Miglior ordine di acquisto per il negozio di potenziamenti in Vampire Survivors

Miglior ordine di acquisto per il negozio di potenziamenti in Vampire Survivors

In quale ordine acquistare potenziamenti in Vampire Survivors

Ho diviso i potenziamenti in livelli. Ti consiglierei di acquistarli per livelli se non ti piace l’ordine di acquisto esatto di seguito:

  • Livello 1: Recupero, Recupero, Potenza, Crescita, Rinascita, Quantità (ti dà una possibilità di combattere)
  • Livello 2: Avidità, Area, Magnete, Fortuna (migliora alcune finezze)
  • Livello 3: salute massima, armatura, velocità di movimento, velocità, durata (migliora il tuo tank e movimento)
  • Tier 4: Curse, Omni, Reroll, Skip, Banish, Seal (fine partita o non rilevante per il livellamento)

Ed ecco cosa faccio su un nuovo salvataggio e perché:

  • Recupero
    Prendo sempre prima il recupero. Quella rigenerazione di 0,5 HP al secondo non è nulla di cui essere timidi e può prolungare le tue corse all’inizio.
  • Cooldown
    Solo perché è fastidioso aspettare mezza eternità prima che le tue armi sparino di nuovo (quindi aspetta solo un quarto di eternità, piuttosto).
  • Il danno di Might
    Bonus è sempre interessante quando devi sterminare molti nemici.
  • Crescita
    Ottenere più XP significa ottenere più armi, abilità passive ed essere più forti nei combattimenti.
  • Revival
    Hai fatto un oopsie? Revival ti copre. Tuttavia, costa troppo essere acquistati molto presto. Piuttosto lavora sulle tue abilità di movimento, sull’aquilone dei nemici, ecc.
  • Importo
    Perché non vorresti sparare più proiettili? È costoso ma ne vale la pena.
  • Avidità
    Ad un certo punto, dobbiamo lavorare su quel tasso di interesse e farti guadagnare più oro.
  • Area
    Quando hai tutto sotto controllo, è il momento di aumentare l’area di effetto dei tuoi attacchi.
  • Magnete
    Questo ti aiuta a raccogliere gemme XP e oro più facilmente.
  • La fortuna
    fa miracoli. Non è solo per avere più scelte mentre si sale di livello.
  • Max Health
    Avere più HP apre più spazio per l’errore. Ma non è essenziale e puoi schivare la maggior parte degli attacchi.
  • Attenuazione del danno dell’armatura . Come accennato, lavora solo sulla tua tecnica di movimento e sul tuo danno e nessuno ti toccherà mai.
  • Velocità di movimento
    È bello averlo in seguito quando devi fare commissioni su varie mappe, come ad esempio quando sblocchi i personaggi segreti . E questo viene fatto più avanti nel gioco. Puoi fare kite con la maggior parte degli avversari senza un aumento della velocità di movimento.
  • Velocità
    Non ne hai DAVVERO bisogno così tanto all’inizio. Aumenta solo la velocità dei tuoi proiettili. Fidati di me.
  • Durata
    Aumenta la durata di alcuni dei tuoi attacchi, non ne hai molto bisogno.
  • Maledizione (Dovrai prenderla una volta, sopravvivere 20 minuti di corsa, sbloccare Lama Ladonna con questo risultato e poi rimborsarla)
    Questo rende le tue corse più difficili MA ti offre l’opportunità di guadagnare molti più XP e Oro, e sbloccare alcune cose che richiedono di uccidere X quantità di cose, ecc…
  • Omni
    Puoi sbloccare Omni più avanti nel gioco. Non appena lo ottieni, massimizzalo.
  • Reroll
    Utile più avanti nel gioco, quindi non è una priorità.
  • Salta
    Utile più avanti nel gioco, quindi non è una priorità.
  • Banish
    Utile più avanti nel gioco, quindi non è una priorità.
  • Sigillo
    Questo è il potenziamento di fine partita e ci vorrà un po’ prima di massimizzarlo perché costa da morire.

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