Miglior build media nelle finali
Se non ti piacciono gli stili di gioco leggeri che si muovono velocemente quanto muoiono, o una corporatura pesante che ha difficoltà con le scale, allora uno stile di gioco di corporatura media potrebbe fare al caso tuo. Ecco la migliore build media delle finali.
La migliore corporatura media delle finali
Uno degli aspetti più interessanti di The Finals è il modo in cui si allontana dall’essere un Hero Shooter e ti consente invece di scegliere una build in base al tipo di corporatura. I tipi di corporatura leggera sono caratterizzati da velocità, scarsa salute e equipaggiamenti che potenziano il gameplay mordi e fuggi. Nel frattempo, i tipi di corpo pesante ti permettono di diventare una macchina da demolizione che distrugge facilmente i muri e può fungere da carro armato. Infine, i tipi medi si collocano da qualche parte nel mezzo con un kit che si concentra sul supportare la squadra attraverso utilità, danni e difesa.
Specializzazione
Quando si tratta di specializzazioni, le build medie hanno la possibilità di scegliere tra sensi di ricognizione, raggio curativo e torretta di guardia. I sensi di ricognizione funzionano bene se sei bravo a comunicare la posizione del nemico, e il raggio curativo è abbastanza efficace nel mantenere la tua squadra in vita e al massimo tra uno scontro e l’altro. Tuttavia, la torretta di guardia è quella che ho trovato abbastanza efficace in più situazioni nel complesso.
Questa torretta non solo infligge danni rispettabili, ma ha un buon tracciamento e una portata decente. Queste qualità rendono la torretta un’arma che vale la pena usare dai tetti e dalle posizioni difensive attorno agli obiettivi. Inoltre, puoi usarlo per coprire i fianchi o usarlo come trappola. La cosa è piuttosto versatile e può richiedere anche qualche colpo.
Arma
Questo è uno di quegli scenari in cui la prima arma che il gioco ti offre come mezzo, l’AKM, è in realtà abbastanza solida da essere la mia arma principale scelta . Ciò che lo distingue è il caricatore con maggiore capacità di 36 colpi. Ora, volevo davvero apprezzare di più l’FCAR, ma il suo caricatore molto più piccolo da 20 colpi mi faceva perdere ingaggi se abbinato all’AKM perché ricaricavo molto prima del mio avversario, specialmente con il suo rinculo extra che rimbalza ovunque. il mirino
L’AKM ha anche un discreto potere di arresto e anche la maggior parte delle distanze ravvicinate e medie. Secondo me, non puoi sbagliare con quanto sia completo. Le altre opzioni di armi hanno sicuramente i loro usi e scopriremo questi usi nella categoria Riserva.
Gadget
La carne e le patate di qualsiasi build vivranno o moriranno grazie ai suoi gadget nelle FINALI. I gadget della classe media non sono diversi. Se non stai usando un altro esplosivo di qualche tipo, allora la classica granata a frammentazione può riempire quel vuoto. Rispetto ad altri tiratori, ho trovato abbastanza facile incassare costruzioni leggere e medie con questo piccolo lanciabile.
Da lì, potrebbe essere importante concentrarsi sulla mobilità, quindi per questo mi piace eseguire Zipline o Jump pad a seconda della mappa. Ma penso che la Zipline si sposti leggermente davanti al trampolino di lancio poiché il movimento orizzontale rapido ha un impatto maggiore sull’altezza nelle fasi successive di una partita. Infine, non puoi sbagliare con il defibrillatore, questo ti consentirà di rianimare i compagni di squadra molto più velocemente. È sicuramente un gadget molto utile da avere, soprattutto se stai giocando con giocatori casuali o compagni di squadra che finiscono per essere abbattuti più del previsto.
Prenota equipaggiamento
L’equipaggiamento di riserva è esattamente come sembra, un equipaggiamento secondario che puoi preparare in anticipo a cui puoi passare mentre aspetti di spawnare. Sebbene sia probabilmente più utile nei tornei man mano che le mappe cambiano, questo equipaggiamento secondario può essere simile o diverso dal tuo equipaggiamento principale come desideri. Tuttavia, consiglierei che l’equipaggiamento secondario sia più opposto rispetto a quello principale. Nel caso in cui il tuo equipaggiamento principale abbia difficoltà troppo in determinate situazioni.
Quindi, se stai già utilizzando l’equipaggiamento che ho descritto sopra, allora un equipaggiamento di riserva decente i cui punti di forza giocano con i punti deboli del tuo equipaggiamento principale sarebbe qualcosa del genere:
- Arma: CL40 (per la distruzione) o Scudo antisommossa (per uno stile di gioco difensivo e violento)
- Gadget 1: Mina a gas o esplosiva (per potenziare meglio uno stile di gioco difensivo)
- Gadget 2: Granata appiccicosa (per intrappolare gli avversari o creare muri temporanei per le tartarughe)
- Gadget 3: Granata pirotecnica o Granata a gas (per negare l’effetto e danneggiare l’area)
Avere questo tipo di equipaggiamento nella tasca posteriore dei pantaloni potrebbe essere ciò di cui hai bisogno per mescolare abbastanza le cose quando affronti avversari che si aspettano lo stile di gioco del tuo equipaggiamento principale. Alla fine, THE FINALS consente molta sperimentazione di costruzione. Quindi impazzisci e divertiti.
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