scegliere un tratto positivo per ciascuno dei tuoi compagni nella schermata finale (Personalizzazione) facendo clic su ciascuno di essi. Preferisco che sia randomizzato, ma se vuoi scegliere sono tutte buone opzioni.

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