La migliore festa per tutte le azioni del percorso in Octopath Traveller 2
Octopath Traveller 2 segue le storie di otto individui, sia nella loro singola storia che in un viaggio combinato. In questo viaggio, puoi usare le azioni sul percorso per interagire con il mondo e i suoi personaggi. Tuttavia, ci sono molte diverse azioni di percorso, che potrebbero farti pensare a come utilizzare tutte le azioni di percorso in Octopath Traveler 2.
Come avere tutte le azioni di percorso nel tuo gruppo in Octopath Traveller 2
Ci sono otto personaggi in Octopath Traveller 2, che hanno tutti un’Azione Percorso durante il giorno e la notte. Questi includono vari tipi, come ottenere oggetti, accedere ad aree bloccate, reclutare alleati e apprendere informazioni. Ecco come avere ogni tipo di Path Action nel tuo gruppo per Octopath Traveller 2.
- Agnea, Castti, Hikari, Partitio
- Ochette, Osvald, Temenos, Throné
Queste composizioni ti daranno accesso a tutti i diversi tipi di azioni di percorso in Octopath Traveller 2. In realtà è facile ottenere questi membri del gruppo, poiché sono divisi tra il continente occidentale e quello orientale. Non è necessario utilizzare queste build di gruppo, ma questo ti assicurerà di non perdere nessuna ricompensa di Path Action.
Tutte le azioni del percorso del personaggio in Octopath Traveller 2
- Hikari
- Giorno: Sfida
- Sfida i cittadini a duello e rivendica la vittoria per imparare le abilità da usare in battaglia.
- Notte: corrompere
- Corrompi un cittadino per ottenere informazioni utili.
- Giorno: Sfida
- Agnea
- Giorno: Fascino
- Porta i cittadini ovunque tu vada e convocali in battaglia per ottenere supporto.
- Notte: supplica
- Ottieni oggetti dai cittadini.
- Giorno: Fascino
- Partizione
- Giorno: acquisto
- Ottieni oggetti dai cittadini.
- Notte: Noleggio
- Porta le persone lungo il tuo viaggio.
- Giorno: acquisto
- Osvaldo
- Giorno: scruta
- Raccogli informazioni dai cittadini.
- Notte: tazza
- Ottieni oggetti dai cittadini sconfiggendoli in battaglia.
- Giorno: scruta
- Temanos
- Giorno: Guida
- Guida un cittadino in giro. Devi essere del livello appropriato per avere successo.
- Notte: Coercizione
- Forza le informazioni a qualcuno rompendolo in battaglia.
- Giorno: Guida
- Trono
- Giorno: Ruba
- Ruba gli effetti personali dei cittadini (con una data probabilità). Fallisci e la tua reputazione ne risentirà.
- Notte:
- Far perdere i sensi alle persone. Devi essere del livello appropriato per avere successo.
- Giorno: Ruba
- Ochette
- Giorno: Provocare
- Sfida i cittadini a combattere. Fallisci e la tua reputazione ne risentirà.
- Notte: fai amicizia
- Porta con te un cittadino nel tuo viaggio. Devi avere un oggetto specifico per fare amicizia con loro.
- Giorno: Provocare
- Castti
- Giorno: informarsi
- Ottieni informazioni dai cittadini. Devi essere del livello appropriato per avere successo.
- Notte: lenire
- Allevia il dolore di un cittadino, permettendogli di dormire. Devi avere un oggetto specifico per calmarli.
- Giorno: informarsi
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