Miglior ordine di acquisto per il negozio di potenziamenti in Vampire Survivors
In quale ordine acquistare potenziamenti in Vampire Survivors
Ho diviso i potenziamenti in livelli. Ti consiglierei di acquistarli per livelli se non ti piace l’ordine di acquisto esatto di seguito:
- Livello 1: Recupero, Recupero, Potenza, Crescita, Rinascita, Quantità (ti dà una possibilità di combattere)
- Livello 2: Avidità, Area, Magnete, Fortuna (migliora alcune finezze)
- Livello 3: salute massima, armatura, velocità di movimento, velocità, durata (migliora il tuo tank e movimento)
- Tier 4: Curse, Omni, Reroll, Skip, Banish, Seal (fine partita o non rilevante per il livellamento)
Ed ecco cosa faccio su un nuovo salvataggio e perché:
- Recupero
Prendo sempre prima il recupero. Quella rigenerazione di 0,5 HP al secondo non è nulla di cui essere timidi e può prolungare le tue corse all’inizio. - Cooldown
Solo perché è fastidioso aspettare mezza eternità prima che le tue armi sparino di nuovo (quindi aspetta solo un quarto di eternità, piuttosto). - Il danno di Might
Bonus è sempre interessante quando devi sterminare molti nemici. - Crescita
Ottenere più XP significa ottenere più armi, abilità passive ed essere più forti nei combattimenti. - Revival
Hai fatto un oopsie? Revival ti copre. Tuttavia, costa troppo essere acquistati molto presto. Piuttosto lavora sulle tue abilità di movimento, sull’aquilone dei nemici, ecc. - Importo
Perché non vorresti sparare più proiettili? È costoso ma ne vale la pena. - Avidità
Ad un certo punto, dobbiamo lavorare su quel tasso di interesse e farti guadagnare più oro. - Area
Quando hai tutto sotto controllo, è il momento di aumentare l’area di effetto dei tuoi attacchi. - Magnete
Questo ti aiuta a raccogliere gemme XP e oro più facilmente. - La fortuna
fa miracoli. Non è solo per avere più scelte mentre si sale di livello. - Max Health
Avere più HP apre più spazio per l’errore. Ma non è essenziale e puoi schivare la maggior parte degli attacchi. - Attenuazione del danno dell’armatura . Come accennato, lavora solo sulla tua tecnica di movimento e sul tuo danno e nessuno ti toccherà mai.
- Velocità di movimento
È bello averlo in seguito quando devi fare commissioni su varie mappe, come ad esempio quando sblocchi i personaggi segreti . E questo viene fatto più avanti nel gioco. Puoi fare kite con la maggior parte degli avversari senza un aumento della velocità di movimento. - Velocità
Non ne hai DAVVERO bisogno così tanto all’inizio. Aumenta solo la velocità dei tuoi proiettili. Fidati di me. - Durata
Aumenta la durata di alcuni dei tuoi attacchi, non ne hai molto bisogno. - Maledizione (Dovrai prenderla una volta, sopravvivere 20 minuti di corsa, sbloccare Lama Ladonna con questo risultato e poi rimborsarla)
Questo rende le tue corse più difficili MA ti offre l’opportunità di guadagnare molti più XP e Oro, e sbloccare alcune cose che richiedono di uccidere X quantità di cose, ecc… - Omni
Puoi sbloccare Omni più avanti nel gioco. Non appena lo ottieni, massimizzalo. - Reroll
Utile più avanti nel gioco, quindi non è una priorità. - Salta
Utile più avanti nel gioco, quindi non è una priorità. - Banish
Utile più avanti nel gioco, quindi non è una priorità. - Sigillo
Questo è il potenziamento di fine partita e ci vorrà un po’ prima di massimizzarlo perché costa da morire.
Lascia un commento