La migliore build di Lightning Charges in BG3

La migliore build di Lightning Charges in BG3

Alcuni oggetti in Baldur’s Gate 3 concedono ai personaggi la possibilità di accumulare Cariche Fulminanti – livelli di energia che forniscono bonus di attacco – mentre altri consumano Cariche Fulminanti per garantire un incantesimo o una caratteristica specifica.

Come utilizzare le cariche fulminanti in Baldur’s Gate 3

Le cariche fulminanti sono flussi di energia che attraversano il corpo del tuo personaggio e possono accumulare fino a 5 cariche; tuttavia, ad ogni turno, una Carica viene dissipata e persa.

Ogni Carica aggiunge +1 ai tuoi Tiri per Colpire e aggiunge 1 punto di danno da Fulmine extra ai tuoi attacchi. Una volta accumulate cinque cariche , queste vengono tutte consumate per infliggere 1d8 danni da fulmine extra.

Creazione di cariche fulminanti per incantatori in BG3

Screenshot di Pro Game Guide

Questa build funziona meglio con un mago umano o mezzelfo perché ottengono il tratto Milizia civile e possono impugnare gli scudi.

Poiché questa build mira a infliggere la maggior parte dei danni tramite Trucchetti, ho scelto un Evocation Wizard . La funzione Potent Cantrip fa sì che i nemici subiscano la metà del danno contro i tuoi Trucchetti che richiedono Tiri Salvezza, mentre Evocazione Potenziata aggiunge il tuo modificatore di Intelligenza al danno inflitto con Trucchetti di Evocazione e Incantesimi.

Anche un Mago dell’Evocazione è una buona scelta poiché puoi lanciare Crea Acqua senza spendere uno slot incantesimo. Ciò crea una superficie che puoi elettrificare e su cui stare per ottenere cariche fulminee.

Fessura Nome Articolo Effetto Posizione
Testa Il portatore di vita Casco Quando ottieni Cariche Fulminanti, guadagni anche 3 Punti Ferita Temporanei. Venduto dal mercante Blurg nel Villaggio dei Miconidi.
Armatura Lo Sparkswall di protezione Veste (10CA) +1 alla CD del tiro salvezza dell’incantesimo. Finché hai Cariche Fulminanti, hai anche +1 alla CA e ai Tiri Salvezza. All’interno di una cassa a Grymforge (X: -645, Y: 363) .
Stivali I Waterparkers Armatura leggera Ottieni 3 Cariche quando chi lo indossa inizia un turno su una Superficie Elettrificata. All’interno di uno scrigno accanto a Minthara (Shattered Sanctum).
Arma da mischia L’Incantatore Personale Ottieni 2 Cariche quando chi lo impugna infligge danni con un trucchetto o un incantesimo. Dato come ricompensa per la missione Salva il Granduca.
Fuori mano Il vero Sparky Sparkwall Scudo Consuma 4 cariche fulminanti per creare un’aura fulminante che danneggia i nemici vicini. Cassa interna a Grymforge (X:-692 Y:420) .
Amuleto Il ciondolo esplosivo Amuleto Come Azione Bonus, il tuo prossimo incantesimo o trucchetto da fulmine infligge danni da fulmine aggiuntivi pari alle tue Cariche da fulmine rimanenti. In caso di colpo, tutte le cariche fulminanti vengono consumate. Drop da Dhourn nel Sottosuolo.
Screenshot di Pro Game Guide

Carica fulminea creata per le classi marziali in BG3

Per ottenere il massimo da questa build, ho scelto un Guerriero e ho multiclassato tre livelli in Rogue . Poi, ho preso la sottoclasse Thief per ottenere un’azione bonus extra e poter usare due Dash per turno (per gli stivali The Speedy Lightfeet).

Opzionale : puoi optare per una build a distanza scegliendo The Joltshooter invece di The Sparky Points come ricompensa per la missione Salva il Granduca . Questo arco conferisce inoltre 2 Cariche ogni volta che colpisci con esso.

Prendi la classe Ranger , scegli la sottoclasse Hunter e la funzione Horde Breaker per avere un attacco extra quando due nemici sono vicini l’uno all’altro. Ciò ti consentirà di raccogliere 4 cariche in un attacco .

Fessura Nome Tipo Effetto Posizione
Testa Il portatore di vita Casco Quando ottieni Cariche Fulminanti, guadagni anche 3 Punti Ferita Temporanei. Venduto dal mercante Blurg nel Villaggio dei Miconidi.
Armatura Il giubbotto jolty Armatura media (14AC) Subisci 1 Danno Tagliente in meno. Quando subisci danni mentre sei intriso di cariche, l’attaccante deve superare un tiro salvezza o rimanere scioccato. Aiuta gli Zhentharim durante la spedizione mancante e il commerciante Brem al nascondiglio degli Zhentharim lo avrà.
Stivali I piedi leggeri e veloci Armatura media Ottieni 3 cariche quando scatti in combattimento. All’interno di una cassa pesante sotto il mulino nel Villaggio rovinato.
Guanti Le mani scintillanti Armatura media Se colpisci con un attacco senz’armi, ottieni 2 Cariche. Mentre sono imbevuti di cariche, gli attacchi contro costrutti di metallo o nemici che indossano armature di metallo hanno Vantaggio. Nella palude putrida all’interno di una cassa ( X:95 Y:210 ).
Arma da mischia I punti scintillanti Tridente Ottieni 2 Cariche quando chi la impugna infligge danni con quest’arma. Dato come ricompensa per la missione Salva il Granduca.
Fuori mano Il vero Sparky Sparkwall Scudo Consuma 4 cariche fulminanti per creare un’aura fulminante che danneggia i nemici vicini. Cassa interna a Grymforge (X:-692 Y:420) .

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