La migliore build di Lightning Charges in BG3
Alcuni oggetti in Baldur’s Gate 3 concedono ai personaggi la possibilità di accumulare Cariche Fulminanti – livelli di energia che forniscono bonus di attacco – mentre altri consumano Cariche Fulminanti per garantire un incantesimo o una caratteristica specifica.
Come utilizzare le cariche fulminanti in Baldur’s Gate 3
Le cariche fulminanti sono flussi di energia che attraversano il corpo del tuo personaggio e possono accumulare fino a 5 cariche; tuttavia, ad ogni turno, una Carica viene dissipata e persa.
Ogni Carica aggiunge +1 ai tuoi Tiri per Colpire e aggiunge 1 punto di danno da Fulmine extra ai tuoi attacchi. Una volta accumulate cinque cariche , queste vengono tutte consumate per infliggere 1d8 danni da fulmine extra.
Creazione di cariche fulminanti per incantatori in BG3
Questa build funziona meglio con un mago umano o mezzelfo perché ottengono il tratto Milizia civile e possono impugnare gli scudi.
Poiché questa build mira a infliggere la maggior parte dei danni tramite Trucchetti, ho scelto un Evocation Wizard . La funzione Potent Cantrip fa sì che i nemici subiscano la metà del danno contro i tuoi Trucchetti che richiedono Tiri Salvezza, mentre Evocazione Potenziata aggiunge il tuo modificatore di Intelligenza al danno inflitto con Trucchetti di Evocazione e Incantesimi.
Anche un Mago dell’Evocazione è una buona scelta poiché puoi lanciare Crea Acqua senza spendere uno slot incantesimo. Ciò crea una superficie che puoi elettrificare e su cui stare per ottenere cariche fulminee.
Fessura | Nome | Articolo | Effetto | Posizione |
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Testa | Il portatore di vita | Casco | Quando ottieni Cariche Fulminanti, guadagni anche 3 Punti Ferita Temporanei. | Venduto dal mercante Blurg nel Villaggio dei Miconidi. |
Armatura | Lo Sparkswall di protezione | Veste (10CA) | +1 alla CD del tiro salvezza dell’incantesimo. Finché hai Cariche Fulminanti, hai anche +1 alla CA e ai Tiri Salvezza. | All’interno di una cassa a Grymforge (X: -645, Y: 363) . |
Stivali | I Waterparkers | Armatura leggera | Ottieni 3 Cariche quando chi lo indossa inizia un turno su una Superficie Elettrificata. | All’interno di uno scrigno accanto a Minthara (Shattered Sanctum). |
Arma da mischia | L’Incantatore | Personale | Ottieni 2 Cariche quando chi lo impugna infligge danni con un trucchetto o un incantesimo. | Dato come ricompensa per la missione Salva il Granduca. |
Fuori mano | Il vero Sparky Sparkwall | Scudo | Consuma 4 cariche fulminanti per creare un’aura fulminante che danneggia i nemici vicini. | Cassa interna a Grymforge (X:-692 Y:420) . |
Amuleto | Il ciondolo esplosivo | Amuleto | Come Azione Bonus, il tuo prossimo incantesimo o trucchetto da fulmine infligge danni da fulmine aggiuntivi pari alle tue Cariche da fulmine rimanenti. In caso di colpo, tutte le cariche fulminanti vengono consumate. | Drop da Dhourn nel Sottosuolo. |
Carica fulminea creata per le classi marziali in BG3
Per ottenere il massimo da questa build, ho scelto un Guerriero e ho multiclassato tre livelli in Rogue . Poi, ho preso la sottoclasse Thief per ottenere un’azione bonus extra e poter usare due Dash per turno (per gli stivali The Speedy Lightfeet).
Opzionale : puoi optare per una build a distanza scegliendo The Joltshooter invece di The Sparky Points come ricompensa per la missione Salva il Granduca . Questo arco conferisce inoltre 2 Cariche ogni volta che colpisci con esso.
Prendi la classe Ranger , scegli la sottoclasse Hunter e la funzione Horde Breaker per avere un attacco extra quando due nemici sono vicini l’uno all’altro. Ciò ti consentirà di raccogliere 4 cariche in un attacco .
Fessura | Nome | Tipo | Effetto | Posizione |
---|---|---|---|---|
Testa | Il portatore di vita | Casco | Quando ottieni Cariche Fulminanti, guadagni anche 3 Punti Ferita Temporanei. | Venduto dal mercante Blurg nel Villaggio dei Miconidi. |
Armatura | Il giubbotto jolty | Armatura media (14AC) | Subisci 1 Danno Tagliente in meno. Quando subisci danni mentre sei intriso di cariche, l’attaccante deve superare un tiro salvezza o rimanere scioccato. | Aiuta gli Zhentharim durante la spedizione mancante e il commerciante Brem al nascondiglio degli Zhentharim lo avrà. |
Stivali | I piedi leggeri e veloci | Armatura media | Ottieni 3 cariche quando scatti in combattimento. | All’interno di una cassa pesante sotto il mulino nel Villaggio rovinato. |
Guanti | Le mani scintillanti | Armatura media | Se colpisci con un attacco senz’armi, ottieni 2 Cariche. Mentre sono imbevuti di cariche, gli attacchi contro costrutti di metallo o nemici che indossano armature di metallo hanno Vantaggio. | Nella palude putrida all’interno di una cassa ( X:95 Y:210 ). |
Arma da mischia | I punti scintillanti | Tridente | Ottieni 2 Cariche quando chi la impugna infligge danni con quest’arma. | Dato come ricompensa per la missione Salva il Granduca. |
Fuori mano | Il vero Sparky Sparkwall | Scudo | Consuma 4 cariche fulminanti per creare un’aura fulminante che danneggia i nemici vicini. | Cassa interna a Grymforge (X:-692 Y:420) . |
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